Was sind Quick-Time-Events?

Jul 20 2015
Schnell: Drücken Sie X, um nicht zu sterben! Wenn das normale Gameplay in Ihrem Lieblingsvideospiel jemals durch einen plötzlichen, unerwarteten Moment des verzweifelten Drückens von Knöpfen unterbrochen wurde, dann haben Sie wahrscheinlich ein schnelles Ereignis erlebt.
Ein Quick-Time-Event (oder QTE) ist ein Konzept, das entwickelt wurde, um die Grenze zwischen den filmischen und interaktiven Elementen eines Videospiels zu verwischen.

Hier ist eine Sache, die Quick-Time-Events nicht sind: Events, die schnell getimt werden. Das würde Sinn machen, was mit dem Namen und allem. Aber nein: Ein Quick-Time-Event ist eigentlich eine Videospiel- Idee, die dazu dient, die Grenze zwischen den filmischen und interaktiven Elementen in einem Videospiel zu verwischen. Und lassen Sie uns Quick-Time-Ereignissen (QTEs, für diejenigen, die es abkürzen möchten) ein kleines Nicken geben, indem wir auf den Punkt kommen: Ein Quick-Time-Ereignis ist eine Aufforderung in einem Videospiel, die Sie dazu bringt, eine schnelle Aktion auszuführen (Drücken Sie die Leertaste! Drücken Sie F! Drücken Sie rechts!), um das Spiel voranzutreiben.

Lassen Sie uns also ein Szenario erstellen. Du spielst ein Spiel, in dem du, sagen wir, den Planeten retten musstnur mit evidenzbasierter Medizin. Möglicherweise haben Sie einen Befehl, mit dem Sie Forschungspapiere auf Leute werfen können, die Sie wahrscheinlich während des gesamten Spiels immer wieder verwenden müssen. Im selben Spiel könnte es eine Sequenz geben – die hauptsächlich zum Vergnügen der Entwickler und Designer erstellt wurde, um ihre Arbeit zu zeigen – in der Sie in einen Tresorraum einbrechen, in dem eine ganze Reihe klinischer Studien stattfinden. Anstatt Ihnen nur eine Sequenz zu zeigen, in der der Charakter das Schloss aufbricht, die Tür öffnet, die Testergebnisse greift und durch ein Fenster entkommt, fordert Sie ein Quick-Time-Ereignis möglicherweise auf, die Leertaste zu drücken, um das Schloss aufzubrechen, und die Eingabetaste, um es zu öffnen die Tür, drücke nach unten, um die Ware zu greifen, und drücke erneut die Leertaste, um aus dem Fenster zu klettern.

Das Quick-Time-Ereignis wird in der Gaming-Community oft verleumdet, weil es sich oft wie ein angehängter Weg anfühlt, Sie dazu zu bringen, mit einer Szene zu interagieren, die möglicherweise keine Interaktion erfordert – oder rechtfertigt. (Ein erschreckendes Beispiel in „Call of Duty: Advanced Warfare“ fordert Sie fröhlich auf, „Drücken Sie F, um Respekt zu erweisen“ an einem Soldatengrab [Quelle: Cross ]. Klasse!) Aber QTEs entstanden ursprünglich im Zeitalter der Spiele wie "Dragon's Lair", die eher animierte Filme waren.

QTEs wurden mit einem Spiel namens „Shenmue“ populär, aber beachten Sie, dass der ursprüngliche Begriff „Quick Timer Event“ war, was anders ist [Quelle: Hamilton ]. (OK, es ist also nicht so anders, und der Begriff „Quick-Time-Event“ ist jetzt ziemlich universell.) Der Punkt ist: „Shenmue“ fing an, diese kleinen QTEs für Szenen zu verwenden, und es hat sich in allen möglichen anderen Spielen durchgesetzt .

Natürlich verwenden einige Spiele QTEs auf raffiniertere Weise, um einen Spieler wirklich zu integrieren. In unserem seltsamen kleinen Spiel mit evidenzbasierter Medizin könnte es bedeuten, dass der Befehl zum Öffnen der Tür das Drehen des Joysticks wie einen kleinen Knopf beinhaltet, anstatt nur schnell die Eingabetaste zu drücken. Aber es gibt einen Grund, warum Leute QTEs als „drücken Sie X, um nicht zu sterben“ bezeichnen. Sie können sich ein wenig zu sehr auf einfache Reflexreaktionen und nicht auf gut gestaltetes Gameplay verlassen. Das ideale QTE könnte sich für ein Spiel etwas organischer anfühlen, ohne Sie aus Ihrer Mission herauszuholen [Quelle: Grayson ].

Jetzt: Klicken Sie auf die nächste Seite, um nicht zu sterben.

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Quellen

  • Geknackt. "Quick-Time-Ereignisse." (19. Mai 2015) http://www.cracked.com/funny-5873-quick-time-events/
  • Kreuz, Kathrin. "Das QTE ist tot – es lebe das QTE!" Zeitschrift einfügen. 26. Februar 2015. (19. Mai 2015) http://www.pastemagazine.com/articles/2015/02/the-qte-is-deadlong-live-the-qte.html
  • Grayson, Nathan. „QTEs müssen nicht scheiße sein.“ Kotaku. 4. Dezember 2014. (19. Mai 2015) http://kotaku.com/qtes-dont-have-to-suck-1666301726
  • Hamilton, Kirk. "Was wissen Sie, die ganze Zeit und wir haben 'QTE' falsch." Kotaku. 7. November 2012. (19. Mai 2015) http://kotaku.com/5958716/what-do-you-know-all-this-time-and-weve-got-qte-wrong
  • Tassi, Paul. "'The Order: 1886' schafft es, jede einzelne Art von schlechtem Quick-Time-Ereignis einzudämmen." Forbes. 20. Februar 2015. (19. Mai 2015) http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/02/20/the-order-1886-manages-to-contain-every-single-kind- of-bad-quick-time-event/