Twitch serviert Julia Child und Bob Ross - für Gamer

Apr 14 2016
Die äußerst beliebte Streaming-Plattform möchte, dass Sie wissen, dass sie nicht nur für Gamer geeignet ist.
Ein Teilnehmer spielt während des Spielefestivals 'E-Stars Seoul 2007' ein Computerspiel. Die Streaming-Plattform Twitch ist zu einer Heimat für Hunderte Millionen von Spielern geworden, genau wie diese. Chung Sung-Jun / Getty Images

"Wenn Sie über Medien berichten, gewöhnen Sie sich an Meta-Aktivitäten, aber wenn Sie auf meinen Computer starren und einem Publikum zuschauen, wie andere Streaming-Videospiele spielen, war dies eine neue Stufe der Entfernung."

Das ist der Kulturkolumnist David Carr, der 2014 in der New York Times über Twitch schreibt .

Carr hatte mit der gleichen Frage zu kämpfen, die viele andere nach der Übernahme von Twitch durch Amazon im Wert von 970 Millionen Dollar hatten. Beobachten Leute tatsächlich andere Leute, die Videospiele spielen? Die Antwort war und ist ja. Millionen tun es.

Twitch ist der viertgrößte Datenstrom im gesamten Internet. Millionen von Menschen und Dollars hauchen ihrem Ökosystem jeden Tag Leben ein. Bereits während der Akquisition hatte Twitch 55 Millionen aktive Nutzer pro Monat mit mehr Verkehr als Facebook und Amazon. Achtundfünfzig Prozent der Zuschauer verbrachten 20 Stunden pro Woche oder länger damit, Streams anzusehen und einige Kabelfernsehnummern zu übertreffen. Im vergangenen Jahr berichtete Market Watch , dass pro Monat mehr als 100 Millionen eindeutige Aufrufe protokolliert wurden. Wie Robinson Meyer in The Atlantic argumentierte , monetarisierte Twitch nur das, was viele seit Jahrzehnten erlebt haben: Videospiele mit unserer Familie und Freunden.

Fast zwei Jahre nach der Übernahme ist es an der Zeit, nicht mehr zu fragen, ob sich die Leute beim Spielen von Videospielen gegenseitig zuschauen. Lassen Sie uns die Untersuchung verbessern: Wie werden Communities auf Twitch aufgebaut? Für Antworten sprachen wir mit Drew Harry, dem Wissenschaftsdirektor bei Twitch. Sein Team nutzt Data Science , um Entscheidungen bei der Entwicklung seines Produkts zu treffen. "Wir verstehen uns in gewisser Weise als Entdecker", sagt er.

Harry unterscheidet Twitch von anderen Streaming-Plattformen wie Periscope oder Facebook Live, weil es sich an Rundfunkveranstalter richtet, die sich bewusst darauf konzentrieren, einen Kanal zu hosten, der eine Community rund um das schafft, was sie tun. Auf der Spieleseite beschrieb Carr diese Sender als eine Kombination aus "lustigen, exzentrischen Erwachsenen" und "Teenagern, die profanen Klatsch reden".

Das war auch unsere Erfahrung. Wir haben gesehen, wie ein Schwede namens Robbaz Witze über Toilettenpapier machte, während er "Dark Souls 3" spielte. Wir hörten KingGothalion zu, wie er über seine Entscheidung sprach , Geld für die Platzierung von Bierprodukten zu nehmen, und argumentierten, er sei kein Ausverkauf, weil er sich um seine Frau und seine Kinder kümmern wollte. Beide Sender waren mit ihrem Publikum beschäftigt, wie Radio-DJs, die sich mit Energy-Drinks beschäftigen.

Hier ist ein Screenshot des Senders, der mental "Minecraft" spielt.

Screenshot des Twitch-Senders, der geistig Minecraft spielt.

Die selbsternannte "führende Videoplattform und Community für Gamer" strebt jedoch mehr als nur Spiele an. Letztes Jahr gab es eine epische Session von Bob Ross 'Programm "The Joy of Painting". Und im März schalteten die Twitch-Zuschauer eine Marathon-Show von Julia Childs Show "The French Chef" ein, die so schnell kommentierte, wie Childs Messer gehackt wurden. 

