Invocação Parte III: O Bloodwraith

Nov 25 2022
A terceira parte da série Summoning
Começando como uma gota de vapor, muito acima do solo perverso Acariciado pelos ventos, girando para baixo, O floco de neve cresce em forma perfeita, único de todos os lados, E conforme cai ganha velocidade, então bate sem fazer barulho. E longe, mas não para sempre, um ser maligno fala a frase perversa: Pega apenas uma gota de sangue de dois e cria um terceiro, E como a neve, de nada além de icor, Agora temos um Campeão único, e eles são nasceu um lutador.

Começando como uma gota de vapor, muito acima do solo perverso
Atingido pelos ventos, girando para baixo,
O floco de neve cresce em forma perfeita, único de todos os lados,
E conforme cai ganha velocidade, então bate sem fazer barulho.

E longe, mas não para sempre, um ser maligno fala a frase perversa;
Toma apenas uma gota de sangue de dois, e cria um terceiro,
E como a neve, de nada além de ichor,
Agora temos um Campeão único, e eles nasceram guerreiros.

o folclore

A histeria do povo indigno atingiu um ponto de ebulição. Mercadores viajantes trazem histórias dos cantos mais distantes dos Reinos. Corrupção, violência. Até os elfos, serenos e puros, tornaram-se sombrios, executando sem julgamento todos os que ousam se aproximar de sua grande floresta. O Rei Louco do Norte ordenou o massacre de 2.000 de seus servos, levado ao delírio e à paranóia ao pensar que eles tentariam usurpá-lo.

O som de aço afiando aço soa alto por toda a aldeia. Grandes espadas, embainhadas por gerações, são trazidas de seus lares cerimoniais acima da lareira e lubrificadas. As mãos calejadas dos lavradores abaixam suas lavouras, trocando suas toscas túnicas pelo peso pesado do couro. Escudos toscos são feitos do lado de baixo de barris vazios, barris antes cheios de hidromel, agora descartados ao lado das estradas de paralelepípedos. Os pais puxam seus filhos para dentro; longe dos outros. Não há confiança.

Este é um tempo de terror.

Sentada em seu trono dourado, a Rainha de Sangue pode sentir a mudança. Como a carga no ar antes de uma tempestade, o cabelo se eriça em sua pele pálida. Seus olhos, poças de tinta preta, ficam mais largos. Ela fica com fome.

O Bloodwraith Gaa'gore acordou. E com seu despertar virá uma escuridão para o mundo como poucos vivos testemunharam, e menos ainda esperariam ver.

Perdido na Floresta Esquecida, longe do som das espadas dos Torneios na Aldeia Vermelha, Gaa'gore passou muitos longos invernos bebendo dos poços de Magia de Sangue que ficam nas profundezas da terra. Em transe, movendo-se entre os mundos, ele chama à existência uma nova vida e extingue a antiga. O Bloodwraith obtém sua terrível força da mais antiga Blood Magic e é um servo leal da Blood Queen. Juntos, no passado, eles viram reinos queimarem e impérios desmoronarem.

Uma figura imponente, ele trilha a linha entre a besta e o homem. O corpo de um guerreiro, sem idade, com cicatrizes, incrivelmente forte, com a cabeça de um carneiro. Chifres se torcem selvagemente para fora de seu crânio. Brasas brilham profundamente dentro das órbitas de seus olhos, provocando pavor em todos aqueles que o contemplam. Visitá-lo é descer os degraus do inferno como os vivos chegam. Gaa'gore está morto e vivo, tanto deste mundo quanto de outro, brincando com a própria fonte da vida. Seus encantamentos ecoam pela Floresta Esquecida, levando todos aqueles que os ouvem à loucura. Ver Gaa'gore é nunca esquecê-lo e viver uma vida vazia, vazia e sem graça para sempre.

E, no entanto, o que ele oferece é tão poderoso, tão atraente, tão importante para os mestres de batalha da vila que, embora ainda não saibam, arriscarão suas vidas e membros para cruzar as neves profundas até seu covil.

