イルミナティのしくみ

Mar 07 2012
この陰謀志向の複雑なゲームは、世界支配への欲求とパラノイアへの欲求を利用します。ティンホイルハットをかぶって、一緒に遊びに来てください。
有名な陰謀団だけでなく、カードゲームでもあります。

イルミナティの最初のゲームのかなり早い段階で、私があなたの標準的なカジュアルで楽しい家族向けカードゲームを扱っていないことに気づきました。その時点で、他の5人のプレーヤーと私(戦略ベースのカードゲームの初心者)は、最初のプレーヤーの最初のターンをどのように取るかを理解していました。

そうするのに丸1時間かかりました。

イルミナティは、単純なルールと簡単な戦略で新人を引き込むことを目的とした、いわゆる「ゲートウェイ」ゲームの1つではないことは明らかです。それは本当の挑戦を切望する人々のための高度なゲームです。幸いなことに、それに固執すれば、あなたは、あなたの狡猾さとワイルを使って同盟を計画し、敵を破壊し、世界の支配を達成する、楽しい時間を過ごすことができます。何よりも、イルミナティは風刺的なグループ( "The Boy Sprouts"、 "Congressional Wives")で独自の生意気さを認めています。指示さえも、あなたが学んでいるゲームを楽しんでいます。

イルミナティの世界では、広大な世界規模の陰謀が進行中です。秘密結社は世界を支配しようと企んでおり、その結果を見ることができます。世界の金融システムは崩壊し、神学と政治的信念は急進的になり、環境の健全性は崩壊しています。

残念ながら、その同じ説明は、現在地球に住んでいる人には少し馴染みがあるように思われるかもしれません。しかし、もっと不吉なものを探しているのなら、それは実際には1760年代にアダムヴァイスハウプトという男によって形成されたマスタープランだと考えてください。ワイシャウプトは、啓蒙主義のサロンタイプのクラブとしてスタートしたグループ、イルミナティの騎士団を創設した献身的な無神論者でした。その反体制とディスコーディアニズムの理想のために、陰謀がグループを取り囲みました。政府を転覆させ、金融機関を支配し、一般的に世界の支配を促進するように設計されたと言われています[出典:Atheists.Org ]。

イルミナティのゲームは、騎士団の陰謀的な性質を利用して、プレイヤーが囲い込もうとしている広大な世界規模のネットワークのアイデアを取り入れています。そのため、イルミナティのゲーム自体の周りにかなりの数の陰謀が発生しています。後で、ゲームが将来のグローバルイベントを予測しているように見える奇妙な出来事を探りますが、最初に、ゲーム自体の背景を理解しましょう。

コンテンツ
  1. イルミナティの基本
  2. イルミナティのルール
  3. イルミナティの行動の詳細
  4. イルミナティカード
  5. 基本的なスキルと戦略
  6. 十分に難しいことではありませんか?高度なルールと戦略
  7. ただのゲーム?

イルミナティの基本

イルミナティのカードは明るく賢く、陰謀、不正行為、陰謀に満ちたゲームに最適なホイルです。

箱を開けると、イルミナティは一見シンプルに見えます。結局のところ、そこに含まれているのは、楽しい漫画本タイプのイラストが描かれたカードのスタック、2つのサイコロ、そしてゲームでメガバックスとして知られているいくつかのマネーシートです。さて、それと16ページの取扱説明書。

プレイを開始するときは、6歳のいとこに参加を依頼したくない場合があることに注意してください。ゲームは複雑で、平均的な独占戦略を上回っているだけでなく、長いです(以前にプレイしたことがある場合は、約3時間)。 )そしていくつかのより成熟したテーマがあります。(たとえば、カードは死、病気、破壊について語っています。すべての冗談ですが、それらの幼稚園児は文字通り冗談を言うことで悪名高い可能性があります。)

あなたは4人から6人のプレイヤーと遊びたいと思うでしょう。あなたはより少ないもので遊ぶことができます、しかしあなたは交渉に関してそれほど多くの小刻みに動く余地を持っていません(悪意のある裏切りは言うまでもありません)。プレーヤーを追加すると、ルールを微調整して銀行にお金を追加し、グローバルな乗っ取りのために取っておいた時間に少なくとも1時間ほど追加する必要があります。

