Neredeyse kırk yıl boyunca, Soğuk Savaş ve yumuşama, SSCB'nin çöküşü ve küreselleşmenin yükselişi, diplomatik donmalar ve çözülmeler ve yıllarca süren Rus-Amerikan ilişkileri yoluyla, dünyanın her yerindeki insanlar büyülenmiş halde kaldılar. bir Sovyet icadı - her şeyin bir bilgisayar oyunu - bir şekilde hem sebat eden hem de başarılı olan.
Şimdiye kadar, oyunun dört bloklu şekillerden oluşan sürekli hızlanan akışı, bir bilgisayarda oturum açmış olan hemen hemen herkes tarafından hemen tanımlanabilir. Yine de 1984'te bulmaca meraklısı bir programcı tarafından tasarlandığında, Tetris, Rusya Bilimler Akademisi'nde 12 saatlik ciddi fikirli günleri kırmak için tasarlanmış bir şirket içi oyalamadan biraz daha fazlasıydı .
Bu Sovyet kontrollü yazılımdan Tetris, belki de dünyanın gördüğü en ünlü bilgisayar oyununa dönüştü. Her yıl milyarlarca oyun oynayan milyonlarca insan tarafından 50'den fazla farklı platformda 200'den fazla ülkede zevk alınan görünüşte basit bir elektronik kaçış. Tetris yalnızca mobil cihazlarda indirildi - yaratıcı Alexey Pajitnov 1984'te oyunu iş arkadaşlarına 500 milyondan fazla kez tanıttığında mobil cihazlar çoğunlukla mevcut değildi.
Oyununu Minecraft veya Grand Theft Auto'dan daha çok satranç çizgisinde gören 64 yaşındaki Pajitnov, "Eh," diyor, "Tetris gerçekten iyi bir oyun. En iyilerinden biri. Bu pek mütevazı değilim. Ama gerçek bu. "
Moskova'da İnşa Edildi, Dünyaya Bağlı
Moskova'da doğan Pajitnov, 1984 yılında boş zamanlarında bir bilgisayar oyunu yapmaya başladığında, Rus Bilimler Akademisi'ndeki Dorodnitsyn Bilgi İşlem Merkezi'nde erken konuşma tanıma yazılımının geliştirilmesine yardımcı oluyordu. Oyun, düz çizgilerden karelere kadar yedi farklı şekilde gelen ve oyun alanına düşen dört bloklu oyun parçaları (tetra "dört"ün ön ekidir) tetrominos'u içeriyordu. Adını Tetris koydu.
Oyun, grafik yetenekleri olmayan bir erken Sovyet bilgisayarı olan Elektronika 60 üzerine inşa edildi ve başlangıçta yalnızca bu bilgisayarda oynandı . Yine de, tetrominos olarak hizmet veren yanıp sönen ışık bloklarıyla, Pajitnov'un meslektaşları arasında anında bir hit oldu.
Ne yazık ki, dünya çapındaki acemi oyun nüfusu için, akademinin amacı bilgisayar oyunları geliştirmek değildi.
Seattle'ın hemen dışındaki evinden konuşan Pajinov, "Bilgisayar Merkezi oldukça ciddi bir enstitüydü" diyor. "Çok sağlam ve çok ciddi. Hiç kimse bir bilgisayar oyunu yaratmayı düşünmedi. Temel olarak, tüm bunlar [programcılar arasında] eğlenmek için bir bahaneydi."
Oyun, birçok iş arkadaşı tarafından oyunu daha erişilebilir hale getirmek için zorlanan Pajitnov'un, oyunu çok daha popüler olan IBM PC'ye aktarması için birini görevlendirmesine kadar, merkezdeki mağara gibi odalarda aylarca oyalandı.
Pajitnov, "PC'de kendi hayatını başlatıyor" diyor. "Orman yangını gibiydi. Her yere gitti."
Sonunda oyun disketlere kaydedildi ve diğer ülkelere sızdırıldı. Bunu yıllar süren yasal ve bazen de belirsiz manevralar izledi. Sovyetler Birliği dışındakiler, oyunu satmak için ellerine almak için sabırsızlanıyordu. Pajitnov'un çalışmalarının tüm haklarını elinde bulunduran Sovyet hükümeti direndi.
Bir zamanlar, bir Macar yazılım şirketi, oyunu Batı'da satma haklarını Pajitnov'dan aldığını düşündü. Ama bunun bir yanlış iletişim olduğu ortaya çıktı; Sovyet bürokrasisinde sadece bir programcı olan Pajitnov, yaratılışının lisanslanmasına izin verme yetkisine sahip değildi. Ve Sovyetler kontrolü bırakmayı reddetti.
Nintendo Geliyor
1988 yılına gelindiğinde, bilgisayar donanımı ve yazılımının ihracatından sorumlu Sovyet bakanlığı onay verdi ve Tetris Birleşik Krallık ve ABD'deki PC'lere girdi. Japon firması Nintendo tarafından yapılan oyun bilgisayarı - Game Boy - Amerika'da satılan her birime bir Tetris kartuşu ekleme sözü verdi. Sovyetler kabul ederse.
