วิธีการทำงานของ Xbox 360

Nov 29 2006
สำหรับ Xbox 360 Microsoft ได้สร้างระบบและคอนโซลขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ จากชื่อ รูปลักษณ์ ฮาร์ดแวร์และฟีเจอร์ Xbox 360 เป็นเครื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและมีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นก่อน
Xbox 360 ดูเพิ่มเติม

คอนโซลวิดีโอเกมเครื่องแรกของ Microsoft คือXboxมียอดขายมากกว่า 20 ล้านเครื่องทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2544 แม้จะมีพลังที่น่าประทับใจของ Xbox รายชื่อวิดีโอเกมชื่อดังที่สนับสนุนและความสำเร็จของส่วนประกอบออนไลน์ของ Xbox Xbox LIVE PlayStation 2 ของ Sony ยังคงขายได้ดีกว่า

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมก้าวเข้าสู่ยุคต่อไปของเทคโนโลยีวิดีโอเกม Microsoft มุ่งมั่นที่จะกำจัด PlayStation ของ Sony เข้าสู่ Xbox 360

Microsoft สร้าง Xbox ใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ จากชื่อ รูปลักษณ์ ฮาร์ดแวร์และฟีเจอร์ Xbox 360 เป็นเครื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและมีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นก่อน มากกว่าคอนโซลวิดีโอเกม Xbox 360 เป็นศูนย์รวมสื่อที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่น เครือข่าย ริป สตรีม และดาวน์โหลดสื่อทุกประเภท รวมถึงภาพยนตร์ความละเอียดสูง เพลง รูปภาพดิจิทัล และเนื้อหาเกม

ในบทความนี้ เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และคุณสมบัติที่ทำให้ Xbox 360 ก้าวกระโดดสู่คอนโซลเกมรุ่นต่อไป

Xbox 360 ก็เหมือนกับคอนโซลวิดีโอเกมทั้งหมด เป็นเพียงคอมพิวเตอร์ที่มีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะสำหรับการใช้งานซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเท่านั้น Xbox ดั้งเดิมนั้นเป็นพีซีที่ใช้ Windows ที่มีโปรเซสเซอร์ Pentium III ที่ได้รับการดัดแปลงกราฟิกและฮาร์ดแวร์เสียงที่ค่อนข้างทรงพลัง และระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows 2000 รุ่นดัดแปลง ทั้งหมดบรรจุในกล่องดำที่โดดเด่นนั้น Xbox 360 ยังเป็นคอมพิวเตอร์ที่จัดมาเป็นพิเศษอีกด้วย แต่เมื่อคุณมองเข้าไปข้างใน คุณจะรู้ว่าคอนโซลนี้มีอะไรซ่อนอยู่บ้าง:

  • CPU แบบกำหนดเองบนพีซี IBM Power พร้อมคอร์ 3.2 GHz สามคอร์
  • โปรเซสเซอร์กราฟิก ATI แบบกำหนดเองพร้อม DRAM ในตัว 10 MB
  • 512 MB 700 MHz GDDR3 RAM
  • ฮาร์ดไดรฟ์ที่ถอดออกได้และอัพเกรดได้ -- ทุกรุ่นยกเว้นระบบ Core
  • DVD-ROM สองชั้น 12x
  • รองรับคอนโทรลเลอร์เกมไร้สายสูงสุดสี่ตัว
  • พอร์ต USB 2.0 จำนวน 3 พอร์ต
  • ช่องใส่หน่วยความจำ 2 ช่อง

อย่างที่คุณเห็น Microsoft ตั้งใจให้ Xbox 360 เป็นเครื่องเกมที่จริงจัง บริษัทยังจริงจังในการเข้าถึงผู้ชมมากขึ้นด้วย Xbox 360 ในหน้าถัดไป เราจะดู Xbox 360 รุ่นต่างๆ ที่วางตลาดให้กับนักเล่นเกมประเภทต่างๆ

สารบัญ
  1. คอนโซล Xbox 360
  2. CPU: หัวใจของ 360
  3. GPU
  4. แจ็ค แทร็ก และคุณสมบัติ 360 อื่นๆ
  5. Xbox Controller
  6. Xbox LIVE
  7. เกม Xbox

คอนโซล Xbox 360

Xbox 360 เปิดตัวที่บูธ E3 Expo Microsoft 2005

Microsoft เปิดตัว Xbox 360 สองเวอร์ชันในเดือนพฤศจิกายน 2548: Xbox 360 Premium PackageและXbox 360 Core System ตั้งแต่นั้นมา รายชื่อผู้เล่นก็มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แพ็คเกจพรีเมียมเป็นที่รู้จักกันในชื่อคอนโซล Xbox 360 ระบบ Elite ใหม่วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2550 Microsoft ได้ประกาศระบบใหม่อีกระบบหนึ่ง นั่นคือ Xbox 360 Arcade ในเดือนตุลาคม 2550