まず、各プレイヤーは黒いイルミナティカードを引きます。(心配しないでください。次のセクションでその意味を説明します。)その後、すべてのプレイヤーが両方のサイコロを振ります。スコアが最も高いプレイヤーが最初になります。その後、再生は反時計回りに進みます。

次に、陰謀的な目を次のセクションに向けましょう。ここでは、ターンの基本構造がどのように機能するかを見ていきます。

イルミナティのルール

たとえば、あなたがコントロールするかもしれないグループ(そしてあなたがゲームをプレイしているかもしれない人々)。

茂みの周りを殴らないようにしましょう。イルミナティには16ページのルールブックがあります。理由は次のとおりです。複雑です。すべてのルールに例外があり、次にそれらに別の例外があるようです。しかし、ゲームの単純なオブジェクトとそのプレイ方法をよく理解しましょう。そうすれば、すぐに悪意を持って世界を乗っ取ることができるようになります。

では、どうやってすべての力をつかむのでしょうか?ゲームに勝つには2つの方法があります。

  • 基本的な目標:プレイする人数に基づいて、特定の数のグループを制御します。
  • 特別な目標:各プレーヤーには、イルミナティグループに基づいた特別な目標があり、その目標が達成されると勝ちます。

複数のプレイヤーが同時に(同盟によってかどうかにかかわらず)支配を把握できる場合、勝利は共有されることに注意してください。

それでは、ゲームがどのように機能するかを確認できるように、1ターンしてみましょう。これは小さな偉業ではありません。ターンごとに6つのことが起こります。(つまり、このカードゲームはブラックジャックではありません。)次のセクションでは、カードについて詳しく説明しますが、ここでは、各ターンがどのように見えるかを確認できるように、カードを分解してみましょう。順番に、あなたはします:

  1. 収入を集める。すべてのカードには収入番号があります。各ターンの最初のステップとして、銀行からそれらの「メガバックス」の数を取ります。あなたの最初のターン、お金はあなたのイルミナティカードからだけですが、次のターンでは、あなたは各ターンの開始時に集めるために彼らに収入番号を持っているグループをコントロールするでしょう。
  2. カードを1枚引く。特別なカードが保管されています。グループカードは、制御されていない領域で表向きになります(テーブルの中央にあるカードのスタックを言うための空想的な方法)。
  3. 攻撃!2つのアクションを実行します。心配しないで; これらについては、次のページで詳しく説明します。

4.自由な行動を取る

  1. グループをドロップする
  2. 攻撃を支援する
  3. お金や特別なカードを配る
  4. 特別カードを使用する

5.送金します。あなたが管理するグループにあなたのお金のいずれかを移動します。ターンごとに2回の転送を行うことができます。

6.特別な行動を取ります。ここで、各イルミナティグループが持つ特別な力が役に立ちます。あなたのグループがあなたに与える特別な特権を取りなさい。

そして、あなたは行き​​ます!これで、イルミナティを1ターンプレイしました。世界をコントロールする準備はできましたか?ええ、おそらくそうではありません。

イルミナティの行動の詳細

このような特別なカードは自由に使えるので良いです。

イルミナティのゲームで取らなければならない行動は非常に多いので、いつ(そして誰に)何をすべきかについて混乱するのは簡単です。これがあなたのターンの3番目のステップで選択するアクションの簡単なリストです。次の2つを選択できることを忘れないでください。

  1. Attack to Control: Subtract the defending group's resistance number from the attacking group's power. Check the chart provided in the game for modification of numbers. Roll the dice, and if you get this number or less, you take control. A roll of 11 or 12 is an automatic failure.
  2. Attack to Neutralize: Same thing, except the attacker gets 6 points added to increase their chances.
  3. Attack to Destroy: Same as the first two, except subtract power number instead of resistance number from the defending group. Put any destroyed groups in a "dead pile," where you can cheerfully ignore them for the remainder of the game.

First off, you're only attacking groups. That means that you're not attacking Illuminati cards themselves (those black ones that you start the game with). A player must announce who they're attacking; that is, you can't hide your intentions of what action you're taking. You also must say when you're attacking (so no saying you're going to attack someone and sneakily taking it back).

While you're adding and subtracting power and resistance numbers to determine the success of the attack, keep in mind that you can also spend your money to increase your chances of winning. One Megabuck adds one power point to you, making your odds of a victorious attack that much greater. You can also help or hurt another player's attack by spending your Illuminati money. (Group income can't be used.) For each dollar you spend, it affects the die by one point. You do need to declare when you're interfering. No covert aiding of the enemy.

