In den letzten zehn Jahren haben 3-D-Filme ihren Anteil an Zuschauerlob und Kritikerverachtung erhalten. Egal, ob Sie die auffälligen Effekte lieben oder über ihre plötzliche Allgegenwart gähnen, eines ist unbestreitbar – 3-D wird immer häufiger. Im Jahr 2004 gab es nur zwei 3-D-Filme in Massenveröffentlichung. 2013 waren es 45. Noch 2006 gab es auf der Erde magere 250 3-D-fähige Kinos. Jetzt ist diese Zahl auf über 50.000 gestiegen, Tendenz steigend.
In Kinos werden verschiedene Arten von 3-D-Technologien verwendet, darunter IMAX 3-D, Dolby 3-D und RealD. Davon hat RealD fast die Hälfte des Marktanteils. RealD ist ein digitales stereoskopisches Projektionssystem , das in mehr als 20.000 Kinos weltweit installiert ist.
Um 3-D in einem mit RealD ausgestatteten Kino genießen zu können, setzen Sie eine dunkle, ziemlich doof aussehende Brille auf, die die multidimensionalen Effekte vom Bildschirm auf Ihre Augen überträgt. Wenn eine Filmregisseurin und ihr Spezialeffektteam geschickt arbeiten, ist die Optik in einem 3D-Film oft atemberaubend. Explosionen scheinen Splitter vom Bildschirm zu vertreiben. Szenen mit üppigem Blattwerk wirken so dicht und so real, dass es sich anfühlt, als könnte man direkt in diese riesigen Farne hineingehen.
Die Produktion eines gut gemachten 3-D-Films, der den Unglauben des Publikums wirklich aufhebt, erfordert geschicktes technisches Geschick und eine brillante technische Ausführung. Wenn die aufgezeichneten Daten mit einem RealD-System gekoppelt werden, erhalten die Zuschauer ein echtes 3-D-Erlebnis, das sie verblüffen könnte.
Das RealD-System enthält eine Reihe von Werkzeugen, um den 3-D-Effekt zu erzeugen, der mit der speziellen Theaterbrille funktioniert, die auf Ihrem Nasenrücken ruht. Es handelt sich um eine ausgeklügelte Hochgeschwindigkeitstechnologie, die dabei hilft, einen zweidimensionalen Film in ein 3D-Meisterwerk zu verwandeln.
- RealD 3D-Grundlagen
- Lineare Polarisation, ein Verlustgeschäft
- Zirkulare Polarisation
- Von Klein bis XL
RealD 3D-Grundlagen
Wenn Sie sich eine Filmprojektionsausrüstung als einen Raum voller staubiger Filmrollen vorstellen, werden Sie von RealD verblüfft sein. Es ist ein System, das von Grund auf digital ist und für Filme optimiert wurde, die in digitalen Formaten anstelle von archaischem Film gedreht wurden.
RealD 3-D-Setups bestehen im Allgemeinen aus einem Computer, der zur Verarbeitung der 3-D-Daten verwendet wird, einem digitalen Projektor, einem proprietären ZScreen-Polarisationsschalter, der Projektionsleinwand und natürlich der 3-D-Brille , die Sie tragen. Das System kann an verschiedene digitale Kinoprojektoren angepasst werden.
Natürlich beginnt das 3-D-System wirklich mit dem Filmset. Du hast zwei Augen, mit denen du die Welt in Stereo sehen kannst. Da Ihre Augen etwa fünf Zentimeter voneinander entfernt sind, unterscheiden sich ihre Perspektiven nur ein wenig. Aus diesem Grund verwenden Regisseure Doppelkameras, um 3-D-Szenen zu filmen. Eine Kamera nimmt Bilder auf, die letztendlich für Ihr linkes Auge bestimmt sind; der andere zu deinem Recht.
Nachdem der Film an Ihr lokales Kino gesendet wurde, laden Filmvorführer die Daten auf einen Server. Dieser Computer sendet die Daten in zwei parallelen Streams an den Projektor, der sie anzeigt und schnell zwischen Bildern wechselt, die für Ihr linkes und rechtes Auge bestimmt sind. Diese Bilder treffen dann auf die Kinoleinwand und prallen zurück auf Ihre Brille.
Die Brille, die Sie tragen, sind polarisierte Filter, und die Linse für jedes Auge ist so kalibriert, dass sie Lichtwellen einlässt, die in einem bestimmten Winkel auf die Linse treffen. Alle anderen prallen ab oder werden absorbiert. Das bedeutet, dass Regisseure gezielt 3D-Effekte für jeden Aspekt ihrer Filme entwerfen und sie so projizieren können, dass sie für Ihre Augen sinnvoll sind.
Lineare Polarisation, ein Verlustgeschäft
Die 3-D-Systeme von vor Jahren funktionierten nicht sehr gut. Um genau zu verstehen, warum, muss man wissen, wie Licht funktioniert.
