ความจริงอาจแปลกกว่านิยาย แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันสนุกกว่า เพียงแค่ถาม Ted Strickler ซึ่งใช้เวลามากกว่าสามทศวรรษในการทำงานเป็นเจ้าหน้าที่บริการต่างประเทศในกระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ โดยถูกคุมขังที่สถานกงสุลและสถานทูตในสถานที่ต่างๆ เช่น ซูดาน อียิปต์ สวิตเซอร์แลนด์ และเยอรมนี เมื่อ Strickler อยู่ในวิทยาลัยที่มหาวิทยาลัยอเมริกันในวอชิงตัน ดี.ซี. เขาและเพื่อนของเขาใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์นับไม่ถ้วนเล่นเกมกระดานที่เรียกว่าการทูต “เกมนี้สนุกกว่า” Strickler กล่าว เปรียบเทียบกับอาชีพในชีวิตจริงของเขาในที่สุด
แม้ว่าอาจไม่น่าแปลกใจเลยที่ได้ยินว่าเกมสนุกกว่าชีวิตจริง ท้ายที่สุดแล้วเกมนี้เรียกว่าเกม Strickler ยืนยันว่าบทละครทั้งหมดมีประโยชน์ต่อเขาอย่างมากในงานของเขา “เกมนี้เป็นบทเรียนเกี่ยวกับความสำคัญของการสร้างพันธมิตรและงานที่จำเป็นเพื่อรักษาพวกเขา” นักการทูตที่เกษียณอายุในขณะนี้กล่าว “ใครก็ตามที่มีชื่อเสียงด้านการทำข้อตกลงสองครั้งหรือผิดสัญญาในไม่ช้าก็พบว่าตัวเองและประเทศของเขาโดดเดี่ยวโดยไม่มีเพื่อนและพันธมิตร”
ตามชื่อของเกม - และจากประสบการณ์ของ Strickler กับมันเป็นโปรแกรมการฝึกอบรมกึ่งสำหรับการแสดงอาชีพของเขา - นี่คือเกมทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทูตแม้ว่าจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของโลกที่นักการทูตที่มีเจตจำนงดี โดยทั่วไปพยายามหลีกเลี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันคือเกมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นเจ็ดคน โดยทุกคนควรมีอายุอย่างน้อย 12 ปี และตั้งอยู่ในยุโรปเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 [ที่มา: LeRoy ] แน่นอนว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เกิดอันตรายอย่างใหญ่หลวง กับประเทศมหาอำนาจที่พุ่งเข้าหาความขัดแย้งในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง
เกมนี้เล่นตั้งแต่เริ่มต้นของช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนนี้ และเป้าหมายของการทูตคือการควบคุมยุโรป มันมีเหตุผลพอที่จะทำให้ทั้งอดีตประธานาธิบดีสหรัฐจอห์นเอฟเคนเนดี้และโททูต Henry Kissinger มีรายงานผู้เล่น [แหล่งที่มา: คลี ] และกฎของมันก็ไม่มีอะไรเรียบง่าย
- กฎการทูตและการเล่นเกม
- กลยุทธ์เกมการทูต
- ตัวแปรเกมการทูต
กฎการทูตและการเล่นเกม
บางทีเหตุผลหนึ่งที่การทูตดึงดูดนักการทูตในชีวิตจริงก็เพราะว่ามันซับซ้อน โดยผสมผสานปัจจัยด้านมนุษยสัมพันธ์และปัจจัยเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายซึ่งผู้เล่นต้องพิจารณา แท้จริงแล้ว เกมดังกล่าวมีการแบ่งชั้นเพียงพอที่หนังสือกฎอย่างเป็นทางการมีความยาว 24 หน้า [ที่มา: กฎอย่างเป็นทางการ ] เฟรมเวิร์กพื้นฐานของการเล่นเกมนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นในช่วงหลายปีก่อนสงครามโลกครั้งที่ 1 และผู้เล่นทั้งเจ็ดเป็นตัวแทนของมหาอำนาจแห่งยุคนั้น ได้แก่ ออสเตรีย-ฮังการี อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี รัสเซีย และตุรกี โอกาสเดียวที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ ซึ่งคุณเล่นบนกระดานที่แสดงแผนที่ของยุโรปและบางส่วนของตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ คือการสุ่มให้ผู้เล่นสุ่มเลือกประเทศที่พวกเขาควบคุม
