Metaverse Nedir?

Aug 10 2021
"Metaverse" aşina olmadığınız bir terim olabilir, ancak gerçek ve sanal dünyaların karışımı hepimizin alışması gereken bir şey olabilir.
Bir meta veri tabanında, gerçek ve sanal dünyalar birbirine bağlıdır. Luca Vanzella/Flickr (CC BY-SA 2.0)

Facebook CEO'su Mark Zuckerberg kısa süre önce teknoloji devinin bir sosyal medya şirketi olmaktan çıkıp gerçek ve sanal dünyaları her zamankinden daha fazla harmanlayan "bedenselleştirilmiş bir internet" içinde işleyen "bir metaverse şirketi" haline geleceğini duyurdu .

Peki "metaverse" nedir? Tesla şefi Elon Musk'ın Mars'ta " pizza eklemleri " yaratması gibi, milyarderlerin manşet olmak için konuştuğu türden bir şeye benziyor . Yine de her ay yaklaşık üç milyar insanın Facebook kullandığı göz önüne alındığında , Zuckerberg'in yön değişikliği önerisi biraz dikkate değer.

"Metaverse" terimi yeni değil, ancak son zamanlarda popülaritesinde ve tüm bunların pratikte ne anlama gelebileceğine dair spekülasyonlarda bir artış gördü .

Meta veri deposu fikri faydalıdır ve muhtemelen bir süre bizimle olacak. Benim gibi savunucularının önerdiği geleceği eleştiriyor olsanız bile, bu anlamaya değer bir kavram.

Metaverse: Zamanı Gelmiş Bir İsim mi?

İnsanlar, hoparlörler ve televizyonlardan etkileşimli video oyunlarına ve sanal gerçekliğe kadar duyularımızı kandırmak için birçok teknoloji geliştirdiler ve gelecekte dokunma ve koku alma gibi diğer duyularımızı kandırmak için araçlar geliştirebiliriz. Bu teknolojiler için pek çok sözümüz var, ancak henüz eski moda gerçekliğin (fiziksel dünya) ve gerçekliğe yönelik fabrikasyon uzantılarımızın (sanal dünya) karışımının toplamına atıfta bulunan popüler bir kelime yok.

"İnternet" ve " siber uzay " gibi kelimeler , ekranlar aracılığıyla eriştiğimiz yerlerle ilişkilendirilmeye başlandı. İnternetin sanal gerçekliklerle (3D oyun dünyaları veya sanal şehirler gibi) ve artırılmış gerçeklikle ( navigasyon bindirmeleri veya Pokémon GO gibi ) sürekli iç içe geçmesini tam olarak yakalayamazlar .

Daha da önemlisi, eski isimler sanalın bu uzantılarıyla birlikte ortaya çıkan yeni sosyal ilişkileri, duyusal deneyimleri ve ekonomik davranışları yakalayamıyor. Örneğin, Upland , dünyamızın sanal bir yansımasını, değiştirilemez tokenler (NFT'ler) ve emlak piyasalarıyla bir araya getiriyor.

Upland, gerçek dünya adreslerine dayanan bir tür 'metaverse' mülk ticareti oyunudur.

Facebook'un duyurusu, meta veri tabanındaki sosyal medyanın nasıl görünebileceğini tasavvur etme girişimlerinden bahsediyor .

Ayrıca "metaverse"nin şiirsel bir terim olmasına da yardımcı olur. Akademisyenler, yıllardır " genişletilmiş gerçeklik " adı altında benzer bir fikir hakkında yazıyorlar , ancak bu oldukça sıkıcı bir isim.

Bilim kurgu yazarı Neal Stephenson'ın 1992 tarihli "Snow Crash" adlı romanında ortaya attığı "Metaverse", çok daha romantik bir çekiciliğe sahip. Yazarların adlandırılması gereken eğilimleri tanıma alışkanlığı vardır: "Siberuzay", William Gibson'ın 1982 tarihli bir kitabından gelir; "robot", Karel Čapek'in 1920 tarihli bir oyunundan.

" Bulut " veya "Nesnelerin İnterneti " gibi yeni neolojizmler , tam da giderek daha önemli hale gelen teknolojilere atıfta bulunmanın kullanışlı yolları oldukları için aramızda kaldı. Meta veri deposu bu aynı kategoride yer alır.

Metaverse'den Kimler Yararlanır?

Apple, Facebook, Google ve Microsoft gibi büyük teknoloji şirketleri hakkında çok uzun süre okumaya devam ederseniz, teknolojideki ilerlemelerin (metaverinin yükselişi gibi) kaçınılmaz olduğunu hissedebilirsiniz. Daha sonra düşünmeye başlamak zor değil nasıl bu yeni teknolojiler toplumumuz, siyaset ve kültür şekillendirecek ve biz o geleceğe nasıl uygun olabileceğini.

Bu fikre " teknolojik determinizm " denir : Teknolojideki ilerlemelerin, bizlerle sadece yolcular olarak sosyal ilişkilerimizi, güç ilişkilerimizi ve kültürümüzü şekillendirdiği duygusu. Demokratik bir toplumda tüm bunların nasıl oynanacağı konusunda söz sahibi olduğumuz gerçeğini göz ardı ediyor.

