Na Consumer Electronics Show 2012, a Razer - uma empresa conhecida por desenvolver equipamentos para jogos de computador, como mouses e teclados - revelou um dispositivo exclusivo chamado Project Fiona. Parte tablet e parte controlador de videogame, o Projeto Fiona atraiu multidões por ser, bem, tão incomum quanto parece. Duas alças de controle cilíndricas que se parecem um pouco com os controles PlayStationMove flanqueiam a tela de 10,1 polegadas, que inclui suporte ao toque (como a maioria dos tablets) e uma instalação completa do Windows (ao contrário da maioria dos tablets).
O Projeto Fiona representa a tentativa da Razer de tornar os jogos para PC portáteis em um formato conveniente. Muitos jogadores de PC preferem jogar com teclado e mouse, e a Razer atende a eles com o Razer Blade, um laptop para jogos de 17 polegadas com hardware poderoso e preço de US$ 2.800. O Project Fiona tenta fazer algo diferente: abandone o teclado em favor de controles no estilo de console de videogame, mantendo o poder dos componentes internos de um PC para jogos. E eles querem fazer isso por menos de US $ 1.000.
A Razer estreou o Project Fiona como um protótipo na CES 2012 para avaliar o interesse do consumidor antes de lançar um produto real. Se a Razer criar um tablet para jogos, pode ser uma fera muito diferente do dispositivo exibido em Las Vegas em janeiro de 2012. O Projeto Fiona não é exatamente um tablet, nem um PC para jogos -- então vamos dar uma olhada em como ele combina os dois domínios da tecnologia.
- Design do Tablet do Projeto Fiona
- Como funciona o Projeto Fiona
- Projeto Fiona Do Conceito à Realidade
- Nota do autor
Design do Tablet do Projeto Fiona
O corpo do Projeto Fiona se parece muito com um tablet Android em mais de uma maneira. A frente é dominada por uma tela de 10,1 polegadas (25,7 centímetros) e seu painel preto. E, ao contrário do típico PC ou laptop para jogos , esse corpo pequeno abriga todo o hardware que a Razer precisa para rodar jogos. Como um tablet típico , a superfície de Fiona é uma tela de toque capacitiva. O Projeto Fiona também inclui um giroscópio de três eixos, acelerômetro, magnetômetro e câmeras frontais e traseiras. A maior diferença entre Fiona e outros tablets é o hardware e o software abaixo dessa tela.
Na CES 2012, o Project Fiona estava sendo executado no mais recente processador Intel Core i7 e no sistema operacional Windows 7. A Razer não revelou a maioria das especificações técnicas do tablet porque hardware como RAM, processador gráfico e bateria provavelmente mudarão antes que o dispositivo se torne um produto real. Da mesma forma, a Razer disse que o dispositivo rodaria o Windows 8, que ainda estava em desenvolvimento em janeiro de 2012. Eles especificaram que a resolução da tela é de 1280 por 800 pixels, uma resolução comum para tablets de 10,1 polegadas (25,7 centímetros).
Os tablets são dispositivos de tela sensível ao toque. Eles não têm teclados físicos, oferecem poucos botões e executam software projetado para toques, furtos e gestos. O Windows 7 não é esse tipo de software: embora tenha suporte para tela sensível ao toque, ele foi projetado principalmente para teclados e mouses. A Microsoft projetou o Windows 8 com uma nova interface de usuário voltada para tablets e desktops tradicionais. Para melhorar os controles de toque do Windows 7, a Razer projetou uma interface de toque personalizada para o Project Fiona. Ele fornece acesso rápido ao básico, como jogos instalados, um navegador da Web e música.
As semelhanças do tablet terminam quando você olha além do painel da tela e percebe as duas alças de controle cilíndricas afixadas no corpo principal do Project Fiona. Em seguida, veremos como eles diferem dos controladores de jogos típicos.
Como funciona o Projeto Fiona
Título: Controladores do Projeto Fiona
O Projeto Fiona não é a primeira tentativa da Razer na criação de controladores de videogame. A empresa vende o Onza, um controle projetado para Xbox 360 e PC, e o Hydra, um sistema de controle de movimento um pouco parecido com o Nintendo Wii ou o PlayStation Move. O Hydra usou sensor de movimento magnético para detectar a localização e o posicionamento de seus dois controladores separados, projetados para serem segurados simultaneamente nas mãos esquerda e direita. Para complementar os controles de movimento, cada controlador Hydra apresentava um polegar analógico, gatilhos e botões de face, como os controladores tradicionais. Grande parte do design da Hydra - menos o sensor de movimento magnético - chegou ao Projeto Fiona.
Os dois controladores de Fiona são cilindros arredondados, mas eles se projetam ligeiramente na parte superior para dar espaço para dois botões de gatilho projetados para serem pressionados pelos dedos indicadores dos jogadores. Os gatilhos estão embutidos nas costas dos controladores. Na frente, dois thumbsticks oferecerão os controles típicos de dois controles que você encontraria em um PS3 ou Xbox 360 (imagine um desses controles sendo cortado ao meio).
