How to Pilot a Starship

Mar 27 2012
Cars are so 20th century. You need your very own starship (and a quick tutorial on operating it). Before you press a single button on your vessel, read this article. It might even tell you why that pilot's seat is designed for square buttocks.
The Firefly-class transport vessel, Serenity, flies through space in 'The Message.' See more space exploration pictures.

Used starships are easy to come by. You may have found yours floating derelict in the void or crashed on an alien world. Occasionally, you'll even dig one up in your own backyard or win one in a high-spirited game of Sabacc. Now that it's yours, what's it gonna take to fare some space in that ill-gotten jalopy?

Sicher, einige Raumschiffe sind ein Kinderspiel. Das Transportschiff der Firefly-Klasse aus Joss Whedons „Firefly“ erfordert nichts weiter als eine mutige Crew und das großzügige Umlegen von drei magischen Schaltern. Der Gunstar in „The Last Starfighter“ fliegt wie ein Arcade-Spiel von 1984, sodass sogar Kinder den Spaß am intergalaktischen Krieg genießen können.

Leider ist es nicht immer so einfach. Ausgefeilte Raumschiffe sind oft mit ebenso ausgefeilter Steuerungs- und Navigationstechnologie ausgestattet. Es ergibt Sinn. Diese fiktiven Schiffe vollbringen Leistungen, die selbst die Raumfahrttechnologie der nahen Zukunft übersteigen würde. Sie schweben schneller als mit Lichtgeschwindigkeit , gleiten durch andere Dimensionen und bieten eine erdähnliche Schwerkraft ohne eine einfache Erklärung.

Die Chancen stehen gut, dass das Raumschiff in Ihrer Garage nicht für Menschen oder gar humanoide Außerirdische konzipiert wurde. Bevor Sie einfach hineinspringen und anfangen, Knöpfe zu drücken, lassen Sie uns ein paar beliebte Steuersysteme aus der Science-Fiction ausprobieren, sowie ein paar Raritäten, die auftauchen könnten.

Inhalt
  1. Robo-Piloten und Alien-Gesäß
  2. Fahren Sie es mit Ihrem Gehirn
  3. Bistromath, Trampen und Classic Rock
  4. Anmerkung des Verfassers

Robo-Piloten und Alien-Gesäß

Wie fährt man das Ding?

Außerirdische Raumschiffe bringen eine ganze Reihe von Problemen mit sich. Fiktive Außerirdische reichen von Tentakel-Horrorshows bis hin zu vergänglichen Energiewesen, also gibt es keine Garantien, dass Sie überhaupt an Bord klettern können, geschweige denn, das Schiff für eine Probefahrt zu nehmen.

Denken Sie nur an Ihr eigenes unrechtmäßig erworbenes Raumschiff. Fehlt es an einem physischen Cockpit oder einer atembaren Atmosphäre? Ist der Pilotensitz für eckige Pobacken gemacht? Wenn die Schiffsdesigner Außerirdische waren, erwarten Sie kein menschenfreundliches Layout.

Glücklicherweise ähneln sehr viele fiktive Außerirdische morphologisch Menschen. Viele scheinen sogar Englisch zu sprechen! Vielleicht hast du also einfach nur Glück. Jeff Goldblum und Will Smith hatten kein Problem damit, in „Independence Day“ ein außerirdisches Raumschiff zu kommandieren, obwohl andere Schiffe wie die „Robotech“ SDF-1 Macross ein Jahrzehnt der Forschung und Nachrüstung erforderten.

Wenn Sie Glück haben, beherbergt das Raumschiff, das Sie erzielen, einen wohlwollenden Roboterpiloten, der die ganze Arbeit für Sie erledigt. Das Trimaxian Drone Ship in „Flight of the Navigator“ ist ein klassisches Beispiel dafür. Sicher, es könnte Sternenkarten in Ihrem Gehirn speichern oder Ihr Leben mit Zeitdilatation ruinieren, aber das ist alles Wasser unter der Brücke, wenn es Ihre BFF wird.

Manchmal manifestiert sich die künstliche Intelligenz (KI) eines Schiffes sogar in einem physischen Körper, wie z. B. dem entmilitarisierten Kriegsschiff Xenophobe in Iain M. Banks „Use of Weapons“, das die Form einer entzückenden katzenartigen Kreatur annimmt. Wenn Sie an Bord der Xenophobe reisen, ist das Kuscheln mit dieser Kreatur sehr erwünscht.