Facebook ve rakiplerinden önce "bir sonraki büyük şeyi" benimsemeye kararlı diğer büyük şirketler için metaverse heyecan verici çünkü yeni pazarlar, yeni sosyal ağ türleri, yeni tüketici elektroniği ve yeni patentler için bir fırsat sunuyor.

O kadar net olmayan şey, neden senin veya benim tüm bunlardan heyecanlanacağımız.

Tanıdık Bir Hikaye

Sıradan dünyada çoğumuz bir pandemi, iklim acil durumu ve insan kaynaklı türlerin kitlesel yok oluşu gibi şeylerle boğuşuyoruz . Halihazırda benimsemiş olduğumuz teknolojiyle iyi bir yaşamın nasıl göründüğünü anlamak için mücadele ediyoruz (mobil cihazlar, sosyal medya ve küresel bağlantı, kaygı ve stres gibi birçok istenmeyen etkiyle bağlantılıdır ).

Öyleyse, bize nefes almak için hava, yemek için yiyecek ve içmek için su veren günlük dünyadan dikkatimizi dağıtmak için yeni yollarla anlatılmamış milyarlarca dolar yatırım yapan teknoloji şirketleri hakkında neden heyecanlanalım?

Metaverse tarzı fikirler, toplumlarımızı daha üretken bir şekilde organize etmemize yardımcı olabilir. Birbirinden farklı sanal dünyaları ve artırılmış gerçeklikleri tek bir açık meta veri deposuna getiren ortak standartlar ve protokoller, insanların birlikte çalışmasına ve tekrarlanan çabaların azaltılmasına yardımcı olabilir.

Örneğin Güney Kore'de, şirketleri ve hükümeti açık bir ulusal VR platformu geliştirmek için birlikte çalışmaya ikna etmek için bir " metaverse ittifakı " çalışıyor. Bunun büyük bir kısmı, akıllı telefonları, 5G ağlarını, artırılmış gerçekliği, sanal para birimlerini ve sosyal ağları toplum için sorunları çözmek (ve daha alaycı bir şekilde kar etmek) için harmanlamanın yollarını bulmaktır.

Paylaşım ve işbirliği için benzer iddialar internetin ilk zamanlarında ortaya atılmıştı. Ancak zamanla , büyük platformların ve gözetim kapitalizminin egemenliği tarafından erken vaatler bir kenara itildi .

İnternet, dünyanın dört bir yanındaki insanları birbirine bağlamada ve geniş bilgi depolarını barındıran bir tür modern İskenderiye Kütüphanesi olarak işlev görmede çılgınca başarılı oldu . Ancak kamusal alanların özelleştirilmesini de artırdı, reklamları hayatımızın her köşesine davet etti, bizi birçok ülkeden daha güçlü bir avuç dev şirkete bağladı ve sanal dünyanın çevresel zararlar yoluyla fiziksel dünyayı tüketmesine yol açtı .

Tek Dünya Dünyasının Ötesinde

Meta veri deposuyla ilgili daha derin sorunlar, temsil edeceği dünya görüşüyle ​​ilgilidir.

Bir dünya görüşünde kendimizi, yaşamlarımız için bir konteyner gibi olan tekil bir gerçekliğin içindeki yolcular olarak düşünebiliriz. Bu görüş muhtemelen çoğu okuyucuya tanıdık gelir ve aynı zamanda Facebook gibi bir yerde gördüğünüz şeyi de açıklar: herhangi bir kullanıcısından bağımsız olarak var olan bir "platform".

Sosyologların Yerli kültürlerde yaygın olduğunu öne sürdüğü başka bir dünya görüşünde, her birimiz içinde yaşadığımız gerçeği yaptıklarımız aracılığıyla yaratırız. İş ve ritüeller gibi uygulamalar insanları, toprağı, yaşamı ve maneviyatı birbirine bağlar ve birlikte gerçekliği yaratır.

Önceki görüşle ilgili temel sorun, "tek dünyalı bir dünyaya" yol açmasıdır: başka gerçekliklere izin vermeyen bir gerçeklik. Zaten mevcut platformlarda gördüğümüz şey bu.

Facebook'un mevcut sürümü, diğer insanlarla ve topluluklarla bağlantı kurma yeteneğinizi artırabilir. Ancak aynı zamanda onlara nasıl bağlanacağınızı da sınırlar : gönderilere önceden ayarlanmış altı "tepki" ve görünmez algoritmalar tarafından seçilen içerik gibi özellikler tüm deneyimi şekillendirir. Benzer şekilde, PlayerUnknown's Battlegrounds (100 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip) gibi bir oyun, bir oyunun nasıl oynanabileceği konusunda sınırsız olanaklar sağlar - ancak oyunun oynanabileceği kuralları tanımlar.

Bir metaverse fikri, hayatımızın daha da fazlasını evrensel bir platforma kaydırarak bu sorunu daha derin bir düzeye taşıyor. Fiziksel dünyanın kısıtlamalarının üstesinden gelmek için bize sınırsız olasılık sunar; ancak bunu yaparken, bunları yalnızca meta veri deposunun izin vereceğinin dayattığı kısıtlamalarla değiştirir.

Nick Kelly, Queensland Teknoloji Üniversitesi'nde etkileşim tasarımı alanında kıdemli öğretim görevlisidir.

Bu makale, Creative Commons lisansı altında The Conversation'dan yeniden yayınlanmıştır . Orijinal makaleyi burada bulabilirsiniz .