Wie man Diplomatie spielt

Mar 13 2012
Diplomatie spielt in den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg und ermöglicht es den Spielern, Länder mit Armeen zu repräsentieren, die sie bewegen können, um Europa zu kontrollieren. Die Regeln sind komplex, aber die Strategie läuft oft auf eine einfache Frage hinaus: Werden Sie sich Verbündete oder Feinde machen?
Diplomatie findet in der Welt des frühen 20. Jahrhunderts in Europa statt.

Die Wahrheit mag seltsamer sein als die Fiktion, aber das bedeutet nicht, dass sie unterhaltsamer ist. Fragen Sie einfach Ted Strickler, der mehr als drei Jahrzehnte lang als Beamter im Außendienst im US-Außenministerium gearbeitet hat und in Konsulaten und Botschaften in Ländern wie dem Sudan, Ägypten, der Schweiz und Deutschland gearbeitet hat. Als Strickler an der American University in Washington DC studierte, verbrachten er und seine Kumpel unzählige Wochenendstunden damit, ein Brettspiel namens Diplomacy zu spielen. „Das Spiel hat mehr Spaß gemacht“, sagt Strickler und vergleicht es mit seiner späteren Karriere im wirklichen Leben.

Es mag zwar nicht allzu überraschend sein zu hören, dass ein Spiel mehr Spaß macht als das wirkliche Leben – es heißt schließlich ein Spiel – aber Strickler besteht darauf, dass all das Spielen, das ihm bei seiner Arbeit gute Dienste geleistet hat, einen gewissen Wert hatte. "Das Spiel war eine Lektion in der Bedeutung des Bildens von Koalitionen und der Arbeit, die erforderlich ist, um sie aufrechtzuerhalten", sagt der inzwischen pensionierte Diplomat. „Jeder, der den Ruf hatte, Doppelzüngigkeit zu betreiben oder Versprechen zu brechen, fand sich und sein Land bald ohne Freunde und Verbündete isoliert wieder.“

Wie der Name des Spiels andeutet – und wie Stricklers Erfahrung damit als Quasi-Trainingsprogramm für seine Karriere zeigt – dreht sich hier alles um Diplomatie, obwohl es in der Art von Weltumgebung stattfindet, die Diplomaten guten Willens haben generell versuchen zu vermeiden. Insbesondere ist es ein Spiel, das ideal für sieben Spieler konzipiert ist, die alle mindestens 12 Jahre alt sein sollten, und das zu Beginn des 20. Jahrhunderts in Europa spielt [Quelle: LeRoy ]. Dies war natürlich eine Zeit großer Gefahren, in der mächtige Nationen auf den Konflikt des Ersten Weltkriegs zurasten.

Das Spiel spielt sich zu Beginn dieser unruhigen Zeit ab, und das Ziel von Diplomatie ist es, Europa zu kontrollieren. Es ist realistisch genug, dass angeblich sowohl der ehemalige US-Präsident John F. Kennedy als auch der Meisterdiplomat Henry Kissinger Spieler waren [Quelle: McClelland ]. Und seine Regeln sind alles andere als einfach.

Inhalt
  1. Diplomatieregeln und Gameplay
  2. Spielstrategien der Diplomatie
  3. Spielvarianten der Diplomatie

Diplomatieregeln und Gameplay

Vielleicht ist ein Grund, warum Diplomacy für echte Diplomaten attraktiv ist, dass es komplex ist und eine Vielzahl von zwischenmenschlichen und strategischen Faktoren beinhaltet, die die Spieler berücksichtigen müssen. Tatsächlich ist das Spiel so vielschichtig, dass das offizielle Regelbuch 24 Seiten lang ist [Quelle: Offizielle Regeln ]. Dennoch ist das Grundgerüst, wie das Spiel abläuft, ziemlich einfach.

Wie bereits erwähnt, beginnt das Spiel in den Jahren vor dem Ersten Weltkrieg, und jeder der sieben Spieler repräsentiert eine der damaligen Großmächte: Österreich-Ungarn, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Russland und die Türkei. Der einzige Glücksaspekt des Spiels, das Sie auf einem Brett spielen, das eine Karte von Europa und Teilen des Nahen Ostens und Nordafrikas darstellt, besteht darin, dass den Spielern zufällig die Nation zugewiesen wird, die sie kontrollieren.

Das in Diplomatie verwendete Spielbrett ist in 34 Versorgungszentren unterteilt – das sind im Allgemeinen Großstädte wie Moskau, Berlin und Wien oder wichtige Industrie- und Handelsgebiete – dargestellt durch Sterne, sowie abgegrenzte Küsten- und Binnenprovinzen durch Grenzen auf der Karte. Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler eine Reihe von Flotten und Armeen, die als Einheiten bezeichnet werden und die sie bewegen können, um zu versuchen, andere Spieler zu besiegen. Durch Strategie und Allianzen bewegen die Spieler ihre Einheiten, um so viele Versorgungszentren wie möglich zu übernehmen. Je mehr Versorgungszentren ein Spieler kontrolliert, desto mehr Armeen und Flotten stehen ihm zur Verfügung. Der erste Spieler, der 18 Versorgungszentren erworben hat, wird zum Gewinner erklärt.

