
Obwohl Handheld-Controller für Gaming-Systeme immer noch der letzte Schrei sind, leben wir jetzt in einer Zeit, in der wir Befehle schreien oder mit unseren Gliedmaßen rudern können, um unsere Unterhaltungssysteme zu steuern. Die Technik ist gar nicht so neu, wird aber immer besser.
Sony ist seit der Veröffentlichung seiner EyeToy USB-Kamera im Jahr 2003 für die Spielkonsole PlayStation 2 (PS2) im Videoaufnahme- und Bewegungssteuerungsgeschäft tätig. Es setzte die Tradition mit dem noch besseren PlayStation Eye für PlayStation 3 (PS3) im Jahr 2007 und den Move-Controllern im Jahr 2010 fort, die in Verbindung mit dem Eye für noch mehr Genauigkeit arbeiteten.
Jetzt ist Sonys neuestes Videoaufnahme-Peripheriegerät, die PlayStation Camera, in freier Wildbahn und wird zusammen mit der neuen Spielkonsole PlayStation 4 (PS4) veröffentlicht. Seit Anfang 2014 ist die Kamera nicht mehr im Lieferumfang des Systems enthalten, sondern ein optionales Gerät, das separat für 59,99 $ erworben werden kann.
Der Name Camera sagt nicht die ganze Geschichte, da er nicht nur Videoaufnahmen und Bewegungssteuerung auf der PlayStation 4 ermöglicht , sondern auch Sprachsteuerung und Gesichtserkennung. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was dieses kleine, aber nicht unbedeutende Gerät kann.
- Spezifikationen der PlayStation-Kamera
- Sprachfunktionen der PlayStation-Kamera
- Videofunktionen der PlayStation-Kamera
- Spielen mit der PlayStation-Kamera
- Wie sich die Kamera von ihren Vorgängern unterscheidet: Das EyeToy und die Eye-Kamera
- Wie es sich von Xbox One Kinect unterscheidet
- Kritische Reaktion auf das Gerät
Spezifikationen der PlayStation-Kamera
Die PlayStation-Kamera ist ein rechteckiges schwarzes Gerät, das an der Rückseite der PS4 angeschlossen wird. Es ist winzig, misst etwa 7,32 Zoll (186 Millimeter) in der Breite, 1,06 Zoll (27 Millimeter) in der Höhe und 1,06 Zoll (27 Millimeter) in der Tiefe und wiegt etwa 5,93 Unzen (183 Gramm).
Die Kamera beherbergt tatsächlich zwei hochauflösende stereoskopische Weitwinkelkameras. Jedes hat eine maximale Auflösung von 1280 x 800 Pixel (ca. 720p, allerdings mit einem etwas anderen Seitenverhältnis), die sie bei 60 Bildern pro Sekunde (fps) erreichen können. Sie sind auch in der Lage, eine Auflösung von 640 x 400 bei 120 fps und eine Auflösung von 320 x 192 bei 240 fps zu erreichen. Die Objektive haben einen festen Fokus, was bedeutet, dass Sie den Fokus nicht manuell einstellen können.
Die Objektivöffnung der Kamera beträgt f/2.0, ihr Erfassungsbereich (oder Fokussierabstand) beträgt 11,81 Zoll (etwa 30 Zentimeter) und ihr diagonales Sichtfeld beträgt 85 Grad. Es nimmt unkomprimierte RAW- und YUV-Videos auf.
Es verfügt außerdem über eine Reihe von vier Mikrofonen, die sich über das Gerät erstrecken (zwei auf jeder Seite jedes Kameraobjektivs), um eine hochwertige Tonaufnahme und Sprachsteuerung der PS4 zu ermöglichen.
Das Gerät verfügt über ein angeschlossenes Kabel mit einer Länge von etwa 2 Metern, das in einem proprietären Anschluss endet, der in den AUX-Anschluss (AUX) auf der Rückseite der PS4 gesteckt werden kann.
