Projetar não é apenas desenhar sem intenção, mas o design em si é tão significativo
O mundo do design, assim como o mundo humano, ou podemos dizer que o mundo do design é a criação do comportamento humano a partir do mundo humano, dizemos isso como arte do centro humano. Essa suposição também pode ser aplicada ao design de UI/UX. Aqui está uma lei que devemos prestar atenção, porque faria diferente resultado do nosso design como UI/UX designer e pesquisador. Eu já empacotei, então espero que seja fácil de entender.
Lei do efeito de usabilidade estética
Os usuários acreditam que designs com boa aparência também funcionam bem . É linear com a teoria do efeito positivo e sua influência na cognição. O efeito do relacionamento entre produtos e usuários tem um lado bom se esse for um bom relacionamento.
Aplicativo:
Complexidade
Cor
Trabalhe bem para o sucesso a longo prazo
Lei de Hick
Muitas opções fazem com que os clientes naveguem, mas menos escolhas os levam a comprar é chamado de paradoxo das escolhas que dizem, menos é mais - muitas escolhas são estressantes . Como designer, precisamos lembrar que o tempo do usuário é precioso e o usuário não é obrigado a permanecer em nosso site.
Lei de Fitt
O sistema motor humano precisa de tempo necessário para mover um alvo depende da distância a ele. Por exemplo, os botões interativos devem ter tamanho de pelo menos 1 x 1 cm para evitar erros de dedo gordo. O movimento pode ser categorizado como movimento inicial (rápido) e movimento final (lento) para reconhecer se é um botão verdadeiro ou não. Aqui estão algumas dicas para criar elementos interativos :
Preste atenção no tamanho, no mínimo 1 x 1 cm.
Cuidado com a lacuna entre os elementos.
Realce ou torne-o um botão grande demais se for um botão importante.
Ícone precisa de rótulo, aumente a área
O rótulo deve estar presente ao lado de um ícone.
Efeito Gradiente de Meta
As pessoas só se lembram de três tipos de experiência
Boa experiencia
Pior experiência
Terminar experiência
No campo UI/UX, essa lei surge como
Visualização do progresso
Atividade divertida e gratificante
Rastreamento de atividades
lei de jakob
Essa lei diz que fazer uma interface parecer com o que o usuário conhece, porque diminui o esforço que é um bom passo para atraí-los.
Lei de Miller
A pesquisa diz que as pessoas comuns só podem manter 7 (mais menos 2) itens em sua memória de trabalho. Coisas que você deve prestar mais atenção são:
Não use design desnecessário
Organize o conteúdo em um grupo menor
Evite muitas escolhas
Esforce-se pela legibilidade
Usar iconografia
Lei de Parkinson
“Devemos ter cuidado para não esgotar nosso tempo disponível com coisas meramente boas e deixar pouco tempo para o que é melhor”
Dicas: Defina o tempo como o peso dessa tarefa
Limiar Doherty
A arte de entender a ciência da computação, um computador e os usuários interagem em ritmo (<400 ms) para manter a produtividade e a atenção dos usuários. Uma das soluções é usar animação para envolver as pessoas enquanto o processamento ocorre em segundo plano. Outra solução é adicionar uma barra de progresso para saber quanto tempo eles devem esperar, tornando-o mais tolerável.
navalha de occam
Menos elementos é bom, mas devemos priorizar a função, isso causa um impacto ruim no fluxo de trabalho ou não? Então, ao invés de diminuir os elementos, devemos analisá-lo primeiro como uma funcionalidade . Considere a conclusão apenas quando nenhum item adicional puder ser removido.
Princípio de Pareto
As regras do 80/20
Como designer, devemos saber qual é a nossa prioridade para causar impacto em 80% dos nossos 20% de esforço . Assim, poderíamos trazer o maior benefício para a maioria dos usuários.
lei dos correios
O resultado da pesquisa não deve ser tão objetivo para o usuário, muita consideração deve ser feita. Traduzindo a entrada para sua exigência para obter os insights maravilhosos.
A regra do menor poder
“Não use a tecnologia avançada para uma pequena produção.”
O exemplo é usar linguagens de programa simples para construir uma saída simples.
Lei da Região Comum
Para conhecer o comportamento do usuário e como ele finaliza a tarefa, agrupar elementos é a solução. O objetivo do elemento de agrupamento é tornar o fluxo fácil de fazer, não confundi-los.
Pontas
Faça uma seção
Adicionando borda
Definindo o plano de fundo, como cor
lei da proximidade
“Os elementos que estão fechados uns aos outros consideram como um grupo”
Lei de Pragnanz
“As pessoas perceberão e interpretarão a ambiguidade e a complexidade da forma mais simples possível, porque isso requer menos esforço cognitivo.”
Regra final de pico
“A maioria das pessoas olha para o final ou pico, não para o momento médio pelo qual passaram”
Pontas
Prioritizar
Identificar o momento em que o produto no bom trabalho
Efeito de posição serial
O posicionamento é importante, o melhor lugar para os usuários fáceis de lembrar é o primeiro e o último itens
Exemplo é a barra de navegação, extrema esquerda ou extrema direita.
Efeito Von Restroff
“O único sempre se destaca”
Efeito Zeigarnik
“As pessoas se lembram melhor de tarefas incompletas do que de tarefas concluídas”
Este artigo, na verdade, é minha nota quando aprendi sobre o princípio do design na área de UI/UX, mas acho que devo compartilhá-lo para que todos possam aprender também.
Por fim, tenho uma citação que diz “O melhor design é o design que pode responder ao problema humano e comunicá-lo a eles”.
Este artigo é o resumo deste site, por favor verifique https://lawsofux.com/ para mais informações.
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