
バンジーへの私の旅行
ロバート・バルデス
11/5/04 Bungieは、「Halo 2」を事前に覗いてみるために、私たちをスタジオに招待してくれてとても親切でした。ラッキースタッフ!今週は、Bungieチームのメンバーとの独占インタビューを実施し、行ったときに学んだことを確認できるようにします。今週も登場:スクリーンショットとビデオ。
バンジースタジオへの旅行をどのように説明しますか?ドロシーが魔法使いを見るために彼女の物語を伝えようとしたとき、言葉を見つけるのに苦労したことに関係しているのではないかと思います。「百万ガロンの水族館または地上ベースの宇宙レーザー」がないにもかかわらず、スタジオマネージャーのピートパーソンズが雄弁に言ったように、私はカーテンの後ろの覗き見にそれほど感銘を受けませんでした。
控えめに言って、バンジーは場所の一体です。マイクロソフトのレドモンドキャンパスの広大なオフィスパークの素晴らしさの中心部に位置するバンジーは、マイクロソフトゲームスタジオの他の部分と同じ建物内にありますが、それでも世界は離れています。
その日の私のガイドはアグネス・ハンスドルファーでした。技術的にはBungieの従業員ではありませんが、Agnesは「Halo2」のマーケティングとPRの背後にある力の1つでした。だから、私が会おうとしていた人々と同じように、アグネスはここ数ヶ月「Halo2」を生きて呼吸していた。後にアグネスが「マスターチーフを心から」と言ったとき、私は彼女を信じました。
「これだ」アグネスは、何の変哲もないオフィスの廊下の周りを広い弧を描いて腕を振った。「ここで魔法が起こります。これがバンジースタジオです」と彼女は私たちが廊下を進んだとき、苦笑いしながら言った。正直なところ、私が期待したことはまったくありませんでした。その活気のないすべてのために、それは正統派のオフィスであったかもしれません。
豪華な椅子、「Halo 2」で飾られたコーヒーテーブル、賞品が満載のトロフィーケース、コーナーにある「ストリートファイター」のスタンドアップアーケードゲーム機がある小さなレセプションエリアに向かいました。今話している。
もっとHalo2 Stuffo
- Halo First Report
- Halo2の最初の1時間
- ハローの歴史
- バンジーマネージャーのピートパーソンズへのインタビュー
- Halo2フォトギャラリー
- 第一接触
- ツアーが始まります
- Bungie.netとクラブハウス
- 私は学校に通う
- キャンペーンの味
- そして、評決は?
第一接触
私が最初に会ったBungieの人は、管理アシスタントのAltaHartmannでした。彼女は彼女が言うすべてに熱意を注いだ美しい笑顔で楽しい女性でした。私たちがおしゃべりをしているとき、私はアルタがバンジーを一緒に保持することに大きな責任があるに違いないと心に留めました。Altaは、チームが「Halo 2」の小売コピーを入手したばかりであり、彼女と彼女のボーイフレンドが自宅でゲームを楽しんだことを教えてくれました。
彼女は続けて、最近のスタジオの周りがどれほどエキサイティングだったかを説明しました。彼女はオフィスの周りの雰囲気を結婚式の計画に例え、オフィスの打ち上げパーティーのために食べ物を注文しなければならなかったことを思い出しました。私は最初のメンタルノートが間違いなく正しいという2番目のメンタルノートを作成しました。
角を曲がったところから、なじみのある声が聞こえました。ピートパーソンズはレセプションエリアに散歩しました。私は最近、ピートに電話でインタビューしました。彼に直接会えて良かった。言い訳をした後、「小さなマスターチーフの部屋に」と言いましたが、ピートは戻ってきたときにスタジオのツアーを約束してくれました。
アグネスとアルタは、レセプションエリアに私を一人残して、1分間ダックアウトしました。私はトロフィーケースをじっと見つめた。「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「ベスト・オブ・ショー」などが、このケースのすべてのトロフィーを飾りました。それから状況の完全な重力が私を襲った。私はHalo宇宙の鼓動する中心に立っていて、この伝説的なゲームの背後にいる人々に会おうとしていることに気づきました。選挙の翌日、今日は「Halo2」をプレイすることになった。私は彼らが今私の立場に立つために殺すであろう何百万もの人々であることに気づきました。ハエが落ちていることに気づきました。時々私は自分自身を嫌います。
ツアーが始まります
