
Les vaisseaux d'occasion sont faciles à trouver. Vous avez peut-être trouvé le vôtre abandonné flottant dans le vide ou écrasé sur un monde extraterrestre. De temps en temps, vous en déterrerez même un dans votre propre jardin ou en gagnerez un dans une partie de Sabacc pleine d'entrain. Maintenant qu'il est à toi, qu'est-ce qu'il va falloir faire pour gagner de la place dans ce tacot mal acquis ?
Bien sûr, certains vaisseaux spatiaux sont un jeu d'enfant. Le navire de transport de classe Firefly présenté dans "Firefly" de Joss Whedon ne nécessite rien de plus qu'un équipage courageux et le basculement libéral de trois interrupteurs magiques. Le Gunstar dans "The Last Starfighter" vole comme un jeu d'arcade de 1984, donc même les enfants peuvent profiter du plaisir de la guerre intergalactique.
Malheureusement, ce n'est pas toujours aussi facile. Les vaisseaux spatiaux sophistiqués sont souvent dotés d'une technologie de pilotage et de navigation tout aussi sophistiquée. Ca a du sens. Ces vaisseaux fictifs réalisent des exploits au-delà de la portée de la technologie spatiale même du futur proche. Ils planent plus vite que la vitesse de la lumière , glissent à travers des dimensions alternatives et fournissent une gravité semblable à celle de la Terre sans même une explication désinvolte.
Il y a de fortes chances que le vaisseau dans votre garage n'ait pas été conçu pour les êtres humains ou même les extraterrestres humanoïdes. Avant de vous lancer et de commencer à appuyer sur des boutons, essayons quelques systèmes de pilotage préférés de la science-fiction, ainsi que quelques raretés qui pourraient apparaître.
- Robo-pilotes et Alien Buttocks
- Conduisez-le avec votre cerveau
- Bistromath, auto-stop et rock classique
- Note de l'auteur
Robo-pilotes et Alien Buttocks

Les vaisseaux spatiaux extraterrestres présentent toute une série de problèmes. Les extraterrestres fictifs vont des spectacles d'horreur tentaculaires aux êtres énergétiques éphémères, il n'y a donc aucune garantie que vous pourrez même monter à bord, et encore moins prendre le navire pour un essai routier.
Considérez simplement votre propre vaisseau spatial mal acquis. Manque-t-il d'un cockpit physique ou d'une atmosphère respirante ? Le siège pilote est-il fait pour les fesses carrées ? Si les concepteurs du vaisseau étaient extraterrestres, ne vous attendez pas à une disposition conviviale pour l'homme.
Heureusement, un grand nombre d'extraterrestres fictifs sont morphologiquement similaires aux êtres humains. Beaucoup semblent même parler anglais ! Donc, vous pourriez avoir de la chance. Jeff Goldblum et Will Smith n'ont eu aucun problème à réquisitionner un vaisseau spatial extraterrestre dans "Independence Day", bien que d'autres vaisseaux tels que le "Robotech" SDF-1 Macross aient nécessité une décennie de recherche et de modernisation.
Si vous avez de la chance, le vaisseau spatial que vous marquez accueillera un pilote robotique bienveillant pour faire tout le travail à votre place. Le vaisseau drone Trimaxian dans "Flight of the Navigator" en est un exemple classique. Bien sûr, il peut stocker des cartes du ciel dans votre cerveau ou ruiner votre vie avec la dilatation du temps, mais c'est toute l'eau sous le pont quand il devient votre BFF.
Parfois, l' intelligence artificielle (IA) d'un navire se manifeste même dans un corps physique, comme le navire de guerre démilitarisé Xenophobe dans "Use of Weapons" de Iain M. Banks, qui prend la forme d'une adorable créature féline. Lorsque vous voyagez à bord du Xenophobe, les câlins avec ladite créature sont fortement encouragés.
Pourtant, tous les vaisseaux spatiaux AI n'aspirent pas à l'amitié. Un bot comme HAL 9000 de "2001 : A Space Odyssey" pourrait essayer de vous faire sauter un sas.
D'autres IA pilotes veulent être bien plus -- "des vaisseaux spatiaux avec des avantages" si vous voulez. Les IA de pilotage de navires dans "Futurama" et "Mass Effect 3" sont tombées amoureuses de leurs membres d'équipage, généralement avec des résultats problématiques. Le sexe avec un vaisseau spatial peut sembler amusant au début, mais ne cédez pas à la tentation. Tenez-vous en aux câlins.
Conduisez-le avec votre cerveau