Japonya'da yaşayan ve şu anda Tetris Company'nin başkanı olan Hollandalı bir video oyunu yapımcısı olan Henk Rogers CNN'e verdiği demeçte , "Nintendo of America'nın kurucusu Minoru Arakawa ile Nintendo'nun Tetris'i her Game Boy'a dahil etmesi için bir el sıkışma anlaşması yaptım" dedi. 2019 . "'Neden Tetris'i dahil etmeliyim? Mario'm var' dedi. Ben de 'Game Boy'unuzu küçük çocukların almasını istiyorsanız Mario'yu dahil edin. Ama herkesin Game Boy'unuzu almasını istiyorsanız Tetris'i dahil etmelisiniz' dedim."
Sovyetler - yine Soğuk Savaş'ın ortasında ve Batı ile ilgili herhangi bir şeyden şüpheleniyorlar - henüz ikna olmadılar. KGB sözde karıştı . Sovyet lideri Mihail Gorbaçov'un söz hakkı olabilir. Rogers, kazançlı bir anlaşma pamuk ipliğine bağlı olarak, Sovyetleri anlaşmayı imzalamaya ikna etmeye çalışmak için Moskova'ya uçtu. Bildirildiğine göre, Sovyet yetkilileri tarafından sorgulanmak için saatler harcadı. CNN'ye verdiği demeçte, "Beni Sibirya'ya gönderip göndermeyeceklerini anlamaya çalıştıklarını sanıyordum" dedi.
Gambit işe yaradı. Sovyetler bir anlaşmayı kabul etti. Tetris, Sovyet temalı ambalajıyla ("From Russia With Fun!"), 1989'da Game Boy lansmanının bir parçası oldu. Nintendo, o yıl 35 milyon Game Boys sattı.
Ve Tetris dünya çapında bir fenomen haline geldi.
Tetris Bugün Dünya Sahnesinde
Geleneksel Tetris'in amacı, tetrominoların oyun alanındaki tüm yatay çizgileri dolduracak şekilde nereye ve nasıl düştüğünü kontrol etmektir. Tamamlanan çizgiler sahadan kaldırılarak daha fazla oyun alanı açılır. Bir oyuncu, tetrominolar (Tetris, tetrominos "Tetriminos" olarak adlandırır) oyun alanının en üstüne yığılmadan önce ne kadar çok satırı tamamen doldurabilir ve ortadan kaldırabilir - oyuncuların "toplama" dediği bir şey - puan o kadar yüksek olur.
Kulağa basit geliyor. Ve en temel düzeyde, öyle. Ama bu Tetris'in güzelliğinin bir parçası.
Pajitnov, "Tetris çok aldatıcı. Oyuncuların kafasında bir sürü yanılsamalar yaratıyor. Çok basit gibi görünüyor ama öyle değil" diyor. "Son derece uzun bir öğrenme eğriniz var. Normal [video oyunu], 30-40 saatlik bir öğrenme eğriniz var. Tetris, benim düşünceme göre 120 saattir."
Buna ek olarak, Pajitnov, Tetris'in bir bulmaca olduğu fikrinin olduğunu söylüyor. Pajitnov, "Yapboz yok" diyor. "Ne görürsen onu alırsın."
Birçok yönden oyun o kadar basit ki neredeyse mistik; o kadar kolay ki nadiren ustalaşılır.
Tetris, tarihin en çok ödül alan oyunlarından biridir ve yıllar içinde hepsi The Tetris Company tarafından lisanslanan sayısız spin-off oyununa sahiptir . Oyun çeşitli biçimlerde iPhone'larda, Android akıllı telefonlarda, Nintendo sistemlerinde, XBox, Playstation'da, Apple ve Windows masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda, tabletlerde ve Oculus gibi sanal gerçeklik kulaklıkları da dahil olmak üzere diğer birçok cihaz ve platformda oynanır. .
Nintendo Eğlence Sisteminde Tetris'in 1989 versiyonunu içeren yıllık bir turnuva olan Klasik Tetris Dünya Şampiyonası , normalde her yıl Portland'da düzenlenir (neredeyse 2020'de yapılır).
Pajitnov, oyunla geçen tüm bu yıllar boyunca, potansiyel olarak milyonlarca dolarlık telif ücretini kaçırmış olabilir. Ama o yarattıklarıyla yetinir ve onun kalıcı değerine inanır.
"Bir anda bir seçeneğim vardı, ya haklarım için savaşmaya başlayıp hayatımın geri kalanını savaşarak geçirmek... Welltris ve Hatris gibi Tetris tipi oyunlar da dahil olmak üzere birçok başka oyun geliştiren Pajitnov, diyor . "En önemli şey bu oyunu insanlara vermektir."
ŞİMDİ İLGİNÇ
Pop kültürü ikonografisinin zirvesine yolculuğunu tamamlayan Tetris, Taron Egerton'ın (2019'daki "Rocketman" filminde Elton John'u canlandıran) başrolünde yer aldığı yakında çıkacak bir Apple filminde yer alacak. " Tetris: The Movie "de Egerton, video oyun konsollarında Tetris'in küresel haklarını güvence altına alan adam Rogers'ı oynayacak. Çekimler şu anda İskoçya'da gerçekleşiyor.