Der Winkel der Kamera kann um 35 Grad in beide Richtungen nach oben oder unten eingestellt werden, indem Sie die feste rechte Seite der Kamera halten und das Gehäuse drehen. Es wird auch mit einem bequem zusammenklappbaren Ständer geliefert, der an der Kamera befestigt und auf verschiedene Arten eingestellt werden kann. Sie kann wie eine kleine erhöhte Plattform aufstehen, sich biegen, um das Gerät auf einem Fernseher zu stützen, oder gerade liegen, damit Sie die Kamera auf einer ebenen Fläche platzieren können, sodass Sie sie einfach dort platzieren können, wo Sie möchten, vorausgesetzt, sie zeigt nach rechts Richtung.
Sprachfunktionen der PlayStation-Kamera

Das Vier-Mikrofon-Array der Kamera ermöglicht es dem System, qualitativ hochwertigen Ton aufzunehmen und aufzuzeichnen und genau zu erkennen, wo im Raum Stimmen entstehen. Sie können damit auch ohne Headset chatten. Aber es gibt noch eine andere, noch beeindruckendere Verwendung.
Mit der Kamera können Sie die PlayStation 4 mit Sprachbefehlen steuern. Sie können dies auch mit dem Mono-Headset tun, das standardmäßig mit der PS4 geliefert wird, aber dann ist es schwieriger, so zu tun, als wären Sie der Kapitän der USS Enterprise , der Befehle an einem Computer bellt.
Beim Start unterstützt die PS4 sechs Sprachen für die Sprachsteuerung:
- Englisch (sowohl USA als auch UK)
- Europäisches Französisch
- Europäisches Spanisch
- Deutsch
- Italienisch
- japanisch
Um diese Funktion zu aktivieren, müssen Sie in den Systemeinstellungen der PS4 „PS4 mit Sprache bedienen“ aktivieren. Derzeit sind einige einfache Sprachbefehle in das System integriert. Wenn Sie „PlayStation“ sagen, wird Ihr Spielsystem bereit sein, einen Sprachbefehl zu empfangen, und eine Liste möglicher Auswahlmöglichkeiten wird neben einem blau beleuchteten Mikrofonsymbol angezeigt. Die Auswahl der Befehle hängt davon ab, wo Sie sich befinden, wenn Sie die Spracherkennung aufrufen (z. B. vom Startbildschirm oder einem laufenden Spiel).
Mögliche Befehle sind:
- Der Name eines Spiels oder einer App (zur Auswahl)
- "Start"
- "Leistung"
- "Einloggen"
- "Startbildschirm"
- "Zurück zum Spiel"
- "Ja und nein"
- "Einen Screenshot machen"
"Screenshot machen" innerhalb eines Spiels macht genau das, was dieser Ausdruck impliziert, obwohl Spieleentwickler einige Bereiche von Spielen für Screenshots sperren können, wenn sie dies wünschen. Mit PS4 können Sie Screenshots an andere PS4-, PS Vita- und PlayStation-App-Benutzer senden, und Sie können die Kamera oder das Headset verwenden, um Sprachnachrichten aufzunehmen, um sie zu begleiten. "Zurück zum Spiel" bringt Sie auch zurück zur zuletzt geöffneten App, wenn Sie zuvor etwas anderes als ein Spiel ausgeführt haben.
Sie können die Spracherkennung mit der L2-Taste des Controllers deaktivieren oder aktivieren oder sich jederzeit dafür entscheiden, stattdessen den Controller zu verwenden. Die Spracherkennung deaktiviert sich auch nach 10 Sekunden, wenn der Benutzer keine Befehle ausspricht.
Und Sprache ist nicht die einzige neuartige Möglichkeit, mit der PlayStation Camera Ihr System steuern kann. Lesen Sie weiter, um mehr über die praktischen Videofunktionen der Konsole zu erfahren.
Videofunktionen der PlayStation-Kamera
Die PlayStation Camera bietet Gesichtserkennung , Bewegungssteuerung und Videoaufnahmefunktionen für die PS4.
