เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) เช่น World of Warcraft และ EverQuest อ้างว่ามีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก คนเหล่านี้จ่ายเงินเพื่อเล่น และพวกเขาใช้เวลารวบรวมคะแนนที่มีค่า สิ่งประดิษฐ์ และสินค้าอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนที่มีจุดประสงค์หลักสามประการ: ทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีความสุข อนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนหรือขายในตลาดเกมออนไลน์สำหรับสินค้าหรือบริการอื่น ๆ ที่เขาหรือเธอต้องการหรือจำเป็น พวกเขาเพิ่มมูลค่าของตัวละครในเกมของผู้เล่น
MMOG มีมานานหลายปีแล้ว และผู้คนใช้เวลามากมายในการออนไลน์เพื่อสร้างมูลค่าสุทธิของตัวละคร สิ่งที่พวกเขาทำกับค่านี้มักจะอยู่ในโลกของเกม อย่างไรก็ตาม การพัฒนาล่าสุดได้นำมูลค่าเสมือนจริงนี้มาสู่เศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริง ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา "ทรัพย์สินเสมือน" เริ่มปรากฏขึ้นในตลาดออนไลน์เช่นeBayซึ่งขายด้วยเงินจริง เว็บไซต์ IGE (Internet Gaming Entertainment) เชี่ยวชาญด้านการขายและการค้าทรัพย์สินเสมือนจริง และเป็นที่ที่การโอนส่วนใหญ่เกิดขึ้น ปรากฏการณ์นี้ได้มาถึงสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ โดยตลาดประจำปีสำหรับสินทรัพย์เสมือนเหล่านี้มีมูลค่าระหว่าง 250 ล้านดอลลาร์ถึง 900 ล้านดอลลาร์ ปรากฏการณ์นี้มีชื่อว่า โอนเงินจริง หรือRMT.
ด้วยการเปลี่ยนมือของเงินแบบนั้น RMT จึงต้องได้รับความสนใจมากกว่าที่ต้องการ รัฐบาลได้เริ่มสังเกตเห็นการขายเหล่านี้ (ดูกรมสรรพากรสามารถเก็บภาษีเงินเสมือนได้หรือไม่ ) และเกาหลีได้ออกกฎหมาย RMT ของบุคคลที่สามในปี 2549 และผู้ผลิตเกมซึ่งส่วนใหญ่อ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของตามกฎหมายของทรัพย์สินเสมือนทั้งหมดที่สร้างขึ้นในเกมของพวกเขา ได้เริ่มคิดหาวิธีจัดการกับการไม่คำนึงถึงเงื่อนไขการใช้งานของตน เพราะโดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้ผลิตเกมที่เป็นเจ้าของสินค้าเหล่านี้จริงๆ ในทางเทคนิคแล้ว
ด้วยการโต้เถียงกันเกี่ยวกับการผลิตเบียร์และกฎระเบียบที่เป็นไปได้ของ RMT จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ eBay ได้ตัดสินใจที่จะห้ามการขายสินทรัพย์เสมือนเหล่านี้ในตลาดของตน เป็นไปได้ว่ากฎเกณฑ์ที่มีมาช้านานของ eBay ได้ห้ามการซื้อขายประเภทนี้แล้ว โดยระบุว่า "ผู้ขาย [ของสินค้าที่จัดส่งแบบดิจิทัล] ต้องเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาที่อยู่ภายใต้ หรือได้รับอนุญาตให้จำหน่ายโดยเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา" ดังนั้นหากในแง่ของการใช้งาน Sony ได้ก่อตั้งตัวเองในฐานะเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาของทรัพย์สินทั้งหมดที่ได้มาใน EverQuest II แล้ว มันก็เป็นเพียงเรื่องของ eBay ที่ตัดสินใจกำหนดทรัพย์สินเกมออนไลน์เป็นทรัพย์สินทางปัญญา