Dennoch sehnt sich nicht jede Raumschiff-KI nach Freundschaft. Ein Bot wie HAL 9000 aus „2001: Odyssee im Weltraum“ könnte versuchen, Ihnen eine Luftschleuse auszublasen.

Andere Piloten-KIs wollen viel mehr sein – „Raumschiffe mit Vorteilen“, wenn Sie so wollen. Schiffspiloten-KIs in „Futurama“ und „Mass Effect 3“ haben sich in ihre Besatzungsmitglieder verliebt, im Allgemeinen mit problematischen Ergebnissen. Sex mit einem Raumschiff mag zunächst lustig klingen, aber geben Sie der Versuchung nicht nach. Bleib beim Kuscheln.

Fahren Sie es mit Ihrem Gehirn

Kosmische Intelligenz.

Du kannst immer noch nicht herausfinden, wie man dieses unrechtmäßig erworbene Raumschiff steuert? Nun, das Problem könnte einfach auf unzureichende Intelligenz hinauslaufen. Sehen Sie, einige Schiffe erfordern mehr als blitzschnelle Reflexe und ein Händchen für ausgefeilte Spielereien. Um einen Gilden-Heighliner zu fahren – und das, ohne in die Sonne zu krachen – brauchst du ein mutiertes Gehirn , das einen Blick in die Zukunft werfen kann.

So vermeidet die Spacing Guild in Frank Herberts „Dune“ die vielen Gefahren interstellarer Reisen. Die Fähigkeit ist jedoch mit einem Preis verbunden, da sie grotesk süchtig nach der Droge Melange werden, die die Gabe der Vorahnung verleiht. Ein Gildennavigator blickt im Wesentlichen weit genug in die Zukunft, um bevorstehende Weltraumkatastrophen zu erkennen und um sie herum zu slalomen wie Fahnenmasten auf einer Skipiste. Mit einem voll wirksamen Verbot von „Denkmaschinen“ sind drogeninfundierte präkognitive Mutanten so ziemlich die einzige Möglichkeit, sich im „Dune“-Universum zurechtzufinden.

Die Piloten von Orson Scott Cards „The Worthing Saga“ profitieren ebenfalls von psychischen Kräften, indem sie Telepathie einsetzen, um Feinde in Weltraumschlachten zu überlisten. Die imperiale Navigation im „Warhammer 40K“-Universum wäre ohne das Opfer psychischer Astropathen unmöglich.

Lebende, organische Schiffe weisen ihre eigenen einzigartigen Steuer- und Navigationshürden auf. Die empfindungsfähigen Voidhawks aus Peter F. Hamiltons „The Night’s Dawn Trilogy“ teilen von Geburt an eine psychische Bindung mit ihren menschlichen Kapitänen. Die Leviathan-Schiffe in „Farscape“ hängen von einer ähnlichen Anordnung ab und bilden eine symbiotische Beziehung mit einer speziellen außerirdischen Pilotenspezies.

Selbst wenn Sie über die nötigen psychischen Kräfte verfügen, sind viele dieser Schiffe eine enorme Verpflichtung. Ihre Pilotenpflichten könnten Sie in eine riesige Kaulquappe verwandeln oder Sie für den Rest Ihres Lebens einfach im Bauch des Schiffes begraben. Vielleicht solltest du stattdessen mit einem gebrauchten X-Wing anfangen?

Sind psychische Astronauten echt?

Eine Studie aus dem Jahr 1973, die von der RAND Corporation für die US Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) zusammengestellt wurde, erwähnt besonders einen angeblichen sowjetischen Plan, Hellseher in den Orbit zu bringen. Die Studie enthält einen unbestätigten Bericht über ein geplantes Programm zur Ausbildung von Kosmonauten, um "Unfälle im Weltraum vorherzusehen und zu vermeiden" durch "präkognitive Prozesse" [Quelle: FOIA ]. Nimm das für das, was es wert ist.

Bistromath, Trampen und Classic Rock

Achtziger-Power-Ballade, mach mit!

Glaubst du, du hast das psychisch aufgeladene Gehirn und die vielseitige Anatomie, um jedes Raumschiff zu steuern, das dir in den Weg kommt? Nun, denken Sie noch einmal darüber nach, denn noch andere Handwerke werden mit ihrer Benutzeroberfläche etwas exzentrisch.

