Como funciona o RoboRally

Jun 11 2012
Imagine que você é um computador superinteligente entediado com seu trabalho em uma fábrica de widgets. O que poderia fazer o tempo passar mais rápido do que colocar os robôs que você construiu uns contra os outros em corridas mortais e destrutivas?
O que um supercomputador entediado deve fazer? Ora, robôs de corrida, é claro! Veja mais fotos de brinquedos e jogos.

O conceito de RoboRally é inesperadamente divertido se você considerar que o jogo é essencialmente sobre um autômato fazendo movimentos minúsculos e programados. É um dos primeiros jogos de tabuleiro desenhados por Richard Garfield, mais conhecido como o criador de Magic: The Gathering. E embora possa parecer muito distante dos jogos de RPG, você está realmente assumindo o papel: todos os jogadores assumem os papéis de supercomputadores controlando um robô que faz suas ordens.

Mas é o seguinte: você é uma máquina brilhante presa em uma fábrica chata, forçada a fazer widgets o dia todo e desejando se divertir um pouco com seus amigos robôs. Então, quando a fábrica fecha à noite, o que mais há a fazer além de planejar corridas de robôs elaboradas, colocando sua estratégia tática contra a dos outros supercomputadores?

Garfield realmente criou o jogo antes de Magic: The Gathering, mas foi recebido com ceticismo por parte dos editores de jogos. Depois que o MTG se tornou um grande sucesso para a Wizards of the Coast, em 1994 eles decidiram ver como o RoboRally se sairia. O jogo foi recebido com sucesso misto; embora sua estratégia tenha sido elogiada, houve alguns problemas sérios com os jogadores.

Alguns desses problemas: o jogo pode levar um tempo extremamente longo, os novatos no jogo estavam projetando plantas baixas (que determinam a dificuldade do jogo) muito mais difícil do que imaginavam e o jogo incluía "robôs virtuais" que adicionavam ainda mais complicações para o jogo. O jogo recebeu algumas expansões até 2000, quando uma revisão foi realizada, terminando em uma reimpressão de 2005. As regras agora incluíam um elemento de tempo, mais plantas baixas de amostra em muitos níveis e a extinção completa de bots virtuais.

O que se segue é surpreendentemente divertido para um jogo de tabuleiro que às vezes parece muito mais codificar um computador do que passear pela Candy Land. O objetivo é aparentemente simples: seu robô precisa tocar todas as bandeiras ao redor do chão de fábrica, em ordem, antes dos outros robôs. Para fazer isso, você escolhe cinco cartas que detalham as direções para o seu robô se mover para chegar à bandeira. Mas os obstáculos são muitos. Existem paredes e outros robôs para enfrentar, o que pode empurrá-lo para fora do curso, para dentro de poços e até para fora do tabuleiro. Existem esteiras transportadoras que movem seu robô para frente e engrenagens que o fazem girar. E não se esqueça dos lasers na fábrica e nos robôs! Se eles baterem em você, você acabará recebendo uma ficha de dano e receberá uma carta a menos para programar seus movimentos.

Antes de entrarmos na briga de esquiva de laser, ataque de robô e perseguição de bandeira, vamos dar uma olhada dentro da caixa.

Conteúdo
  1. RoboRally Boards and Pieces
  2. Regras e instruções do RoboRally
  3. Estratégias e Edições do RoboRally
  4. Nota do autor

RoboRally Boards and Pieces

Então, o que é preciso para fazer um robô se mover por aqui? Acontece, bastante. Vamos examinar brevemente os diferentes componentes do jogo para não ficarmos vagando sem rumo pelo chão de fábrica:

