Que habilidades de vida os videogames podem ensinar às crianças?

Mar 06 2012
Todos são vencedores que reconhecem os videogames como mais do que um hobby; alguns deles também ensinam às crianças habilidades valiosas para a vida.
Estamos nos referindo a habilidades além de aprender a jogar videogame de cabeça para baixo, obviamente.

Através de seu controle, você é Link, o valente aventureiro, navegando em uma caverna virtual de gelo em busca de um cobiçado Heart Piece. Para descobrir o prêmio, porém, você deve descobrir três dos quebra-cabeças da caverna que consistem em vários grandes blocos de gelo. Depois de coçar a cabeça em confusão - e talvez até soltar um suspiro exasperado - você move os blocos nas combinações corretas de norte, leste, sul e oeste e ouve o doce som da vitória. Você dominou o desafio e, finalmente, o Pedaço de Coração é seu!

Resolver um quebra-cabeça difícil de videogame não é apenas emocionante, mas o trabalho árduo e o conhecimento necessários para ter sucesso também podem fazer você se sentir muito inteligente. Os jogos da série "The Legend of Zelda" não são os únicos que podem ensinar habilidades de vida como perseverança e pensamento crítico. Jogos de esportes competitivos como "Madden NFL" e jogos de quebra-cabeças como "Portal 2" ensinam às crianças a importância de uma boa tomada de decisão, planejamento e comunicação eficaz. E é aí que o aprendizado começa - existem vários videogames capazes de ensinar muito mais.

No entanto, uma observação para os pais: Preste atenção à classificação do Entertainment Software Rating Board (ESRB) de um jogo antes de permitir que seu filho o jogue. Assim como as classificações de filmes, o ESRB analisa e classifica os jogos de acordo com seu conteúdo. As classificações são:

  • EC (Early Childhood): Jogos com esta classificação são adequados para crianças de 3 anos ou mais.
  • E (Todos): Jogos com esta classificação são adequados para qualquer pessoa com 6 anos ou mais.
  • E10+ (Todos com mais de 10 anos): Jogos com esta classificação são adequados para qualquer pessoa com 10 anos ou mais.
  • T (Teen): Jogos com esta classificação são adequados para qualquer pessoa com 13 anos ou mais.
  • M (Adulto): Jogos com esta classificação são adequados apenas para maiores de 17 anos.
  • AO (Adults Only): Jogos com esta classificação são adequados apenas para maiores de 18 anos.
  • RP (Rating Pending): Jogos com esta classificação ainda não foram revisados ​​pelo ESRB. Essa classificação geralmente só aparece em marketing e publicidade para jogos que ainda não foram lançados.

Clique na próxima página para descobrir quais jogos podem melhorar as interações sociais e as habilidades de resolução de problemas das crianças.

A Importância das Habilidades Sociais e Resolução de Problemas

Para aqueles que esperam sua vez, os videogames às vezes são um esporte para espectadores.

As habilidades sociais são necessárias para que os seres humanos funcionem com sucesso na sociedade, e muitas dessas habilidades são aprendidas durante a infância por meio de brincadeiras. Por exemplo, alguns videogames exigem que as crianças alternem o uso do controle quando houver muitos jogadores presentes, ensinando o valor de compartilhar e revezar. Jogos de corrida como a série "Mario Kart" da Nintendo e jogos de esportes como "Madden NFL" são frequentemente jogados em pares ou pequenos grupos, exigindo que as crianças joguem de maneira justa e compartilhem os controles.

Outros jogos são centrados na importância do trabalho em equipe e no estabelecimento de metas. Classificado como T pelo ESRB, "World of Warcraft" é um jogo de RPG online para vários jogadores, ou MMORPG. Milhares de jogadores existem no mundo a qualquer momento, e o jogo incentiva as equipes virtuais a se encontrarem e trabalharem juntas para alcançar um objetivo comum. Como as ações de um único jogador podem afetar toda a equipe, o jogo ajuda os adolescentes a aprender a trabalhar e colaborar como parte de um grupo e a lidar com o sucesso e o fracasso - se o resultado de uma missão específica é resultado das ações de outros ou seus próprios.

A resolução de problemas é um tema central para muitos videogames, e crianças de todas as idades são ensinadas a reconhecer padrões e criar estratégias para vencer. Por exemplo, a série "The Legend of Zelda" da Nintendo inclui muitos quebra-cabeças e níveis complexos que desafiam os jogadores. Quando Link ganha um item, ele deve usá-lo para avançar para áreas anteriormente inacessíveis do jogo. Muitos dos quebra-cabeças em cada jogo também empregam esses itens. Obstáculos são muitas vezes colocados no caminho de alcançar um objetivo em "Zelda", que é sem dúvida semelhante a muitas situações que as crianças enfrentam na vida real, como trabalhar duro para aprender um conceito matemático difícil para ter sucesso em um teste na escola.

