10 Mythen über Gaming-Cheats

Feb 01 2015
Videospiele stecken oft voller kleiner Überraschungen. Aber manchmal gibt es Gerüchte über Freischaltbare, die einfach nicht existieren.
Das Spielen kann intensiv sein, und die Jagd nach einem nicht vorhandenen freischaltbaren Element ist geradezu frustrierend.

Videospiele stecken voller Geheimnisse, und viele Spieler streben nach einer 100-prozentigen Fertigstellung. Sicher, Sie können versuchen, die besten Ergebnisse Ihrer oder Ihrer Freunde zu schlagen, aber es ist unterhaltsamer, über versteckte Räume, geheime Ebenen, versteckte Gegenstände oder Trophäen zu stolpern. Manchmal kannst du sogar versteckte Charaktere und neue Abenteuer freischalten.

Einige dieser verborgenen Schätze sind leicht zu finden, während andere nur durch das Ausführen schwieriger Kunststücke, das Lösen komplizierter Rätsel, das Lesen von Komplettlösungen oder die Verwendung von Cheat-Codes erreicht werden können. Gemunkelte Ostereier führen dazu, dass Spieler unzählige Stunden damit verbringen, sie zu finden – ob sie existieren oder nicht.

Einige Spielmythen begannen als Aprilscherze , einige wurden durch irreführendes Werbematerial oder offensichtliche Hinweise im Spiel angespornt, und andere wurden einfach von Trickbetrügern erfunden. Gerüchten über Spielebetrüger (oder manchmal platter Schwindel) folgen normalerweise Leute, die komplizierte Anweisungen oder bildliche „Beweise“ posten, dass jemand sie tatsächlich gefunden hat, was die Vertrauensvolleren oder Besesseneren auf eine lange, enttäuschende Reise führt. Und gelegentlich ist die Sehnsucht der Fans so groß, dass ein unerreichbares Geheimnis auf die eine oder andere Weise Wirklichkeit wird.

Inhalt
  1. Nackter Räuber
  2. Halte Aeris am Leben
  3. Schalte Sonic und Tails frei
  4. Das geheime Kuh-Level
  5. Lass Luigi los
  6. Entwickle dich zu Yoshi und Luigi
  7. Muss das Mew fangen
  8. Mythisches Sheng Long
  9. Die verborgene Triforce
  10. Schalte Ermac, den Roten Ninja, frei

10: Nackter Räuber

Lara Crofts dralle Figur ließ viele Spieler hoffen, dass der Nacktheits-Cheat echt war.

Das ursprüngliche „Tomb Raider“, das von Core Design entwickelt und 1996 von Eidos für den Sega Saturn veröffentlicht wurde, war sehr beliebt. Es und seine vielen Fortsetzungen landeten auf einer Vielzahl von Spielsystemen. Die Heldin des Spiels war die britische Archäologin und Abenteurerin Lara Croft, die für ihr ikonisches Outfit, ihren Pferdeschwanz und ihre dralle Figur ebenso berühmt war wie für ihre ernsthaften Detektiv-, Akrobatik- und Kampffähigkeiten.

Kein Wunder, dass so viele Spieler Lara ausziehen wollten. Es gab viele Gerüchte über verschiedene Cheat-Codes oder versteckte Bereiche des Spiels, in denen Sie angeblich die Hauptfigur nackt spielen könnten. Es tauchten sogar Fotos des In-Game-Charakters im Buff auf, die die Behauptung zu untermauern schienen. Aber es waren Scherze, und trotz all der Arbeitsstunden, die in die Entkleidung von Ms. Croft gesteckt wurden, mussten sich die Spieler des unverfälschten Spiels damit zufrieden geben, sie in ihren charakteristischen Shorts und ihrem Tanktop auf der Jagd nach antiken Schätzen zu sehen.

Allerdings haben fleißige Enthusiasten der verpixelten Nacktheit seitdem Mods für einige Versionen des Spiels erstellt, die die Charakter-Skins ersetzen und Ms. Croft zu einem Abenteuer ohne Kleidung machen, also ist dies ein Mythos, der in die Realität gehackt wurde.

9: Halte Aeris am Leben

Die Final Fantasy-Serie hat mehr als ein Dutzend Fortsetzungen sowie zahlreiche Spinoffs hervorgebracht und ist bei Cosplayern unglaublich beliebt.