Por muitos séculos ele permaneceu adormecido em seu acampamento, escondido do mundo exterior. Tão densa é sua magia que o tempo desacelera dentro de seu acampamento; não há noite, nem há dia. Os lobos gigantes evitam sua vizinhança, e até mesmo os Grandes Ursos, monstros imponentes, predadores alfa dentro da Floresta, dão meia-volta e correm quando o sentem. Escondido, perdido, sua existência esquecida pelo mundo em geral. Mas ele nunca foi embora, simplesmente aumentou seu poder, estudou seus tomos antigos e esperou seu tempo.

Somente quando a sede de sangue da Rainha está quase saciada é que o Bloodwraith emerge. E os torneios têm florescido ultimamente na aldeia; fluxos de Campeões viajaram de todos os Reinos para competir. O sangue foi derramado como leite de vaca, endurecido no chão do Teatro de Sangue, espalhado pelas paredes dos Ferreiros, pingando das vigas de madeira expostas na Taverna. Cada gota o aproxima do mundo dos vivos, chamando-o de volta de seu transe.

E agora ele está quase pronto para emergir, trazendo consigo toda a força da Magia de Sangue e seu encantamento mais perverso, a Invocação.

O que é invocar?

Invocação é o ato de juntar o sangue de dois Campeões para criar um terceiro, novíssimo Campeão. Em outros jogos, isso pode ser chamado de 'reprodução', mas devido ao processo e ao tipo de personagem que temos aqui em The Red Village (TRV), isso não parecia certo, então Summoning é.

A convocação pode ser feita dentro do próprio Quartel do Mestre de Batalha, entre seus Campeões existentes, ou pode ser feita em um mercado aberto, misturando o sangue de seus próprios Campeões com o de outros jogadores.

A invocação ocorre durante o que é conhecido como 'Ciclo de Invocação'. Esses são períodos de tempo em que a Rainha de Sangue viu tanto sangue derramado que ela se sente inclinada a chamar o Espectro de Sangue para iniciar seus feitiços perversos. Em outras palavras, a Invocação não está disponível o tempo todo ; o Bloodwraith vai e vem com base em quantos Campeões foram Convocados e quantos Torneios foram concluídos. Estes não são números fixos, mas variam; um contador será mostrado no site da TRV, permitindo aos jogadores rastrear os Ciclos e trabalhar para trazer o Bloodwraith de volta.

Para muitos jogadores, a Invocação é o verdadeiro começo do jogo TRV; e, de fato, para outros jogos semelhantes, provou ser um dos, senão o, loops de jogo mais populares para os jogadores. Convocar com sucesso requer uma boa combinação de habilidade, paciência, chance e tática. Evocar bem pode certamente ser um empreendimento lucrativo para os jogadores; lembrando, é claro, que em um jogo como o TRV, onde você tem propriedade real e real de seus ativos digitais, você é livre para vender, negociar, trocar ou descartar seus Campeões Convocados como quiser.

O objetivo da Invocação é combinar as habilidades dos Campeões - de preferência usando o conhecimento que você adquiriu com a Sabedoria (revelando suas características, pontos fortes e fracos) - para criar Campeões mais poderosos, com maior probabilidade de vencer em Torneios, ou Campeões de um raridade cosmética particular. Em alguns casos, você pode tentar otimizar para ambos os resultados – gerando não apenas Campeões esteticamente raros, mas também altamente eficazes.

Já escrevemos extensivamente sobre Invocação no passado; uma boa atualização para quem acabou de ingressar no TRV, ou que não o lê há algum tempo, são nossos artigos introdutórios sobre Evocação Parte I e Evocação Parte II ( Nasce um Campeão e Sabedoria ), ambos os quais explicam o mecanismo de forma clara e introduza o conceito de Evocação e Sabedoria — que é uma parte importante para entender os Campeões e como aproveitar suas habilidades e habilidades únicas para obter os melhores resultados possíveis de uma Sessão de Evocação.

Este guia, Parte III: The Bloodwraith, irá descrever o que procurar ao invocar, com que frequência e quantos Campeões podem ser usados ​​para invocar, onde ir, o custo e outros detalhes suculentos que irão equipá-lo, como um Battlemaster, com as informações necessárias para invocar com sucesso. A parcela final da série, Parte IV: A Criação de um Campeão, abordará a forma como as características genéticas, como características de luta e cosméticos, são transmitidas por gerações de Campeões.

