Desafio de Design Dia 3 (3/50)

May 07 2023
Dia 3, já! Aoi Sejima e eu ficamos empolgados, pois esse desafio de design motivou muito bem um ao outro! Não precisamos pensar em nosso portfólio ou notas para este desafio! ✅ Aqui está como gerenciei meu tempo para o desafio do dia 3: Tema: Não perturbe / Meu conceito: Sinto-me triste Processo de design Podemos facilmente ver “Não perturbe” em nossas vidas diárias: Acho que “Não perturbe” é uma expressão bastante direta. Nesse ponto, lembrei-me do que li no trabalho do Dia 2 de Aoi: “Então, eu me perguntei o que esse tópico significa para mim.

Dia 3, já! Aoi Sejima e eu ficamos empolgados, pois esse desafio de design motivou muito bem um ao outro! Não precisamos pensar em nosso portfólio ou notas para este desafio!

✅ Aqui está como administrei meu tempo para o desafio do dia 3:

  1. ⏱️ 45 min — Pesquisou, teve ideias e projetou
  2. ⏱️ 30 min — Exportei, fiz um mock-up e postei meu desafio

Tema: Não Perturbe / Meu conceito: Sinto-me triste

Brincar

Processo de design

Podemos ver facilmente “Não perturbe” em nossas vidas diárias:

  1. Quando vamos a hotéis, podemos pendurar uma placa de “Não perturbe” para impedir que os faxineiros limpem nossos quartos.
  2. Fonte da imagem: Condé Nast Traveler
Fonte da imagem: Reader's Digest

Acho que “Não perturbe” é uma expressão bastante direta. Nesse ponto, lembrei-me do que li no trabalho do Dia 2 de Aoi: “Então, eu me perguntei o que esse tópico significa para mim”. Portanto, fiz essa pergunta a mim mesmo.

Usei o sinal ou modo “Não perturbe” quando trabalhei em algo importante, como reuniões, testes ou projetos, e quando precisei me afastar de outras pessoas por apenas algumas horas.

Então, e se eu mostrar meu estado emocional em vez de dizer “Não perturbe”?

Com essa pergunta, escolhi a mensagem “preciso do meu tempo” e resolvi visualizar o estado emocional com base no nível de depressão que as pessoas sentem. Além disso, usei o azul como cor primária, já que muitas pessoas dizem “eu me sinto AZUL”.

Processo (Timelapse)

Projeto final - tela

Depressão leve a depressão grave

Aprendizado

  1. Não se concentre APENAS em um conceito. Mantenha a praticidade . Comparado aos dois projetos anteriores, sinto que o projeto de hoje é mais como uma tela de campanha. Pode ser eficaz transmitir uma mensagem ao público, mas comecei esse desafio de design para praticar vários designs de interface que sejam estéticos E úteis. Seria melhor pensar em como conecto meu conceito à praticidade.