กระดานเกมที่ใช้ในทางการทูตแบ่งออกเป็นศูนย์อุปทาน 34 แห่ง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นเมืองใหญ่ เช่น มอสโก เบอร์ลิน และเวียนนา หรือพื้นที่สำคัญของอุตสาหกรรมและการพาณิชย์ ซึ่งแสดงโดยดวงดาว ตลอดจนจังหวัดชายฝั่งและในแผ่นดิน ตามขอบเขตบนแผนที่ ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นจะได้รับกองยานและกองทัพจำนวนหนึ่ง ซึ่งเรียกว่าหน่วย ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้เพื่อพยายามเอาชนะผู้เล่นคนอื่น ด้วยกลยุทธ์และพันธมิตร ผู้เล่นจะย้ายหน่วยของตนเพื่อพยายามเข้ายึดศูนย์อุปทานให้ได้มากที่สุด ยิ่งผู้เล่นควบคุมศูนย์เสบียงได้มากเท่าไร กองทัพและกองยานก็พร้อมใช้มากขึ้นเท่านั้น ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับ 18 ศูนย์อุปทานจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
ทั้งหมดนี้เป็นวิธีการพูดที่ค่อนข้างธรรมดา: ผู้เล่นแต่ละคนเป็นประเทศที่มีกองกำลังติดอาวุธมันสามารถเคลื่อนไหวในความพยายามที่จะควบคุมยุโรป เมื่อเป็นการตั้งค่าพื้นฐาน เกมจะเล่นในลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจและกลยุทธ์ของผู้เล่นโดยสิ้นเชิง เมื่อเริ่มแล้ว เกมจะดำเนินไปตามฤดูกาล โดยเริ่มในฤดูใบไม้ผลิปี 2444 ในแต่ละปีจะมีฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง ซึ่งแต่ละช่วงจะแบ่งออกเป็นหลายช่วง ที่สำคัญที่สุดคือระยะการทูตและ "การเขียนคำสั่ง" . ระยะการทูตคือเมื่อผู้เล่นสามารถพบปะกันเป็นคู่หรือเป็นกลุ่มและวางแผนสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ นี่เป็นช่วงเวลาสำหรับการสร้างพันธมิตรที่ไว้วางใจหรือวางรากฐานสำหรับการหลอกลวงและการทรยศ การเจรจาจะใช้เวลา 30 นาทีก่อนเทิร์นแรกและ 15 นาทีสำหรับแต่ละเทิร์นหลังจากนั้น
ผู้เล่นสามารถพบปะส่วนตัวหรือในที่สาธารณะ พวกเขาสามารถประกาศต่อสาธารณะ ลงนามในสนธิสัญญาลับ กระจายข่าวซุบซิบหรือแม้แต่พยายามสอดแนมซึ่งกันและกัน [แหล่งที่มา: กฎอย่างเป็นทางการ ] อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าไม่มีสิ่งใดที่ผู้เล่นพูดหรือตกลงเป็นลายลักษณ์อักษรที่มีผลผูกพันจริง ๆ ซึ่งทำให้มีเบี้ยประกันภัยในการหาว่าใครควรไว้วางใจและใครควรระวัง เมื่อขั้นตอนทางการทูตเสร็จสิ้น ผู้เล่นจะเขียนคำสั่งว่าจะทำอย่างไรกับกองยานและกองทัพ จากนั้นพวกเขาอ่านคำสั่งเหล่านั้นออกมาดัง ๆ คำสั่งเหล่านั้นจะถูกดำเนินการบนกระดาน ซึ่งนำไปสู่การถอยกลับหรือถูกยุบ ผลัดเหล่านี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนชนะ
หนังสือกฎการทูตอย่างเป็นทางการแนะนำให้จัดสรรเวลาไว้ประมาณสี่ชั่วโมงเพื่อเล่น แม้ว่าเกมนี้อาจใช้เวลานานกว่าหรือสั้นกว่ามากขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้น ไกลกว่าวันที่เริ่มต้นของปี 1901 เกมจะยังคงอยู่นั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะควบคุมอย่างรวดเร็วหรือไม่ และนั่นคือที่มาของกลยุทธ์
กลยุทธ์เกมการทูต
ตามหลักการแล้ว Bob Sacco ผู้คลั่งไคล้การทูตได้ยืนกรานต่อต้านการยักย้ายถ่ายเทผู้คนในชีวิตประจำวัน อย่างไรก็ตาม ชาวเมืองบัฟฟาโล รัฐนิวยอร์ก คิดว่าเขาทำได้ดีทีเดียว และเกมการทูตได้เปิดโอกาสให้เขาได้พิสูจน์เรื่องนี้ “การใช้ทักษะนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่คาดว่าจะสามารถเปิดตัวได้” เขากล่าว
การใช้พลังโน้มน้าวใจของเขาเพื่อให้ประเทศอื่นๆ ทำตามคำสั่งของเขาเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของ Sacco ในการชนะเกมการทูต “กลอุบายที่ฉันชอบคือการสร้างพันธมิตรที่ล้อมรอบผู้เล่นที่มีอำนาจในตอนแรกหรือผู้ที่เป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดและแยกพวกเขาออกจากกัน” เขากล่าว กล่าวอีกนัยหนึ่ง Sacco จะร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อโจมตีอาณาจักรที่ทรงพลังที่สุดบนกระดานก่อน จากนั้น เขาก็จะเปิดทางให้กับอดีตพันธมิตรของเขา
สิ่งที่เกี่ยวกับการทูตคือมันดำเนินไปแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าใครกำลังเล่นอยู่ มีพวกที่ชอบไปคนเดียว ในขณะที่คนอื่นๆ ค่อนข้างจะจัดตั้งและยึดพันธมิตรไว้ให้นานที่สุด ผู้เล่นบางคนเช่นเดียวกับบางประเทศมีความสบายใจในการสร้างสายสัมพันธ์กับประเทศอื่น ๆ เพื่อเพิ่มอำนาจแม้ว่าการทำเช่นนี้จะมีความเสี่ยงที่จะถูกหักหลัง ผู้ที่อยู่โดดเดี่ยวไม่ค่อยเต็มใจที่จะพึ่งพาการกระทำของผู้อื่น ในกรณีของพวกเขา ง่ายกว่าที่จะถือว่าทุกคนเป็นปฏิปักษ์ เพราะไม่มีการคาดเดาที่เกี่ยวข้อง ท้ายที่สุด แม้ว่าผู้ชนะจะมีได้เพียงคนเดียว และผู้ที่สร้างความผูกพันกับผู้เล่นคนอื่นจะต้องทำลายพวกเขา
ในที่สุด คุณต้องหักหลัง [พันธมิตรของคุณ]” Julia Widdop ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนในปี 1997 กล่าว “ในตอนนั้น คุณพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อให้ดูเหมือนเป็นความผิดของคนอื่น ตอนจบจะงี่เง่ามาก เพราะคุณรู้ว่าพันธมิตรของคุณกำลังทำแบบเดียวกัน และคุณแค่พยายามให้เวลากับการทรยศของคุณต่อหน้าเขา”
ด้วยเส้นทางและผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากมายในรอบการทูตโดยเฉลี่ย จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้สนใจรักจำนวนมากได้ก้าวไปไกลกว่าการตั้งค่าแบบเดิมๆ ด้วยเทคและรูปแบบที่แตกต่างกันในเกม
ตัวแปรเกมการทูต
ในขณะที่กลุ่มคนเจ็ดคนจำนวนมากใช้เวลาหลายชั่วโมงนั่งรอบกระดานเกมเพื่อเล่นการทูต แต่ก็มีวิธีอื่นในการเล่นเกม เนื่องจากมักจะเป็นเรื่องยากที่จะให้คนเจ็ดคนมาเล่นด้วยกัน จึงมีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับการเล่นการทูตเวอร์ชันดั้งเดิมที่มีผู้เล่นน้อยกว่า ตัวอย่างเช่น ถ้ามีผู้เล่นเพียง 6 คน อิตาลีจะถูกกำจัด หากมีคนอยู่ใกล้ๆ น้อยลง ผู้เล่นแต่ละคนจะมีประเทศต่างๆ รวมกันภายใต้การควบคุมของเขาหรือเธอ