O guia completo de Evocação será lançado em nosso Guia do Jogador nas próximas semanas. Então, sem mais delongas, vamos nos deter em mais alguns detalhes sobre a Invocação que não foram discutidos antes.

Quem são os Campeões?

Pureblood Champions são aqueles que possuem o genótipo R1-R12. Os Pureblood Champions não podem ser convocados e só podem ser liberados pela equipe TRV. Nunca haverá mais de 28.000 Campeões Pureblood, dos quais 11.000 existem atualmente.

Halfblood Champions são quaisquer Champions com o genótipo R13-R99 (e são o resultado de Summoning), e Soulless Champions são aqueles com o genótipo não identificável (na prática, R100 e acima). Para mais detalhes sobre genótipos, clique aqui.

Onde você vai para invocar?

Os mestres de batalha devem seguir a longa e traiçoeira estrada até o covil do Bloodwraith, nas profundezas das neves selvagens das Darklands, para invocar. É uma jornada de muitas semanas, e muitos dos que embarcam nela não retornam, consumidos pela loucura, pela escuridão ou caídos nas mãos de inimigos malignos. Ou isso, ou, para algo um pouco menos arriscado e um pouco mais rápido, eles podem ir para a seção 'Convocar' do site The Red Village e ver o Livro de Feitiços do Invocador.

O Summoner's Spellbook é o diretório que mostra todos os Campeões que estão atualmente disponíveis para Invocação, e onde você, como um Battlemaster, pode listar o sangue de seus Campeões para outros Battlemasters invocarem; por uma taxa, é claro.

Enquanto um Campeão estiver no Livro de Feitiços, ele ainda pode competir em Torneios como de costume, sem afetar sua habilidade de luta. Depois que o Campeão for usado em uma Invocação, no entanto, ele precisará de algum tempo para se recuperar e não poderá entrar em um Torneio por 2 dias (48 horas). Isso se aplica a ambos os Campeões que participaram da Invocação. Ambos os Campeões ainda podem participar de To-The-Death (1v1s) após uma Invocação, mas não de Torneios. (Nota: Este período pode sofrer alterações no futuro).

Regras e Limites de Invocação

Então, quem pode... Convocar... com quem? É a grande questão que circula pela cidade e é hora de termos uma resposta para você, o Mestre de Guerra, e, claro, para os sempre curiosos Campeões.

Purebloods podem invocar com qualquer outro genótipo de campeão (exceto em certas circunstâncias, explicadas abaixo). Significa que Purebloods podem invocar com Purebloods, Halfbloods e Soulless . Halfbloods podem invocar com Purebloods ou Halfbloods, mas não com Soulless. Campeões sem alma podem invocar com campeões puro-sangue.

E as gerações? Que bom que você perguntou. Dois Campeões que compartilham um parente direto (ou seja, um 'pai') não podem invocar juntos; mesmo que eles compartilhem apenas um 'pai'. Os campeões também não podem invocar com ninguém que esteja dentro de duas gerações diretas deles; em termos simples, o Campeão X não pode invocar com seus avós, pais, filhos ou netos. Mas os filhos do Campeão X estão livres para invocar com seus bisavós (avós do Campeão X). Desagradável, hein? A Rainha de Sangue é meio retorcida.

Em termos de limites iniciais, haverá alguns limites estritos sobre quantas convocações cada Campeão pode participar, principalmente nos primeiros dias, enquanto testamos o sistema. No primeiro Ciclo de Invocação, os Campeões podem Invocar apenas uma vez. Para um sistema tão complicado e permanente, esse é um limite importante para permitir que nossa equipe técnica garanta que o Summoning esteja funcionando conforme o esperado. Claro, esses limites serão aumentados mais tarde.

Os próprios campeões convocados também precisarão esperar até o próximo ciclo de convocação até que possam se invocar (como Bloodtaker ou Bloodgiver). Um Campeão demora um pouco para ganhar força assim que chega ao vilarejo, e eles não estão aptos a dar seu próprio sangue até que se sintam em casa.