„Final Fantasy“ ist ein beliebtes Fantasy-RPG (Rollenspiel) von SquareSoft (jetzt Square Enix), das auf Nintendo entstand und eine Reihe von Spielen und anderen Medien hervorbrachte, die Plattformen und Genres überquerten und viele Exemplare verkauften. Eine seiner Fortsetzungen, „Final Fantasy VII“, wurde zuerst für die ursprüngliche PlayStation veröffentlicht und war Gegenstand eines der bekannteren Spiel-Cheat-Mythen. Wenn Sie es seit 1997 spielen wollten, es aber immer noch nicht getan haben, sollten Sie den Rest dieses Abschnitts überspringen. Mit anderen Worten: Spoiler-Alarm!

In der Mitte des Spiels und zum völligen Unglauben vieler Spieler wird eine Hauptfigur namens Aeris in einer dramatischen, emotionalen Zwischensequenz von einer anderen Figur namens Sephiroth getötet . Ihr Tod hat verständlicherweise viele Fans verärgert, und später im Spiel tauchten Bilder von ihr in einem Kampf auf, sodass einige Leute Gerüchten auf den Grund gingen, dass Sie sie entweder vor dem Tod bewahren oder sie wieder zum Leben erwecken könnten. Zu den verschiedenen berichteten Methoden gehörte das Abschließen von Quests; Erwerb bestimmter Edelsteine, Tränke oder anderer Gegenstände; und Auffinden von Zeichen, die nicht existierten. Aber leider waren sie alle nur das – Gerüchte – und die Fans mussten sich mit einem komplexen Spiel mit einem dramatischen Handlungsbogen zufrieden geben, der ohne Aeris endete.

8: Schalte Sonic und Tails frei

Sonic in Ballonform, der über die 87. jährliche Thanksgiving Day Parade von Macy's Thanksgiving Day in New York City fliegt.

Im Dezember 2001 veröffentlichte Nintendo ein Kampfspiel für sein GameCube -System namens „Super Smash Bros. Melee“, in dem Sie mit etwa 25 verschiedenen Charakteren aus früheren Nintendo-Spielen spielen und kämpfen können, darunter Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Donkey Kong, Zelda, Link und Pikachu. Einige glaubten, dass man sogar zwei Charaktere aus einem anderen System spielen könnte: Sonic und Tails aus Segas „Sonic the Hedgehog“. So unwahrscheinlich das scheint, wurde dem Gerücht etwas Glaubwürdigkeit durch die Tatsache verliehen, dass Sega zu dieser Zeit tatsächlich damit begann, ihre Charaktere an Spieleentwickler von Drittanbietern zu lizenzieren .

Eine Ausgabe des beliebten Spielemagazins Electronic Gaming Monthly druckte einen Artikel, der besagte, dass Sie Sonic und Tails als spielbare Charaktere freischalten könnten, indem Sie 20 Knockouts im Cruel Melee-Modus mit einem beliebigen Charakter erreichen und dann Sonic und Tails schlagen, wenn sie erscheinen und Sie herausfordern. Es deutete sogar auf eine „besondere Überraschung“ hin, wenn Sie den klassischen Modus mit einem der Charaktere beenden würden. So mancher Spieler hat sich an dieser mühseligen Aufgabe versucht und ist gescheitert. Unglücklicherweise war diese Electronic Gaming Monthly-Ausgabe vom April 2002. Es war alles nur ein Aprilscherz. Nintendo nahm Sonic jedoch Jahre später in Spiele auf, beginnend mit „Super Smash Bros. Brawl“.

7: Das geheime Kuh-Level

Hüten Sie sich vor den Kühen.

Das ursprüngliche „Diablo“-Spiel, das 1996 von Blizzard Entertainment für PC und Mac veröffentlicht wurde, ließ Spieler das Dorf Tristram durchqueren, um gegen verschiedene böse Kreaturen, Dämonen und mächtige Endgegner zu kämpfen. Aber nicht die gesamte Fauna von Tristram würde versuchen, dich zu töten. Es gab auch harmlose Kühe , und ihre Existenz reichte anscheinend aus, um das Gerücht anzustacheln, dass man durch mehrmaliges Klicken auf eine bestimmte Kuh in ein geheimes Kuh-Level gelangen könne.