Licht ist eine Art Welle, und diese Wellen bewegen sich auf und ab und von Seite zu Seite und im Grunde überall. Licht ist etwas chaotisch. Ein Polarisationsfilter blockiert viele Lichtwellen, lässt aber diejenigen durch, die sich parallel zum Filter bewegen. Mit anderen Worten, ein Polarisationsfilter reduziert visuelles Rauschen.
Dies ist leicht ersichtlich, wenn Sie eine polarisierte Sonnenbrille nehmen und sie drehen, während Sie auf eine helle Oberfläche mit viel glänzendem, reflektiertem Licht schauen. Im richtigen Winkel blockiert die Brille einen Großteil der Blendung und macht die Szene für Ihre Augen angenehmer.
Ingenieure können Brillen mit Linsen herstellen, die für jedes Auge unterschiedlich polarisiert sind. Das heißt, eine Linse blockiert bestimmte Lichtwellen und die andere blockiert einen anderen Satz von Lichtwellen. So funktioniert letztlich die 3-D-Theatertechnik. Und wir haben seit den Anfängen einen langen Weg zurückgelegt.
Die 3-D-Projektionstechnologie der alten Schule bereitete sowohl Theaterbesitzern als auch vielen Zuschauern buchstäblich Kopfschmerzen. Für den Anfang erforderten diese antiquierten Systeme nicht einen, sondern zwei Projektoren, die zwei unterschiedliche linear polarisierte Bilder von 45 Grad links und rechts von der Mitte auf die Leinwand werfen.
Die Zuschauer trugen eine linear polarisierte Brille, die in einem präzisen Winkel (mit anderen Worten geradeaus und stationär in Bezug auf den Bildschirm) aufliegen musste, um scharfe Bilder zu präsentieren. Dank der Brille sah Ihr rechtes Auge nur Bilder vom rechten Projektor. Ihr linkes Auge sah nur Bilder vom linken Projektor.
Theoretisch klingt das praktikabel, aber wenn Sie den Kopf neigen, sehen Sie Farben, die ineinander übergehen, und verzerrte Bilder, die vielen Kinobesuchern Kopfschmerzen bereiten . Andere Probleme traten auf, wenn der Winkel der Projektoren auch nur geringfügig abweichte, die Bilder nicht perfekt synchronisiert waren oder nicht genau die gleiche Helligkeit aufwiesen. Es war eine insgesamt frustrierende Erfahrung für Filmvorführer und Publikum.
Glücklicherweise gibt es Systeme mit linearer Polarisation nicht mehr.
Zirkulare Polarisation
Die lineare Polarisierung ist auf der Strecke geblieben. Wenn Sie in den letzten Jahren einen 3-D-Film gesehen haben und diese modisch herausgeforderte Brille aufgesetzt haben, haben Sie Gläser mit zirkularer Polarisation getragen . Genau wie bei Brillen mit linearer Polarisation werden Brillen mit zirkularer Polarisation so hergestellt, dass sie bestimmte Lichtwellenlängen herausfiltern.
Der große Unterschied besteht darin, dass sich die polarisierten Lichtwellen nicht geradlinig ausbreiten. Stattdessen bewegen sie sich in einer Spirale vorwärts. Um diesen Spiraleffekt zu erzeugen, könnte ein Projektionssystem wie das in RealD zwei Projektoren mit unterschiedlichen Polarisationsfiltern verwenden: einen, um eine Spirale im Uhrzeigersinn zu erzeugen; die andere eine Spirale gegen den Uhrzeigersinn. Jede Spirale funktioniert mit nur einem Glas auf Ihrer Brille, sodass jedes Auge nur einen Satz Bilder sieht. Doch diese dualen Systeme sind für viele Theater meist zu unhandlich oder zu teuer.
Stattdessen verwendet RealD ein ausgeklügeltes Ein-Projektor-Schema. Der Projektor sendet seine Bilder durch einen polarisierenden Strahlteiler, der das Licht in zwei Strahlen aufteilt. Beide Lichtstrahlen prallen von einem Spiegel auf einen achromatischen Polarisationsdreher , der diese Lichtstrahlen in bestimmte Winkel für jede Linse Ihrer 3D-Brille dreht .
Die Bilder passieren dann den ZScreen, einen Flüssigkristallbildschirm, der vor der Projektorlinse platziert ist. Der ZScreen fungiert als schnell schaltender Polarisationsfilter (auch Push-Pull-Modulator genannt). Jedes Mal, wenn es umschaltet, wechselt es zwischen Bildern, die für Ihr linkes und rechtes Auge bestimmt sind. Dank eines elektronischen Controllers wird es präzise mit dem Filmprojektor synchronisiert.