ระบบหลักคือ "ปลั๊กแอนด์เพลย์" นอกเหนือจากคอนโซลแล้ว ยังมีคอนโทรลเลอร์แบบมีสายและสาย AV Xbox 360 มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย, สาย HD AV, สายเชื่อมต่อ อีเทอร์เน็ต , ชุดหูฟัง และฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 20 GB แบบถอดได้ ในขั้นต้น มันยังรวม รีโมต ดีวีดี ไว้ ด้วย แต่ไม่มีให้ในแพ็คเกจอีกต่อไป

Xbox 360 Elite นั้นคล้ายกับ Xbox 360 หลัก โดยมีเคสสีดำ คอนโทรลเลอร์ไร้สายและชุดหูฟังที่เข้าชุดกัน นอกจากนี้ยังมีฮาร์ดไดรฟ์ขนาดใหญ่ 120 GB และสายHDMI

เพื่อต่อสู้กับโรงไฟฟ้าที่น่าประหลาดใจของ Nintendo Wiiนั้น Microsoft ได้ประกาศ Xbox 360 Arcade ในเดือนตุลาคม 2550 โดยมุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมทั่วไป คอนโซลจะมาพร้อมกับเกม Xbox LIVE Arcade สามถึงห้าเกมและอาจรวมถึง "Pac-Man", "Uno" และ "ลักซอร์ 2"

Microsoft ยังได้เตรียมรูปแบบที่ละเอียดอ่อนของคอนโซลสำหรับการผูกอินทางการตลาด เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวของ "The Simpsons Movie" Microsoft ได้สร้างซิมป์สัน Xbox 360 จำนวน จำกัด จำนวน 100 ชุดซึ่งแจกในการโปรโมต แฟน ๆ ของซีรีส์เกม "Halo" ของ Bungie สามารถซื้อ Xbox 360 รุ่นจำกัด "Halo 3" ซึ่งมาใน "Spartan green and gold" และมีตัวควบคุมที่เข้าชุดกัน

ในหน้าถัดไป เราจะมาดูกันว่าอะไรที่ทำให้ Xbox 360 ถูกติ๊ก -- หน่วยประมวลผลกลาง หรือ CPU

ยอดขาย Xbox

เนื่องจากความล่าช้าในการผลิต ทำให้มี Xbox 360 ไม่เพียงพอต่อความต้องการในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2548 เป็นผลให้ Xbox 360s ขายได้มากถึง 2,000 ดอลลาร์บนเว็บไซต์เช่นeBayและตัวเลขยอดขายเริ่มต้นไม่ดี อย่างไรก็ตาม Microsoft ยังคงก้าวกระโดดจากคู่แข่ง เนื่องจากPlayStation 3และNintendo Wiiยังไม่วางจำหน่ายจนถึงปี 2006 ตามที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม NPD Group เมื่อเดือนสิงหาคม 2550 Xbox 360 ขายได้ 6.3 ล้านเครื่อง Xbox 360 ในสหรัฐอเมริกา สู่เครื่อง Wii ของ Nintendo 4 ล้านเครื่อง และ Sony Playstation 3 จำนวน 1.75 ล้านเครื่อง

CPU: หัวใจของ 360

Xbox 360 ที่จัดแสดงในงาน E3 Expo 2005

เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องซีพียูคือหัวใจของ Xbox 360 Microsoft ได้ติดตั้งเครื่อง 360 ด้วยทรานซิสเตอร์ 165 ล้านตัว โปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ที่ใช้คอร์ PowerPC 3.2-GHz สามคอร์

แต่ละคอร์บนชิปทำหน้าที่เป็นโปรเซสเซอร์ที่แยกจากกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ได้เริ่มรวมคอร์หรือโปรเซสเซอร์หลายตัวเข้าด้วยกันในชิปตัวเดียว นี่คือโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ โปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์นำเสนอการผสมผสานระหว่างความสามารถในการคำนวณมหาศาลและการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาแยกทาง

งานหนักจะโหลดโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังหลายตัว แทนที่จะให้งานทั้งหมดกับโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังเพียงตัวเดียว

สิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ ที่ควรทราบเกี่ยวกับ Xbox 360 CPU คือแต่ละคอร์สามารถประมวลผลสองเธรดพร้อมกันได้ คิดว่าเธรดเป็นชุดคำสั่งสำหรับงานของโปรแกรม แกนประมวลผลคำสั่งเหล่านี้และทำงานหนักเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง โปรเซสเซอร์ทั่วไปสามารถรันเธรดการดำเนินการเดียวได้ เนื่องจากแกน Xbox 360 แต่ละแกนสามารถจัดการกับสองเธรดพร้อมกันได้ 360 CPU จึงเทียบเท่ากับการมีโปรเซสเซอร์ทั่วไปหกตัวในเครื่องเดียว