Wie bereit sind Sie zum Beispiel, das Raumschiff Bistromath aus Douglas Adams' „Per Anhalter durch die Galaxis“ zu steuern? Die Schiffsbrücke ähnelt einem stereotypen italienischen Restaurant, komplett mit karierter Tischdecke, Roboter-Kunden und Roboter-Kellnern.

Das Bistro-Dekor ist kaum zur Schau zu stellen, da die Energie- und Antriebssysteme des Bistromath vollständig von den sozialen und mathematischen Interaktionen des Essens in der Gruppe abhängen. Sie kennen die Verwirrung, die entsteht, wenn mehrere Personen versuchen, die Rechnung zu teilen? Dieses Chaos dient als eine Art Quantenzustand, in dem „Realität und Unwirklichkeit kollidieren“ und „alles möglich ist“ [Quelle: Adams ]. Um das Schiff zu steuern, sitzt der Kapitän am Tisch und bestellt verschiedene Menüpunkte, um die Flugbahn des Schiffes zu ändern.

Einige Raumschiffe scheinen überhaupt keine funktionierenden Steuerungs- oder Navigationssysteme zu haben – wie das Vampir-Mutterschiff in „Lifeforce“, das per Anhalter zur Erde fährt, eingebettet im Kopf des Halleyschen Kometen, oder die Space Hulks von „Warhammer 40K“, die zufällig herumtreiben .

Unterdessen steuern die klassischen Rocklegenden Boston vermutlich ihr ikonisches Kolonie-Raumschiff über die majestätischen Power-Balladen der Gruppe. Wenn Sie sich am Steuer eines solchen Raumschiffs wiederfinden, versuchen Sie, ein paar Riffs von „More Than a Feeling“ zu spielen, um auf Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen , und wechseln Sie zu B-Seiten, um die Geschwindigkeit zu verringern.

Seien Sie sich wie immer bewusst, dass die Anwesenheit von Bootsy Collins wahrscheinlich bedeutet, dass Sie sich an Bord des P-Funk-Mutterschiffs befinden, dem Apollo-ähnlichen UFO von Parliament Funkadelic . In diesem Fall hängen die Leistung und Navigation des Schiffs fast ausschließlich von dieser schwer fassbaren Qualität ab, die als "Funk" bekannt ist. Auch möglicherweise Kokain .

Also viel Glück beim Fliegen deines gebrauchten Raumschiffs durch die tintenschwarze Leere. Und wenn alles andere fehlschlägt, lassen Sie es Wesley Crusher tun.

Anmerkung des Verfassers

Senior Staff Writer Robert Lamb

Besonders amüsant finde ich die Idee von musikalischen Raumschiffen, daher war es eine Herausforderung, mich davon abzuhalten, auch andere Schiffe von kosmischen Plattencovern zu erwähnen. Wie steuert Electric Light Orchestra das Schiff aus seinem Album „Out of the Blue“ von 1977? Vielleicht liegt die Antwort im Namen der Band?

Und was ist mit der nackten Raumschiffdame auf dem Cover von Crimson Glorys „Transcendence“? Meine Theorie ist, dass es auf Einsteins allgemeiner Relativitätstheorie beruht . Der alte Alby sagte: „Setz dich eine Stunde lang mit einem hübschen Mädchen zusammen, und es kommt mir wie eine Minute vor. Crimson Glory setzt einfach nackte Ladyness ein, um die Raumzeit zu krümmen und Schiffe durch die Galaxie zu befördern. Das Pilotieren würde also darauf hinauslaufen, ihr einen Bademantel zuzuwerfen und heruntergefallene Handtücher einzusammeln.

Mehrere Leute haben mir geholfen, Ideen für dieses zu sammeln, darunter Matt Frederick, der Spieledesigner Andrew Greenberg, der Spieledesigner Andy Harmon und natürlich die Facebook-Fans von Stuff to Blow Your Mind. Einige der in diesem Artikel erwähnten Raumschiffe liegen meinem Nerd-Herzen sehr am Herzen, aber andere waren angenehme Überraschungen.

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Quellen

  • Adams, Douglas. "Per Anhalter durch die Galaxis." Pan-Bücher. 1979.
  • Banken, Iain M. "Einsatz von Waffen." 1990. Umlaufbahn.
  • Karte, Orson Scott. "Die Worthing-Saga." 1992. Tor-Bücher.
  • Spiele-Workshop. Webseite. 2012. (22. Februar 2012) http://www.games-workshop.com
  • Herbert, Frank. "Düne." 1965. Chilton-Bücher.
  • "Lebenskraft." Tri-Star-Bilder. 1985.