Es erledigt diese Aufgabe mit 144 Bildern pro Sekunde oder 72 pro Sekunde für jedes Auge. Oder anders ausgedrückt bedeutet dies, dass jedes der 24 Bilder pro Sekunde des Films dreimal für Ihr Auge angezeigt wird, bevor das nächste Bild erscheint. Auf diese Weise können Ihre Augen und Ihr Gehirn das widerliche Flackern nicht erkennen.
Und weil sich die entstehenden Lichtwellen spiralförmig bewegen, können sie in unterschiedlichen Winkeln auf Ihre Brille treffen und trotzdem fantastische Bilder machen. Das bedeutet, dass Sie mehr Hebelkraft haben, um Ihren Kopf zu neigen und zu neigen, während Sie zuschauen.
Das System ist nicht perfekt. Bei bestimmten Winkeln können Betrachter immer noch Geisterbilder sehen , was eine Art von Bildverlust ist. Beim Ghosting kann ein Auge den kleinsten Schimmer von Bildern sehen, die für das andere Auge bestimmt sind. Wenn dies passiert, kann es den Spaß stören und dazu führen, dass Sie sich ein wenig benommen fühlen.
Eine weitere Herausforderung für RealD mit ZScreen ist die Helligkeit. Wenn sich das projizierte Licht durch all diese Filter bewegt, gibt es einen enormen Lichtverlust, was bedeutet, dass der Film, den Sie sehen, dunkler aussieht, als er sollte. Um diesem Phänomen entgegenzuwirken, verwenden einige Theater Silberleinwände.
In Silbersiebe ist echter Silberstaub eingebettet. Das Silber ist so reflektierend, dass es den Lichtverlust reduziert und mehr Helligkeit beibehält als ein moderner weißer, matter Bildschirm.
Silberleinwände sind eigentlich eine Reminiszenz an die alten Tage der Kinos. Frühe Projektionssysteme hatten das gleiche Handicap wie RealD-Systeme aus der Zeit von 2005 – sie waren einfach zu dunkel und erforderten stark reflektierende Bildschirme, um eine ausreichende Helligkeit für das Publikum aufrechtzuerhalten. Silberne Bildschirme mögen eine primitive Technologie sein, aber sie sind teurer als einfache weiße Bildschirme und als solche ein weiterer Nachteil für Besitzer, die in 3-D investieren möchten.
Von Klein bis XL
Das ursprüngliche RealD 3-D-System, das mit der ZScreen-Technologie der ersten Generation ausgestattet ist, ist auch das am weitesten verbreitete 3-D-Projektionssystem der Welt, das in vielen Tausend Kinos erhältlich ist. Diese Version hat einige erhebliche Einschränkungen, insbesondere in Bezug auf die Größe des Bildschirms, auf den sie projizieren kann, insbesondere auf Bildschirme mit einer Länge von 13 Metern oder weniger.
Im Jahr 2008 führte RealD ein System der zweiten Generation namens 3-D XL ein. Getreu seinem Spitznamen funktioniert es auf extra großen Bildschirmen mit einer Breite von bis zu 24 Metern. Der XL ist so konzipiert, dass er mehr als genug Helligkeit für große Bildschirme bietet, was für ein größeres und idealerweise immersiveres 3-D-Erlebnis sorgt. Ob Ihr Theater das erste RealD-System oder das XL verwendet, beide arbeiten speziell mit den 3D-Brillen des Unternehmens.
Die Brille, die Sie während eines RealD-Spielfilms tragen, ist nicht Ihre alltägliche polarisierte Brille. Wenn Sie während eines dieser Filme versuchen würden, Ihre normale Sonnenbrille aufzusetzen, würden Sie die Spezialeffekte verpassen (und wahrscheinlich auch Ihr Popcorn hochwerfen ). Die Brille hat auch einige subtile Verfeinerungen, wie z. B. Low-Glare-Rahmen, um Streulicht zu reduzieren, das Sie vom Film ablenken würde.
Jedes Mal, wenn Sie eine Eintrittskarte für einen RealD-Film kaufen, erhalten Sie eine nagelneue 3-D-Brille. Die Idee dahinter ist, die bestmögliche Klarheit für Ihr Filmerlebnis zu bieten, aber auch die Heebie Jeebies zu reduzieren, die Sie möglicherweise empfinden, wenn Sie eine Brille tragen, die andere bereits verwendet haben.
Nach jeder Show sammeln die meisten Theater die Gläser zum Recycling. Einige Leute bewahren ihre Brille zur Wiederverwendung auf, andere mögen sie nur als Souvenir.
Einige Brancheninsider sind der Meinung, dass diese Brillen für eine Weile Staub ansammeln sollten, während sich die 3-D-Filmindustrie neu kalibriert. Die Ticketverkäufe für 3-D-Filme gehen zurück, und viele Experten machen die schlechten Verkäufe auf die übermäßige Nutzung des Effekts sowie auf schlecht produzierte Konvertierungen von 2-D in 3-D zurückzuführen, was oft zu hässlichen, fast unansehbaren Filmen führt.