สิ่งนี้หมายความว่าเมื่อคุณเล่นวิดีโอเกมคือ Xbox 360 สามารถอุทิศหนึ่งคอร์ทั้งหมดเพื่อสร้างเสียง ในขณะที่อีกคอร์อาจใช้กลไกการชนและฟิสิกส์ของเกม ระบบอาจจัดสรรโปรเซสเซอร์ทั้งหมดเพื่อแสดงผลกราฟิกความละเอียดสูง ขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเกมจริงๆ ว่าจะใช้ทรัพยากรจำนวนมากของระบบอย่างไร ด้วยโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ ระบบจึงมีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะดึงความต้องการด้านคอมพิวเตอร์ที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมอันน่าทึ่งโดยไม่ต้องเหนื่อยแม้แต่น้อย

หน่วยประมวลผลกราฟิกหรือ GPU มีหน้าที่รับผิดชอบในการยกของหนักสำหรับภาพความละเอียดสูงที่สวยงามและสวยงามของคอนโซล อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหน้าถัดไป

หลาย-อะไร?

ดูMulti-Core ของ Dev X: สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ใหม่ของ Intel อธิบายสำหรับคำอธิบายแบบเต็มของโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์

GPU

Xbox 360 ที่มีแผงหน้าปัดลายไม้แบบกำหนดเอง

ทรัพย์สินที่มีประสิทธิภาพอีกอย่างหนึ่งใน Xbox 360 คือหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) Xbox 360 ภูมิใจนำเสนอการ์ดประมวลผลกราฟิก ATI ความเร็ว 500 เมกะเฮิรตซ์ใหม่ที่สร้างขึ้นเองพร้อม DRAM แบบฝัง 10 MB ในขณะที่โปรเซสเซอร์กราฟิก 500-MHZ นั้นทรงพลัง และ DRAM 10 MB ให้หน่วยความจำที่เพียงพอสำหรับ GPU ในการทำงาน สิ่งที่สร้างสรรค์ที่สุดเกี่ยวกับการ์ดใบนี้คือ การ์ดนี้สร้างขึ้นจากสถาปัตยกรรม Shader แบบรวมศูนย์

Shadersเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่กำหนดรูปลักษณ์สุดท้ายของสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอเมื่อคุณดูแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ Shaders ใช้วัตถุสามมิติที่สร้างขึ้นจากรูปหลายเหลี่ยม (หน่วยการสร้างของแอนิเมชั่นสามมิติ) และทำให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น เฉดสีมีสองประเภท: ตัวแรเงาพิกเซลและตัวแรเงาจุดยอด

Pixel shadersจะเปลี่ยนแสง สี และพื้นผิวของแต่ละพิกเซล ซึ่งจะส่งผลต่อสี พื้นผิว และรูปร่างโดยรวมของวัตถุสามมิติที่สร้างจากพิกเซลเหล่านี้ Pixel Shaders ช่วยให้วัตถุ 3 มิติ "เรียบขึ้น" ทำให้มีพื้นผิวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Pixel Shaders โปรดดูnVidia : Pixel Shaders

Vertex shadersทำงานโดยจัดการตำแหน่งของวัตถุในพื้นที่สามมิติ "จุดยอด" หมายถึงจุดตัดของสองพิกัดในอวกาศ เครื่องจะจับคู่ตำแหน่งของวัตถุที่เคลื่อนไหวในพื้นที่สามมิติโดยให้ค่าแก่วัตถุนั้น ค่าเหล่านี้คือพิกัด x, y และ z เมื่อจัดการกับตัวแปรเหล่านี้ จุดยอดเชเดอร์จะสร้างแอนิเมชั่นที่เหมือนจริงและเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น "morphing" หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดยอด ดูที่ การแรเงา Gouraud และการทำแผนที่พื้นผิวในวิดีโอเกม 3 มิติคืออะไร

ในกราฟิกแบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับที่คุณเห็นในวิดีโอเกม shader ทำงานร่วมกับโปรเซสเซอร์กราฟิก เฉดสีทำการคำนวณหลายพันล้านครั้งทุกวินาทีเพื่อทำงานเฉพาะของตน การคำนวณเหล่านี้ดำเนินการเป็นขั้นตอนผ่านชุดส่วนประกอบการคำนวณ คิดถึงสายการประกอบ ในโลกของฮาร์ดแวร์ สายการประกอบเหล่านี้เรียกว่าไปป์ไลน์

ตามเนื้อผ้า pixel shader และ vertex shader มีไพพ์ไลน์เฉพาะเนื่องจากแต่ละอันมีความต้องการเฉพาะและแตกต่างกันมาก ตามที่เราทราบก่อนหน้านี้ การ์ดกราฟิก ATI ใหม่ใน Xbox 360 มีสถาปัตยกรรม shader แบบรวมเป็นหนึ่ง หมายความว่าตอนนี้ shader ทั้งสองประเภทใช้ไปป์ไลน์เดียวกัน ATI คิดหาวิธีในระดับฮาร์ดแวร์เพื่อตอบสนองความต้องการของเชดเดอร์ทั้งสองประเภทโดยใช้ไปป์ไลน์เดียวกัน

