Jerry Lawson, Video Oyun Endüstrisini Sonsuza Kadar Değiştirdi

Jul 24 2020
Bir oyuncuysanız, değiştirilebilir oyun kartuşlarına sahip ilk ticari ev video oyun konsolunu icat ettiği için Jerry Lawson'a teşekkür etmelisiniz.
Mühendis ve video oyunu geliştiricisi Jerry Lawson, 1980 dolaylarında ofisinde eski video ekipmanlarıyla çevrili. Strong Museum of Play

Daha yaşlı bir oyuncuysanız , Super Mario ya da Sonic the Hedgehog olsun, en sevdiğiniz oyunun heyecan verici bir oturumuna başlamadan önce yeni bir kartuş taktığınıza dair hoş anılarınız olabilir ve elinizde Gerald var. Lawson'a (Jerry Lawson olarak da bilinir) bu küçük kartuş için teşekkür ederim.

Bir mühendis ve oyun tasarımcısı olan Lawson, şimdiye kadar ticari olarak satışa sunulan ilk kartuş tabanlı video oyun konsolu olan Fairchild Channel F'nin geliştirilmesine yardımcı oldu. Ve Fairchild Channel F'nin yaratılmasına yardımcı olarak Lawson, tüm oyun endüstrisinde devrim yaratmaya yardımcı oldu.

Jeremy Saucier bir e-postada "Jerry Lawson, günümüzün 150 milyar dolarlık video oyunu endüstrisinin temellerinin atılmasına yardımcı olmada çok önemli bir rol oynadı" diye yazıyor. Saucier , New York, Rochester'daki Strong Museum of Play'de elektronik oyunlar ve yorumlamadan sorumlu başkan yardımcısıdır . 2013'ten bu yana, Strong'un Uluslararası Elektronik Oyunlar Tarihi Merkezi, Lawson'ın bazı kişisel belgelerini ve profesyonel eserlerini barındırıyor , bunlardan bazıları müzenin eGameRevolution sergisinde sergileniyor .

Benj Edwards da Lawson'a övgüler yağdırıyor. Edwards bir gazeteci ve Vintage Computing and Gaming'in genel yayın yönetmenidir ; Edwards , 1983 yılında bir bilgisayar dergisinde mühendisin imajına rastladıktan sonra 2009'da Lawson ile röportaj yaptı .

"Jerry 1970'lerde Silikon Vadisi'nde büyük bir isimdi çünkü insanlar ona Fairchild'den yarı iletken çipler için geldiler. O sırada o pozisyonda bir Siyah adam olduğunu bilmek güzel ve onun hikayesini anlamak harika olmalı. orada," diye yazıyor Edwards bir e-postada.

Her şey Queens'te Başladı

Ve inanılmaz bir hikayesi vardı. Edwards'ın röportajına göre, Lawson, Aralık 1940'ta Queens, New York'ta doğdu. Oğlunun mümkün olan en iyi eğitimi almasını sağlayan sert bir anne ve bilime hırslı bir ilgi duyan, kıyıda çalışan bir baba ile büyüdü.

Bu çeşitli etkiler altında Lawson, mühendisliğe olan doğal ilgisini geliştirebildi, çeşitli elektroniklerle uğraştı ve hatta 13 yaşında kendi amatör radyo istasyonunu yarattı.

Queens College ve City College of New York'ta (CCNY) okudu, ancak Lawson'ın mühendislik becerileri büyük ölçüde kendi kendine öğrenildi ve California'nın gelişen Silikon Vadisi'ne doğru yol aldı.

Sonunda 1970 yılında, o zamanlar sektördeki birkaç Siyah adamdan biri olan saha mühendisi olarak çalıştığı yarı iletken bir şirket olan Fairchild'e indi. Lawson, Homebrew Bilgi İşlem Kulübü'nde Steve Wozniak ve Steve Jobs gibi daha sonra teknoloji endüstrisinde daha da etkili olacak kişilerle de etkileşim kurdu .

Ancak Fairchild'de çalışırken, Lawson'ın 2005'teki bir açılış etkinliğinde " Pong'un babası" olan mühendis Allan "Al" Alcorn ile tanıştı.

Alcorn , Nolan Bushnell ve Ted Dabney tarafından kurulan ve atari oyunları ve ev oyunları endüstrisinde hızla öncü haline gelen bir şirket olan Atari, Inc. için iki boyutlu tenis oyunu Pong'u "3 numaralı çalışan" olarak tasarladı ve yaptı. 1972'de ilk video oyunlarından biri olarak piyasaya sürülen Pong, büyük bir hit oldu ve ticari video oyun endüstrisini harekete geçirdi. Alcorn, Pong için elektronik parçalar ararken Lawson ile tanıştı.