Das ist alles eine etwas umständliche Art, etwas sehr Grundlegendes auszudrücken: Jeder Spieler ist ein Land mit Streitkräftenes kann sich in dem Bemühen bewegen, Europa zu kontrollieren. Mit dieser Grundeinstellung spielt sich das Spiel auf eine Weise ab, die unvorhersehbar ist und vollständig von den Entscheidungen und Strategien der Spieler abhängt. Einmal begonnen, schreitet das Spiel nach Saison fort, beginnend im Frühjahr 1901. Jedes Jahr hat eine Frühjahrs- und eine Herbstrunde, die jeweils in eine Reihe von Phasen unterteilt sind – am wichtigsten eine diplomatische und eine „Auftragsschreiben“-Phase . In der diplomatischen Phase können sich die Spieler paarweise oder in Gruppen treffen und planen, was sie tun möchten. Dies ist eine Zeit, um vertrauensvolle Allianzen aufzubauen oder die Grundlage für Täuschung und Verrat zu legen. Die Verhandlungen dauern 30 Minuten vor der ersten Runde und 15 Minuten für jede Runde danach.

Spieler können sich privat oder öffentlich treffen, sie können sich öffentlich verständigen, geheime Verträge unterzeichnen, Klatsch verbreiten oder sogar versuchen, sich gegenseitig auszuspionieren [Quelle: Offizielle Regeln ]. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass nichts, was ein Spieler schriftlich sagt oder zustimmt, tatsächlich bindend ist, was es sehr wichtig macht, herauszufinden, wem man vertrauen und vor wem man vorsichtig sein muss. Sobald die diplomatische Phase abgeschlossen ist, schreiben die Spieler Befehle auf, was mit ihren Flotten und Armeen zu tun ist, und lesen diese Befehle dann laut vor. Diese Befehle werden dann auf dem Brett ausgeführt, was dazu führt, dass sich die Streitkräfte zurückziehen oder aufgelöst werden. Diese Runden werden fortgesetzt, bis jemand gewinnt.

Das offizielle Diplomatie-Regelbuch empfiehlt, etwa vier Stunden zum Spielen einzuplanen, obwohl das Spiel vermutlich viel länger oder kürzer dauern könnte, je nachdem, was sich herausstellt. Wie weit das Spiel über das Startdatum 1901 hinaus dauert, hängt auch davon ab, ob ein Spieler schnell die Kontrolle übernimmt oder nicht. Und da kommt die Strategie ins Spiel.

Spielstrategien der Diplomatie

Ihre Diplomatie-Strategie kann darin bestehen, Verbündete zu finden – und sie zu verraten.

Diplomatie-Fan Bob Sacco wendet sich grundsätzlich entschieden gegen die Manipulation von Menschen im Alltag. Trotzdem denkt der Einwohner von Buffalo, NY, dass er verdammt gut darin ist, und das Spiel Diplomatie hat ihm eine Gelegenheit gegeben, dies zu beweisen. „Die Verwendung dieser Fähigkeit als Teil eines Spiels, in dem sie erwartet wird, könnte eine ziemliche Erleichterung sein“, sagt er.

Seine Überzeugungskraft einzusetzen, um andere Nationen dazu zu bringen, seinen Wünschen nachzukommen, war ein zentraler Bestandteil von Saccos Strategie, Diplomatie-Spiele zu gewinnen. „Meine Lieblingsstrategie war früher, eine Allianz zu bilden, die die anfangs mächtigsten Spieler oder Leute, die die besten Spieler sind, umgibt und sie auseinander nimmt“, sagt er. Mit anderen Worten, Sacco würde sich mit anderen Spielern zusammenschließen, um zuerst die mächtigsten Imperien auf dem Brett anzugreifen. Dann, wenn sie aus dem Weg waren, würde er sich gegen seine ehemaligen Verbündeten wenden.

Die Sache mit Diplomatie ist, dass sie je nachdem, wer spielt, unterschiedlich voranschreitet; Es gibt diejenigen, die lieber alleine gehen, während andere lieber Allianzen bilden und so lange wie möglich halten möchten. Einige Spieler, wie es bei einigen Nationen der Fall ist, fühlen sich wohler, wenn sie sich mit anderen Nationen verbünden, um ihre Macht zu vergrößern, obwohl dies das Risiko birgt, betrogen zu werden. Diejenigen, die einsam bleiben, sind weniger bereit, von den Handlungen anderer abhängig zu sein. In ihrem Fall ist es bequemer, einfach jeden als Gegner zu betrachten, weil es keine Vermutungen gibt. Letztendlich kann es jedoch nur einen Gewinner geben, und diejenigen, die Bindungen zu anderen Spielern eingehen, müssen diese brechen.