นับตั้งแต่เกมถูกคิดค้นขึ้นในปี 1950 โดย Allan Calhamer ซึ่งเป็นนักศึกษาระดับปริญญาตรีในขณะนั้นที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดที่กำลังศึกษาประวัติศาสตร์ในศตวรรษที่ 19 ผู้คนต่างเล่น Diplomacy เวอร์ชันดั้งเดิมทางไปรษณีย์มาช้านาน โดยมีการส่งการเคลื่อนไหวผ่านโพสต์ วันนี้ไม่น่าแปลกใจที่มันได้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในการใช้เทคโนโลยีและเล่นโดยใช้อีเมล , ข้อความหรือออนไลน์
นอกจากนี้ยังมีงาน World Diplomacy Convention จัดขึ้นทุกปีในสถานที่ต่างๆ [ที่มา: Leroy ] เดิมทีจัดขึ้นที่เมืองเบอร์มิงแฮม ประเทศอังกฤษ ในปี 1988 งานนี้นำผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกมารวมกันเพื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ ผู้ชนะการแข่งขันถือเป็นแชมป์โลกด้านการทูต นอกจากนี้ยังมีเกมอื่นๆ (ไม่ใช่ทุกเกมที่ผลิตโดยบริษัทเดียวกัน) ที่ใช้กฎพื้นฐานของการทูตร่วมกัน แต่มีเนื้อหาในพื้นที่อื่นๆ ของโลก ตัวอย่างเช่น เกม Machiavelli ตั้งอยู่ในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของอิตาลี และเกม Kamakura ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นศักดินา
แม้ว่าจะเป็นเวลา 40 ปีแล้วที่ Strickler ซึ่งเป็นอดีตนักการทูตได้เล่น Diplomacy แต่ความทรงจำอันเป็นที่ชื่นชอบของเขาเกี่ยวกับเกมนี้เป็นเครื่องบ่งชี้ว่ามันสามารถเสพติดได้เพียงใด เมื่อเขาเล่นในวิทยาลัย มีหนังสือพิมพ์ที่รายงานเกี่ยวกับการเจรจา ข่าวลือ พันธมิตร และการกระทำขั้นสุดท้ายของเกม “มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม” เขากล่าว “ไม่แปลกใจเลยที่คิสซิงเกอร์ชอบมัน”
เผยแพร่ครั้งแรก: 13 มี.ค. 2555
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการทูต
คุณเล่นเกมการทูตได้อย่างไร?
คุณสามารถเล่นการทูตออนไลน์ได้หรือไม่?
กี่รอบในเกมของการทูต?
คุณสามารถเล่น Diplomacy กับผู้เล่นสองคนได้หรือไม่?
เกม Diplomacy ใช้เวลานานเท่าไหร่?
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- 5 เกมคณิตศาสตร์ที่ท้าทาย
- 10 เกมที่ใช้เวลาไม่กี่นาทีในการเรียนรู้และใช้เวลาตลอดชีวิตในการเป็นผู้เชี่ยวชาญ
- เรื่องจริงหรือเรื่องแต่ง: Axis & Allies
- ทฤษฎีเกมทำงานอย่างไร
- เกมคำขาดคืออะไร
แหล่งที่มา
- ลีรอย, จอห์น. ตัวแทนประชาสัมพันธ์ของ Wizards of the Coast ผู้ผลิตหรือการทูต จดหมายส่วนตัว. 28 ก.พ. 2555
- แมคเคลแลนด์, เอ็ดเวิร์ด. "ทั้งหมดในเกม" นิตยสารชิคาโก. พฤษภาคม 2552 29 กุมภาพันธ์ 2555 http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
- กฎทางการทูต (24, 25, 26 ก.พ. 2555). http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
- ซักโก, บ๊อบ. ผู้เล่นของการทูต จดหมายส่วนตัว. 22 ก.พ. 2555
- สติกเลอร์, เท็ด. นักการทูตและอดีตเจ้าหน้าที่กระทรวงการต่างประเทศ จดหมายส่วนตัว. 22 ก.พ. 2555
- วิดดอป, จูเลีย. ผู้เล่นของการทูต จดหมายส่วนตัว. 22 ก.พ. 2555