Filme, die das Potenzial von 3-D voll ausschöpfen, wie „Avatar“ aus dem Jahr 2009, wurden zunächst als multidimensionale Erlebnisse konzipiert. „Avatar“ wurde mit Blick auf 3-D inszeniert und gedreht, und die hervorragenden Ergebnisse führten zu massiven Ticketverkäufen.
Ob 3-D noch viele Jahre Bestand haben wird, steht zur Debatte. Sicher ist, dass Unternehmen wie RealD die Technologie hinter 3-D weiter erneuern und verfeinern werden, in der Hoffnung, dass sie die Fantasie des Publikums anregen wird wie kein anderes Kinoerlebnis in der Geschichte.
Viele weitere Informationen
Anmerkung des Autors: Funktionsweise von RealD 3-D
Ich gehe selten ins Kino, um mir Filme anzusehen, aber ich war einer von Millionen und Abermillionen von Menschen, die sich die Zeit genommen haben, „Avatar“ auf der großen Leinwand zu sehen. Das war es wert. „Avatar“ war nicht nur ein Film. Es war eine sinnliche Erfahrung, bei der ich mich fragte, ob es die Art und Weise verändern würde, wie Filme gemacht wurden. Ein halbes Jahrzehnt später sieht es so aus, als ob der 3-D-Trend seine Begrüssung überschritten hat. Zu viele 3-D-Filme sind 3-D nur für die Spielerei und nicht für die Geschichte, und wie wir alle wissen, ist es die Geschichte, die zählt, und nicht die Technologie. Vielleicht werden bald mehr Regisseure 3-D intelligent nutzen, oder vielleicht wird 3-D für ein paar weitere Jahre in Vergessenheit geraten, bevor die nächste Generation der Projektionstechnologie eine dauerhafte 3-D-Revolution verspricht ... wieder.
Zum Thema passende Artikel
- Wie unterscheidet sich digitales 3-D von alten 3-D-Filmen?
- So funktioniert 3-D-Fernsehen
- Funktionsweise einer 3D-Brille
- Wie 3-D-Bioprinting funktioniert
Quellen
- Akuna, Kirsten. "3 Anzeichen dafür, dass 3-D-Filme in Hollywood eine Zukunft haben." Geschäftseingeweihter. 15. Januar 2013. (22. Januar 2015) http://www.businessinsider.com/3d-movies-have-a-future-in-hollywood-2013-1
- Cowan, Matt. "RealD 3-D-Kinosystem." Europäisches Forum für digitales Kino. 5. Dez. 2007. (22. Jan. 2015) http://www.edcf.net/edcf_docs/real-d.pdf
- Drawbaugh, Ben. "Fertig oder nicht, die neueste 3-D-Technologie kommt nach Hause." Engadget. 26. Okt. 2009. (22. Jan. 2015) http://www.engadget.com/2009/10/26/ready-or-not-the-latest-3d-technology-is-coming-home/
- Drawbaugh, Ben. „RealD lizenziert ZScreen für HDTVs und bringt billige 3-D-Brillen in die Massen.“ Engadget. 23. Sept. 2010. (22. Jan. 2015) http://www.engadget.com/2010/09/23/reald-to-license-zscreen-for-hdtvs-bring-cheap-3d-glasses-to -te/
- Erdoğan, Turan. "Polarisation verstehen." Semrock. (22. Januar 2015) http://www.semrock.com/Data/Sites/1/semrockpdfs/whitepaper_understandingpolarization.pdf
- Koltonow, Andreas. "Wie funktionieren 3-D-Brillen?" Zahnseide. 27. Okt. 2012. (22. Jan. 2015) http://mentalfloss.com/article/12876/how-do-3-D-glasses-work
- Die Optische Gesellschaft. "Polarisiertes Licht." (22. Januar 2015) http://www.optics4kids.org/home/content/other-resources/articles/polarized-light/
- RealD-Kinoproduktseite. "Kino." (22. Januar 2015) http://reald.com/content/cinema.aspx
- Unternehmensseite von RealD. "Über RealD." (22. Januar 2015) http://www.reald.com/content/about-reald.aspx
- Starplex-Kino. "Digitales 3-D von Starplex Cinema." (22. Januar 2015) http://www.starplexcinemas.com/digital3d.php
- Walworth, Vivian K. "Geschichte der stereoskopischen Anzeige polarisierter Bilder." Stereojet. (22. Januar 2015) http://stereojetinc.com/documents/8648-80.pdf
- Weerts, Gwen. "3-D bekommt den zweiten Blick." SPIE. Januar 2012. (22. Januar 2015) http://spie.org/x84638.xml