Tasarım Yarışması 3. Gün (3/50)
3. gün, şimdiden! Aoi Sejima ve ben heyecanlanıyoruz çünkü bu tasarım mücadelesi birbirimizi çok iyi motive etti! Bu meydan okuma için portföyümüzü veya notlarımızı düşünmemize gerek yok!
✅ 3. gün mücadelesi için zamanımı şu şekilde yönettim:
- ⏱️ 45 dk — Araştırıldı, beyin fırtınası yapıldı ve tasarlandı
- ⏱️ 30 dk — Dışa aktarıldı, Maketi yapıldı ve meydan okumamı yayınladı
Tema: Rahatsız Etmeyin / Konseptim: Üzgün hissediyorum

Dizayn süreci
“Rahatsız Etmeyin” ibaresini günlük hayatımızda rahatlıkla görebiliriz:
- Otellere gittiğimizde temizlikçilerin odalarımızı temizlemesini engellemek için “Rahatsız Etmeyin” tabelası asabiliriz.


Bence "Rahatsız Etmeyin" oldukça doğrudan bir ifade. Bu noktada Aoi'nin 2. Gün çalışmasından okuduğum şeyi hatırladım: "Bu yüzden kendime bu konunun benim için ne anlama geldiğini sordum." Bu nedenle bu soruyu kendime sordum.
Toplantılar, testler veya projeler gibi önemli bir şey üzerinde çalışırken ve diğer insanlardan sadece birkaç saatliğine uzaklaşmam gerektiğinde "Rahatsız Etmeyin" işaretini veya modunu kullandım.
O zaman “Rahatsız Etmeyin” demek yerine duygusal durumumu göstersem ne olur?
Bu soru ile “zamana ihtiyacım var” mesajını seçtim ve insanların hissettiği depresyon düzeyine göre duygusal durumu görselleştirmeye karar verdim. Ayrıca birçok kişi “MAVİ hissediyorum” dediği için ana renk olarak maviyi kullandım.
Süreç (Hızlandırılmış)
Son tasarım — Ekran




paketler
- SADECE bir konsepte odaklanmayın. Pratikliği koruyun . Önceki iki projeyle karşılaştırıldığında, bugünkü proje bana daha çok bir kampanya ekranı gibi geldi. İzleyicilere bir mesaj iletmek etkili olabilir, ancak bu tasarım mücadelesine estetik VE yardımcı olan çeşitli arayüz tasarımlarını uygulamak için başladım. Konseptimi pratikliğe nasıl bağladığımı düşünmek daha iyi olur.