アーバンゲーミングの仕組み

Aug 23 2005
あらゆる場所の人々が、ロケーションベースのテクノロジーを革新的に利用して、ゲーム、パフォーマンスアート、社会学の実験などの公共の場で「体験」を生み出しています。アーバンゲームについて調べてください。
「UncleRoyAllAroundYou」をプレイする都会のゲーマー

新しいテクノロジーが進化し成熟するにつれて、それらは私たちが必ずしも期待しない方法で私たちの生活に浸透します。携帯電話全地球測位システム(GPS)には明らかな用途があります。家から離れていても電話をかけたり受けたりでき、道に迷った場合でも自分を含めて場所や人を簡単に見つけることができます。

世界中の人々がこれらのテクノロジーを革新的に利用し、ゲーム、パフォーマンスアート、社会学の実験の一部である公共の場で「体験」を生み出しています。アーバンゲームと呼ばれるこれらのアクティビティは、80年代のビデオゲーム「パックマン」をニューヨーク市で人間のスケールで再現することから、州立公園に「宝物」を隠して人々がGPSで見つけられるようにすることまで多岐にわたります。

この記事では、アーバンゲームとは何かを見て、それがどのように機能するかを調べ、ゲームとテクノロジーの可能性を探ります。最近プレイしたアーバンゲームについても見ていきます。

内容
  1. 新しい種類のゲーム
  2. アーバンゲームはどこから来たのですか?
  3. あなたの周りのゲーム
  4. アーバンゲームの未来

新しい種類のゲーム

「CanYouSee Me Now?」をプレイする都会のゲーマー

アーバンゲームは非常に新しい現象であり、厳密な定義を得るのは困難です。ただし、すべての都市型ゲームにはいくつかの共通点があります。それらはすべて公共の場で行われます。多くの場合、これは都市、または都市内の定義された領域ですが、一部のゲームは、州立公園やその他の公的にアクセス可能な場所などの荒野で行われます。プレイスペースは常に従来のゲームよりもはるかに規模が大きくなります。実際、テーブルトップのミニチュアスケールではなく、「人間のスケール」で、またはコンピュータゲームの抽象化として発生すると言えます。最後に、すべての都市型ゲームには、携帯電話、GPS受信機、デジタルカメラインターネットなどの通信技術が組み込まれています

「ロケーションベースのゲーム」とも呼ばれる都市型ゲームの主催者は、新しいテクノロジーを楽しむことよりも高い目標を念頭に置いていることがよくあります。 「CanYouSee Me Now?」などのヨーロッパ競技大会を担当するアーティスト集団、BlastTheory。そして「UncleRoyAll Around You」は、彼らのWebサイトでテクノロジーとパブリックゲームの影響について多くのことを述べています。

ブラスト理論は、この通信インフラストラクチャのより広範な影響を特定しようとしています。ゲーム、インターネット、携帯電話が融合すると、どのような新しい可能性が生まれますか?これらの社会的勢力は、都市に劇的な影響を及ぼします。以前はプライベートスペースとパブリックスペースの別々のゾーン(自宅、オフィスなど)がぼやけてきたため、バス、公園、職場で親密な会話を聞くことが一般的になりました。そして、これらの会話は、それに伴う聴衆によって変更されます。私たちは耳にされることを意識しており、私たちのプライベートな会話は、話し手、聞き手、不注意な聴衆の3つの方法になります。

これらのゲームは、ほぼすべての形式をとることができます。通常、彼らは誰かまたは何かを見つけること、または見つけられることを避けることを中心に展開します。体験そのもの以外に、ゲームに意味がない場合もあります。いくつかの初期の都市のゲームは、パフォーマンスアート作品から発展しました。アーティスト以外の人を体験に取り入れたBlastTheoryの最初のプロジェクトの1つは、「誘拐」と呼ばれていました。事前に参加したいという希望を登録した10人が監視下に置かれた。それらのうちの2つは文字通り誘拐され、48時間拘束されました。プロセス全体がインターネット上で生放送されました。

「CanYouSee Me Now?」をプレイしながら走る都会のゲーマー

多くの場合、オンラインでゲームを見る人も参加できます。ストリートプレーヤーの位置は衛星を介して追跡され、仮想マップに中継されます。オンラインプレーヤーは、他の参加者に指示をテキストメッセージで送信できます。 「あなたは今私を見ることができますか?」ストリートプレーヤーからライブオーディオストリームがブロードキャストされたため、オンラインプレーヤーは街を走り回っているときにそれらを聞くことができました。

一部のゲームでは、より受動的な参加が可能です。携帯電話やハンドヘルドコンピュータは、GPS測位を使用して、近くにいる仮想オブジェクトや他のプレーヤーを見つけます。たとえば、「モギ」と呼ばれる日本のゲームは、携帯電話システムに位置がプログラムされた仮想オブジェクトに基づいています。プレイヤーは、自分に近いアイテムを見つけて、適切な座標を渡してアイテムを「収集」することができます。人々はまた、国のさまざまな地域でアイテムを交換し、新しいアイテムを見つけることができます。

次に、アーバンゲームがどのように始まったかを見ていきます。

アーバンゲームはどこから来たのですか?

「ヴァンパイア:ザマスカレード」ルールブックの1つ

多くのアーバンゲームは過去10年ほどの間にパフォーマンスアートプロジェクトから発展しましたが、そのようなゲームで使用されるアイデアはさまざまなソースから来ています。卓上からゲームを取り出して公共の場でプレイすることは、LARPのファンによって最初に大規模に行われました。、またはライブアクションロールプレイング。 LARPでは、各参加者がゲーム内でキャラクターの役割を果たし、プレーヤーは「キャラクター内」で相互作用します。 LARPが異なれば、相互作用を管理するルールも異なります。たとえば、2人のキャラクターが互いに戦うことに頼る場合、その戦いはじゃんけんをするか、サイコロを振ることで解決できます。 LARPで勝つ方法は実際にはありません。ポイントは、ゲームの進行中のストーリーを進めることですが、各キャラクターには特定の動機と目標があります。 GPSや携帯電話技術を組み込んだLARPが今日行われている可能性があり、真のアーバンゲームになっています。

おそらく最も人気のあるLARPは、ホワイトウルフの「ヴァンパイア:ザマスカレード」でした。このゲームでは、古代の吸血鬼の一族が現代の世界に存在し、人間社会に浸透し、密かに陰謀を企てながら、世界のほとんどから彼らの本当の性質を隠しています。プレイヤーは強力な吸血鬼の領主とその手先の役割を引き受けました。

アーバンゲームの最も普及している前兆はジオキャッシングです。ジオキャッシュは、公的にアクセス可能な場所にいくつかのアイテムとログブックが隠された小さなボックスです。キャッシュのGPS座標はWebサイトに掲載されています。ジオキャッシング担当者は、ハンドヘルドGPSデバイスを使用してキャッシュの場所にハイキングし、箱からアイテムを取り出して、小さくて家族向けのものと交換します。それから彼らは航海日誌に署名し、後で彼らの発見をウェブサイトで報告します。

一部のジオキャッシュには複数の部分があり、キャッシュ担当者は手がかりやパズルを解読して次のキャッシュに導く必要があります。都市環境では、キャッシュは小さなフィルムキャニスターに隠されていることがあります。これらはマイクロキャッシュとして知られています。ジオキャッシングは進行中であり、世界中にキャッシュがあるため、おそらく誰かが参加するのに最も簡単な都市型ゲームです。プレイするための唯一の要件であるハンドヘルドGPSデバイスは、約100ドルで購入できます。

ある例では、いくつかのオンラインコミュニティがいくつかの非常に貴重な宝物を探して情報を共有し始めたときに、都市のゲームが自発的に始まりました。著者のマイケル・スタッザーの本「A Treasure's Trove」には、彼が全米の州立公園と連邦公園に隠していた12個のトークンの場所につながる難しい手がかりが含まれていました。各トークンは、約50,000ドル相当の宝石と交換可能でした。検索作業を調整するためのテクノロジーの使用により、12個のトークンすべてが作成者の予想よりもはるかに迅速に検出されました。