ピートが戻ったとき、彼はツアーを始めました。彼は私をメインの作業エリアに連れて行ってくれました。机とキュービクルが迫り来る侵入を阻止するためのものであるかのように配置された、大きくて暗いスペースです。11月3日、ほとんどの机は空でした。ピートは、多くのバンジーの人々がまだ休暇中であると説明しました。暗くてモジュール式のオフィス家具、ギアの山、雑然とした人間の欠如は、「オフィススペース」とガザ地区を融合させた雰囲気を空間全体に与えました。
ピートは私をマルチプレイヤーテストエリアに案内しました。部屋は私の訪問中に再利用されていましたが、部屋の後ろの部分には、8台の連続した2列に16台のXboxに接続された16台のテレビがありました。すべてがネットワーク化されました。私は自分をつまんだ。
ピートは、この部屋は、ゲームをプレイし、彼らの経験のあらゆる側面を記録するために、外部の被験者を連れてきた場所でもあると説明しました。サウンド、ビジュアル、武器、ゲームプレイ、インターフェイス、難易度に対するテストプレーヤーの反応はすべて監視され、考慮されました。
次に、ピートは私をアート部門とエンジニアリング部門に案内してくれました。私たちが歩いている間、ピートは仕事の各側面とそれらの仕事をしている人々について話しました。Haloが宗教だったとしたら、Peteがその利益になります。ひげを剃っていないフランネルシャツを着たピートは、誇り高き父親の目がくらむような興奮、プロアスリートの群れ、そして選挙運動をしている政治家のカリスマ性でスタジオを飛び回りました。彼は間違いなくハロータウンの市長です。
その過程で、ピートは、イボイノシシが作成された机や武器が開発されたエリアなどのハイライトを指摘しました。彼はその真ん中に自分の机を見せてくれた。このスタジオマネージャーには大きなオフィスはありません。実際、彼はその場所に小さな机の1つを持っていました。その後、マーティン・オドネルが「Halo」の音楽とサウンドを作成するステーションとレコーディングスイートに立ち寄りました。マーティは出ていましたが、ピートは「Halo2」でサウンドの新しい側面のいくつかを詳しく説明しました。(今週後半に、「Halo2」のサウンドに関するStuffoの記事で確認できます。)
Bungie.netとクラブハウス
ピートはそれから私を小さな部屋の隅に詰められたホワイトボードの山に連れて行った。それぞれに、遭遇、敵の配置、対話、カットシーンのトリガーなどに分割された詳細な手描きのマップがありました。ピートは、これらのホワイトボードが、チームが「Halo2」を開発するために使用したビルディングブロックであると説明しました。
次は、Bungie.netのオフィスセット側のエリアへの訪問でした。ほとんどのオフィスが放棄されましたが、Bungie.net側は活気に満ちた活動のハイブでした。 「Halo2」がマルチプレイヤーを世界に開放する中、Bungie.netは世界最大のカウボーイとインディアンのゲームを指揮する責任があります。 「Halo2」の最もクールな新機能の1つは、統計やランキングなどを備えた完全に機能するオンラインコンポーネントを備えていることです。 Xbox Liveエクスペリエンスは、Bungie.netにサインアップしたゲーマー向けのWebサイトに関連付けられます。
Bungie.netエリアの後ろの小さな廊下を下って行くと、ゲームテスターのための別のキュービクルのセットにたどり着きました。ピートは、これらの人たちがどれほど重要であるかを指摘し、「Halo2」が行った広範なデバッグ処理について詳しく説明しました。 Bungieは実際に、ゲーム内のバグを見つけて追跡するための自動システムを開発しました。その日多くの人から言われたように、2つのHaloゲームは、ほとんどのビデオゲームよりもはるかに多くのテストを受けています。これは、Xboxに到達するまでの完璧なプレゼンテーションの重要な要素です。
最後に立ち寄ったのはバンジークラブハウスでした。 「あまり印象的な部屋ではありませんが、ここでは多くの重要なことが起こりました」とピートはほとんど謝罪しました。 「女の子は許可されていません」というサインは、アグネスがビーンバッグでいっぱいの部屋に私たちを追いかけるのを止めませんでした。ピートは、クラブハウスは「Halo 2」のストーリーを具体化し、コアデザイン作業とゲームの詳細を打ち出すために全員が集まった場所であると説明しました。