Es war nicht wahr. Keine Zahl von Kuhschlägen würde dazu führen, dass sich ein Portal zu einem Reich voller Rinder öffnet. Aber das Gerücht hatte eine solche Anziehungskraft und Blizzard bekam so viele Fragen dazu, dass es in späteren offiziellen Blizzard-Spielen erwähnt wurde und schließlich zur Realität wurde.

Das Spiel „StarCraft“ enthielt einen Cheat-Code „Es gibt kein Kuh-Level“, der anscheinend dazu führen würde, dass Sie auf dem aktuellen Level sofort gewinnen. Und in „Diablo II“ kann anscheinend ein echtes geheimes Kuh-Level erreicht werden, indem man die Quest „Eve of Destruction“ auf einem Schwierigkeitsgrad abschließt, zurück zum Rogue Encampment reist und den Horadric Cube verwendet, um das Tome of Town Portal und Wirt’s Leg zu transmutieren. Nach all dieser Arbeit erscheint ein rotes Kuhportal, das Sie auf eine Ebene bringt, die nicht voller fügsamer Kreaturen ist, die Sie erwarten würden, sondern zu einer voller bewaffneter und gefährlicher Höllenrinder und eines Bosscharakters namens Cow King, der Blitze wirft. Auch in Blizzards MMO (Massively Multiplayer Online) RPG-Spiel „ World of Warcraft

Anspielungen auf das geheime Kuh-Level sind nicht auf Blizzard beschränkt. Die MMO-Erweiterung von „Goat Simulator“, einem Spiel von Coffee Stain Studios, das genau das ist, wonach es sich anhört, enthält die Stadt Twistram, in der Sie einen Durchgang zu einem Level voller Killerkühe finden – obwohl diese Laserstrahlen abschießen aus ihren Augen.

6: Luigi loslassen

Mario mag etwas berühmter sein, aber Luigi ist bei Fans der Mario Bros.-Franchise sehr beliebt.

Einer der ersten Titel für das 64-Bit- Nintendo 64 - Spielsystem im Jahr 1996 war „Super Mario 64“, eine weitläufige 3-D-Welt, die ihren Anteil an freischaltbaren Geheimnissen und Überraschungen hatte, darunter einen Yoshi-Auftritt. Aber Marios Bruder Luigi war im Spiel nirgends zu finden. Als Fortsetzung einer Franchise, die mehrere "Mario Bros." Titel, seine Abwesenheit schien auffällig.

Eine Statue im Hof ​​des Schlosses der Prinzessin enthielt eine unleserliche, verpixelte Inschrift, von der einige Leute dachten, sie lautete „L is real 2401“. Jemand hat dies kreativ als Hinweis auf einen Cheat interpretiert, bei dem Sie Luigi freischalten könnten, wenn Sie alle 2.401 Goldmünzen im Spiel sammeln und dann zur Statue zurückkehren. Viele haben es versucht, aber nichts ist passiert. Leute posteten gefälschte Codes und behaupteten, sie würden den vermissten Bruder freischalten. Die Website IGN bot sogar jedem, der Luigi finden und beweisen konnte, 100 Dollar.

Aber niemand hat es jemals getan, weil er nicht in das Spiel programmiert wurde. Die Inschrift der Statue war unlesbares Kauderwelsch, und die Anzahl der Münzen im Spiel betrug anscheinend nicht einmal 2.401. Es war alles nur Wunschdenken.

5: Entwickle dich zu Yoshi und Luigi

Yoshi hatte in den frühen 2000er Jahren seinen eigenen Game Boy-Titel, aber er erschien nicht in „Pokémon Red“ oder „Pokémon Blue“.

In den beliebten Nintendo Game Boy-Titeln „Pokémon Red“ und „Pokémon Blue“ von 1998 ging es darum, verschiedene Arten von Pokémon (oder „Taschenmonstern“) zu fangen, zu trainieren und zu bekämpfen, von denen es insgesamt 150 gab. Du könntest sie zu anderen stärkeren Pokémon entwickeln, deinen Game Boy mit dem Gerät eines anderen Spielers synchronisieren und die Kreaturen austauschen.