次のセクションでは、いくつかの特定のアーバンゲームについて学びます。

あなたの周りのゲーム

真っ黒な人が2004年4月の「パックマンハッタン」ゲームでパックマンを追いかける

アーバンゲームの大部分はヨーロッパで行われます。ただし、人気のあるゲームの1つは、ニューヨーク市のワシントンスクエアパーク周辺で行われます。 「パックマンハッタン」では、古典的なアーケードゲームであるパックマンのキャラクターを代表するコスチュームを着ています。パックマンのプレイヤーは、彼を食べようとしている幽霊を避けながら、街の通りを走り回って仮想ドットを「ゴロゴロ」しなければなりません。

「パックマンハッタン」は電話ベースのゲームです。通りの各プレイヤーには、地図を見ながら制御室に座っている「将軍」がいます。プレーヤーが交差点に到達するたびに、その場所を将軍に報告します。将軍は、マップ上のプレーヤーの位置を追跡できます。パックマンは、街区全体を横断するだけでドット(実際には存在しません)を食べます。一部の交差点には、パックマンを無敵にし、2分間幽霊を食べることができるパワーペレットがあります。この情報はすべてプレイヤーと将軍の間で中継されるので、誰もが何が起こっているのかを知っています。

「UncleRoyAllAroundYou」のオンラインプレーヤー画面の1つ

「UncleRoyAll Around You」はやや複雑なゲームで、プレイヤーは60分の制限時間内に謎のUncleRoyを見つけて会う必要があります。ロイおじさんはプレイヤーにメッセージと指示を送り、ストリートプレイヤーとオンラインプレイヤーの間には相互作用があります。ゲームの最後に、「Uncle Roy」は、「いつ見知らぬ人を信頼し始めることができるか」など、奇妙な一連の質問をプレイヤーに尋ねます。ゲームの作成者は、彼らの目的は見知らぬ人の間の境界を探求することであったと述べています。

ギズモンドゲーム「カラーズ」でのプレイヤーの見方

ポータブルゲーム機Gizmondoは、プレイヤーがビデオゲームでクレジットやアイテムを獲得し、それを使って現実世界の芝生を購入するゲーム「Colors」の計画を発表しました。Gizmondoの内蔵GPSは、自分のチームの芝生にいるとき、または別のギャングの領域にいるときを検出できます。これは、ビデオゲーム内のプレイに影響を与える可能性があります。

ConQwestミネアポリス2004:チームビッグホーンチャレンジチームベア

「Conqwest」は、巨大なインフレータブルマスコットを持った街をチームが歩き回り、特別なカメラ付き携帯電話で撮影できるバーコードに似た画像であるセマコードを探すゲームです。各semacodeは特定のポイント数の価値があり、5,000ポイントを最初に見つけたチームは、5,000ドルの奨学金を獲得します[参照]。

ConQwestフェニックス:semacodeビルボード

ワイヤレスサービスプロバイダーは、GPSを備えた電話やハンドヘルドコンピューターをベースにした一連の新しいゲームを発表しています。あなたはここでそれらのリストを見つけることができます。

次のセクションでは、アーバンゲームの未来を探ります。

アーバンゲームの未来

ConQwest 2005:ウェブ上のツーソンゲームのライブアニメーションマップ

GPS対応デバイスが一般的になるにつれて、都市型ゲームの人気は高まるでしょう。すでに通信会社は、都市型ゲーム(またはロケーションベースのゲーム)を使用して、消費者をサブスクリプションに誘い込んだり、若者市場を引き付けるためのマーケティングキャンペーンとして使用しています。