"Der Julia Child Marathon war eine Reaktion darauf, dass die Leute in der Gemeinde daran interessiert waren, im Strom zu kochen", sagt Harry. "Also haben wir versucht, ein Licht auf etwas zu werfen, das die Leute auf Twitch vielleicht nicht erwarten."

Diese kreativen Communities interessieren sich für Inhalte, die an Videospiele angrenzen, egal ob es sich um Fan Art handelt oder um Tabletop-Rollenspiele. Aber Twitch sieht die breitere kreative Welt auch als wichtig für ihr zukünftiges Wachstum an. Gerade als sie dieses Stück geschrieben haben, haben 2.000 Leute einem Typen beim Remixen von Musik zugesehen. Andere sahen zu, wie maßgeschneiderte Herrenbekleidung, Folien- und Glasmalereien, Bleistiftporträts und eine junge Frau in den Niederlanden, die Akustikgitarre spielte, maßgeschneidert wurden. Und ja, es gab mehr als tausend Zuschauer, die alte Sendungen von Kochshows sahen.

Screenshot des Twitch-Senders CharlieStMonica von

Während die Gaming-Sender von Twitch ihren Communities Vorteile wie Kaufberatung, Gaming-Know-how oder nur den Personenkult bieten, bieten die kreativen Kanäle die Art von entspannender Unterhaltung, die Sie beim Reality-Fernsehen finden können. In diesem Medium können Sie jedoch in Echtzeit per Chat mit den Sternen interagieren.

Selbst wenn die Sender offline sind, gibt es einen Erkennungsprozess im "Host-Modus", mit dem sie Ihre Aufmerksamkeit auf andere Kanäle lenken können. Tatsächlich hat Harrys Wissenschaftsteam herausgefunden, dass Rundfunkveranstalter den Host-Modus verwenden, um ihr Publikum mit Kanälen zu teilen, die ähnliche oder kleinere Publikumsgrößen haben. Diese Art der Peer-Verbreitung verbreitet fast 20 Prozent des Datenverkehrs im Host-Modus und trägt zum Wachstum neuer Communities auf der Plattform bei.

Dies ist der wahre Wert für Twitch. "Das wiederkehrende Thema für uns ist, dass jede Community anders ist", sagt Harry. "Und wenn du versuchst, dich auf der ganzen Welt zu sammeln, bekommst du eine Art Unschärfe."

Während es einfach ist, beliebte Inhalte auf Twitch zu finden, kann es einige Mühe kosten, kleinere Kanäle zu entdecken. Das Wissenschaftsteam stellte fest, dass eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun, wiederholte, ungeplante Interaktionen im Chat sind. All diese Chats bauen enge Freundschaften auf, die zu Empfehlungen anderer Kanäle führen. Darüber hinaus stützen sich viele Zuschauer auf das, was kürzlich ausgestrahlt wurde, und finden unabhängig von ihrer Beliebtheit neue Sendungen.

Das ist gut für Twitch. Das Unternehmen wünscht sich positive Betrachtungssitzungen, die mindestens fünf Minuten dauern, und 91 Prozent der Minuten von Twitch fallen in diese Kategorie. Harry hat ein interessantes Phänomen beobachtet, das zu diesem Erfolg beiträgt, insbesondere in eSport-Communities, die einen Wert von mehreren Milliarden Dollar erzielen. Er vergleicht es mit öffentlichen Sportereignisritualen, wenn Fans gemeinsam im Fenway Park "Sweet Caroline" singen. Aber auf Twitch "singen" sie mit Emoticons und Spam. Einige Emotes werden von verschiedenen Communitys für unterschiedliche Zwecke übernommen, aber Harry sieht den sozialen Wettbewerb zwischen diesen Spammern und den Menschen, die sich über sie beschweren, als Konstruktion der Community-Identität des Senders.

Es scheint also, dass Twitch nicht nur eine Modeerscheinung für Videospiele ist. Es geht darum, Gemeinschaften aufzubauen, die Freundschaften über Spiele, Kreativität und sogar Kochen schließen. Vielleicht sehen Sie in Zukunft sogar, wie Artikel wie dieser in Echtzeit geschrieben werden.