Despacho do desenvolvedor #07: O design da espingarda maliciosa
Por Mihai Necula, Produtor

Olá, Exército Nyan!
Como você sabe, Nyan Heroes será um Battle Royale PVP. Como tal, armas e tiroteios desempenharão um papel crítico na sensação do jogo.
tiroteio primeiro
O sucesso em Nekovia depende das habilidades de tiro dos jogadores. Nyan Heroes é um jogo de tiro, e o principal meio de lidar com os danos são as armas .
Queremos que nossos jogadores sejam capazes de dominar suas armas e que a arma se torne parte de sua expressão no campo de batalha. Cada jogador precisará aprender e se adaptar às seguintes variáveis únicas de cada arma e usar a física a seu favor (porque cada arma será eficaz à sua maneira e situação):
- Velocidade da bala
- Trajetória e queda da bala
- Recuo
- Dano
- Propagação de balas
Para incentivar ainda mais o uso de armas de fogo, estamos procurando desenvolver áreas de acerto crítico que tenham um multiplicador de dano embutido nelas. Dessa forma, recompensaremos o esforço do jogador em mirar e ser o mais eficiente possível em sua missão de causar dano.

Essas são ideias que abordaremos cuidadosamente e ajustaremos continuamente. Queremos garantir que os jogadores tenham uma experiência gratificante e divertida ao usar nossas armas.
espingarda malícia
Como mencionado antes, queremos que cada arma pareça viável na situação certa. Um exemplo disso pode ser que, em um espaço com corredores estreitos e com muitas curvas, você pode querer usar sua espingarda Malice para obter o melhor retorno para seu investimento ou sua mortal carabina Prophecy em um espaço mais aberto a médio alcance.

A Profecia foi visualmente detalhada por Tore Blystad , nosso Diretor Criativo no Dev Dispatch #06 . Você pode ler mais sobre como isso vai dominar o campo de batalha lá!
Esta é uma breve exploração do design de armas e tiroteios em Nekovia. Esperamos que a variação de armas, juntamente com nossos outros elementos de jogabilidade e design de nível, nos proteja dos perigos de uma opção “meta” chata. Queremos que todas as armas presentes no inventário do jogador sejam utilizáveis e reconhecíveis, com o objetivo de longo prazo de manter as coisas novas e energizadas.
Customização de armas
É importante dar aos nossos jogadores a habilidade de fazer suas armas parecerem suas. Isso será feito permitindo que nossos jogadores apliquem diferentes skins e acessórios de armas. Em nossa visão atual, os anexos de armas são vistos como atualizações de armas que podem ser aplicadas pelo jogador para adicionar uma camada extra de profundidade e personalização ao sistema de combate, mas nunca devem parecer um passo necessário para poder vencer.
Estamos nos estágios iniciais de desenvolvimento desse recurso, mas tenha certeza de que há mais por vir.
Miau!
Mihai Necula, Produtor