Hypergewaltiges „Tintenfisch-Spiel“ schleicht sich in digitale Inhalte von Kindern ein

Oct 22 2021
Die Serie "Squid Game" ist die beliebteste Netflix-Serie aller Zeiten. Aber Inhalte aus der supergewaltigen Show, die als TV-MA eingestuft wird, tauchen auf Plattformen auf, die sich an Kinder richten.
Tintenfisch-Spiel war ein echtes Spiel, das in den 70er und 80er Jahren bei Kindern in Korea beliebt war, als der Regisseur der Show, Hwang Dong-hyuk, in Seoul aufwuchs. Noh Juhan/Netflix

Die dystopische südkoreanische Horrorserie "Squid Game" ist zur meistgesehenen TV-Serie von Netflix geworden , wird aber schnell so umstritten wie beliebt .

Die jüngste Kontroverse um "Squid Game", das in den USA als TV-MA eingestuft wird, bezieht sich auf das Interesse, das es bei kleinen Kindern geweckt hat . Dazu gehören Warnungen einer australischen Schule, dass Kinder ab 6 Jahren Spiele aus der düsteren und blutigen Hit-Show nachspielen.

Ein Rat in Südengland schickte kürzlich eine E-Mail an die Eltern, in der er sie aufforderte, „wachsam zu sein“, nachdem er Berichte erhalten hatte, dass „junge Leute Spiele und Gewalt kopieren“ aus der Show. In Australien wurden ähnliche Warnungen von Pädagogen in Sydney und Westaustralien ausgegeben .

In "Squid Game" kämpfen die Charaktere um einen Geldpreis, indem sie an Herausforderungen teilnehmen, die klassische koreanische Kinderspiele ergänzen, wobei die "Verlierer" am Ende jeder Runde getötet werden. Diese Spiele unterstreichen die verdrehte Interpretation des Kinderspiels weiter und werden in stark stilisierten Arenen wie einem Kinderspielplatz im Erwachsenenmaßstab inszeniert. Nach jeder Herausforderung bleiben diese traditionellen Kinderspielplätze in der Regel blutgetränkt und mit Leichenhaufen übersät.

'Squid Game' auf TikTok und YouTube

Während die jüngsten Warnungen Eltern dazu drängen, ihre Kinder nicht "Squid Game" ansehen zu lassen, bezieht sich das Bewusstsein kleiner Kinder auf die gewalttätige Show wahrscheinlich eher auf ihre allgegenwärtige Präsenz in den sozialen Medien, die sich auf virale Inhalte auf TikTok und YouTube ausgeweitet hat, die bei Teenagern beliebt sind und Kinder. Die Show ist sicherlich ein Wahnsinn in den digitalen Kulturen von Kindern.

Eine Reihe erfolgreicher Kanäle auf YouTube Kids (für Zuschauer unter 12 Jahren) haben vom "Squid Game"-Trend profitiert. Diese YouTube-Inhalte umfassen "Squid Game" -Charaktervideos zum Zeichnen und Gameplay-Videos zum Thema "Squid Game" aus dem Online-Videospiel Roblox.

Dieses bei Kindern beliebte Videospiel ermöglicht es Benutzern, Spiele zu programmieren und mit anderen Benutzern zu teilen.

"Squid Game" ist zu einem sehr verbreiteten Thema in diesen von Benutzern programmierten Roblox-Spielen geworden. Viele "Squid Game" Roblox-Videos haben Hunderttausende oder sogar Millionen Aufrufe .

Auf beiden die Kinder und Haupt-Version von YouTube, Videos an Kinder verfügen über Menschen (oft Kinder) diese ‚Squid Game‘ inspirierte Spiele in Roblox, mit dem ‚Red Light, Green Light‘ Herausforderung Schwellen spielen als besonders beliebter Trend . Diese Herausforderung ist auch ein Trend bei TikTok, bei dem die Leute das Spiel in einer Vielzahl von realen Umgebungen und in den Videospielen Roblox und Minecraft emulieren .

Die Szene "Rotes Licht, Grünes Licht" ist zu einem der am häufigsten geteilten Momente von "Squid Game" geworden: Die riesige animatronische Puppe, die in diesem Spiel als tödlicher Bewegungssensor fungiert, wurde stark meme-ifiziert. Diese Puppe ist oft in Video-Miniaturansichten für "Squid Game"-bezogene YouTube-Inhalte für Kinder zu sehen.

Die meisten YouTube-Videos dieser Kinder sind für sich genommen ziemlich harmlos. Sie zeigen jedoch, wie sich "Squid Game" in digitale Inhalte eingeschlichen hat, die sich explizit an kleine Kinder richten.

Die animatronische Puppe aus dem Spiel "Red Light, Green Light" (hier zu sehen) wird jetzt in Videos auf YouTube Kids vorgestellt.

