Como funciona o RealD 3-D

Feb 04 2015
Filmes exibidos em 3-D podem ser polarizadores – sem trocadilhos. Alguns cinéfilos abraçam a terceira dimensão, enquanto outros acham difícil assistir. Como o sistema RealD otimiza a experiência?
Você provavelmente já viu o logotipo da RealD na tela do seu cinema local.

Na última década, os filmes em 3-D receberam elogios de espectadores e desdém da crítica. Se você adora os efeitos de arregalar os olhos ou boceja com sua onipresença abrupta, uma coisa é indiscutível – o 3-D está se tornando cada vez mais comum. Em 2004, havia apenas dois filmes em 3-D em lançamento em massa. Em 2013, havia 45. Em 2006, havia apenas 250 cinemas com capacidade 3D no planeta. Agora, esse número ultrapassou 50.000 e contando.

Existem vários tipos de tecnologias 3-D em uso nos cinemas, incluindo IMAX 3-D, Dolby 3-D e RealD. Desses, o RealD tem quase metade da participação de mercado. RealD é um sistema de projeção estereoscópica digital e está instalado em mais de 20.000 cinemas em todo o mundo.

A fim de desfrutar de 3-D em um cinema equipado com RealD, você usará óculos escuros, de aparência pateta, que transmitem os efeitos multidimensionais da tela para seus olhos. Quando um diretor de cinema e sua equipe de efeitos especiais fazem um trabalho competente, os visuais em um filme 3-D costumam ser de tirar o fôlego. Explosões parecem expelir estilhaços da tela. Cenas com folhagens exuberantes parecem tão densas e tão reais que parece que você pode caminhar direto para aquelas samambaias gigantes.

Produzir um filme 3-D bem elaborado que realmente suspenda a descrença do público requer habilidade técnica e execução técnica brilhante. Quando os dados gravados são emparelhados com um sistema RealD, os espectadores obtêm uma experiência verdadeiramente 3-D que pode surpreendê-los.

O sistema RealD incorpora uma série de ferramentas para criar o efeito 3-D que funciona com os óculos especiais de teatro apoiados na ponte do nariz. É uma tecnologia sofisticada e de alta velocidade que ajuda a transformar um filme bidimensional em uma obra-prima 3D.

Conteúdo
  1. Fundamentos do RealD 3-D
  2. Polarização linear, uma proposta perdedora
  3. Polarização circular
  4. Do pequeno ao XL

Fundamentos do RealD 3-D

Não para uso real: um enorme par de óculos 3-D RealD em exibição na ShoWest em 2010.

Se você imaginar o equipamento de projeção de filmes como uma sala cheia de rolos de filme empoeirados, ficará surpreso com o RealD. É um sistema totalmente digital e otimizado para filmes gravados em formatos digitais em vez de filmes arcaicos.

As configurações 3-D RealD geralmente consistem em um computador usado para processar os dados 3-D, um projetor digital, uma chave de polarização ZScreen proprietária, a tela de projeção e, é claro, os óculos 3-D que você usa. O sistema pode ser adaptado a vários projetores de cinema digital.

Claro, o sistema 3-D realmente começa com o set de filmagem. Você tem dois olhos que permitem ver o mundo em estéreo. Como seus olhos estão separados por cerca de cinco centímetros, suas perspectivas são um pouco diferentes. É por isso que os diretores usam câmeras de montagem dupla para filmar cenas em 3-D. Uma câmera captura imagens destinadas ao seu olho esquerdo; o outro, por seu direito.

Depois que o filme é enviado para o cinema local, os projecionistas carregam os dados em um servidor. Este computador envia os dados em dois fluxos paralelos para o projetor, que os exibe, alternando rapidamente entre as imagens destinadas aos seus olhos esquerdo e direito. Essas imagens atingem a tela do cinema e voltam para seus óculos.

Os óculos que você usa são filtros polarizados e as lentes de cada olho são calibradas para permitir a entrada de ondas de luz que atingem a lente em um ângulo específico. Todos os outros saltam para longe ou são absorvidos. Isso significa que os diretores podem projetar efeitos 3-D propositalmente para todos os aspectos de seus filmes e projetá-los de uma maneira que faça sentido aos seus olhos.

Polarização linear, uma proposta perdedora

Óculos 3-D RealD podem ou não ser sua praia, estilisticamente falando. Mas eles fornecem uma experiência muito melhor do que as iterações anteriores de especificações 3-D.

Os sistemas 3D de anos atrás não funcionavam muito bem. Para entender exatamente o porquê, você precisa saber como a luz funciona.

