Fehlt es der Videospielindustrie wirklich an Karrierestabilität?

Jul 20 2015
Eine Karriere mit Videospielen? Klingt nach einem kleinen Stück Himmel, oder? Nun, vielleicht für einige, aber es ist in einer Branche, die nicht gerade für Niederdruckumgebungen und Arbeitsplatzstabilität bekannt ist.
Der Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto arbeitet seit 1977 bei Nintendo, aber eine stabile Karriere in der Spielebranche ist nicht immer leicht zu erreichen.

Oberflächlich betrachtet würde man nicht glauben, dass die Arbeit in der Videospielbranche eine „riskante“ Karriere wäre. Wir sprechen von einer Branche, die jedes Jahr 10,5 Milliarden US-Dollar Umsatz erwirtschaftet, eine Branche, in der der durchschnittliche Spieledesigner, Künstler oder Animator jährlich etwa 74.000 US-Dollar verdient, während Programmierer 93.000 US-Dollar einbringen [Quellen: ESRB , Gamasutra ]. Und das sind nur die Gehaltsvorteile: Sie können auch bei der Arbeit Videospiele spielen , mit Leuten prahlen, dass Ihr Job das Spielen von Videospielen bei der Arbeit beinhaltet, und im Allgemeinen schwelgen Sie in der Tatsache, dass jeder davon ausgeht, dass Sie für das Spielen von Videospielen bei der Arbeit bezahlt werden. Das mag stimmen oder auch nicht, aber Sie werden dadurch mehr beneidet als beispielsweise Ihr Freund Chad, der bei der Bank arbeitet.

Aber.

Während ein Job in der Spielebranche wie ein hohes Leben erscheinen mag, ist das nur so, wenn Sie den Job haben. Und obwohl es viele Jobs zu haben gibt, fehlt ihnen die Sicherheit, die Sie erwarten könnten. Schauen wir uns also ein paar Gründe an, warum die Spieleindustrie einen Ruf für Instabilität hat, und prüfen wir, ob die Arbeit im Gaming-Bereich alles ist, was sie auf lange Sicht verspricht.

Eine Sache, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, wenn Sie nach einer stabilen Karriere im Gaming suchen , ist, dass es für das Studio größtenteils ein Fest oder eine Hungersnot ist – nicht unbedingt in Bezug auf die Einnahmen, aber in Bezug auf die Produktion. Der „Fest“-Teil der Glücksspielbranche beinhaltet einen berüchtigten „Crunch“. Das ist der Zeitpunkt, an dem das Spiel bald veröffentlicht wird (obwohl „bald“ noch Monate entfernt sein kann) und das für das Spiel verantwortliche Team arbeitet wahnsinnig viele Stunden, um die Arbeit zu erledigen. Das Studio könnte Personal aufstellen – viel Zeit – um sicherzustellen, dass die Frist eingehalten wird.

Nachdem ein Studio ein Spiel auf den Markt gebracht hat, an dem es (wahrscheinlich) Jahre gearbeitet hat, bleibt es mit einem Team von Leuten zurück, die in der Vorproduktionsphase des nächsten Spiels möglicherweise nicht so nützlich sind. Was machen die Studios? Entlass diese Leute. Und wenn sie „Glück“ haben, werden sie möglicherweise in ein paar Monaten wieder eingestellt, um an dem neuen Projekt zu arbeiten [Quelle: Schreier ]. Vergessen Sie nicht, dass dies das „glückliche“ Szenario ist: Ein Spiel ist abgeschlossen, das Unternehmen streicht seine aufgeblähten Mitarbeiter jetzt, da die Frist abgelaufen ist, und die Arbeiter hoffen, dass sie bald wieder eingestellt werden. Die Alternative ist das unglückliche Szenario: Das Spiel wird einfach aufgegeben, und das Studio muss jeden gehen lassen, der nach der Absage tot ist.

Tatsächlich ist es einfach nicht ungewöhnlich, dass große Verlage und kleinere Studios Entlassungsrunden haben, um abzuspecken. Und der ständige Burnout von Mitarbeitern aufgrund dieses Einstellungs- und Wiedereinstellungsprozesses – ganz zu schweigen von der Terminknappheit – könnte dazu führen, dass sich die Videospielbranche für jemanden, der nach Beschäftigungssicherheit sucht, gefährlich instabil fühlt . Während Sie also möglicherweise viele Jobs in der Videospielbranche finden, können Sie möglicherweise nicht über einen längeren Zeitraum denselben Job ausüben. Aber hey, wir hören, dass Sie für das Spielen von Videospielen bezahlt werden. Ziemlich süßer Deal.

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Quellen

  • Entertainment Software Rating Board (ESRB). "Statistiken der Videospielindustrie." 2015. (25. Mai 2015) http://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.jsp
  • Gamasutra. "Gamasutra Gehaltsumfrage 2014." 2014. (25. Mai 2015) http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  • Graft, Kris. "Mass Effect 3 Wii U-Entwickler sah sich einer harten Realität gegenüber." Gamasutra. 22. Okt. 2012. (25. Mai 2015) http://www.gamasutra.com/view/news/179589/Hardwon_lessons_for_one_Wii_U_developer#.UIUYJeDzXLY
  • Müller, Patrick. "Zufriedene Entwickler machen bessere Spiele: Die Ergebnisse der Umfrage zur Lebensqualität." Gamasutra. 4. März 2013. (25. Mai 2015) http://www.gamasutra.com/view/news/187463/Happy_devs_make_better_games_The_qualityoflife_survey_results.php
  • Schreier, Jason. "Warum Spieleentwickler immer wieder entlassen werden." Kotaku. 5. Juni 2014. (25. Mai 2015) http://kotaku.com/why-game-developers-keep-getting-laid-off-1583192249