Mit der Kamera kann PS4 Ihr Gesicht scannen und Sie in Ihr Benutzerprofil einloggen, sobald Sie dies eingerichtet haben. Wenn Sie die Gesichtserkennung in den Einstellungen aktivieren, findet und markiert die Kamera Ihr Gesicht auf dem Bildschirm und die Konsole führt Sie durch einige Schritte, um Ihre Gesichtsdaten aufzuzeichnen. Für eine optimale Aufnahme wird empfohlen, etwa 1,8 Meter von der Kamera entfernt zu sitzen, um sicherzustellen, dass der Raum ausreichend hell ist (jedoch kein starkes Licht hinter Ihnen) und Ihre Haare nicht Ihre Augenbrauen berühren , und dass die Objektive der Kamera sauber und frei von der Schutzfolie sind, die mit dem Versand darauf angebracht ist. Es wird dann eine Kalibrierung durchlaufenProzess, der Sie auffordert, Ihren Kopf in verschiedene Richtungen zu neigen, zu drehen und zu nicken. Sie können sogar später zurückgehen und Ihrem Benutzerprofil unter verschiedenen Bedingungen zusätzliche Gesichtsdaten hinzufügen, um die Genauigkeit zu erhöhen, und das System lässt Gesichtsdaten für mehrere Benutzerprofile zu. Die Informationen befinden sich auf Ihrer PS4 und werden laut Sony nicht weitergegeben.
Aber die Gesichtserkennung ist nicht die einzige raffinierte Funktion. Das Gerät ist in der Lage, mit seinen Dual-Kameras Tiefe in der 3-D-Umgebung Ihres Raums wahrzunehmen und 3-D-Bilder aufzunehmen. Darüber hinaus leuchtet die DualShock 4-Lichtleiste für jeden Benutzer in einer anderen Farbe, basierend auf der Reihenfolge, in der der Controller angeschlossen ist. Spieler eins ist blau, zwei ist rot, drei ist grün und vier ist rosa. Die PS-Kamera kann die Farbe auf dem Controller erkennen, um die Position jedes Spielers im Raum zu bestimmen, und ersetzt eine der Funktionen des vorherigen Move-Motion-Controllers für eine noch genauere Bewegungs- und Standorterkennung.
PlayStation Camera ermöglicht es Ihnen auch, Ihr Bild während des Spielens und Live-Streamings auf dem Bildschirm anzuzeigen, eine Funktion, über die Sie im nächsten Abschnitt mehr erfahren können.
Spielen mit der PlayStation-Kamera

Ab Januar 2014 gibt es noch nicht viele Spiele für die PS4, die die Kamera für das Gameplay verwenden, obwohl hoffentlich weitere in Arbeit sind.
„Just Dance 2014“, ein Partytanzspiel für vier Spieler, ist das erste, das die neue Kamera als eigenständiges Eingabegerät vollständig unterstützt. Sie können auch die älteren Move-Controller mit dem Spiel in Verbindung mit der Kamera für eine genauere Bewegungserfassung verwenden . Andere kommende PS4-Titel, die angeblich den Move unterstützen werden, sind „Octodad: Dadliest Catch“ und „Sportsfriends“. Die Kamera kann auch verwendet werden, um Ihr Bild während der Profileinrichtung im Rennspiel „Driveclub“ aufzunehmen.
Wenn Sie noch keine Spiele haben, die die PlayStation Camera verwenden, gibt es immer „The Playroom“, das auf der PS4 vorinstalliert ist. Es bietet interaktive Demonstrationen dessen, was Sie mit dem DualShock 4 Controller und der Kamera tun können. Wenn Sie jedoch keine PlayStation-Kamera haben, können Sie sich in „The Playroom“ nur eine Demonstration der Controller- und Kamerafunktionen ansehen.
Zu den weniger aufregenden Optionen im Spielzimmer gehört „Kamera-Setup“, was – Überraschung! -- das anfängliche Kamera-Setup für die Verwendung von Playroom und "Controller Check", der die Funktionen des DualShock 4-Controllers demonstriert, einschließlich der Lichtleiste, des Touchpads, der Bewegungs-, Rumpel- und Lautsprecherfunktionen.