Letztendlich muss man [Ihre Verbündeten] verraten“, sagt Julia Widdop, eine einst begeisterte Spielerin, die das Spiel 1997 zum ersten Mal erlernte. Gegen Ende wird es sehr heikel, weil du weißt, dass dein Verbündeter dasselbe tut, und du versuchst einfach, deinen Verrat so zu timen, dass er vor seinem kommt.“

Bei so vielen möglichen Pfaden und Ergebnissen in einer durchschnittlichen Diplomacy-Runde ist es vielleicht kein Wunder, dass viele Fans über den traditionellen Aufbau hinausgegangen sind und unterschiedliche Einstellungen und Variationen des Spiels vorgenommen haben.

Spielvarianten der Diplomatie

Während viele Gruppen von sieben Personen Stunden damit verbracht haben, um ein Spielbrett zu sitzen und Diplomatie zu spielen, gibt es andere Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Da es oft schwierig sein kann, sieben Personen zum Spielen zusammenzubringen, gibt es etwas andere Regeln für das Spielen der traditionellen Version von Diplomacy mit weniger Spielern. Stehen beispielsweise nur noch sechs Spieler zur Verfügung, scheidet Italien aus. Wenn noch weniger Leute in der Nähe sind, hat jeder Spieler eine Kombination von Ländern unter seiner Kontrolle.

Seit das Spiel in den 1950er Jahren von Allan Calhamer erfunden wurde – einem damaligen Studenten an der Harvard University, der Geschichte des 19. Jahrhunderts studierte – haben die Menschen lange Zeit die traditionelle Version von Diplomatie per Post gespielt, wobei Züge per Post eingereicht wurden. Es überrascht nicht, dass es heutzutage üblicher geworden ist, Technologie zu nutzen und per E-Mail , SMS oder online zu spielen.

Darüber hinaus findet jedes Jahr an einem anderen Ort eine World Diplomacy Convention statt [Quelle: Leroy ]. Das ursprünglich 1988 in Birmingham, England, abgehaltene Event bringt Spieler aus der ganzen Welt zusammen, um an einem Turnier teilzunehmen. Der Gewinner des Events gilt als Weltmeister der Diplomatie. Es gibt auch andere Spiele (nicht alle von derselben Firma), die die Grundregeln von Diplomacy teilen, aber in anderen Regionen der Welt spielen. Zum Beispiel spielt das Spiel Machiavelli im Italien der Renaissance und das Spiel Kamakura im feudalen Japan.

Obwohl es 40 Jahre her ist, seit Strickler, der ehemalige Diplomat, Diplomatie gespielt hat, ist seine gute Erinnerung an das Spiel ein Hinweis darauf, wie süchtig es machen kann. Als er während des Studiums spielte, gab es sogar eine Zeitung , die über die Verhandlungen, Gerüchte, Allianzen und ultimativen Aktionen des Spiels berichtete. "Es ist ein großartiges Spiel", sagt er. "Kein Wunder, dass Kissinger es liebte."

Ursprünglich veröffentlicht: 13. März 2012

FAQ zur Diplomatie

Wie spielt man das Spiel Diplomatie?
Der Spielplan von Diplomacy ist in 34 Versorgungszentren aufgeteilt. Durch Strategie und Allianzen bewegen die Spieler ihre Einheiten, um so viele Versorgungszentren wie möglich zu übernehmen. Je mehr Versorgungszentren ein Spieler kontrolliert, desto mehr Armeen und Flotten stehen ihm zur Verfügung. Der erste Spieler, der 18 Versorgungszentren erworben hat, wird zum Gewinner erklärt.
Kann man Diplomatie online spielen?
Ja, Sie können Diplomacy auf www.playdiplomacy.com spielen .
Wie viele Runden in einem Diplomacy-Spiel?
Jedes Jahr hat einen Frühlings- und einen Herbstwechsel, die jeweils in eine Reihe von Phasen unterteilt sind – vor allem eine diplomatische Phase und eine „Order Writing“-Phase.
Kann man Diplomatie zu zweit spielen?
Insbesondere ist es ein Spiel, das ideal für sieben Spieler konzipiert ist, die alle mindestens 12 Jahre alt sein sollten, und es spielt in Europa zu Beginn des 20. Jahrhunderts.
Wie lange dauert eine Partie Diplomatie?
Das offizielle Diplomatie-Regelbuch empfiehlt, etwa vier Stunden zum Spielen einzuplanen, obwohl das Spiel vermutlich viel länger oder kürzer dauern könnte, je nachdem, was sich herausstellt.

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Quellen

  • Leroy, John. PR-Vertreter für Wizards of the Coast, Makers oder Diplomacy. Persönliche Korrespondenz. 28. Februar 2012.
  • McClelland, Edward. "Alles im Spiel." Chicago-Magazin. Mai 2009. 29. Februar 2012. http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
  • Offizielle Regeln der Diplomatie. (24., 25., 26. Februar 2012). http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
  • Sakko, Bob. Spieler der Diplomatie. Persönliche Korrespondenz. 22. Februar 2012.
  • Strickler, Ted. Spieler der Diplomatie und ehemaliger Beamter des Außenministeriums. Persönliche Korrespondenz. 22. Februar 2012.
  • Widop, Julia. Spieler der Diplomatie. Persönliche Korrespondenz. 22. Februar 2012.