ただし、このゲームの革新はすべて妨げられることなく前進しているわけではありません。 GPSシステムが機能するには、衛星への見通し線が必要です。これは、屋内や高層ビルに囲まれた都会の環境では機能しないことを意味します。現在のGPSシステムの解像度にも問題があります。正確な位置を常に見つけることができるとは限らず、通常はせいぜい数十フィート以内に収まります。これは、GPSシステムで使用される全地球測位衛星を構築および運用する米軍によって導入された組み込みの制限を含む現在の技術の制限に一部起因しています。

テクノロジーは別の問題を引き起こします。この種のゲームは非常に高額になる可能性があります。リアルタイムのオーディオまたはビデオストリーム、モバイルインターネット接続、および携帯電話の分は、1時間しか続かないゲームであっても、バンドルの費用がかかる可能性があります。ネットワークも常に完璧であるとは限りません。接続が遅い、または接続が切断されると、ゲーム全体がひどく停止する可能性があります。

他の問題は公共の場で遊ぶことを含みます。周りでゲームが行われていることに気づいていない人がいて、プレイヤーに混乱したり怒ったりすることがあります。ゲームがプレイヤーを危険なエリアに導く可能性もあります。これらの要因のいくつかは、ゲームを監督する「審判」によって監視することができます。

アーバンゲームの最も奇妙な問題の1つは、パーベイシブゲームにあります。これらは進行中のゲームであり、プレーヤーの通常の生活とゲームの間に明確な境界はありません。電話電子メール、そして彼らが出会う人々はすべてゲームの一部である可能性があります-またはそうではありません。これは、特定の状況がゲームの一部であるかどうかをプレーヤーが確実に知ることができないという、不安なパラノイアの感覚につながる可能性があります。

12個の「Treasure'sTrove」トークンの1つ

ただし、アーバンゲームの潜在的なメリットは数多くあります。新しい設定を探索したり、パズルを解いたりするときの社会的相互作用や冒険の気持ちは、非常にやりがいがあります。 「Treasure'sTrove」ハントのようなイベントが示すように、企業は宣伝を生み出す方法として贅沢な賞品を提供する用意があります。ニューヨーク西部のラジオ局WEDGとアトランタのラジオ局WWWQはどちらも、「$ 10,000Fugitive」と「TheFreeMoneyFugitive」というコンテストを開催しました。逃亡者として選ばれた人は、街を歩き回り(そして彼女の日常生活も行った)、駅に電話して彼女の身元と場所についての手がかりを与えた。逃亡者を最初に見つけた人が賞を獲得しました。オンラインコミュニティはすぐに出現し、逃亡者を追跡するための手がかりと理論をプールしました。どちらの場合も、最終的に彼女を追跡するのに数週間かかりました。同様の「公式」アーバンゲームが近い将来登場する可能性が高いようです。

アーバンゲームと関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。

多くの詳細情報

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その他のすばらしいリンク

  • ジオキャッシング大学
  • 爆風理論
  • Uncle Roy All AroundYou-公式ウェブサイト
  • モギ
  • IN-duce、DE-duce:ロケーションベースの携帯電話ゲーム

ソース

  • "私がみえますか?" 爆風理論。http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • チャンドラー、リタ。「かくれんぼのハイテクゲーム。」USA Today、2004年6月29日。http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "色。" ギズモンド。http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • 「Conqwest」Webサイト。http://www.conqwest2005.com
  • ジオキャッシング:公式のグローバルGPSキャッシュハントサイト。http://www.geocaching.com/
  • ジラルディン、ファビアン。「今日のパーベイシブゲーム開発」。2005年3月。http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • グラハム-ロウ、ダンカン。「ゲーマーは都市を戦場に変えます。」ニューサイエンティスト、2005年6月12日。http://www.newscientist.com/article.ns?id = dn7498&feedId = online-news_rss20
  • 「誘拐」爆風理論。http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • 「ジオキャッシングに行こう!」ジオキャッシング大学。PDF。http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • パックマンハッタン。http://www.pacmanhattan.com/
  • ローワン、デビッド。「トレンドサーフィン:アーバンゲーム」2005年7月23日。http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • 「宝の山」公式ウェブサイト。http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • 「ロイおじさんがあなたの周りにいます。」爆風理論。http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html