"The Playroom" beinhaltet außerdem drei unterhaltsame Spiele und spielähnliche Aktivitäten:
- „AR Hockey“ ist ein Spiel für zwei Spieler, das „Pong“ ähnelt. Sie bewegen den Schläger mit dem Touchpad auf und ab, um den Ball zu treffen oder zu blockieren, und Sie ändern kontinuierlich die Abmessungen des Spielbereichs, indem Sie Ihren Controller in verschiedene Richtungen bewegen.
- "Play with Asobi" ermöglicht es Ihnen, mit einem einzelnen fliegenden (und gelegentlich feuerwerfenden) Haustierroboter namens Asobi zu interagieren.
- Mit „AR Bots“ können Sie mit einem Haufen niedlicher, identischer Augmented-Reality-Roboter (AR) spielen, die anscheinend in Ihrem Controller leben. Sie können sie im Inneren des DualShock 4 (auf dem Bildschirm) sehen und auf Ihre Controller-Bewegungen reagieren. Sie können sie mit einem Wisch auf dem Touchpad einzeln aus dem Controller und in Ihr Wohnzimmer werfen. Sie interagieren mit Ihnen (über Ihre Gesten), miteinander und mit ihrer Umgebung. Du kannst sogar einfache Objekte auf einer PlayStation Vita oder mit der PlayStation App auf einem mobilen Gerät zeichnen, sie auf den Bildschirm werfen und den kleinen Bots dabei zusehen, wie sie damit spielen.
Mit der Kamera können Sie auch ein Bild-in-Bild-Video von sich selbst zusammen mit einem gesprochenen Kommentar einfügen, während Sie Ihr Gameplay live über Twitch oder Ustream streamen. Zumindest ab Anfang 2014 können Sie jedoch kein aufgezeichnetes Filmmaterial im Nachhinein erzählen.
Auf dem DualShock 4-Controller befindet sich eine „Teilen“-Taste, mit der Sie auswählen können, ob Sie Ihr Gameplay übertragen möchten, und wenn Sie darauf drücken, können Sie auswählen, welchen Dienst Sie verwenden möchten und ob Sie Ihr persönliches Audio und Video hinzufügen möchten. Der Ton wird von der Kamera erfasst, es sei denn, Sie haben auch ein Headset angeschlossen, in diesem Fall wird der Ton standardmäßig auf das Headset-Mikrofon übertragen. Sie können Ihr Gameplay ohne die Kamera streamen , nur ohne Video von sich selbst. Und wie bereits erwähnt, können Sie auch per Sprachbefehl Screenshots Ihres Spiels machen.
Der Live-Streaming-Dienst Twitch hat das Streamen von „The Playroom“ zumindest vorübergehend verboten, da viele nicht spielbezogene und manchmal verstörende Aufnahmen kurz nach dem Start von PS4 gestreamt wurden [Quellen: McCormick , Slashgear ] .
Wie sich die Kamera von ihren Vorgängern unterscheidet: Das EyeToy und die Eye-Kamera

Die Bewegungssensorkamera von PlayStation hat drei Iterationen durchlaufen, jede mit ihrem eigenen Namen und Formfaktor.
Die Playstation 2 EyeToy USB-Kamera wurde 2003 veröffentlicht, lange vor der Xbox Kinect, die 2010 herauskam. EyeToy verwendet eine einzelne Kamera zusammen mit einer speziellen Bewegungsverfolgungssoftware, um ein Bild Ihres Körpers in einer Spielumgebung zu platzieren. Es verfolgt Ihre Bewegungen in 2-D, dh wo sich Ihre Hände und andere Teile auf der flachen Ebene des Bildschirms befinden, sodass Sie Objekte in einem Spiel manipulieren können, um Punkte zu erzielen.
