Os códigos de trapaça realmente trapaceiam?

Jul 20 2015
Perguntar se um código de trapaça constitui trapaça pode parecer bobo. "Claro que é!" você diz. "Tem a palavra 'trapaça' bem nele!" Talvez, mas a história e o propósito dos códigos de trapaça nos videogames fazem com que essa questão não seja tão simples.
Os códigos de trapaça estão trapaceando? A história e o propósito dos códigos de trapaça nos videogames fazem com que essa questão não seja tão simples.

Para a maioria dos não-jogadores, a questão de saber se os códigos de trapaça são iguais a trapaça parece bastante simples. “Trapacear” significa ganhar uma vantagem injusta, afinal, geralmente quebrando algum tipo de regra. Então, sim, um código de trapaça é trapaça, porque você está quebrando uma regra que os outros precisam seguir, certo? Segue a lógica. Mas vamos ter em mente que a semântica pode fazer uma grande diferença aqui. E se os chamássemos de "atalhos" ou mesmo - como podemos ver - "bugs"? De repente, não estamos necessariamente trapaceando - estamos apenas tirando vantagem, em vez de roubar uma vantagem injusta. Então, antes de bater o martelo e declarar códigos de trapaça ou trapaça ou jogo limpo, vamos discutir o que realmente é um código de trapaça.

O código de trapaça tradicional é aquele que você pode inserir durante o jogo. Para fazer isso, você insere o código manualmente ou executa uma série de ações durante o jogo. De qualquer forma, isso desbloqueará algo anteriormente oculto no jogo. É aqui que a parte "cheat" dos códigos de trapaça realmente entra em questão.

A fraude em si pode ser muitas coisas diferentes. Talvez o código lhe dê um atalho no campo de jogo, ou talvez ajude você a colocar as mãos em uma ferramenta útil sem ter que tropeçar nela. Pode ser apenas uma habilidade estranha - talvez seu personagem de repente seja capaz de digerir glúten! (Esta ideia vem do meu discurso de videogame mais chato , o "Desafio de Cozimento para Grandes Multidões".)

Agora, é importante notar que nem todos esses truques são acidentais. Os desenvolvedores podem incorporá-los por vários motivos. Alguns códigos de trapaça realmente tornam um jogo mais difícil, o que parece loucura, mas é ótimo para desenvolvedores de jogos que desejam manter os jogadores envolvidos aumentando o desafio ou a competição. (No "Desafio Cozimento para Grandes Multidões", isso provavelmente significaria dar a metade das pessoas alergias a nozese metade das pessoas faz dietas ricas em proteínas.) Mas além de simplesmente fazer isso por diversão, os desenvolvedores às vezes também criam truques para ajudá-los nos testes. Se eles estiverem trabalhando em um jogo complicado e intrincado, eles podem precisar de algumas maneiras rápidas de chegar a outros níveis ou testar bugs em determinados lugares. E, é claro, pode haver um erro no código que permite que uma pessoa salte de nível – mas isso seria bastante incomum com os processos de garantia de qualidade nos dias de hoje.

Em outras palavras, um cheat não é realmente o mesmo que um hack, por exemplo, onde um desenvolvedor experiente (ou apenas alguém com conhecimento de programação) pode editar ou modificar o código do jogo para criar atalhos ou automatizar tarefas. E isso pode representar uma grande diferença entre o que consideramos "trapacear" e o que consideramos uma maneira competitiva de jogar o jogo.

Então, quando perguntamos se os códigos de trapaça estão trapaceando, a resposta é um talvez bem forte. Claro, os jogadores podem estar encontrando uma vantagem que os criadores de jogos não pretendiam incluir. Mas eles também podem estar encontrando uma maneira mais exclusiva - ou mesmo desafiadora - de jogar o jogo que foi incorporado ao sistema. Ou eles podem estar fazendo uma fusão vaga de ambos – o que significa que cabe ao jogador decidir se é um trapaceiro ou um campeão.

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Origens

  • McFerran, Damien. "Código Vermelho: A História da Fraude." Redbull. com. 24 de junho de 2014. (13 de maio de 2015) http://www.redbull.com/us/en/games/stories/1331660993180/the-history-of-the-cheat-code