ข้อได้เปรียบที่ชัดเจนของการแชร์ไปป์ไลน์คือการเพิ่มสายการประกอบ ทำให้การคำนวณเร็วขึ้นมาก ATI อ้างว่าสถาปัตยกรรม shader แบบครบวงจรนี้ช่วยให้ดำเนินการ shader ได้ 48 พันล้านต่อวินาที Xbox 360 เป็นอุปกรณ์เครื่องแรกที่ใช้สถาปัตยกรรมประเภทนี้

ในหน้าถัดไป เราจะมาเรียนรู้ว่า Xbox 360 เข้ากับระบบความบันเทิงภายในบ้านของคุณได้อย่างไร

360 องศา

J. Allard รองประธานบริษัท Microsoft และหัวหน้าสถาปนิก XNA ให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "ถ้าเรากำลังสร้างคอนโซลอื่นในยุค 3D เราจะเรียกมันว่า Xbox 2 ... ดังนั้นเราจึงยกเลิก Xbox 2 จากรายการ ดังนั้น ชื่อที่เราตั้งขึ้นมาคือ Xbox 360 เพราะเราให้เกมเมอร์เป็นศูนย์กลางของประสบการณ์"

แจ็ค แทร็ก และคุณสมบัติ 360 อื่นๆ

ฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกของ Xbox 360

อินพุต/เอาต์พุต

Xbox 360 รองรับคอนโทรลเลอร์ไร้สายสูงสุดสี่ตัวในคราวเดียว นอกจากนี้ยังมีแจ็ค USB 2.0 สามแจ็ค สองตัวที่ด้านหน้าและอีก 1 ตัวที่ด้านหลัง ซึ่งสามารถใช้เสียบคอนโทรลเลอร์แบบมีสายสำหรับเล่นหรือคอนโทรลเลอร์ไร้สายเมื่อจำเป็นต้องชาร์จ ช่องเสียบ USB สามารถใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ เช่นกล้องดิจิตอลเครื่องเล่นMP3และแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์เข้ากับเครื่อง 360 ได้ (แต่แป้นพิมพ์ใช้ได้เฉพาะสำหรับการป้อนข้อความเท่านั้น ไม่สามารถใช้เล่นเกมได้)

ออนไลน์

Xbox 360 มี พอร์ต อีเทอร์เน็ตเพื่อเชื่อมต่อกับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ เช่นเดียวกับช่องเสียบการ์ดWiFi 360 เป็น "แกะกล่อง" ที่พร้อมใช้งาน WiFi และในชุดมีสายอีเทอร์เน็ตสำหรับเชื่อมต่อ

การเชื่อมต่อทีวี

Xbox 360 มาพร้อมกับการเชื่อมต่อวิดีโอแบบคอมโพสิตและคอมโพเนนต์มาตรฐานเพื่อเชื่อมต่อกับทีวี นอกจากนี้ยังมีการเชื่อมต่อเสริมสำหรับ S-Video และ VGA และคอนโซลรองรับอะแดปเตอร์ประเภท SCART บางตัวที่ใช้ในยุโรป ระบบแกนหลักของ Xbox 360 มีสาย AV ความละเอียดมาตรฐาน ในขณะที่ Xbox 360 อีกมัดมาพร้อมกับสาย AV HD และรีโมทมีเดีย

เครื่องเสียง

Xbox 360 มีระบบเสียงเซอร์ราวด์ หลายช่องสัญญาณ ที่รองรับ 256 ช่องสัญญาณ 48 KHz, เสียงดิจิตอล 16 บิต การประมวลผลเสียงแบบ 32 บิตได้รับการจัดการโดย CPU คุณลักษณะด้านเสียงใหม่ที่พูดถึงมากที่สุดอย่างหนึ่งของ Xbox 360 คือเพลงประกอบที่ปรับแต่งได้ ไม่ว่าคุณจะเล่นวิดีโอเกมอะไรก็ตาม คุณสามารถเล่นหรือสตรีมเพลงของคุณระหว่างการเล่นเกมได้

ฮาร์ดไดรฟ์และที่เก็บข้อมูลแบบถอดได้

Xbox ดั้งเดิมค่อนข้างสร้างสรรค์เพราะมีฮาร์ดไดรฟ์ ขนาด 8GB อยู่ภายในคอนโซล 360 นำแนวคิดฮาร์ดไดรฟ์ไปอีกขั้นหนึ่ง: Xbox 360 มีฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 20 GB ที่ถอดออกได้และ Xbox 360 Elite มีฮาร์ดไดรฟ์ 120 GB แบบถอดได้ Xbox 360 ยังรองรับการ์ดหน่วยความจำ 64-MB สูงสุดสองใบในคราวเดียว