Tatsächlich verwenden alle Kamera-Iterationen ausgeklügelte Algorithmen, um Ihr Bild auf dem Bildschirm anzuzeigen und Ihnen die Möglichkeit zu geben, eine virtuelle Spielumgebung auf verschiedene Weise zu manipulieren. Die Umgebung ist einfach viel weniger zweidimensional geworden als zu Beginn mit EyeToy.
Sony veröffentlichte die PlayStation Eye Camera im Jahr 2007 für seine PlayStation 3-Konsole. Es war eine ähnliche Bewegungserkennungseinheit mit einer einzigen Kamera, aber sprudelnder in der Form. Im Jahr 2010 veröffentlichte das Unternehmen PlayStation Move -Controller, die in Verbindung mit Eye arbeiteten, um seine Fähigkeiten erheblich zu erweitern. Das Auge konnte 3-D-Bewegungen erfassen, indem es die Position und relative Größe einer leuchtenden Kugel am Ende des Move-Controllers erkannte. Der Ball leuchtete auch in verschiedenen Farben, damit das Auge zwischen den Spielern unterscheiden konnte.
In frühen Pressemitteilungen von Sony wurde die Kamera der neuesten Generation als PlayStation 4 Eye bezeichnet, aber der Name wurde in PlayStation Camera geändert, bevor sie Ende 2013 auf den Markt kam. Und sie erfuhr einige wichtige Änderungen gegenüber den beiden vorherigen Versionen.
Die Form änderte sich vollständig; Es wurde viel kleiner und enthielt die zweite Kamera, die es ihm ermöglichte, die Tiefe selbst ohne etwas wie den Move zu erfassen. Aber es kann auch die Lichtleiste des DualShock 4-Controllers oder sogar den alten Move-Controller für zusätzliche Genauigkeit und Benutzerunterscheidung erkennen.
Das EyeToy hat nur ein einziges Mikrofon zum Aufzeichnen einfacher Sprachnachrichten für Videos integriert, aber das PlayStation Eye und die neue PlayStation Camera verfügen beide über vier Mikrofon-Arrays für eine ausgeklügelte Spracherfassung und Spielererkennung.
Die Kameraspezifikationen haben sich im Laufe der Jahre vorhersehbar geändert. Das EyeToy hat eine Auflösung von 640 x 480 Pixel, und anstelle eines festen Fokus kann sein Fokus manuell angepasst werden. Das Eye erfasst 640 x 480 Pixel bei 60 fps oder 320 x 240 Pixel bei 120 fps, und sein Sichtfeld beträgt entweder 56 Grad (normal) oder 75 Grad (Weitwinkel), je nachdem, ob es vergrößert oder verkleinert wird. Beide Modi sind Fixfokus (nicht einstellbar). PlayStation Camera ging darüber hinaus und erreichte High-Definition mit maximal 1280 x 800 Pixeln.
EyeToy wurde mit 12 Spielen geliefert; viele mehr kamen dafür heraus und auch für das Auge. PlayStation Eye konnte auch mit einem gut angenommenen und kostenlosen Foto- und Videobearbeitungsprogramm namens „EyeCreate“ verwendet werden, das farbgefilterte, Zeitraffer- und Stop-Motion-Videoaufnahmen ermöglichte. Die Zeit wird zeigen, ob ähnlich nützliche Programme für die neue PlayStation Camera veröffentlicht werden.
Wie es sich von Xbox One Kinect unterscheidet

Das Gerät, das den direktesten Vergleich mit der PlayStation-Kamera zieht, ist der Rivale Xbox One Kinect von Microsoft , das Bewegungs- und Sprachsteuerungs-Peripheriegerät von Xbox One (von einigen als Kinect 2.0 bezeichnet, da es die nächste Generation der Xbox 360 Kinect ist). .
Die beiden offensichtlichsten Unterschiede sind, dass die neue Kinect standardmäßig mit der Xbox One geliefert wird, während die PlayStation-Kamera ein optionales Zubehör ist, und dass die neue Kinect viel größer ist und nicht auf Ihrem Fernseher platziert werden kann. Aber es gibt auch einige bemerkenswerte, weniger sichtbare technische Unterschiede.