นั่นคือสาเหตุของการห้ามหรือไม่? eBay กล่าวว่ากำลังดำเนินการเพื่อปกป้องผู้ใช้และรักษาความสมบูรณ์ของตลาด ไม่ต้องสงสัยเลย การขายสินทรัพย์เสมือนสามารถยืมตัวเองไปสู่อัตราการฉ้อโกงที่สูงกว่าการขายสินทรัพย์ที่มีตัวตน นอกจากนี้ยังมีประเด็นที่ดูเหมือนกฎระเบียบของรัฐบาลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของ RMT ซึ่งจะทำให้ชีวิตของ eBay ซับซ้อนกว่าที่เป็นอยู่แล้ว ข้อบังคับของรัฐบาลทุกประเภทจะต้องใช้รูปแบบการติดตามและการบัญชีใหม่ในส่วนของ eBay เพื่อจัดการภาษีหรือการเก็บบันทึกที่หน่วยงานของรัฐต้องการสำหรับการขายสินทรัพย์เสมือน แต่การย้ายที่น่าสนใจในส่วนของ eBay อาจให้เบาะแสถึงเหตุผลที่สำคัญสำหรับการห้าม: ทรัพย์สิน Second Life ได้รับการยกเว้น. Second Life ต่างกันอย่างไร? EBay กล่าวว่าได้รับการยกเว้นจากการแบนเนื่องจากมีข้อสงสัยอย่างมากว่า Second Life เป็น "เกม" หรือไม่ โดยหันหลังให้กับการยืนกรานของผู้สร้าง Linden Labs ว่า Second Life เป็น "โลกเสมือนจริง" ไม่ใช่ - แน่นอน - ไม่ใช่ " เกม." แต่ความแตกต่างระหว่างโลกเสมือนจริงกับเกมนั้นค่อนข้างยากที่จะหาจำนวน ความแตกต่างเชิงปริมาณ ดูเหมือนว่าระหว่าง Second Life และ World of Warcraft คือ RMT นั้นถูกกฎหมายใน Second Life เป็นกำลังใจ มันถูกสร้างขึ้นในเกม ไม่มีทางที่ Linden Labs จะฟ้อง eBay ในการเป็นแพลตฟอร์มการทำกำไรสำหรับการขายสินทรัพย์เสมือนที่ได้มาในโลกของมัน
หากการห้ามของ eBay อันที่จริงแล้วเป็นความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการฟ้องร้องที่มีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินเสมือน RMT ดูเหมือนจะอยู่ที่ทางแยกที่น่าสนใจ ไซต์เช่น IGE ยังคงเปิดดำเนินการอยู่และอำนวยความสะดวกในการขายสินทรัพย์เสมือนในจังหวะที่ผิดพลาด แต่ด้วยกฎระเบียบของรัฐบาลและการดำเนินการทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต อนาคตของแพลตฟอร์มบุคคลที่สามดังกล่าวไม่แน่นอน หนึ่งในนั้นคือ Sony ได้ย้ายเพื่อใช้ประโยชน์จาก RMT แทนที่จะใช้ความพยายามราคาแพงเพื่อยุติมัน โดยเปิดตัวเว็บไซต์ชื่อ Station Exchange เพื่อขายและแลกเปลี่ยนสินค้าอย่างถูกกฎหมายที่ได้มาใน EverQuest II หากพวกเขาฉลาด ผู้ผลิตเกมรายอื่นจะทำตามแทนที่จะใช้เงินหลายล้านเพื่อต่อสู้กับสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติเสมือน RMT และหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดดูที่ลิงค์ต่อไปนี้:
- eBay ทำงานอย่างไร
- Neopets.com ทำงานอย่างไร
- ฉันสามารถหาเลี้ยงชีพใน Second Life ได้หรือไม่?
- IRS ต้องการทอง World of Warcraft ของคุณหรือไม่?
- CNET News.com: eBay ห้ามการประมูลสินค้าเสมือนจริง - 29 ม.ค. 2550
- Slashdot: http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/01/26/2026257 - 26 มกราคม 2550
- เครือข่ายการวิจัยเศรษฐกิจเสมือน
- เทอร์ดิมัน, แดเนียล. "อีเบย์ห้ามประมูลสินค้าเสมือนจริง" CNET News.com 29 ม.ค. 2550 http://news.com.com/eBay+bans+auctions+of+virtual+goods /2100-1043_3-6154372.html
- แยม, มาร์คัส. "อีเบย์จะเพิกถอนสินค้าเสมือนจริงจาก MMORPG" เดลี่เทค 30 ม.ค. 2550 http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=5906
- ซง. "eBay เพิกถอนการประมูลทั้งหมดสำหรับทรัพย์สินเสมือน" สแลชดอท 26 ม.ค. 2550 http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/01/26/2026257