その日の後半、私は座って「Halo2」チームの何人かのメンバーと長々と話す機会がありました。リードゲームプレイデザイナーのJamieGriesemer、Bungie.netコンテンツマネージャーのFrank O'Conner、デザイナーのTyson Green、エンジニアリングリードのChrisButcher。来週、「Halo 2」の取材が続く中、これらの各人へのインタビューをチェックして、「Halo2」の作成の詳細を知ることができます。
私は学校に通う
ピートとアグネスは、私がゲームの実際を見る機会を得られるようにしたかったのです。最初に-マルチプレイヤーの数ラウンド。ゲームコールが出たとき、それは誰かが夕食の鐘を鳴らしたようなものでした。バンジーのスタッフは、実際には机を飛び越えてマルチプレイヤーエリアにたどり着きました。
急いで、最後の席に着きました。私はSコントローラーで「Halo」をプレイできないので、彼らは私に昔ながらのXboxビッグコントローラーを見つけるのに十分親切でした。プロファイルを作成し、コントロールを反転すると、オンになりました。
今、私は「Halo」に夢中になっているわけではありませんが、ゲームの作成に貢献した15人の男とマルチプレイヤー「Halo2」をプレイしています...言い方...私は仕事に取り掛かりました。ほこりを払った。まるでそこにいなかったようでした。何を期待しましたか?バンジーの男たちと「Halo2」マルチプレイヤーをプレイすることは、ネイビーシールズでペイントボールをプレイするようなものです。
さらに印象的なのは、男の一連の罵倒語でした。彼らはゲーム中に、私が単にブンガネーゼと呼ぶ奇妙な社内の英語の方言を使ってコミュニケーションを取ります。彼らは、ゲームのスキルだけでなく、ゲームでの自分の仕事のためにもお互いを引き裂くので、ゴミの話を新しいレベルに引き上げます。実際、誰かが「あなたは私のジオメトリをリッピングしていない。あなたは私のジオメトリをリッピングしていない方がいい」と言って身を守るのを聞いた。それが何を意味するのか、私も本当に知りません。
キャンペーンの味
マルチプレイヤーは素晴らしかった。二刀流が使えることを忘れていましたが、覚えていたときは破壊の甘い交響曲でした。チームスレイヤーを数ラウンド行った後、ロケットだけでオッドボールをプレイしました。この1つのマップでは、ある種の工場で、一方の端に重力リフトがあります。プレイヤーは重力リフトを使用して、途方もなく高く空中に跳躍することができます。素晴らしいことは、爆破された体が定期的にリフトに投げ込まれ、空中に吐き出されることでした。あなたはロケットの戦いに閉じ込められ、そしてどこからともなく死体が降り注ぐでしょう。きれいな家族の楽しみ!
さらにインタビューを重ねた後、一日中待っていた瞬間でした。チーフと少し一対一の時間でした。キャンペーンモード。
アルタは、Xbox、コントローラー、テレビのある机に座ってくれました。それが発火した後、私はその甘い、甘い音楽を聞いた。私は座ってプロフィールを作成し、音量を上げて、しばらく前にリモコンをなくしてしまったテレビのチャンネルを誤って変更しました。ロバートに行け!
もう一度セットアップして、スタジオで何も触れてはいけないジャーナリストのリストに私を追加した後、私は再び行く準備ができました。「Halo2」をプレイしていました。
そして、評決は?
何と言えばいい?
「帝国の逆襲」を初めて見たのを覚えていますか?はい...それはとても良いです。私はうれしそうに素晴らしく親しみやすい世界に戻されましたが、すべてが異なっていて新しいものでした。私は見た細部に固執し、この新しい製品の規模に驚いていました。驚異的なカットシーンは、サガの2番目の暗い行為の先駆けとなりました。美しかった。
それから、それを知る前に、私はマスターチーフの鎧の中に戻っていました、そしてあなたはそれが何をするべきかを知っています。二刀流について読んだり、新しい武器について話したりしましたが、兄弟よ、実際に2つのSMGが片手に1つずつあるまで待ってください。そして、それらを弾丸ホースのように使用して、コヴナントに水をまきます。鉛。
詳細をこぼして感じた畏怖の念をあなたから奪うつもりはありません。言うまでもなく、「Halo 2」での私の少しの時間は、すでに私の期待を超えており、すでに熱狂している私の期待を泡立つ狂気に変えました。
2つのプラズマピストルからの2つのチャージショットでエリートの頭を分けようとしていたとき、私はアグネスから肩を軽くたたきました。行く時間でした。エリートが彼の利益のために中断を使用しないように私は一時停止を押し、一時停止画面を通して彼を睨みつけました。今回は逃げました、コヴナント野郎ですが、また会いましょう。11月9日、またお会いしましょう。