  • 8 robôs : esses amiguinhos de formato engraçado são suas peças de jogo, e eles têm nomes atrevidos como Twonky, Twitch, Zoom Bot e Hammer Bot. A frente do robô chega a um ponto para que você saiba para onde está indo.
  • 4 placas de piso de fábrica de dois lados : Ao contrário de uma placa grande, essas placas podem ser organizadas para apresentar plantas de piso diferentes a cada vez.
  • 1 Docking Bay : Este é usado como linha de partida para sua corrida de robôs.
  • 8 Folhas de Programa : Cada folha tem uma descrição do robô e locais para colocar fichas.
  • 2 Guias de chão de fábrica : Mantenha isso à mão! Ele informa como os diferentes obstáculos e partes "móveis" do tabuleiro funcionam para que você saiba como seu robô deve usá-los (ou evitá-los).
  • Sand Timer : Nas versões anteriores, não havia limite de tempo para "programar" (ou obter seus cinco cartões na ordem que você deseja). Isso significava jogos muito longos. Agora, depois que o penúltimo jogador terminar de programar, a ampulheta é invertida, deixando o último jogador apenas 30 segundos para terminar. Se essa pessoa ainda não terminou? Os outros jogadores escolherão cartas viradas para baixo para dar ao slowpoke um programa aleatório.
  • 84 Cartões de Programa : Você os usará para projetar um padrão de movimento para seu robô. Eles têm instruções sobre eles como "Back Up", "Rotate Left", Move 1" e "U-Turn".
  • 26 Cartões de Opção : Estes fornecem atualizações bacanas que você pode coletar durante o jogo: Memória Extra, Pernas de Caranguejo, Tractor Beam e Rammming Gear, etc.
  • 8 Power Down Tokens : Use-os para pular um turno e se livrar de todos os danos.
  • 60 Tokens de Dano : Você obterá esses otários se for atingido por um laser . Eles afetam quantos cartões de programa você recebe.
  • 40 Fichas de Vida : Cada jogador recebe três fichas de Vida; se você destruir três robôs, você está fora do jogo.
  • 8 Bandeiras : Colocadas no percurso, são os "checkpoints" que cada robô deve tocar.
  • 8 Tokens de Arquivo : Estes marcam o último local de reparo ou sinalizam seu robô tocado.

Isso é suficiente para você? Bem, há também o livro de regras de 10 páginas e um conjunto de 23 páginas de manuais de curso para escolher.

Etapa de bloqueio

Se você tiver cinco ou mais fichas de dano, suas cartas de programa ficam bloqueadas uma de cada vez à medida que as fichas de dano são recebidas (na ordem da carta cinco para uma). Isso significa que você deve manter esse movimento no próximo turno. Desbloqueie cartas descartando fichas de dano na ordem inversa em que foram colocadas.

Regras e instruções do RoboRally

Ao configurar pela primeira vez, escolha um curso das tábuas do piso de fábrica. Verifique o livro de regras; tem configurações para cursos fáceis, intermediários e especializados. Também mostrará como posicionar o Docking Bay e as bandeiras. Você receberá um robô, uma Planilha de Programa e um marcador de Arquivo para jogar, junto com três Tokens de Vida que vão na sua Planilha de Programa. (As fichas de Dano e Power Down podem ir ao lado do tabuleiro.) Embaralhe as cartas de Opções e de Programa e então decida aleatoriamente a ordem de jogo. Quem for primeiro coloca seu robô e marcador de Arquivo no Dock 1 e assim por diante.

Distribua as cartas do programa; cada jogador começa com nove. (Um jogador receberá uma carta a menos para cada ponto de dano acumulado à medida que o jogo continua.) Escolha cinco cartas que você usará para mover seu robô e coloque-as viradas para baixo em sua Planilha de Programas (em espaços chamados "registros") na ordem que você quer que eles sejam executados. Chame "pronto" e suas cartas estarão trancadas. Quando todos os jogadores terminarem, todos revelarão suas cartas ao mesmo tempo e começarão a se mover. Enquanto o jogo prossegue simultaneamente, você pode entrar em conflito com outro robô. Para descobrir quem se move primeiro, verifique o Número de Prioridade na parte superior da carta em questão; o número mais alto vai primeiro.

Agora, esta fábrica está cheia de obstáculos. Mova-os nesta ordem: Shift Express (duas setas) esteiras transportadoras um espaço. Em seguida, mova o transportador Expresso outro espaço e o transportador normal (uma seta) um espaço. Empurradores ativos então empurram o robô para quadrados adjacentes e, por último, as engrenagens giram o robô 90 graus.

Você também precisa tomar cuidado com os poços sem fundo - tente evitar cair (ou ser empurrado) neles. Se o seu robô acabar em um bloco de laser , você recebe uma ficha de dano por laser. (Somente o robô mais próximo da fonte do laser é atingido, e você não é penalizado por se mover através de um laser). Os robôs também têm lasers, então qualquer robô que esteja diretamente na linha de visão de outro (sem obstáculo ou robô no meio) automaticamente recebe uma ficha de dano.

Se você chegou até aqui e tocou na bandeira, parabéns! Coloque seu token de Arquivo na bandeira; você entrará novamente aqui se for destruído entre este local e a próxima bandeira.

