
Obwohl die Idee immer noch futuristisch und weit hergeholt erscheint, ist Virtual Reality keineswegs neu.
Einige glauben, dass der französische Dramatiker Antonin Artaud der erste war, der den Begriff „virtuelle Realität“ verwendete. In seinem Buch „The Theatre and Its Double“ von 1938 spricht Artaud vom Theater als „la réalite virtuelle“: eine Realität, die sowohl illusorisch als auch rein fiktiv ist [Quelle: Artaud ]. Dann, in den 1950er Jahren, versuchte der Erfinder Morton Helig, die Grenzen zwischen Illusion und Realität mit einem Gerät zu verwischen, das er Sensorama nannte. Sein Prototyp, der nie in Produktion ging, bestand aus einer einsitzigen Projektionskabine, die Weitwinkel-3D-Bilder, Stereoton, realistische Gerüche, einen sich bewegenden Sitz und Empfindungen wie Wind verwendete, um den Zuschauern das Gefühl zu geben, dass sie beispielsweise reiten würden ein Motorrad .
Seitdem ist die Grenze zwischen Realität und virtueller Realität immer dünner geworden. Obwohl die Na'vi-Menschen-Avatare aus „Avatar“ von 2009 und das Holodeck von „Star Trek: The Next Generation“ aus dem Jahr 1987 vorerst im Bereich der Fantasie bleiben, wenden viele Profis Virtual-Reality-Technologie auf die reale Welt an Probleme jeden Tag. Mediziner lernen heute mithilfe von Virtual Reality, wie man laparoskopische chirurgische Instrumente bedient. Das Militär setzt Virtual Reality ein, um Kriegsspiele zu simulieren und Soldaten auszubilden. Kinder verwenden regelmäßig Spielsysteme wie Wii und Xbox Kinect , um Virtual-Reality-Spiele zu spielen. Die NASA nutzt Virtual Reality, um ihren Mars-Rover Curiosity zu steuern . Und die Internet-Supermacht Googlewird voraussichtlich bereits Ende 2012 mit der Veröffentlichung von "Google Goggles", einem Augmented-Reality-Gerät, beginnen.
Im Laufe der Jahre wurden verschiedene Begriffe, von „somatischer Kognition“ bis hin zu „erweiterter Realität“, geprägt, um aufkommende Virtual-Reality-Technologien zu beschreiben. Doch „virtuelle Realität“ (VR) ist der Spitzname, der haften geblieben zu sein scheint. Welcher Time Magazine-Preisträger der 100 einflussreichsten Menschen, arkaner Instrumentensammler, Musiker, Komponist, Autor, Denker und Dreadlock-Jude hat den Begriff „virtuelle Realität“ populär gemacht – und könnte er wirklich der interessanteste Mann der Welt sein? Finden Sie es als nächstes heraus!
Jaron Lanier, Renaissancemensch und großer Denker
Während niemand jemals endgültig beweisen kann, dass Jaron Lanier der interessanteste Mann der Welt ist, wäre dieser moderne Renaissance-Mann ein Top-Anwärter auf fast jeder Liste. Tatsächlich wurde er 2010 vom Time Magazine zu einem der 100 einflussreichsten Menschen des Jahres ernannt, dank seiner bahnbrechenden Arbeit auf dem Gebiet der virtuellen Realität sowie der Fragen, die er in seinem Buch „You Are Not a Gadget“ aufwirft.
Bevor er jedoch einer der einflussreichsten Menschen der Welt wurde, war Lanier nur ein frühreifer jüdischer Junge in der Mathematikabteilung des Staates New Mexico . Er glaubte, dass mathematische Sprache einfach und schön sei und dass es einen weniger komplizierten Weg geben müsse, sie auszudrücken. Er machte sich daran, eine visuelle Computerprogrammiersprache zu entwickeln, die Mathematik zugänglicher machen könnte. Es gab nur ein Problem: Computerbildschirme waren nicht groß genug, um die Visualisierungen anzuzeigen, die er sich in seinem Kopf ausmalte. Also entwickelten er und seine Freunde in den 1980er Jahren eine Virtual-Reality-Kopfbedeckung und einen Handschuh, die es Lanier ermöglichten, virtuelle Objekte im Cyberspace zu manipulieren.
Lanier dachte, seine neue Programmiersprache würde die Leute interessieren, aber es war sein Cyber-Handschuh, der die Investoren wirklich begeisterte. Er begann, den Handschuh als „Virtual-Reality“-Gerät zu vermarkten, und versah ganz ungewollt einen ganzen aufstrebenden Markt mit einem medientauglichen Schlagwort. Lanier mit seinen strahlend blauen Augen und den langen, braunen Dreadlocks wurde zum ersten Kulthelden der virtuellen Realität.
Heute ist der 51-jährige Lanier so provokativ wie eh und je. In seinem 2010 erschienenen Buch „You Are Not a Gadget“ und in anschließenden Interviews mit intellektuellen Gemeinschaften wie Edge.org wirft Lanier interessante Fragen zur Ökonomie des Internets auf. Er behauptet, dass die riesige Menge doppelter und desorganisierter Informationen im Internet Unternehmen wie Google zugute kommt, während den Erstellern von Inhalten das Recht genommen wird, von ihrem eigenen geistigen Eigentum zu profitieren. Vielleicht wird "virtual robbery" Laniers nächster Soundbyte!
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Weitere tolle Links
- Avatar: Der Film
- Edge.org: Interview mit Jaron Lanier
- JaronLanier.com
- Sensorama von Morton Helig
Quellen
- Artaud, Antonin. "Das Theater und sein Double." Grove-Presse. 7. Januar 1994. (17. August 2012) http://books.google.com/books?id=bmf8CMzu3kIC&dq=inauthor%3A%22Antonin+Artaud%22&q=virtual+reality#v=snippet&q=virtual%20reality&f = falsch
- Bilton, Nick. "Hinter den Google Goggles, Virtual Reality." Die New York Times. 22. Februar 2012. (17. August 2012). http://www.nytimes.com/2012/02/23/technology/google-glasses-will-be-powered-by-android.html
- Brokmann, John. "Der lokal-globale Flip oder 'Der Lanier-Effekt." Die Kante. 29. August 2011. (17. August 2012) http://edge.org/conversation/the-local-global-flip
- Lanier, Jaron. "An der Schwelle der Avatar-Ära." Das Wall Street Journal. 23. Okt. 2010. (17. Aug. 2012). http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303738504575568410584865010.html
- Wild, Emily. "Renaissance Man: Berkeley Resident ist ein Musiker, ein Web-Guru und der Vater der virtuellen Realität." JWeekly.com. 21. Okt. 2010. (17. Aug. 2012) http://www.jweekly.com/article/full/59622/renaissance-man-berkeley-resident-is-a-musician-a-web-guru-and -der-vater-o/
- Schnider, Burr. "1.02 Jaron." Wired Magazin. Februar 1993. (17. August 2012). http://www.wired.com/wired/archive/1.02/jaron_pr.html