ดิสก์ไดรฟ์

เพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิดที่ว่า Xbox 360 เป็นศูนย์สื่อเต็มรูปแบบ จึงเล่น DVD-ROM แบบดูอัลเลเยอร์ 12x ที่สามารถอ่าน DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD- DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD และ JPEG Photo CD คุณสามารถซื้อ เครื่องเล่น HD-DVDภายนอก สำหรับ Xbox 360 ได้อย่างไรก็ตาม 360 ไม่รองรับBlu-ray

คูลลิ่ง

Xbox ดั้งเดิมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากว่ามีขนาดใหญ่เพียงใด ระบบระบายความร้อนที่ทำให้ตัวประมวลผลที่ค่อนข้างแข็งแกร่งของ Xbox เย็นอยู่เสมอเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวที่ทำให้ขนาดคอนโซลแข็งแกร่ง Microsoft เปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้สำหรับ Xbox 360

เพื่อให้พอดีกับฮาร์ดแวร์ทั้งหมดในรูปแบบที่มีสไตล์และเพรียวบางของ Xbox 360 Microsoft ได้คิดค้นระบบระบายความร้อนที่รวมระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวขนาดเล็กที่ปิดผนึกด้วยสุญญากาศเข้ากับพัดลมเพื่อรักษาอุณหภูมิภายในเครื่อง 360 ที่สะดวกสบาย ควบคุมอุณหภูมิของแกนและปรับการไหลของของเหลวและความเร็วพัดลมตามลำดับ นอกจากนี้ ระบบระบายความร้อนจะตรวจสอบปริมาณงานของคอร์: หากไม่จำเป็นต้องใช้คอร์อย่างน้อยหนึ่งคอร์สำหรับงานในมือ (เช่น หากคุณใช้ Xbox 360 เพื่อดูดีวีดี) คอร์ที่ไม่ได้ใช้จะถูกปิดโดยอัตโนมัติ

อุปกรณ์เสริมอื่นๆ

มีอุปกรณ์เสริมมากมายในตลาดสำหรับ Xbox 360 รวมถึงชุดหูฟัง คอนโทรลเลอร์ไร้สาย ระบบระบายความร้อน แบตเตอรี่แบบชาร์จใหม่ได้ และอื่นๆ คุณสามารถเล่นเกม Xbox 360 ที่เข้ากันได้บนคอมพิวเตอร์ Windows ของคุณด้วย Wireless Gaming Receiver สำหรับ Windows กล้อง Live Vision ช่วยให้ผู้เล่นสร้างเวอร์ชันในเกมของตนเองได้ในบางเกม Xbox 360 Wireless Racing Wheel เป็นตัวควบคุมพวงมาลัยแบบ Force-feedback พร้อมปุ่มแป้นเกมมาตรฐานและคันเร่งและแป้นเบรกแบบติดตั้งบนพื้น Messenger Kit ติดอยู่กับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 และมีแป้นพิมพ์เพื่อส่งข้อความถึงผู้เล่นอื่น

ในส่วนถัดไป เราจะมาดูคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 และวิวัฒนาการจากคอนโทรลเลอร์ Xbox ดั้งเดิมได้อย่างไร

Xbox Controller

©2005 คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ใหม่นั้นคุ้นเคย

การออกแบบคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 นั้นอิงจากคอนโทรลเลอร์ Xbox ดั้งเดิมเป็นหลัก นั่นคือController S

ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 จากคอนโทรลเลอร์ Xbox ดั้งเดิมคือส่วนใหญ่เป็นแบบไร้สาย Microsoft ได้สร้างเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อจัดการกับปัญหาเวลาแฝงและแบนด์วิดท์ที่อาจเป็นปัญหาสำหรับคอนโทรลเลอร์ไร้สายบางตัว Xbox 360 สามารถรองรับคอนโทรลเลอร์ไร้สายได้สูงสุดสี่ตัวในคราวเดียว

คอนโทรลเลอร์ไร้สายมาพร้อมกับชุด Xbox 360 ทั้งหมด ยกเว้นระบบ Core ซึ่งรวมถึงคอนโทรลเลอร์แบบมีสายพร้อมสายเคเบิลยาว 9 ฟุต อย่างอื่นเกี่ยวกับการออกแบบก็เหมือนกันหมด แน่นอน คอนโทรลเลอร์ไร้สายมีจำหน่ายแยกต่างหากหากคุณเลือกที่จะอัพเกรด

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox 360 ใหม่สามารถใช้พลังงานจาก แบตเตอรี่ AA แบบดั้งเดิมหรือแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ ก้อนแบตเตอรี่สามารถ "ชาร์จด้วยแฟลช" ในเครื่องชาร์จหรือ "ชาร์จแบบหยด" ผ่านการเชื่อมต่อ USBกับคอนโซล และแจ้งเตือนผู้ใช้เมื่อแบตเตอรี่เหลือน้อย

คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 มี ปุ่ม Guideที่กึ่งกลางใบหน้าซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานใหม่ ปุ่มนี้แบ่งออกเป็นสี่ส่วนที่สว่างขึ้นเพื่อให้ข้อมูลประเภทต่างๆ แก่เกมเมอร์ระหว่างการเล่นเกม (โดยบังเอิญ ปุ่มเปิด/ปิด "วงแหวนแห่งแสง" บนคอนโซลยังมีฟังก์ชันนี้ด้วย) ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบแบ่งหน้าจอ จตุภาคจะสว่างขึ้นเพื่อระบุให้ผู้เล่นทราบว่าตนอยู่ส่วนใดของหน้าจอ เล่นในขณะนั้น ปุ่มคำแนะนำยังสามารถสว่างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าเขาได้รับข้อความจากผู้เล่นคนอื่น ในกรณีนี้ เมื่อผู้ใช้กดปุ่ม เขาจะเข้าไปที่แดชบอร์ด Xbox(เทียบเท่ากับเดสก์ท็อปของพีซี) แดชบอร์ดให้การเข้าถึงคุณสมบัติต่างๆ เช่น การส่งข้อความถึงเพื่อน การดาวน์โหลดเนื้อหา การแชทด้วยเสียง และการปรับแต่งเพลงประกอบ ทั้งหมดนี้อยู่ในเกม ตัวควบคุมมีแจ็คหูฟังมาตรฐานที่ด้านหลังเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเสียบชุดหูฟังสำหรับการสื่อสารด้วยเสียงระหว่างการเล่นเกม ชุดหูฟังไร้สายบางรุ่นสามารถทำงานร่วมกับ Xbox 360 ได้

คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ใหม่มีรูปแบบปุ่มพื้นฐานที่คุ้นเคยเหมือนกับคอนโทรลเลอร์ S ยกเว้นปุ่มเสริมบางปุ่มถูกย้าย ปุ่ม "ย้อนกลับ" และ "เริ่มต้น" ถูกย้ายไปยังตำแหน่งกึ่งกลางที่ด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์ และปุ่ม "สีขาว" และ "สีดำ" ถูกถอดออกและแทนที่ด้วยปุ่มไหล่ใหม่สองปุ่มที่วางอยู่เหนืออะนาล็อก ทริกเกอร์ที่ด้านหลังของคอนโทรลเลอร์

หนึ่งในคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมของ Xbox 360 คือความสามารถในการให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองทางออนไลน์ เรียนรู้เกี่ยวกับ Xbox LIVE ในหน้าถัดไป

ปัญหาการควบคุม

เมื่อ Xbox ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 2544 หนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับคอนโซลใหม่คือคอนโทรลเลอร์ นักเล่นเกมทั่วโลกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีขนาดใหญ่เกินไปและมีระยะห่างระหว่างปุ่มไม่ดี ในญี่ปุ่น ซึ่งยอดขาย Xbox ประสบปัญหา นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นต่างก็ปฏิเสธที่จะใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox ขนาดใหญ่ แทนที่จะเลือกใช้ตัวควบคุมขนาดเล็กกว่าซึ่งเป็นของบริษัทอื่น สิ่งนี้บังคับให้ Microsoft สร้างคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบใหม่ขนาดเล็กลงสำหรับตลาดเอเชียที่เปิดตัวในฤดูหนาวปี 2002 หลังจากนั้นไม่นาน Microsoft ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ญี่ปุ่นรุ่นปรับปรุงเล็กน้อยทางตะวันตกที่เรียกว่า Controller S ตอนนี้คอนโทรลเลอร์ S เป็น Xbox มาตรฐาน คอนโทรลเลอร์ที่มาพร้อมกับคอนโซล Xbox ทั้งหมด

Xbox LIVE

Xbox 360 พร้อมใช้งาน WiFi เพื่อให้นักเล่นเกมสามารถกระโดดบน Xbox LIVE แบบไร้สายได้

Xbox LIVEเป็นบริการสมัครสมาชิกออนไลน์ที่ช่วยให้นักเล่นเกม Xbox เล่นวิดีโอเกมด้วยกันและดาวน์โหลดเนื้อหาเกมเพิ่มเติมโดยใช้อินเทอร์เน็ต เมื่อออนไลน์ เกมเมอร์สามารถเล่นกันเองผ่านอินเทอร์เน็ตและพูดคุยกันแบบเรียลไทม์โดยใช้ชุดหูฟัง (รวมอยู่ในชุด) Xbox LIVE ได้สร้างชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่สำหรับเกมเมอร์ที่ท้าทายซึ่งกันและกันทั่วโลก Xbox 360 จะนำเข้าสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกมออนไลน์และชุมชนออนไลน์ด้วย Xbox LIVE ที่ปรับปรุงใหม่