Vous ne savez toujours pas comment piloter ce vaisseau mal acquis ? Eh bien, le problème pourrait simplement se résumer à une matière grise insuffisante. Vous voyez, certains vaisseaux nécessitent plus que des réflexes rapides comme l' éclair et un talent pour les gadgets sophistiqués. Pour conduire un heighliner de guilde - et le faire sans s'écraser sur un soleil - vous aurez besoin d'un cerveau muté qui peut entrevoir l'avenir.
C'est ainsi que la Spacing Guild dans "Dune" de Frank Herbert évite les nombreux dangers des voyages interstellaires. La capacité a cependant un prix, car elle les rend grotesquement dépendants de la drogue Melange, qui donne le don de précognition. Un navigateur de guilde scrute suffisamment l'avenir pour repérer les désastres imminents du voyage dans l'espace et slalomer autour d'eux comme des mâts de drapeau sur une piste de ski. Avec l'interdiction des "machines à penser" en plein effet, les mutants préconscients infusés de drogue sont à peu près le seul moyen de naviguer dans l'univers "Dune".
Les pilotes de "The Worthing Saga" d'Orson Scott Card bénéficient également de pouvoirs psychiques, utilisant la télépathie pour déjouer les ennemis lors des batailles spatiales. La navigation impériale dans l'univers "Warhammer 40K" serait impossible sans le sacrifice d'astropathes psychiques.
Les navires vivants et organiques présentent leurs propres obstacles de pilotage et de navigation. Les Voidhawks sensibles de "The Night's Dawn Trilogy" de Peter F. Hamilton partagent un lien psychique avec leurs capitaines humains depuis la naissance. Les navires Léviathan dans "Farscape" dépendent d'un arrangement similaire, formant une relation symbiotique avec une espèce pilote extraterrestre spéciale.
Même si vous possédez les pouvoirs psychiques nécessaires, bon nombre de ces vaisseaux représentent d'énormes engagements. Vos fonctions de pilote pourraient vous transformer en têtard géant ou simplement vous enterrer dans le ventre du navire pour le reste de votre vie. Peut-être devriez-vous plutôt commencer par un X-wing d'occasion ?
Les astronautes psychiques sont-ils réels ?
Une étude de 1973 compilée par la RAND Corporation pour la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) des États-Unis fait une mention spéciale d'un prétendu plan soviétique pour lancer des médiums en orbite. L'étude cite un rapport non vérifié d'un programme prévu pour former des cosmonautes à "prévoir et éviter les accidents dans l'espace" via un "processus précognitif" [source : FOIA ]. Prends ça pour ce que ça vaut.
Bistromath, auto-stop et rock classique

Vous pensez avoir le cerveau chargé psychiquement et une anatomie polyvalente pour piloter n'importe quel vaisseau qui se présente à vous ? Eh bien, détrompez-vous, car encore d'autres métiers deviennent un peu excentriques avec leur interface utilisateur.
Par exemple, dans quelle mesure pensez-vous être prêt à piloter le vaisseau spatial Bistromath du "Guide de l'auto-stoppeur de la galaxie" de Douglas Adams ? Le pont du navire ressemble à un restaurant italien stéréotypé, avec une nappe à carreaux, des clients robotiques et des serveurs robotiques.
Le décor du bistrot n'est pas pour le spectacle, car les systèmes d'alimentation et de propulsion du Bistromath dépendent entièrement des interactions sociales et mathématiques des repas de groupe. Vous connaissez la confusion qui s'ensuit lorsque plusieurs personnes tentent de partager l'onglet ? Ce chaos sert comme une sorte d'état quantique, dans lequel « la réalité et l'irréalité se heurtent » et « tout est possible » [source : Adams ]. Afin de piloter le navire, le capitaine s'assied à table et commande différents éléments de menu pour modifier la trajectoire du navire.
Certains vaisseaux spatiaux semblent dépourvus de systèmes de pilotage ou de navigation fonctionnels – comme le vaisseau-mère vampire dans "Lifeforce", qui fait du stop vers la Terre intégré dans la tête de la comète de Halley ou les Space Hulks de "Warhammer 40K" qui dérivent au hasard .
Pendant ce temps, les légendes du rock classique de Boston pilotent vraisemblablement leur vaisseau spatial de colonie emblématique via les majestueuses ballades puissantes du groupe. Si vous vous retrouvez à la barre d'un tel vaisseau spatial, essayez de jouer quelques riffs de "More Than a Feeling" pour accélérer vers la vitesse de la lumière , en passant aux faces B pour réduire la vitesse.
Comme toujours, sachez que la présence de Bootsy Collins signifie probablement que vous êtes à bord du P-Funk Mothership, l' OVNI Apollo-esque de Parliament Funkadelic . Dans ce cas, la puissance et la navigation du navire dépendent presque entièrement de cette qualité insaisissable connue sous le nom de « funk ». Aussi, peut-être de la cocaïne .
Alors bonne chance pour piloter votre vaisseau spatial usagé à travers le vide noir d'encre. Et si tout le reste échoue, faites en sorte que Wesley Crusher le fasse.
Note de l'auteur

Je trouve l'idée de vaisseaux spatiaux musicaux particulièrement amusante, donc c'était un défi de me retenir de mentionner d'autres vaisseaux des pochettes d'albums cosmiques également. Comment Electric Light Orchestra pilote-t-il le navire de son album de 1977 "Out of the Blue?" Peut-être que la réponse est dans le nom du groupe ?
Et qu'en est-il du vaisseau spatial de la femme nue sur la couverture de "Transcendence?" de Crimson Glory? Ma théorie est qu'elle repose sur la théorie de la relativité générale d'Einstein . Le vieil Alby a dit: "Asseyez-vous avec une jolie fille pendant une heure, et cela semble être une minute. C'EST LA relativité." Crimson Glory utilise simplement une pure beauté nue pour déformer l'espace-temps et transporter des vaisseaux à travers la galaxie. Donc, le piloter se résumerait à lui lancer un peignoir et à ramasser les serviettes tombées.
Plusieurs personnes m'ont aidé à réfléchir à des idées pour celui-ci, notamment le propre Matt Frederick, le concepteur de jeux Andrew Greenberg, le concepteur de jeux Andy Harmon et, bien sûr, les fans Facebook de Stuff to Blow Your Mind. Certains des vaisseaux mentionnés dans cet article sont proches et chers à mon cœur de nerd, mais d'autres ont été d'agréables surprises.
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Sources
- Adams, Douglas. "Le Guide du voyageur galactique." Livres Pan. 1979.
- Banks, Iain M. "Utilisation des armes." 1990. Orbite.
- Carte, Orson Scott. "La saga Worthing." 1992. Livres Tor.
- Atelier jeux. Site Internet. 2012. (22 février 2012) http://www.games-workshop.com
- Herbert, Franck. "Dune." 1965. Livres de Chilton.
- "Force de vie." Photos Tri-Star. 1985.