Jogos como "Portal 2" (classificado E10+ pela ESRB) mantêm a mente afiada e alerta durante horas de resolução de quebra-cabeças única e alucinante. Este jogo enfatiza a importância de navegar cuidadosamente em um novo ambiente e reconhecer e utilizar os materiais disponíveis em um jogo. Esses videogames de resolução de problemas ensinam às crianças a importância da paciência e perseverança, forçando-as a pensar cognitivamente ao tentar dominar um desafio. Trabalhando duro e escolhendo não desistir, as crianças alcançam um "a-ha!" momento, onde percebem a solução de um problema e se sentem inteligentes por fazê-lo. Dessa forma, jogos como o "Portal 2" não apenas ajudam a estimular a mente da criança, mas também aumentam a confiança.

Aprendendo que as ações têm consequências

Em muitos dos videogames mais populares de hoje, os jogadores são forçados a criar estratégias e demonstrar pensamento crítico, e suas ações geralmente afetam diretamente o resultado de um jogo. Em quase qualquer jogo de RPG, os usuários podem passar rapidamente pelos níveis - geralmente na forma de masmorras ou espaços fechados com um número aleatório ou predeterminado de inimigos - sem sair de um curso definido. No entanto, os jogadores também podem optar por sair da pista completando missões secundárias e explorando territórios desconhecidos. A série "Dragon Quest" da SquareEnix (onde a maioria dos jogos são classificados como E10+) permite que os usuários personalizem seu jogo de acordo com as decisões morais que tomam. Jogos de "Dragon Quest", "Final Fantasy" e outras séries populares de RPG permitem que os jogadores naveguem por vastos mundos abertos de forma independente através da exploração.

Da mesma forma, os jogos "The Sims" são projetados para permitir que os jogadores naveguem em um mundo virtual enquanto também escolhem o que acontece com seus personagens. As interações cotidianas em relacionamentos pessoais podem se somar, e as escolhas da vida real, como se um jogador deve ir trabalhar todos os dias, afetam a vida dos personagens. Se você renunciar ao trabalho com muita frequência, será demitido e terá que cortar custos e renunciar a luxos como móveis novos. Por outro lado, se você chegar a tempo todos os dias, provavelmente receberá uma promoção ou um novo emprego, permitindo que você compre coisas melhores para você e sua família virtual.

Pode parecer mundano, mas esses jogos podem ser estressantes, pois gerenciar o trabalho, a família e a manutenção da casa pode ser difícil. Na verdade, algumas rodadas de "The Sims" podem até fazer com que seu filho pense em todo o trabalho que você faz que muitas vezes passa despercebido e desvalorizado! Existem muitas versões diferentes desta série em várias plataformas visando jogadores de diferentes idades - de "The Sims Pets" a "The Sims Medieval" - mas o conceito básico permanece o mesmo.

É claro que há desvantagens nos videogames, e não estamos sugerindo que seu filho tire mais proveito de um videogame do que, digamos, jogando beisebol com os amigos. Mas há benefícios comprovados nos jogos e, desde que seu filho mantenha um equilíbrio saudável entre a vida real e o mundo virtual, não há motivo para ele não aprender uma coisa ou duas enquanto está sentado com um controle na frente da TV.

Esse videogame me faz parecer gorda?

Os videogames são comumente criticados por serem uma porta de entrada para um estilo de vida sedentário. Sentar-se excessivamente na frente da televisão ou da tela do computador pode ser ruim para a saúde de qualquer pessoa, mas jogar com moderação é um hobby agradável e pode até incentivar as crianças a sair do sofá. Jogos como o "Wii Sports" do Wii e o "Kinect Sports" do Xbox 360 focam na atividade física e tornam o exercício divertido.

Muito Mais Informações

Artigos relacionados

  • Como limpar videogames e consoles de videogame
  • 10 tecnologias que aproximam a família
  • 10 videogames educativos que seus filhos vão adorar

Mais ótimos links

  • Quadro de classificação de software de entretenimento
  • Saúde Infantil

Origens

  • Dictionary.com. "Habilidade de vida." (25 de fevereiro de 2012). http://dictionary.reference.com/browse/life+skills
  • ESRB "Perguntas Frequentes". (25 de fevereiro de 2012) www.esrb.org/ratings/faq.jsp
  • ESRB. "Classificações de jogos e guia do descritor." (25 de fevereiro de 2012) http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp
  • Jenkins, Henrique. "Bytes da realidade: oito mitos sobre videogames desmascarados". PBS. (21 de fevereiro de 2012) http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html
  • Massimilla, Betânia. "Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies Review." GameSpot. 13 de julho de 2010. (23 de fevereiro de 2012) http://www.gamespot.com/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/reviews/dragon-quest-ix-sentinels-of- the-starry-skies-review-6268986/
  • Novak, Jeannie and Michael E. Moore. "Guia de Carreira na Indústria de Jogos: Crescimento de uma Indústria." Guia de carreira do jogo. 29 de abril de 2010. (25 de fevereiro de 2012) http://gamecareerguide.com/features/847/game_industry_career_guide_growth_.php
  • Watters, Chris. "Revisão do Portal 2." GameSpot. 19 de abril de 2011. (23 de fevereiro de 2012) http://www.gamespot.com/portal-2/reviews/portal-2-review-6309133/
  • Zeldadungeon.net. "Princesa do Crepúsculo: Block Puzzle Cavern." (28 de fevereiro de 2012) http://www.zeldadungeon.net/Zelda11-twilight-princess-block-puzzle-cavern.php