Xbox LIVE ใหม่ได้ปรับปรุงระบบจับคู่และป้อนกลับ รวมถึงการแชทด้วยเสียงและการประชุมทางวิดีโอ มันมีอินเทอร์เฟซใหม่ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและโดยทั่วไปแล้วระบบที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับการสื่อสารระหว่างการเล่นเกมออนไลน์ Xbox LIVE บน 360 แบ่งออกเป็นสองบริการ: Xbox LIVE Silver และ Xbox LIVE Gold

Xbox LIVE Silverเป็นบริการฟรีที่มาพร้อมกับ Xbox 360s ทั้งหมด และอนุญาตให้ผู้ใช้ Xbox 360 ที่มีการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ออนไลน์และสร้างแท็กนักเล่นเกมรวมถึงประเภท ID ใหม่ที่เรียกว่าการ์ดเกมเมอร์ การ์ดเกมเมอร์คือโปรไฟล์ที่แสดงความสนใจ ระดับทักษะ ความสามารถในการแข่งขัน และความสำเร็จของเกมเมอร์ นอกจากนี้ เกมเมอร์ยังสามารถใช้ Xbox LIVE Silver เพื่อแชท ดาวน์โหลดเนื้อหา และเล่นเกมบางเกมได้ Xbox LIVE Silver ช่วยให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงคุณลักษณะส่วนใหญ่ของ Xbox LIVE ได้ คุณลักษณะสำคัญประการหนึ่งที่ขาดหายไปจากบริการฟรีคือความสามารถในการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน

หากต้องการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนทางออนไลน์ คุณต้องอัปเกรดเป็นบริการสมัครสมาชิกที่เรียกว่าXbox LIVE Gold บริการ Gold มีฟังก์ชันทั้งหมดของ Silver บวกกับความสามารถในการเล่นเกมแบบผู้เล่น หลายคน นอกจากนี้ Xbox LIVE Gold ยังมีเนื้อหา การแข่งขัน และกิจกรรมพิเศษอีกด้วย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการนี้ โปรดดูที่Xbox LIVE ทำงานอย่างไร

นักเล่นเกมที่จริงจังรู้ว่า Xbox 360 มีเกมมากมายให้เลือกเล่น เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Xbox 360 ในหน้าถัดไป

เกม Xbox

ภาพถ่ายมารยาท Xbox360.com

ตามประวัติศาสตร์ได้แสดงให้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่า คอนโซลล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดไม่มีอะไรเลยหากไม่มีเกมที่ยอดเยี่ยม Microsoft ได้ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างชุดของชื่อบล็อกบัสเตอร์ภายในองค์กรสำหรับ Xbox 360 รวมถึงทำข้อตกลงกับนักพัฒนาบุคคลที่สามให้ได้มากที่สุด นักพัฒนาเกมต่างสนใจที่จะสร้างเกมบนผืนผ้าใบอันทรงพลัง และในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าพวกเขาจะพบวิธีใหม่ในการสร้างเกมที่ผลักดันศักยภาพของ Xbox 360

แฟรนไชส์เกมหนึ่งที่มากกว่าเกมอื่นๆ ได้กำหนดความสำเร็จของ Xbox และ Xbox 360: "Halo" Microsoft เข้าซื้อกิจการผู้พัฒนาเกม Bungie Studios ในปี 2000 เพื่อนำเกมดังกล่าวมาสู่ Xbox รุ่นดั้งเดิม เกมดังกล่าวเริ่มต้นและสร้างภาคต่อ จากนั้นในวันที่ 25 กันยายน 2550 ก็มาถึง " รัศมี 3 ." ใน 12 วัน เกมดังกล่าวแซงหน้าเกมที่ขายดีที่สุดในปี 2550 อย่าง "Wii Play" ซึ่งขายได้ 3.3 ล้านชุด และผลักดัน Xbox 360 ให้นำหน้า Wii ด้วยจำนวนคอนโซลที่ขายได้ในเดือนนี้ [แหล่งข่าว: Casamassina ] Microsoft ยังเปิดตัวคอนโซล Xbox 360 ธีม "Halo" พิเศษสำหรับแฟนฮาร์ดคอร์

ดูเหมือนว่าเกมนี้จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์ด้วย การขายตั๋วสำหรับวันที่ 5 ตุลาคม 2550 วันหยุดสุดสัปดาห์มีมูลค่ารวมเพียง 80 ล้านดอลลาร์ ลดลง 27 เปอร์เซ็นต์จากสุดสัปดาห์เดียวกันของปีก่อน [ที่มา: Brodesser-Akner, Claude ] ผู้บริหารภาพยนตร์บางคนตำหนิ Bungie และ Microsoft ที่ขโมยยอดขาย

ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกมที่วางจำหน่ายพร้อมกับ Xbox 360 สำหรับรายชื่อเกมปัจจุบันและเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายทั้งหมด โปรดดูที่เกมXbox.com

