Microsoft Kinectは、ビデオゲームコンソールのエクスペリエンスを一新する準備ができています。 2009年6月にProjectNatalとして発表およびデモンストレーションされたKinectは、体のあらゆる動きを「見て」、プレイしているビデオゲーム内で再現できるという魔法のようです。さらに、それはあなたの顔と声を認識するので、あなたが友人のグループと遊んでいる場合でも、部屋であなたを選び出し、あなたが誰であるかを知ることができます。 2010年11月は、Kinectの歴史的で予想されるリリースを、MicrosoftのXbox360製品ラインへの新たな追加としてマークします。
結局のところ、Kinectは魔法ではありません。それはあなたの体をビデオゲームコントローラーに変えるカメラ、マイク、ソフトウェアの非常に革新的な組み合わせです。 Kinectという名前は、動いていることを意味する「キネティック」と、「愛する友達やエンターテインメントにつながる」という意味の「接続」という言葉にちなんで付けられました[出典:ルール]。感動を与えるのはゲームだけではありません。Kinectは、Xbox 360を、テレビ番組の選択からデジタルアートワークの作成まで、すべてに適用できるビデオキャプチャと顔認識を備えた音声起動コンソールに変えます。
Microsoftは、XboxLiveエクスペリエンスの拡張機能としてKinectも設計しました。 Xbox Liveビデオチャットは、Kinectのカメラとマイクを使用して、一度に複数の友達とWebカメラのようなライブチャットを行います[出典:Stevens ]。さらに、マイクロソフトはESPNと協力して、XboxLiveゴールドユーザー向けのライブインタラクティブスポーツ体験を作成しました。 ESPNからHDでスポーツイベントを視聴できるだけでなく、他のファンに「参加」して、お気に入りのチームを応援したり、スポーツの雑学クイズに答えたりすることもできます[出典:Microsoft ]。
この記事では、Project Natalに関する最初の話題を思い出し、プロジェクトの背後にあるハードウェア、ソフトウェア、開発について説明し、MicrosoftKinectがNintendoWiiやPlayStationMoveと比較してビデオゲームコンソール市場をどのように変えることができるかを探ります。