A luz é um tipo de onda, e essas ondas se movem para cima e para baixo e de um lado para o outro e basicamente por todo o lugar. A luz é um pouco caótica. Um filtro polarizador bloqueia muitas ondas de luz, mas permite que aquelas que se movem em uma direção paralela ao filtro passem. Em outras palavras, um filtro polarizador reduz o ruído visual.

Isso é facilmente perceptível se você pegar um par de óculos de sol polarizados e girá-los enquanto olha para uma superfície brilhante com muita luz refletida e brilhante. No ângulo certo, os óculos bloquearão grande parte do brilho e tornarão a cena mais fácil para seus olhos.

Engenheiros podem fazer óculos com lentes polarizadas de forma diferente para cada olho. Ou seja, uma lente bloqueia certas ondas de luz e a outra bloqueia um conjunto diferente de ondas de luz. Em última análise, é assim que a tecnologia de cinema 3-D funciona. E percorremos um longo caminho desde os primeiros dias.

A tecnologia de projeção 3-D antiga era uma dor de cabeça, literalmente, tanto para os donos de cinemas quanto para muitos espectadores. Para começar, esses sistemas antiquados exigiam não um, mas dois projetores, que lançavam duas imagens polarizadas linearmente diferentes na tela de 45 graus à esquerda e à direita do centro.

Os espectadores usavam óculos polarizados linearmente, que tinham que ficar em um ângulo preciso (ou seja, retos e estacionários em relação à tela) para apresentar imagens nítidas. Graças aos óculos, seu olho direito viu apenas imagens do projetor certo. Seu olho esquerdo viu imagens apenas do projetor esquerdo.

Parece viável em teoria, mas se você inclinasse a cabeça, veria cores sangrando umas nas outras e imagens distorcidas de revirar o estômago que davam dores de cabeça a muitos cinéfilos . Outros problemas surgiam se o ângulo dos projetores estivesse um pouco desligado, as imagens não estivessem perfeitamente sincronizadas ou se não tivessem exatamente o mesmo brilho. Foi uma experiência totalmente frustrante para os projecionistas e o público.

Felizmente, os sistemas com polarização linear não existem mais.

Polarização circular

A polarização linear foi esquecida. Se você assistiu a um filme em 3-D nos últimos anos e colocou aqueles óculos desafiados pela moda, você usou lentes com polarização circular . Assim como os óculos que usam polarização linear, aqueles com polarização circular são feitos para filtrar comprimentos de onda específicos da luz.

A grande diferença é que as ondas de luz polarizada não viajam em linha reta. Em vez disso, eles avançam em espiral. Para criar esse efeito espiral, um sistema de projeção como o do RealD pode usar dois projetores com filtros polarizadores diferentes: um para criar uma espiral no sentido horário; o outro, uma espiral no sentido anti-horário. Cada espiral funciona com apenas uma lente em seus óculos, então cada olho vê apenas um conjunto de imagens. Mas esses sistemas duplos tendem a ser muito pesados ​​ou caros para muitos cinemas.

Em vez disso, o RealD usa um esquema sofisticado de um projetor. O projetor envia suas imagens através de um divisor de feixe polarizador, que divide a luz em dois feixes. Ambos os feixes de luz saltam de um espelho em direção a um rotor de polarização acromática , que gira esses feixes de luz em ângulos específicos para cada lente em seus óculos 3D .

As imagens passam então pela ZScreen, que é uma tela de cristal líquido colocada na frente da lente do projetor. O ZScreen atua como um filtro polarizador de comutação rápida (também chamado de modulador push-pull). Cada vez que muda, alterna entre as imagens destinadas aos seus olhos esquerdo e direito. Sincroniza precisamente com o projetor de filmes graças à ajuda de um controlador eletrônico.

Ele faz essa tarefa a 144 quadros por segundo, ou 72 por segundo para cada olho. Ou dito de outra forma, significa que cada um dos 24 quadros por segundo do filme é exibido para seus olhos três vezes antes que o próximo quadro apareça. Dessa forma, seus olhos e cérebro não podem detectar cintilações doentias.

E como as ondas de luz resultantes se movem em espirais, elas podem atingir seus óculos em diferentes ângulos e ainda criar imagens fantásticas. Isso significa que você tem mais poder para inclinar e inclinar a cabeça enquanto assiste.

O sistema não é perfeito. Em certos ângulos, os espectadores ainda podem ver fantasmas , que é um tipo de vazamento de imagem. No ghosting, um olho pode ver o menor vislumbre de imagens destinadas ao outro olho. Quando isso acontece, pode atrapalhar a diversão e fazer você se sentir um pouco tonto.