Lawson, şimdiye kadar geliştirilen ilk kartuş tabanlı oyunlardan bazılarını test etmek için prototip sarı plastik Kanal F kartuşunu kullandı. Diğer Kanal F başlıkları için oyun geliştirme konseptleri ve teklifleri ve Fairchild'ın Math Quiz 1 video kartını piyasaya sürmesiyle birlikte görüntülenen bu kartuş, konseptten nihai yaratıma kadar bir süreç olarak oyun geliştirme hakkında fikir verir.

Alcorn, "Fairchild'in yaptığı belirli bir parça hakkında bir sorum vardı. Parçalarının nasıl çalıştığını açıklamak için bir saha mühendisi gönderdiler ve o da Jerry Lawson'dı. Jerry bana yardım etti ve [biz] o noktada arkadaş olduk" diyor. .

Bir anlamda, Lawson ve Alcorn aynı alanda hem arkadaş hem de rakiptiler ya da Alcorn'un gülerek hoş bir şekilde hatırladığı gibi "çılgınlıklar".

Açılış etkinliğinde anlattığı bir hikayeye göre, Lawson, Sunnyvale, California'daki bir bira salonuna veya pizza salonuna yerleştirilen ve yerel çocukların bir tel ile şok edip oyunun düşmesine neden olan jetonla çalışan bir Pong oyununu duyduğunu hatırladı. tüm paralarını çocukların çalması için. Bu madeni para çalma, yerel çocukların oyundan madeni paraları çalmasını önlemek için bir "jeton yenilgi" moduna sahip olan Lawson'ın kendi jetonla çalışan video oyunu Demolition Derby'nin arkasındaki mühendisliğe ilham verdi.

Alcorn bu özel hikayeyi hatırlamasa da, Lawson'ın Fairchild Channel F ile yeniden ortaya çıkmadan önce gizemli bir şekilde işine geri döndüğünü hatırlıyor.

Alcorn, "Fairchild için satış mühendisi olarak benimle çalıştıktan sonra ortadan kayboldu ve bir sonraki bildiğim, Fairchild'ın bir ev video oyunu oynatıcısı çıkarması" diyor.

Gerçekte ne oldu: Lawson'ın Fairchild'deki üstleri, onun oyunlarla ilgili yan çalışmalarının haberini aldılar ve oyun endüstrisine girmek isteyen yarı iletken şirketleri için onun becerilerini gizlice kaydetmeye karar verdiler.

1976'nın başlarında, Lawson'ın değerlendirmesini ve tavsiyesini takiben, işvereni Fairchild, Alpex Computer Corporation'dan prototip video oyun teknolojisi lisansı aldı ve o sırada Silikon Vadisi'nde çalışan birkaç Siyah mühendisten biri olan Lawson'ı ticari bir ürün haline getirmekle görevlendirdi. ”diyor Saucier.

Lawson, İlk Kartuş Tabanlı Video Oyun Konsolunun Tasarlanmasına Yardımcı Oldu

Şirket, Lawson ve diğer Fairchild ekip üyelerinden kendi özel F8 mikroişlemcilerini kullanarak hızla bir konsol geliştirmelerini istedi. Ve sadece herhangi bir konsol değil, ilk ticari kartuş tabanlı ev video oyun konsolu: Haziran 1976'da Chicago Tüketici Elektroniği Fuarı'nda piyasaya sürülen Fairchild Channel F. Lawson, özellikle konsolun denetleyicisi için bir prototip geliştirerek projeye katkıda bulundu. kullanıcıların oyun oynamasını sağladı.

Edwards, "Jerry Lawson, Kanal F'yi tek başına yaratmadı, ancak yaratılmasında etkili oldu" diyor. "Bir tür proje lideriydi, bir araya getiriyor ve gelişimini destekliyordu. Onu tasarlayan bir mühendis ekibinden biriydi. Elektronik devre tasarımı üzerinde çalıştı ve el kumandası tasarımının mekaniğinde büyük rol oynadı. "

Lawson, Fairchild Channel F'nin oluşturulmasında önemli mühendislik problemlerini atlamak için hızlı düşünme becerilerini kullanmayı başardı. 2005'te bir topluluk önünde konuşma yapan Lawson , gecenin bir yarısında radyasyon sinyali sorunu hakkında bir aydınlanma yaşadığını hatırlıyor . düzeltmeye çalışıyorlardı. Lawson, ekip üyesini erken saatlerde aradı ve ofise geri döndüler, bir hesaplama üzerinde çalıştılar.

Bu hesaplama, radyasyon sinyali sorununu düzelten ve ürünlerinin onaylanmasını engelleyen Federal İletişim Komisyonu'nu (FCC) atlamalarına izin veren oyun denetleyicilerinin uzunluğunu kısaltmalarına neden oldu. Lawson da inatçıydı - biri nihayet ürünü için onay verene kadar FCC'nin lobisinde üç gün oturdu.

Alcorn, "Sorunları çözmede çok pratikti ve beni etkiledi. Çok zekiydi" diyor.