  • "คามิโอะ: องค์ประกอบของพลัง"
  • "ศูนย์มืดที่สมบูรณ์แบบ"
  • "โครงการก็อตแธมเรซซิ่ง 3"
  • "การเรียกร้องของหน้าที่ 2"
  • "Need for Speed ​​​​Most Wanted"
  • "คิงคองของปีเตอร์ แจ็คสัน"
  • "แมดเดน เอ็นเอฟแอล 06"
  • "ปืน"
  • "ประณาม: ต้นกำเนิดอาชญากรรม"
  • "เอ็นบีเอ 2K6"
  • "ริดจ์ เรเซอร์ 6"
  • "ดินแดนรกร้างอเมริกันของ Tony Hawk"
  • "ควิก 4"
  • "ไทเกอร์ วูดส์ พีจีเอ ทัวร์ 06"
  • "แอมป์3"
  • "FIFA 06: เส้นทางสู่ฟุตบอลโลก"
  • "เอ็นเอชแอล 2K6"
  • "เอ็นบีเอ ไลฟ์ 06"

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xbox 360 และหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดดูลิงก์ในหน้าถัดไป

ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • Dreamcast ทำงานอย่างไร
  • วิธีการทำงานของ Game Boy Advance
  • GameCube ทำงานอย่างไร
  • จอยสติ๊กทำงานอย่างไร
  • วิธีการทำงานของ Nintendo 64
  • วิธีการทำงานของ Nintendo DS
  • Wii ทำงานอย่างไร
  • วิธีการทำงานของ PlayStation
  • วิธีการทำงานของ PlayStation 2
  • วิธีการทำงานของ PlayStation 3
  • PSP ทำงานอย่างไร
  • WiFi ทำงานอย่างไร

ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Xbox 360
  • 1Up.com - ขอแนะนำ ... Xbox 360
  • Extreme Tech - Todd Holmdahl: บทสัมภาษณ์ Xbox 360 
  • Gamespot: Xbox 360 ทั้งภายในและภายนอก
  • WindowsForDevices.com: ข้อมูลบน OS . แบบฝังของ Xbox 360

แหล่งที่มา

  • 1Up.com - ขอแนะนำ ... Xbox 360 http://www.1up.com/do/feature?cId=3140209 Brodesser-Akner, Claude "บ็อกซ์ออฟฟิศแย่ ตำหนิ 'รัศมี'" อายุโฆษณา 10/15/2007. (10/16/2550). http://adage.com/article?article_id=121130
  • กาซามัสซินา, แมตต์. "NPD: Halo 3 ช่วย 360 Edge Out Wii" จีเอ็น.คอม 10/18/2007. (10/19/2007). http://wii.ign.com/articles/828/828481p1.html
  • DevX.com: Multi-Core: อธิบายสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ใหม่ของ Intel http://www.devx.com/Intel/Article/27990?trk=DXRSS_intelopt
  • Extreme Tech - Todd Holmdahl: บทสัมภาษณ์ Xbox 360 17 พฤษภาคม 2548 http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1817022,00.asp
  • Gamespot: Xbox 360 ทั้งภายในและภายนอก http://www.gamespot.com/features/6124293/index.html
  • Gamespot: รายละเอียด Xbox Live 2.0 ราคา http://www.gamespot.com/news/2005/08/31/news_6132300.html
  • มากริโน, ทอม. "เจ้าหน้าที่อาร์เคดมูลค่า 279 เหรียญสหรัฐ: ผู้บริหารของ Microsoft ยืนยันว่าคอนโซลระดับล่างที่บรรจุใหม่จะรวมคอนโทรลเลอร์ไร้สายและอย่างน้อย Pac-Man, Uno และ Luxor 2" เกมสปอต 10/18/2007. (10/19/2007). http://www.gamespot.com/news/6181267.html
  • "Microsoft เปิดตัว Xbox 360 Elite: คอนโซลสีดำระดับพรีเมียมรวมถึงฮาร์ดไดรฟ์ 120GB และอุปกรณ์เสริมใหม่" ไมโครซอฟท์ คอร์ป แถลงข่าว 3/27/2007. (10/19/2007) http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/mar07/03-27Xbox360ElitePR.mspx
  • ฟาม, อเล็กซ์. "Microsoft ขยายการรับประกันคอนโซล Xbox 360" ลอสแองเจลีสไทม์ส 7/6/2550. (10/19/2007). http://www.latimes.com/entertainment/news/business/la-fi-xbox6jul06,1,4761516.story
  • Talk Xbox: รีวิว Xbox Controller S http://www.talkxbox.com/hreview7.html
  • ทีม Xbox - บริการและคุณลักษณะ Xbox 360 http://features.teamxbox.com/xbox/1147/ Xbox-360-Software-and-Services-Features/p1
  • ทีม Xbox: Xbox 360 ผ่า http://features.teamxbox.com/xbox/1145/The-Xbox-360-Dissected/p2/
  • WindowsForDevices.com: ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับระบบปฏิบัติการฝังตัวของ Xbox 360 http://www.windowsfordevices.com/news/NS3988467635.html