Outro desafio para o RealD com ZScreen é o brilho. À medida que a luz projetada se move por todos esses filtros, há uma tremenda perda de luz, o que significa que o filme que você vê parece mais escuro do que deveria. Para neutralizar esse fenômeno, alguns cinemas usam telas prateadas.

As telas de prata têm pó de prata real embutido nelas. A prata é tão reflexiva que reduz a perda de luz e mantém mais brilho do que uma tela branca moderna fosca.

As telas de prata são na verdade um retrocesso aos velhos tempos dos cinemas. Os primeiros sistemas de projeção tinham a mesma desvantagem dos sistemas RealD da era de 2005 - eles eram muito escuros e exigiam telas muito refletivas para manter brilho suficiente para o público. As telas prateadas podem ser uma tecnologia primitiva, mas são mais caras que as telas brancas básicas e, como tal, são outra desvantagem para os proprietários que desejam investir em 3-D.

Do pequeno ao XL

Após o filme, você pode jogar seus óculos RealD em uma lixeira para reciclagem. A menos que você queira levá-los para casa e deslumbrá-los.

O sistema RealD 3-D inicial, equipado com a tecnologia ZScreen de primeira geração, também é o sistema de projeção 3-D mais difundido no mundo, disponível em muitos milhares de cinemas. Esta versão tem algumas limitações significativas, principalmente em termos do tamanho da tela na qual ela pode projetar, especificamente telas que medem 13 metros ou menos.

Em 2008, a RealD introduziu um sistema de segunda geração chamado 3-D XL. Fiel ao seu apelido, ele funciona em telas extragrandes de até 24 metros de largura. O XL foi projetado para fornecer brilho mais do que suficiente para telas grandes, proporcionando uma experiência 3-D maior e idealmente mais imersiva. Quer o seu cinema use o primeiro sistema RealD ou o XL, ambos funcionam especificamente com os óculos 3-D da empresa.

Os óculos que você usa durante um longa-metragem RealD não são seus óculos polarizados diários. Se você tentasse colocar seus óculos de sol normais durante um desses filmes, você perderia os efeitos especiais (e provavelmente vomitaria sua pipoca também). Os óculos também têm alguns refinamentos sutis, como molduras de baixo brilho para reduzir a luz dispersa que o distrairia do filme.

Cada vez que você compra um ingresso para um filme RealD, você recebe um par de óculos 3D novinho em folha. A ideia por trás disso é fornecer a melhor clareza possível para sua experiência de filme, mas também para reduzir os aborrecimentos que você pode sentir ao usar óculos que outras pessoas já usaram.

Após cada espetáculo, a maioria dos teatros recolhe os copos para reciclagem. Algumas pessoas guardam seus óculos para reutilização, e outras gostam deles apenas como lembranças.

Alguns especialistas da indústria acham que esses óculos devem apenas acumular poeira por um tempo enquanto a indústria cinematográfica 3-D se recalibra. As vendas de ingressos para filmes em 3-D estão caindo, e muitos especialistas culpam as vendas fracas pelo uso excessivo do efeito, além de conversões mal produzidas de 2-D para 3-D, o que muitas vezes resulta em filmes feios e quase impossíveis de assistir.

Filmes que fazem pleno uso do potencial do 3-D, como "Avatar", de 2009, foram inicialmente imaginados como experiências multidimensionais. "Avatar" foi dirigido e filmado com 3-D em mente, e os resultados superiores se traduziram em vendas massivas de ingressos.

Se o 3-D existirá por muitos anos está em debate. O certo é que empresas como a RealD continuarão a inovar e refinar a tecnologia por trás do 3-D na esperança de capturar a imaginação do público como nenhuma outra experiência cinematográfica da história.

Muito Mais Informações

Nota do autor: Como funciona o RealD 3-D

Raramente vou ao cinema para ver filmes, mas fui uma das milhões e milhões de pessoas que arranjaram tempo para ver "Avatar" no grande ecrã. Valeu a pena. "Avatar" não era apenas um filme. Foi uma experiência sensorial que me fez pensar se mudaria a forma como os filmes eram feitos. Meia década depois, parece que a tendência 3-D ultrapassou suas boas-vindas. Muitos filmes em 3-D são 3-D apenas pelo truque em vez da história, e como todos sabemos, é a história que importa e não a tecnologia. Talvez mais diretores coloquem o 3-D em uso inteligente em breve, ou talvez o 3-D desapareça na obscuridade por mais alguns anos antes que a próxima geração de tecnologia de projeção prometa uma revolução 3-D permanente... novamente.

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Origens

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