Kanal F, 1976 sonbaharında tüketici pazarına sunulduğunda biraz ilgi görse de, özellikle Alcorn ve Atari'deki diğerleri - ertesi yıl raflara çıktığında sektöre hızla hakim oldu.

Alcorn, Fairchild Channel F için ticari başarı eksikliğinin daha çok yarı iletken şirketin video oyunları konusundaki deneyimsizliğinden kaynaklandığını, oysa Atari'nin ekmek ve tereyağının oyunlar olduğunu, bu nedenle ev oyunları pazarıyla mücadele etmek için daha donanımlı olduklarını söylüyor.

Ancak Alcorn, Lawson'ın Fairchild Channel F'deki çalışmalarını övmekten başka bir şey yapmıyor.

Alcorn, "Fairchild Channel F, bir video oyunu tasarlamanız gerektiği şekilde tasarlandı" diyor.

Saucier de aynı fikirde ve Fairchild Channel F'nin "yenilikçi sekiz yollu dijital joystick'i" tanımlıyor ve "üçüncü taraf bir üretici, joystick'i Atari'nin konsolu için yeniden piyasaya sürdüğünde ikinci bir hayat elde edecek."

Oyun ayrıca, video oyun dünyasında ilk kez, banyo molası vermeniz gerektiğinde herhangi bir oyuncunun kullanışlı olduğunu bileceği 'duraklatma' mekanizmasını tanıttı.

Saucier, "Ancak en önemli başarısı, devrim niteliğinde olduğunu kanıtlayan değiştirilebilir kartuşları kullanmasıydı" diyor. "Bir platformda düzinelerce, hatta yüzlerce bireysel oyun oynama potansiyeli, on milyonlarca oyun satma olasılığını ortaya çıkardı."

Fairchild'den ayrıldıktan sonra Lawson mühendis olarak çalışmaya devam etti, hatta zaman zaman Alcorn ile çalıştı. Lawson, değişen video oyunu endüstrisinde de elini sabit tuttu.

Saucier, "Aslında, Fairchild'den ayrıldıktan sonra Lawson, Siyahlara ait ilk video oyun geliştirme şirketi Videosoft, Inc.'in kurucusu olarak da çığır açtı" diyor.

Lawson, Mentor Olarak Ödendi

Lawson ayrıca yeni nesil Siyah mühendislere destek sağladı. Lawson, Edwards ile yaptığı röportajda , bir çocuğun onu Las Vegas Strip'te tanıdığı, elini sıktığı ve teşekkür ettiği dokunaklı bir hikayeyi hatırlıyor.

Edwards, "Jerry, sağlık durumu nispeten kötüyken bile, daha ileri yaşlarda Stanford'daki mühendislik öğrencilerine danışmanlık yaptı. Sanırım gelecek nesillere harika mühendisler olmaları için ilham vermek istedi" diyor Edwards.

Son on yılda, Lawson, Edwards, John Templeton ve Lawson'ın ufuk açıcı çalışmasına dikkat çeken diğerleri sayesinde yeniden ilgi gördü . Sonuç olarak, Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği ( IGDA ), 2011 yılında oyun endüstrisini ilerletme konusundaki çalışmaları nedeniyle Lawson'ı onurlandırdı. Ve 2019'da Lawson , Game Developer's Choice Awards'da ölümünden sonra ID @Xbox Gaming Heroes Ödülü'nü aldı.

IGDA'nın yönetici direktörü Renee Gittins, bir e-posta açıklamasında, "Jerry Lawson, Fairchild Channel F'nin gelişimindeki liderliği de dahil olmak üzere, Demolition Derby'yi geliştirdiği andan itibaren şüphesiz sektörümüzdeki etkili güçlerden biriydi" dedi.

IGDA'nın onurlandırılmasından kısa bir süre sonra, Lawson , diyabet komplikasyonları nedeniyle Nisan 2011'de 70 yaşında vefat etti . Ancak mirası, onu tanıyanların anılarında ve gelişen oyun endüstrisinde yaşıyor.

"Bu kartuşların icadı yalnızca konsol teknolojisini değil, aynı zamanda sunulan video oyunlarının pazarlamasını, satışını ve genişliğini de etkiledi. Kartuşlar olmasaydı, oyun endüstrisinin ilerlemesi çok daha yavaş ve daha sınırlı olurdu. Tanımaktan gurur duyuyoruz. Jerry Lawson'ın başarıları ve etkisi ve bugüne kadar ilham kaynağı olmaya devam etmesi moral verici" diyor Gittins.

Şimdi Bu İlginç

Lawson ayrıca , sektördeki ilk gayri resmi video oyunu testçilerinden bazıları olarak hizmet veren ve ilk oyunlarındaki kusurları veya 'hataları' bulmaya çalışan çocuklarından da yardım aldı . Fairchild'ın Pac-Man'in selefi olarak hizmet eden Maze adlı bir oyunu özellikle test ettiler .