Ein Artikel in der Zeitschrift Expert Gamer, Ausgabe Nr. 58, beschreibt eine schwierige Methode, um ein bestimmtes Pokémon in den Charakter Yoshi aus der Mario-Reihe zu entwickeln. Zwei Spieler, einer mit der „Pokémon Red“-Version und einer mit der „Pokémon Blue“-Version, müssten beide das Spiel schlagen, nachdem sie alle 150 Pokémon erlangt haben. Der "blaue" Spieler würde den Charakter Dratini vom "roten" Spieler bekommen, ihn zu Dragonite weiterentwickeln und ihn zurücktauschen. Dann würde der "rote" Spieler in den Keller des unbekannten Dungeons gehen, zu dem Ort surfen, an dem Mewtu gefunden wurde, einen Feuerstein nehmen und ihn verwenden, um Dragonite zu Yoshi zu entwickeln. Der Artikel war komplett mit Screenshots, die die Verwandlung zeigten, und der Bezeichnung des neuen Yoshi-Pokémon als Nummer 999.

Diese Expert Gamer-Ausgabe war natürlich die Ausgabe vom April 1999, und die Entwicklung zu Yoshi war ein Aprilscherz. Aber der vermeintliche Cheat tauchte noch Jahre später in Message Boards auf.

Ein ähnliches Gerücht wurde verbreitet, dass Sie Lickitung zu Luigi entwickeln könnten, indem Sie ihn in einer Art Pokéball einfangen, Ihren Game Boy verkehrt herum halten und ihm eine seltene Süßigkeit geben, aber auch dies war ein Aprilscherz, der diesmal von begangen wurde eine offizielle Nintendo-Website, nicht weniger.

4: Muss das Mew fangen

Mew erschien Ende der 1990er Jahre in „Pokemon: The First Movie“ auf der Leinwand.

"Schnapp sie dir alle!" war ein Pokémon-Slogan, und genau das versuchten viele Spieler. Aber im Gegensatz zum mythischen Yoshi gab es ein echtes Pokémon, das sehr schwer zu erreichen war: Mew, Pokémon Nummer 151. In „Pokémon Red“ und „Pokémon Blue“ ging das Gerücht um, dass man Mew freischalten konnte, indem man zu einem bestimmten Ufer surfte hatte einen versteckten Pick-up, tat etwas mit dem Truck, um Mew zu enthüllen (möglicherweise einschließlich des Aufschneidens der Reifen des Trucks mit der Cut-Fähigkeit und des Schiebens mit der Stärke-Fähigkeit oder des Aufschließens des Trucks mit einem Kartenschlüssel) und kämpfte gegen Mew, als er auftauchte.

Der einsame Pickup existierte an einem schwer zugänglichen Ort, was wahrscheinlich Spekulationen anheizte, dass er aus einem bestimmten Grund dort sein musste. Es war in der Nähe des Schiffes SS Anne in Vermillion City, aber es rührte sich nicht. Der Truck befand sich tatsächlich in einem Bereich, den die Spieler wahrscheinlich nie sehen würden; Sie konnten es nur erreichen, indem Sie Wasser durchquerten, und die Surffähigkeit war im Spiel erst nach dem Einsteigen in die SS Anne verfügbar. Aber Game Boy erlaubte es Ihnen, Ihr Gerät mit einem anderen Game Boy zu verbinden und Charaktere mit Freunden zu tauschen, sodass Sie einen Charakter mit der Fähigkeit erhalten konnten, bevor Sie diesen Punkt im Spiel erreichten, und weitersurfen konnten, um den scheinbar geheimen Truck zu finden.

Wie oben erwähnt, hatten einige Spieler rechtmäßig den Charakter Mew, aber sie bekamen ihn, indem sie an einem Nintendo-Event teilnahmen und ihren Game Boy mit dem eines Nintendo-Vertreters verbanden (der einzige offizielle Weg, um Mew zu bekommen). Mew könnte auch erhalten werden, indem Sie Ihren Game Boy mit einem Gameshark- , Game Genie- oder Pro Action Replay-Gerät hacken und einen Cheat-Code verwenden. Aber leider war Mew im eigentlichen unverfälschten Spiel nirgends zu haben.

3: Mythisches Sheng Long

Es gab viele Fortsetzungen von „Street Fighter“ über die zweite hinaus. Hier wird eine „Street Fighter IV“-Demo auf einem iPad auf der Tokyo Game Show 2010 gezeigt.

Im Arcade -Kampfspiel „Street Fighter II“ von Capcom aus dem Jahr 1991 erschienen am Ende jedes Spiels statische Bilder der beiden Konkurrenten auf dem Bildschirm, der Verlierer war blutig und der Gewinner prahlte über eine Textunterschrift mit Dialogen. In der US-Fassung hieß es auf einer von Ryus Dialogkarten: "Du musst Sheng Long besiegen, um eine Chance zu haben." Einige Spieler nahmen dies, zusammen mit dem Fehlen von Sheng Long im Spiel, so an, dass Sheng Long ein versteckter Charakter war, den man freischalten konnte.

Electronic Gaming Monthly veröffentlichte sogar eine Geschichte, die den Cheat bestätigte und besagte, dass Sheng Long freigeschaltet würde, wenn ein Spieler als Ryu spielen würde, das Ende des Spiels ungeschlagen und ohne Schaden überstehen würde, und im letzten Kampf mit M. Bison auch nicht ausgeteilt oder Schaden erlitten, bevor jede Runde abgelaufen ist. Nach all dem würde Sheng Long Berichten zufolge M. Bison aus dem Bildschirm werfen und an seiner Stelle gegen Sie kämpfen.

Wie vorauszusehen war, war die Geschichte ein weiterer Aprilscherz. Electronic Gaming Monthly hat sogar Bilder der imaginären Figur auf dem Bildschirm mit M. Bison und Ryu nachgestellt. Der Tipp wurde als ein Schreiben von WA Stokins aus Fuldigen, HA präsentiert (oder, so klang es, „Waste Tokens von wieder zum Narren halten, ha“).

Tatsächlich war Sheng Long einer von Ryus Schlägen (shoryuken), der schlecht aus dem Japanischen in einen chinesischen Dialekt und dann wieder ins Englische übersetzt wurde. In der japanischen Originalversion lautete der Dialog so etwas wie "Wenn Sie den Rising Dragon Punch nicht überwinden können, können Sie nicht gewinnen!" Für die Super Nintendo-Portierung des Spiels wurde der Dialog, wahrscheinlich um ähnliche Verwirrung zu vermeiden, geändert und lautete: "Du musst meinen Drachenschlag besiegen, um eine Chance zu haben!" Electronic Gaming Monthly wiederholte den Trick sogar für einen Artikel vom April 1997, in dem die Sheng Long-Figur im kommenden „Street Fighter III“ detailliert beschrieben wurde.

Wie es manchmal bei Videospielmythen vorkommt , wurde Sheng Long schließlich in die Überlieferungen des Spiels aufgenommen, als Nintendo ihn in die Bedienungsanleitung für die Super-Nintendo-Version aufnahm, in der angegeben wurde, dass er Ryus ehemaliger Kampfkunstmeister war.

2: Das verborgene Triforce

„Legend of Zelda“-Cosplayer bei der Paris Games Week 2011.

Der Triforce war ein Gegenstand in Nintendos Zelda-Spielen, der dem Besitzer große Macht verlieh, und das Finden und Zusammensetzen seiner Teile war ein wichtiger Handlungspunkt im Originalspiel „The Legend of Zelda“. Es sah aus wie ein metallisches Dreieck, das aus drei kleineren Dreiecken zusammengesetzt war. Der Gegenstand hatte auch Einfluss auf die Handlung des Spiels „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ von 1998.

Vor dem Start von „Ocarina of Time“ veröffentlichte Nintendo Werbematerial, das ein Bild des Triforce enthielt. Und auf dem Queststatus-Bildschirm im veröffentlichten Spiel schien es einen Platz dafür inmitten eines Rings aus spirituellen Medaillons zu geben. Diese Dinge führten verständlicherweise dazu, dass die Leute glaubten, dass der Triforce irgendwo im Spiel sein würde, und viele Methoden, um ihn zu lokalisieren, wurden ausgeheckt und verbreitet. Wie bei anderen Gaming-Mythen, es tauchten sogar Beweisfotos auf. Aber diese Bilder waren Scherze, und alle Suchen nach dem Triforce waren erfolglos, weil der Gegenstand nirgendwo im Spiel war. Das Triforce-Logo auf dem Quest-Statusbildschirm war nur dekorativ, und das Werbematerial war genau das, nicht die tatsächliche Realität im Spiel. Nintendo hat genug Anfragen darüber erhalten, dass sie den Spielern sagen, dass es in den Online- FAQ des Spiels nicht existiert .