Quantas vezes um campeão individual pode invocar antes que seu sangue seja contaminado e não seja mais capaz de doar? Outra ótima pergunta. Isso é algo que a equipe modelou extensivamente, tendo em mente a sustentabilidade a longo prazo do ecossistema. Como tal, os seguintes limites se aplicam à Invocação:

  • Purebloods podem invocar uma quantidade ilimitada de vezes; não há decadência
  • R13-R25s podem usar seu sangue para invocar 24 vezes
  • R26-R50s podem usar seu sangue para invocar 12 vezes
  • R51-R99 pode usar seu sangue para invocar 6 vezes
  • Campeões sem alma são capazes de invocar 3 vezes antes de seu sangue ser corrompido e eles não podem mais ser usados ​​para invocar

Existem duas taxas associadas à Invocação, ambas pagas pelo Mestre de Batalha que mantém o Campeão Convocado (este Campeão é conhecido como Bloodtaker) . Para um Battlemaster que deseja invocar um novo Campeão, ele deve pagar tanto ao Battlemaster que está deixando o sangue de seu Campeão ser usado (e que não consegue manter o recém-convocado Campeão, conhecido como Bloodgiver ), quanto pagar o Bloodwraith (afinal, ele não trabalha de graça).

O Doador de Sangue decide um preço que cobrará para permitir que um Mestre de Batalha use seu Campeão para Invocar; eles escolhem esse preço ao adicionar seu Campeão ao Livro de Feitiços do Invocador. Há uma taxa mínima com base no Genótipo e Raça do Doador de Sangue, mas não há taxa máxima. Esta taxa é dividida entre o Baú da Comunidade Red Village, a Conta do Tesouro e, claro, o próprio Doador de Sangue.

A divisão exata depende do número de Torneios em que o Doador de Sangue esteve envolvido; então, como um Doador de Sangue, quanto mais seus Campeões lutarem, melhor você estará.

O preço que o Bloodwraith cobra é uma taxa fixa, independentemente dos Campeões envolvidos.

Detalhes completos sobre preços estarão disponíveis no Guia do Jogador conforme ele for atualizado nas próximas semanas.

Ganhos Perpétuos

Uma das maiores inovações na Convocação em TRV é o conceito de Ganhos Perpétuos . Esta é uma porcentagem de taxa de royalties embutida em cada Campeão Convocado na vila, para sempre.

Em outras palavras, toda vez que um Campeão Convocado for vendido, uma pequena porcentagem da taxa de venda será paga ao atual proprietário do Invocador original (Bloodtaker) desse Campeão. Em um desenvolvimento futuro interessante, também estamos rastreando o tokenID do Pureblood Bloodtaker original em cada linhagem de Campeão. Isso significa que também podemos dar uma parte da venda ao atual proprietário desse Campeão no momento da venda. Embora esse recurso não seja ativado imediatamente, ele foi criado em segundo plano e pode ser lançado no futuro…

Como esses pagamentos não são feitos automaticamente por meio de contrato inteligente, processaremos esses pagamentos manualmente em uma programação regular para as carteiras apropriadas.

Este é um conceito inovador que pode fornecer algum dinheiro de sangue para Battlemasters, mesmo quando eles não estão invocando ativamente. Crie um grande Campeão, que é altamente valorizado para Invocação, e colha as recompensas nos próximos anos!

E as características cosméticas e de luta?

Esta é a grande, suculenta e suculenta questão no coração da Invocação; como um Battlemaster maximiza as chances de sucesso em qualquer sessão de Invocação? Como os jogadores sabem que tipo de Campeão será criado em qualquer Invocação? Como os traços genéticos, como habilidades de luta e cosméticos (aparência) são transmitidos ao longo das gerações?

Claro, esses são grandes tópicos e merecem seu próprio artigo e guia detalhado em nosso Guia do Jogador, que eles obterão nas próximas semanas.

Por enquanto, podemos dizer que a mesma lógica é usada para calcular as características cosméticas e de combate. Forneceremos aos mestres de batalha informações suficientes para entender como a fórmula funciona e deduzir o suficiente sobre as características genéticas de seus campeões para tomar decisões sobre a invocação que impactarão os resultados… parece enigmático? Vai ficar mais claro.

Até a próxima, aproveitem os Bloodwraith, Battlemasters.

O Bardo da Vila.

Ps . Apenas um aviso de que, como uma governante inconstante e caprichosa, a Rainha de Sangue lembra a seus Mestres de Batalha que tudo está sujeito a mudanças, se necessário!