Beide Geräte verfügen über High-Definition-Kameras, aber Xbox One Kinect verfügt über eine einzige Ultraweitwinkel-Videokamera mit 1080p-Auflösung, die höher ist als die 1280 x 800 (ungefähr 720p) der Dual-Kameras der PlayStation-Kamera.
Xbox One Kinect hat eine weitere Kamera, die hinter der Frontblende des Geräts versteckt ist, aber es ist eigentlich eine aktive Infrarotkamera (IR). Unter anderem verleiht es der Xbox One eine bessere Sicht im Dunkeln und ermöglicht es ihr, störendes Umgebungslicht auszublenden. Infolgedessen wird PlayStation Camera in Bezug auf die Umgebungsbeleuchtung wählerischer sein als Kinect. Das neue Kinect enthält auch einen IR-Blaster, der IR-Strahlen aussendet und es ihm ermöglicht, Dinge wie die Steuerung Ihres Fernsehers oder Ihrer Kabelbox zu tun. PS4 und seine Kamera verfügen überhaupt nicht über IR-Funktionen, sodass sie nicht mit einer Universalfernbedienung gesteuert werden können und sicherlich nicht Ihre anderen Unterhaltungsgeräte steuern können, obwohl in Zukunft von einer BlueTooth-Fernbedienung für PS4 die Rede ist.
Features der neuen Kinect sind derzeit stärker in das Xbox-One -System integriert als dies bei der PS-Kamera und der PS4 der Fall ist. Seit Anfang 2014 gibt es für Xbox One mehr mögliche Sprachbefehle als für PlayStation 4, und Sie können sie ohne Menüs auf dem Bildschirm ausführen. Sie können Ihre Xbox sogar mit einem Sprachbefehl ein- und ausschalten. Es wartet auf den Befehl „Xbox on“, wenn es ausgeschaltet ist.
Xbox One Kinect schwenkt und zoomt, um Ihnen zu folgen, während Sie über Skype sprechen, während PlayStation Camera erfordert, dass Sie an einer Stelle bleiben, damit Ihr Gesicht während des Live-Streamings des Spiels auf dem Bildschirm bleibt.
Sowohl die PS-Kamera als auch das neue Kinect ermöglichen eine automatische Anmeldung per Gesichtserkennung. Sie müssen jedoch anscheinend mit dem Controller auf PlayStation 4 bestätigen. Beide enthalten auch Multi-Mikrofon-Arrays für eine genaue Spracherkennung.
Wenn Sie bereits eine dieser Spielkonsolen der nächsten Generation besitzen und eine Sprach- und Bewegungssteuerung wünschen, verwenden Sie am Ende diejenige, die mit jedem der beiden Systeme funktioniert, die Sie haben. Aber es lohnt sich, sich alle Unterschiede anzusehen, wenn Sie immer noch nach einem neuen Spielsystem suchen.
Kritische Reaktion auf das Gerät
Obwohl es seit Januar 2014 nur sehr wenige Spiele gibt, die die Funktionen der PlayStation Camera nutzen können, scheinen die Leute von der Funktionalität der Apps in „The Playroom“ beeindruckt zu sein. Die AR-Interaktivität sowohl mit dem Controller als auch mit Benutzergesten wird gelobt. Wer würde nicht gerne im eigenen Wohnzimmer mit niedlichen kleinen virtuellen Robotern herumfliegen?
Es besteht jedoch die Sorge, dass, da die PlayStation Camera nicht standardmäßig mit der PlayStation 4 geliefert wird, es für Spielefirmen wenig Anreiz gibt, Zeit damit zu verbringen, spezielle Funktionen für das Zubehör zu integrieren; Es ist nicht abzusehen, ob Leute, die ihre Spiele kaufen würden, das Gerät haben. Der allgemeine Konsens scheint zu sein, dass die Kamera Spaß macht und reaktionsschnell ist, aber dass es nicht unbedingt notwendig ist.