Trübe Grenzen

Angesichts der hellen, kindlichen Ästhetik von "Squid Game" und der Konzentration auf Spielplatzspiele ist es vielleicht nicht verwunderlich, dass virale Online-Inhalte über die Show Kinder ansprechen. Aber die Grenzen zwischen erwachsenen und kinderorientierten Online-Inhalten waren schon immer undurchsichtig.

YouTube stand im Mittelpunkt einer Reihe von Kontroversen bezüglich unangemessener Inhalte für Kinder . TikTok war mit ähnlichen Kontroversen in Bezug auf die Sicherheit von Kindern in der App und problematischen Inhalten konfrontiert , die von Kindern angesehen werden, wie z. B. Anti-Impfstoff-Videos. TikTok ermöglicht Kindern ab 13 Jahren den vollen Zugriff auf die App, aber Berichte zeigen, dass auch viel jüngere Kinder sie nutzen: Neben YouTube steht TikTok derzeit vor einer Anhörung im US-Senat zum Thema Kindersicherheit .

Nachdem YouTube 2019 von der US-amerikanischen Federal Trade Commission eine historische Geldstrafe in Höhe von 170 Millionen US-Dollar verhängt hatte, wurden weitreichende Änderungen eingeführt, um die Unterscheidung zwischen Inhalten für Erwachsene und Kinder auf der Plattform klarer zu machen. YouTuber müssen beispielsweise YouTube jetzt informieren, wenn ihre Inhalte für Kinder bestimmt sind, und mithilfe von maschinellem Lernen werden Videos identifiziert, die eindeutig auf ein junges Publikum ausgerichtet sind.

"Squid Game" eignet sich Spielplätze und andere kindliche Ikonographien für seine hypergewalttätigen Spiele an.

Trotz dieser Änderungen bleibt YouTube ein ganz anderes Tier als das Fernsehen, und Inhalte, die bei Kindern sowohl auf der Haupt- als auch auf der Kinderversion der Plattform beliebt sind, unterscheiden sich oft deutlich vom Kinderfernsehen.

YouTube-Inhalte für Kinder, die Riffs von "Squid Game"-Charakteren und -Szenen enthalten, setzen einen langjährigen Trend zu "Mashup" -Inhalten für Kinder auf der Plattform fort .

Wie "Squid Game"-Inhalte nutzen "Mashup"-Videos trendige Themen, Suchbegriffe und Charaktere – oft mit beliebten Charakteren in Miniaturbildern und Videotiteln.

Die zunehmende weltweite Panik über die Teilnahme von Kindern an „Squid Game“-Herausforderungen spiegelt das „Momo“-Phänomen von 2018 und 2019 wider. In diesem Fall ging ein Foto einer finsteren Figur, die mit dem Spitznamen „Momo“ in Verbindung gebracht wurde, online viral (das Foto war eigentlich von einer japanischen Skulptur).

Über "Momo" tauchte ein internationaler Nachrichtenzyklus auf, in dem behauptet wurde, die Kreatur sei in Kinderinhalten auf YouTube zu sehen und ermutigte Kinder, an tödlichen Spielen und Herausforderungen teilzunehmen.

Wie jetzt im Zusammenhang mit "Squid Game" wurden Eltern vor der "Momo Challenge " offiziell gewarnt und zur Wachsamkeit aufgefordert. Schnell wurde klar, dass es sich bei der „Momo Challenge“ höchstwahrscheinlich um einen viralen Scherz handelte .

Momo verkörperte die schlimmsten Befürchtungen der Eltern über die Gefahren der Internetnutzung von Kindern. Die Sorge um den Einfluss von "Squid Game" auf Kinder hat einen ähnlichen Tenor: Diese Befürchtungen sind vielleicht keine Reaktion auf tatsächliche Gefahren, sondern Ausdruck unseres Unbehagens darüber, wie leicht erwachsenenorientierte Medien in Online-Inhalte eindringen können, die sich an kleine Kinder richten.

Die widerspenstigen Tentakel der generationenübergreifenden Anziehungskraft von "Squid Game" zeigen, wie Streaming-Medien bestehende Vorstellungen von "kindergerechten" Inhalten in Frage stellen.

Die Ängste der Erwachsenen über den bösartigen Einfluss von "Squid Game" auf Kinder bauen auf früheren Bedenken bezüglich dieses "Mashup"-Inhalts auf, aber auch auf der Interaktion von Kindern mit dem Web im Allgemeinen.

Das zweite Spiel in "Squid Game" findet auf einem überdimensionalen Spielplatz statt.

Dieser Artikel wurde von The Conversation unter einer Creative Commons-Lizenz neu veröffentlicht. Den Originalartikel finden Sie hier.

Jessica Balanzategui ist Senior Lecturer für Film- und Filmstudien an der Swinburne University of Technology in Hawthorn, Victoria, Australien. Sie erhält Gelder von der Australian Children's Television Foundation.