O layout dos botões é o maior afastamento do Project Fiona dos controles tradicionais do jogo: enquanto os controladores da Sony e da Microsoft usam um layout cruzado de quatro botões, o Fiona tem quatro botões em cada lado do tablet. E eles não estão organizados da maneira que os jogadores esperam: dois botões são empilhados em cada lado, com um pouco de espaço vazio entre as duas colunas. Esses botões são numerados de 1 a 4 em cada lado. Dois botões pretos menos visíveis - provavelmente equivalentes a "Iniciar" e "Selecionar" em controladores tradicionais - são colocados abaixo das duas colunas.
Os controladores do Project Fiona parecem guidões para o corpo do tablet, mas tudo no design está sujeito a mudanças entre o conceito e o produto final. A Razer pode alterar o layout dos botões para imitar outros controladores de jogos, mas ter quatro botões de face a mais do que o Xbox 360 ou PS3 pode dar ao Project Fiona uma boa personalização quando se trata de jogos para PC.
Pelo menos, supondo que o Projeto Fiona se torne um dispositivo real. A Razer pode realmente lançar um poderoso PC para jogos em forma de tablet por menos de US $ 1.000? E alguém compraria?
Projeto Fiona Do Conceito à Realidade
Na CES 2011, um ano antes de qualquer pessoa fora da Razer saber que o Projeto Fiona existia, a empresa apresentou outro protótipo de dispositivo chamado RazerSwitchblade . O Switchblade era um laptop para jogos em miniatura com seu próprio toque único. Em vez de um teclado típico, o Switchblade ostentava um conjunto de teclas de 7 polegadas (17,8 centímetros) com OLEDs incorporados. As teclas foram projetadas para serem totalmente personalizáveis para diferentes jogos, e a tela sob cada uma delas mudaria com base em sua função.
O sistema foi projetado para rodar o Windows 7, mas tinha apenas um processador Intel Atom dentro - o mesmo tipo de processador comumente usado em netbooks , que são bons para navegação leve na Web, mas mal equipados para jogos. Aqui está o ponto: apesar de toda a atenção que a Razer gerou para o Switchblade na CES, optou por não lançar o Switchblade como um produto real. O laptop Razer Blade integrou esse conceito de teclado OLED em seu design, mas o laptop para jogos de 17 polegadas (43,2 centímetros) é muito mais fácil de vender para os jogadores do que uma pequena máquina de jogos portátil com um teclado caro.
Então, o Projeto Fiona se tornará um produto real? Enquanto a Razer parecia entusiasmada com o Projeto Fiona nas entrevistas da CES e explicou que os elementos do design poderiam mudar após o estágio de conceito, eles nunca confirmaram que seria, de fato, um produto real. O Switchblade abriu um precedente para eles mostrarem algo extremamente experimental na CES. Produzir um projeto final viável também não será fácil: os poderosos componentes necessários para jogos serão um desafio para caber em um chassi de tablet, e as baterias ocupam muito espaço em dispositivos móveis.
O Project Fiona precisará de uma bateria muito grande para durar mais de 2 a 3 horas de jogo com uma única carga. Laptops poderosos para jogos geralmente custam US $ 1.500 ou mais, enquanto a Razer está apostando em um preço de US $ 1.000. E os tablets normalmente custam US$ 500 ou menos, o que tornará um dispositivo híbrido como o Project Fiona uma venda difícil para o mercado de tablets. Se a Razer lançar um tablet para jogos, provavelmente não será exatamente como a Fiona que conhecemos.
Nota do autor
O Projeto Fiona foi um dos dispositivos mais interessantes que vi na CES 2012. Foi interessante porque não era exatamente real. Ele estava lá e funcionou, mas passou a maior parte do tempo sob o vidro e não é garantido que seja um produto real no futuro. A Razer pode abandonar a ideia ou transformá-la em outra coisa. Vender um tablet para jogos não será fácil, mas eu curto o conceito. Quem quer controles de toque quando você pode ter a coisa real?
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Origens
- Hollister, Sean. "Vídeo prático e fotos do tablet para jogos Razer Project Fiona." 10 de janeiro de 2012. (10 de julho de 2012) http://www.theverge.com/2012/1/10/2697729/razer-project-fiona-gaming-tablet-first-hands-on
- Shanklin, Will. "O tablet Project Fiona da Razer reproduz Skyrim em configurações ultra altas." 13 de janeiro de 2012. (10 de julho de 2012) http://www.geek.com/articles/games/razers-project-fiona-tablet-plays-skyrim-on-ultra-high-settings-20120113/
- Razerzone. com. "Projeto Fiona." (9 de julho de 2012) http://www.razerzone.com/projectfiona/tech_specs
- Razerzone. com. "Mais sobre o Razer Switchable." (11 de julho de 2012)http://www.razerzone.com/switchblade/about
- Schramm, Mike. "A Razer testa as águas com o Projeto Fiona na CES." 16 de janeiro de 2012. (10 de julho de 2012) http://www.joystiq.com/2012/01/16/razer-tests-the-waters-with-project-fiona-at-ces/