Depois de concluir todas as cinco "fases de registro", é hora de avaliar os danos. Se você estiver em um espaço de chave única, livre-se de uma ficha de dano. Se você estiver em um espaço de chave inglesa/martelo cruzado, descarte uma ficha de dano e pegue uma carta de opção. Leia-o em voz alta e mantenha-o com você, virado para cima.

E isso completa uma volta!

Desligar

Depois de olhar suas cartas, você pode chamar Power Down, o que significa que você pode pular um turno. (Ele entra em vigor no turno após você chamá-lo.) Desligar significa que você pode descartar todas as suas fichas de Dano, mas cuidado: seu robô ainda é capaz de receber Dano, mesmo que não esteja se movendo no tabuleiro.

Estratégias e Edições do RoboRally

Se você já jogou RoboRally até agora, sabe que tentar manter seu robô vivo e funcionando pode exigir todo o seu músculo estratégico , sem sequer tentar qualquer objetivo de tocar a bandeira. Na verdade, isso por si só pode ser uma estratégia: apenas tente ser o último bot em pé.

Quando você deve tentar isso? Será especialmente útil se você tiver alguns oponentes malvados que estão mais interessados ​​em matar outros bots do que em tocar a bandeira. Evitar os robôs que estão apenas tentando mutilar e matar é sempre melhor. (Uma boa regra geral que também se aplica a humanos).

Se você estiver jogando mais um jogo de estratégia em vez de uma guerra total, há uma vantagem em ser rápido. Certificar-se de que você está realmente planejando o caminho mais rápido do ponto A ao ponto B – enquanto está ciente do que os robôs ao seu redor estão fazendo – vai ajudá-lo. Lembre-se que jogar para tocar as bandeiras e jogar para parar os outros robôs a todo custo são estratégias bastante decentes; você pode querer fazer uma avaliação de como o jogo está sendo jogado antes de decidir sobre qualquer um deles. Você também precisará decidir se deseja capturar fichas de opção para obter um impulso, desligar para mitigar danos ou chegar a um local de reparo para tirar um ponto de dano em vez de chegar à bandeira mais rápido.

Se você ainda está querendo um jogo mais complicado, as expansões foram lançadas com as versões anteriores do RoboRally. Eles incluem Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill e Radioactive. Todos são amplamente compatíveis com a nova versão e incluem itens como novos tabuleiros de jogo, mais opções ou diferentes obstáculos.

E se você quiser ainda mais prática, vá online. Não só existem algumas opções pay-to-play para jogos multiplayer, mas também existem versões gratuitas para jogar contra o computador. Se você precisar de mais ajuda, experimente a divertida - e extremamente útil - demonstração no site oficial do RoboRally. Isso dará a você ou a qualquer novato uma boa cartilha de como o jogo funciona, sem mencionar como o tabuleiro é projetado para "se mover".

Nota do autor

Quando contei aos amigos que estava escrevendo sobre o RoboRally, a maioria compartilhou meu ceticismo de que um jogo em que as peças se movem em medidas minuciosas seria divertido. Mas foram meus amigos programadores de computador e engenheiros que imediatamente produziram caixas do jogo ou se tornaram líricos sobre como era satisfatório fazer seu robô tocar a bandeira. Eu permaneci cético; como alguém com uma lógica espacial assustadoramente ruim e uma veia impaciente quando se trata de regras complicadas, presumi que estava condenado. Mas aqueles engenheiros e programadores lógicos não tiveram que passar por um turno comigo antes que eu fosse fisgado. Não se preocupe muito com a habilidade; pare de se preocupar e aprenda a amar o robô.

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Origens

  • Geek de jogos de tabuleiro. "Fóruns RoboRally." (30 de maio de 2012) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
  • Geek de jogos de tabuleiro. "Robo Rally." (30 de maio de 2012) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
  • Kosater, Matt. "RoboRally. com." 18 de fevereiro de 2010. (30 de maio de 2012) http://www.roborally.com/
  • Sarret, Pedro. "Robo Rally." GameReport. com. 1995. (30 de maio de 2012) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
  • Vasel, Tom. "Entrevista com Richard Garfield." TheDiceTower. com. 19 de junho de 2005. (30 de maio de 2012) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
  • Wizards of the Coast LLC. "Livro de regras do RoboRally." 2005. (30 de maio de 2012) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
  • Wizards of the Coast LLC. "Robo Rally." 2011. (30 de maio de 2012) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
  • Youtube. "Tutorial RoboRally.". 16 de março de 2011. (30 de maio de 2012) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp