Halo3ウィッシュリスト

Mar 12 2005
ボート、火炎放射器、近接地雷など-「Halo3」で見たいものの完璧なウィッシュリストを編集するために、長い夜を過ごしました。
Halo 3は、Xbox用に作成されたHaloTrilogyの第3章です。

間引きされたHaloを想像してみてください。契約は地球を征服しました。チーフが時間に戻るには、光速の旅行でさえ十分ではありませんでした...しかし、それは本当に遅すぎますか?...これは、E3の参加者がエキサイティングな「Halo3」の予告編で発見したものです。はい、それは本当です-マイクロソフトは、この待望の続編が2007年のいつか店にストックされるべきであることを確認しました。

このすべての「Halo3」の話は私たちに考えさせました:宇宙を支配した場合、私たちは「Halo3」に何を詰め込むでしょうか?調べるために読んでください。

攻撃的な武器から始めて、これが私たちが持っているものです:

コンバットナイフ

「Halo1」と「2」には、ダイナミックな近接武器があれば良かったと思われる瞬間が数回以上ありました。私たちは3つの攻撃を考えています:スラッシュ攻撃のための近接ボタン、刺しのための右トリガー、そして対戦相手の背中を向けてあなたがそれらをターゲットにした場合、ステルス、ワンヒットキル。

火炎放射器

バンジーはしばらくの間火炎放射器について話していました。彼らが正しくそれを行うことができるまで、彼らが火炎放射器をゲームに入れたくないことは理解できます。キセノンが私たちにいくつかのコビーをバーベキューさせるのに必要なものを持っていることを願っています。

次に、防御兵器のウィッシュリストを見てみましょう。

内容
  1. 防御兵器
  2. 陸上車両
  3. 水陸両用車
  4. コントロール
  5. なぜできないのですか?
  6. 環境
  7. マルチプレイヤー

防御兵器

ジャッカルシールド

欲しい!ジャッカルの盾との戦いに突入することを想像してみてください。甘い。

盾は二刀流の武器のように機能する必要があります-あなたはそれを保持し、2番目の武器を発射することができるはずです。右のトリガーを1回引くと、シールドがオンになります。もう一度引っ張ると、シールドがオフになります。武器を狙うのと同じ方法でシールドを動かすことができるはずです。そうすれば、入ってくる火をさまざまな角度からそらすことができます。シールドがオンになると、チャージが制限され、徐々に消耗します(ヒットすると、より早く消耗します)。また、シールドを使って誰かに近接攻撃を仕掛けることができるはずです。

トラップ

「Halo3」は、よりトリッキーな爆発物とトラップを統合する必要があります。リモートおよび近接爆発物、歩哨銃、地雷は、マルチプレイヤーモードとキャンペーンモードの両方にまったく新しい要素を追加する可能性があります。目的の場所を狙い、適切なトリガーを引くことで地雷を設定できます。同じシステムを歩哨銃にも使用できます。リモート起爆装置も同じように設定できますが、トリガーをさらに引くと起爆します。

確かに、これらのことはどれもFPSの画期的な新しいアイデアではありませんが、すべてのコンソールシューティングゲームで長い間延期されているようです。あなたの基地の周りの小さな地雷原は旗取りにいいでしょう。あなたは本当に卑劣になる可能性があります-あなたが近接鉱山でだまし取った車両に敵が乗り込もうとしたときに敵が少しずつ吹き飛ばされるのを想像してみてください。驚き!

本当にどんな感じ?

これが「Halo3」の武器になりたいと思っていたものです。ゲームが終わったので、私たちは願いを叶えましたか?チェックしてみてくださいヘイロー3の概要

陸上車両

「Halo2」のコンセプトアート

テレビ

UNSCはゴーストに対する答えを持っていません。はるか昔、「Halo 2」が遠い夢であり、ファンボーイのおしゃべりと疑わしいスクリーンショットだけを続けなければならなかったとき、ATVは「Halo2」の新しい車になるはずのショットでした。2004年11月9日はそのような車両なしで行き来しました。ATVは素晴らしい旗を走らせる乗り物になるでしょう。Ghostの敏捷性、速度、サイズを備えながら、Warthogの処理と安定性を備えたものは正しいように聞こえます。

APC

「傭兵」では、たくさんの男をつかんで装甲兵員輸送車に積み込み、争いに連れて行くことができます。「Halo」になんらかのAPCがあればいいのにと思います。海兵隊でいっぱいのAPCを持って、郊外のビーチに転がるのがどれほどクールか考えてみてください。彼らは射撃を積み上げ、ハイジンクスとの戦いが続きます。これはマルチプレイヤーへの素晴らしい追加にもなります。

水陸両用車

ペリカンを運転する

想像してみてください:Coagulationで旗取りをしてください。あなたと5人の仲間は、マップの反対側の基地に向かっています。ロケットがヒスノイズを発し、右舷側でロケットが前後に揺れます。ペリカンの土手が去り、追跡されたロケットの別の一斉射撃を避けるために大きく揺れると、敵の基地が見えます。 2つの屋上狙撃兵がそれを注ぎ、ペリカンの内側を白い縞で埋めます。あなたのロケットの男はあなたの後ろに落ちます。彼はそれが来るのを見たことがありませんでした。喫煙しているペリカンの腹は、交差する火の雹の中で敵の基地の上に跳ね返ります。あなたとあなたの仲間は山積みになります。パイロットはペリカンを出るときにピックアップされます。フラッシュ、そしてあなたの盾は落とされます。くすぶっているペリカンの近くで覆いを探すとき、あなたは激しく左右に発砲します。旗に飛び込むと、基地の外にいる幽霊に目を向けます。あなたはヘッドセットにつぶやきます、「それが私たちの一人がここから抜け出す方法です」。

したがって、ペリカンはマルチプレイヤーにとって素晴らしいエディションになるでしょう。そして、ペリカンに追加の武器を収納できるはずです!大規模なマルチプレイヤーマップでは、ペリカンはモバイルベースとして機能する可能性があります。旗取りがペリカンに保管されている「キャプチャーザフラッグ」のバリエーションもあります。

ボート

古き良きマリンビーチの着陸で郊外のそのビーチをクリアできたらどうでしょうか?この初期のバンジーのコンセプトアートは、彼らがそれを考慮したことを示しています。

いくつかの水上戦闘は、マルチプレイヤーとキャンペーンの両方に素晴らしい追加になるでしょう。一連の小さな島であるマルチプレイヤーマップを想像してみてください。基地はさまざまな島にあり、物事を成し遂げるには、協調的なボート攻撃、ビーチへの着陸、狙撃兵の射撃が必要です。さて、それは素晴らしいアイデアです。(Haloの人たちへの注意、マルチプレイヤーマップに「100Monkeys」という名前を付けることができます。)

それでは、コントロールを見てみましょう。

コントロール

コマンドメニュー

この願いは私たちの何人かの間で論争の的となっています。十字キーはただぶらぶらしているだけなので、簡単な状況依存コマンドを割り当ててみませんか?あなたが知っている-「フォロー」、「ポジションを保持」、「抑制」、「私をカバー」。

これが「Halo」を分隊ベースのシューティングゲームに変えると主張することができます。いや、そうではない。それは、海兵隊が周りにいるときに、海兵隊をある程度制御するだけです。彼らが無意味な死を遂げたり、意図的な過ちでステルスな計画を失敗させたりするのを見るのにうんざりしていないのは誰ですか?コマンドメニューに興味がない場合は、汗を流さないでください。コマンドを発行しないでください。海兵隊はただ仕事をします。あなたがそれを望む場合にのみそこにあります。

要素の使用

あなたがあなたの想像力を使うならば、すべては武器です。「X」ボタンで箱やキャニスターを手に取り、適切なトリガーで人々にチャックできるとしたらどうでしょうか。大きなダメージを与えることはありませんが、誰かがあなたを追いかけているときや、弾薬が不足していることに気付いたときは、素晴らしいオプションです。また、弾薬が不足している銃にも適用できます。ゲームがなくなると、「「X」を押して武器を投げる」ように促される可能性があります。

腹臥位

真剣に、腹臥位で横になって発砲できるようになりませんか?私たちが狂ったように話している間、ロールはどうですか?バンジーはいくつかの方法でこれをやってのけることができます。左のサムスティックを押し続けると、両方の「Halo」ゲームでしゃがみます。バンジーはその上に構築することができます。クリックして放すだけで、プレイヤーは腹臥位になります。スティックをもう一度クリックして立ちます。チーフがうつ伏せになったら、サムスティックを前後に動かすと、チーフは前後に這うようになります。左右にすると、チーフはそれぞれの方向に転がります。考えてみてください。ケープイボイノシシの下から狙撃するか、オイルを交換するだけです。

なぜできないのですか?

レイスで二次銃を発射する

なぜレイスに二次武器を発射できないのですか?左のトリガーは二次を発射するはずですが、代わりにレイスにスピードブーストを与えます。それは戦車です-それは速い必要はありません。アフターバーナーよりも近づきすぎたジャッカーを揚げることができませんか?NPCは銃を発射できますが、発射することはできません。何が得られますか?

リーン/ピーク

十字キーのもう1つの可能な用途は、リーン機能です。十字キーを左または右に押すと、部分的なカバーを維持したまま、コーナーをのぞいたり、撮影したりできます。これは「Halo2」で見られることを期待していたのですが、そこになかったのでびっくりしました。それが「Halo3」になることを願っています。

モバイルタレットを運ぶ

では、ジョンソンがその砲塔を引っ張って設置し、カイロ駅のコヴナントで解体するのを見るよりも良いことは何でしょうか。ええと...たくさんのことですが、要点は、チーフが砲塔を持ち歩くことができるはずだということです。二刀流のように機能します。「X」を押して砲塔を持ち上げます。砲塔を持っているときは、ゆっくりと移動して発砲できませんが、「Y」を押すといつでも砲塔を破棄できます。右のトリガーを引いて砲塔を設定します。セットアップが完了したら、標準的な方法で砲塔を操作します。「Halo2」には、砲塔を気の利いた見晴らしの良い場所に持って行き、愚か者を半分に切るのが素晴らしい場所がいくつかあります。

次に、環境について説明します。

環境

ダイナミックな天気

ダイナミックな天気は、特にゲームプレイに影響を与える場合、クールな機能になります。雨、雪、風がAIの意思決定を変える可能性があります。車両は異なる方法で処理できます。速度と視認性が影響を受ける可能性があります。ほんの少しのディテールがいいでしょう。

宇宙戦

ねえ、いくつかの無重力宇宙戦闘はどうですか?ゼロGの火の戦いは壮大です!ある惑星をめぐる軌道上の戦いを想像してみてください。熾天使とロングソードはドッグファイトであなたの周りを渦巻く。主力艦は重いラウンドを交換します。宇宙にはがれきが散らばっています。レベルはドリフトダイビングのゆっくりとしたローリング感を持っている可能性があります。コヴナント宇宙兵の特別部隊がUNSC船に群がり、それらを守り、コヴナント巡洋艦の1隻の船体に爆弾を仕掛けるのはチーフ次第です。レベルのさまざまなポイントで、チーフがコヴナントクルーザーの船体に沿って走り、船の残骸や自由落下戦闘のビットを漂流することができます。完全にゼロGの環境でマスターチーフを動かすのは難しいでしょうが、宇宙で戦うための学習曲線の価値は十分にあります。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーボット

問題の事実は、誰もがXboxLiveを持っているわけではないということです。あなたがそれを持っているとしても、時にはそれをいくつかの肉と血の塊に持っていく前にブラッシュアップしたいことがあります。N64の「パーフェクトダーク」にあるようなプログラム可能なボットはどうですか?ゲーム前のメニューでは、ボットにスキルと属性をプログラムしたり、Grunt、Marine、Bruteなどのスキンを割り当てたりすることができます。

敵対者モード

生協のクールなスピン。一人のプレイヤーがチーフで、誰かがエリートからエリートにジャンプするキャンペーンを行っています(これも「パーフェクトダーク」からクリブされています)。これをXboxLiveに置くと、エリートとして1人の不運なチーフと戦う人が何人かいる可能性があります。

ライブコープ

1つの願いだけが叶うとしたら、それがこれだといいのですが。XboxLiveでの協力です。あなたとあなたの仲間は、それぞれ自分の箱に並べてそれを掘り出します。あなたはあなた自身のこっけいなフィールド専門用語を解決することができます。4人のチームはどうですか?Bungieは、SPARTANプログラムを復活させることでこれをストーリーに織り込むことができました。または、ゲームで海兵隊またはODSTとしてプレイすることもできます。それを吹き飛ばしましょう-16人のチームと海兵隊員による大規模なオンライン協力キャンペーンモードはどうですか?私たちは、大きなオープンフィールドで、大規模な「ロードオブザリング」規模の戦いではなく、大規模な戦いを話している。男ああ男、それは楽しいだろう!

Halo 3および関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。

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その他のすばらしいリンク

  • Xbox360公式Webサイト
  • ゲームポット:Xbox 360 Halo3
  • IGN Halo 3
  • バンジー