1: Schalte Ermac, den Roten Ninja, frei

„Mortal Kombat“-Schöpfer Ed Boon, der hier bei einem Auftritt im Jahr 2013 abgebildet ist, hat die ERMAC-Gerüchte im Jahr 2011 beendet.

Das Stand-up-Arcade-Spiel „Mortal Kombat“ wurde von Ed Boon und John Tobias entwickelt und 1992 von Midway Games veröffentlicht. Es enthielt eine Game Audits-Seite, auf die normalerweise nur zu Diagnosezwecken zugegriffen oder die Besitzer der Konsolen beim Booten gesehen wurden hoch. Dieser Bildschirm zeigte die Anzahl verschiedener Vorkommnisse, wie „WINNING STREAK RESET COUNT“ und „DIFFERENT CHARACTERS PICKED“. Die letzten drei Punkte in der Liste waren „REPTILE APPEARANCES“, „REPTILE BATTLES“ und „ERMACS“.

Es gab wirklich einen versteckten Charakter im Spiel namens Reptile (eine grün getönte Version des Charakters Scorpion), der freigeschaltet werden konnte, indem man zwei aufeinanderfolgende Runden in einer bestimmten Arena gewann, indem man einen Todesfall erzielte, ohne zu blocken oder Schaden zu nehmen. Dies brachte einige Spieler auf die Idee, dass es einen anderen geheimen Charakter namens Ermac gibt. Jemand namens Tony Casey nährte das Gerücht, indem er dem beliebten Gaming-Magazin Electronic Gaming Monthly schrieb, er habe gegen Ermac gekämpft. Er schickte ein angebliches Bild des Ermac-Siegesbildschirms, auf dem der Text „ERMAC WINS“ zu sehen war, und die Geschichte und das Foto wurden von der Zeitschrift gedruckt. Die Geschichte war, dass Sie den geheimen Charakter ähnlich wie Reptile freischalten konnten, aber indem Sie diese makellosen Siege gegen alle Gegner im Spiel erzielten.

Developer Ed Boon set the record straight in a 2011 tweet saying that it was a macro he wrote for catching code errors [source: Boon]. The listing on the audit screen was just an audit of the number of times the error macro had run. As a nod to the myth, the nonexistent character was referenced in "Mortal Kombat II," where Jade's dialog included, "Ermac who?" and one of its jumbled messages read, "CEAMR ODSE NTO EXITS" ("Ermac does not exist.").

But Ermac was included in "Ultimate Mortal Kombat 3" as an actual character that players could unleash by entering a 10-digit code, and he appeared in subsequent games. So some diagnostic listings really are just for diagnostics, but occasionally wishful thinking does come true.

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Author's Note: 10 Myths About Gaming Cheats

Playing games to completion, finding all the hidden goodies and leveling your characters up as high as they can go can be time consuming (sometimes life consuming) tasks. And fake secrets can be maddening, derailing time wasters on your path to success. I'm just glad "porntipsguzzardo" was a real "Sim City" cheat code, or most of my early simulated cities would have gone bankrupt in minutes. At some point I learned how to build slowly and achieve steady growth, but building a huge, crazy city as fast as possible is its own sort of fun.

And although I never played "Final Fantasy VII" (an omission I intend to rectify due to my research), I can relate to trying to save Aeris. Character deaths are very upsetting. In "Sims 3" when Mortimer eventually died, I reloaded a saved game several times to try to save him, and when I realized it was impossible, I turned off aging for all characters because I just couldn't handle it. And that game doesn't have a story arc that gets you attached to its characters.

Playing by the rules might feel more virtuous, but sometimes quick rewards or cheats to get you past a level where you're stuck are necessary to preserve sanity or enhance fun. Just beware the myths, research any cheats you find and definitely question the ones from articles posted on April 1st. The cake isn't the only lie in the world of video games.

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