Es gibt auch ein paar potenzielle Probleme. Einigen Berichten zufolge verringern Situationen mit schwachem Licht die Fähigkeit des Geräts, Gesichter zu erkennen. Außerdem meldet die Gesichtserkennung manchmal jemanden an, der nicht der eigentliche Benutzer ist, möglicherweise aufgrund ähnlicher Funktionen. Die Gesichtserkennung wird zu diesem Zeitpunkt nicht als Sicherheitsfunktion auf dem Gerät angesehen. Um Ihr Konto also wirklich zu schützen, müssen Sie einen Passcode festlegen . Die Gesichtserkennung kann offenbar auch abgeworfen werden, wenn der Benutzer so etwas tut, wie z. B. einen Hut aufzusetzen. Aber es scheint auch unter anderen Umkleidebedingungen zu funktionieren, sogar bei der Entfernung von Gesichtsbehaarung.
Obwohl die Spracherkennung angeblich die meiste Zeit funktioniert, müssen Befehle manchmal wiederholt werden, und Umgebungsgeräusche können zu Störungen führen. Einige Berichte besagen jedoch, dass die Sprachsteuerung der PlayStation Camera mit ihren einfacheren Befehlen etwas konsistenter funktioniert als die von Xbox One Kinect.
Bisher nutzen nicht viele Spiele die Fähigkeiten der Kamera, und ihre Bewegungs- und Spracherkennungsfunktionen sind nicht so in PS4 integriert wie die von Kinect in Xbox One. Aber es hat einige nette Funktionen, die es lohnenswert machen könnten, besonders wenn Sie Live-Streaming von Spielen mögen und es vorziehen, keinen Kopfhörer für die Stimme zu verwenden.
Und obwohl die PS4 ursprünglich nicht mit Spielen für frühere PlayStation-Konsolen abwärtskompatibel war, hat Sony angekündigt, im Sommer 2014 einen Dienst vorzustellen, mit dem PS4-Benutzer ältere PlayStation-Spiele streamen können. Vielleicht werden einige der EyeToy- und Eye-Spiele aktualisiert, um kamerakompatibel zu sein.
Da die PlayStation 4 länger auf dem Markt ist, werden auf jeden Fall mehr Spiele veröffentlicht, die die coolen Funktionen der neuen PlayStation Camera nutzen. Bis dahin kannst du immer Spaß mit Live-Streaming und Robot-Swatting haben.
Viele weitere Informationen
Anmerkung des Autors: Funktionsweise der PlayStation-Kamera
All die coolen neuen Spielfunktionen und Zubehörteile, die in letzter Zeit auf den Markt kommen, lassen mich denken: „Willkommen in der Welt von morgen!“ Mit der PlayStation Camera und dem Rivalen Xbox One Kinect können unsere Spielsysteme unsere Gesichter und unsere Stimmen erkennen und entsprechend reagieren. Letzterer kann anscheinend sogar Ihren Puls lesen. Wir müssen es nur so programmieren, dass es „Hallo, Dave“ sagt, wenn wir den Raum betreten, um den Gruselfaktor zu erhöhen.
Aber ich ziehe es vor, über die "Star Trek"-ähnlichen Implikationen nachzudenken. Abgesehen von der Tatsache, dass ich gerne die DDR-Tanzfläche ablegen und ein realistisches Kampfsportspiel spielen würde, das mir tatsächlich die richtigen Bewegungen beigebracht hat, können wir vielleicht eines Tages hereinspazieren und anfangen, unseren Spielkonsolen Fragen zu stellen. „PlayStation, wie viele Unzen sind in einem Liter“ oder „Xbox, finde ein Rezept, das Endivie und Sardellen verwendet. Ich habe noch mehr.“ So weit sind wir noch nicht, aber vielleicht eines Tages. Bis dahin spare ich einfach auf ein neues System und grübele, ob AR-Roboter träumen.
verwandte Links
- So funktioniert PlayStation
- So funktioniert PlayStation Move
- Wie PlayStation 3 funktioniert
- So funktioniert Microsoft Kinect
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