As with every play in Illuminati, don't you worry; there's a way around it. You can declare your attack "Privileged" by discarding a Special Card, which means no one is allowed to interfere. Wait, Special Card? Yup, you still have a lot to learn. Let's take over the next section first, where we'll learn what those cards -- and the words on them -- really mean.

Illuminati Cards

Illuminati cards have clever names and even more clever tricks up their sleeves.

Learning how to take a turn of Illuminati is probably harder than attempting to take over the world in real life. But now that you have a vague idea of how to play -- by controlling your own groups, destroying your enemies' and amassing money -- we can get into the nitty gritty of how to go about doing that.

As we mentioned earlier, when you first start, you'll draw one Illuminati card from the eight available. That'll be your Illuminati Group, and each has cool characteristics:

  • Bavarian Illuminati: Make one privileged attack per turn at a cost of 5 MB.
  • Bermuda Triangle: Reorganize groups at end of turn.
  • Discordian Society: Add four points to any attempt to control Weird groups. Immune to attacks from Government or Straight groups.
  • Gnomes of Zurich: Move money freely at the end of a turn.
  • Network: Turns over two cards at beginning of turn.
  • Servants of Cthulhu: Add two points on any attempt to destroy any group.
  • Society of Assassins: Add four points on any attempt to neutralize any group.
  • UFOs: Participate in two attacks per turn.

All Illuminati cards have a power number (used when you're rolling numbers for attacks) and an income number (that you'll collect on every turn). Next are the Groupcards. These are the ones you'll try to control and will draw on every turn. Some things to know about Groups:

  • Alignments: These are political alignments (Communist , Liberal, Violent, Weird, etc.) It's easier to control similar groups or destroy opposite ones, as you'll get points added to or subtracted from your roll. (Again, there's a chart in the directions to help you keep track.)
  • Power: The power number on the card lets you know how easy it will be to control (the higher the number, the more power it has). It might also have two numbers separated by a slash; the second is the transferable power used to assist another Group in an attack.
  • Resistance: This number lets you know how easy it will be to take over. If the number is lower, you can more easily grab it.
  • Income: Each Group gets income, just as your Illuminati card does. Place the income on each Group card every turn.
  • Special abilities: Some Group cards have these, which might mean certain perks for certain actions. Follow the instructions on the card.

Special cards (like the Time Warp card on the previous page) are also in the general pool. These give pretty straightforward advantages to the player who draws them, but follow the instructions for how to use them correctly. Note that you can only employ them once, and they can be traded, sold or straight up given away out of the goodness (or pure cunning) of your heart.

Basic Skills and Strategies

See all those outward-pointing arrows? This group would be a strong player in your power structure.

Now that you've got your cards and actions down, it's time to figure out the basics of how to manipulate your Illuminati groups.

Power structure in Illuminati is (predictably) somewhat complicated, but can help you strategize. When a group is attacked to control successfully, that group now becomes a "puppet" of the controlling group (referred to as a "master"). You can tell it's controlled because the puppet's inward arrow is now placed next to the outward pointing arrow of the master.

The closer your card is to your Illuminati, the harder it is for another group to attack. That's because you get an extra ten points on your resistance (power if you're being attacked to destroy) if your group is adjacent to the Illuminati. One group away is five points more, and two groups away is two points. (Anything farther doesn't get any extra points.)

Keep open control areas and that aren't infringing on other cards (in other words, make sure you have room to grow). It's also important to make sure that your structure isn't too vulnerable; having a lot of groups controlled by one branch of your Illuminati card leaves you open to an attack that could completely annihilate you.

One of the most important things to keep in mind when playing? Negotiate! Wheel and deal. Trade favors, make (and break) alliances, bribe, sell your protection or attacks. Beyond that, watch other players closely. See if you can convince them to conspire against others for mutual benefit--and then drop them when it suits you.

Because another fun thing about Illuminati? You can be as duplicitous and sneaky as you like. Read on to the next section for more ways to ruin the game for everyone else.

Not Hard Enough? Advanced Rules and Strategy

Seriously, there's really a section on cheating in there!

So far, we seem to be dominating the world swimmingly. We know how to take each turn, we know what the cards mean, we know how to get or destroy cards, and we even know where to put them once we've done all that. Consider us experts!

Not quite. As we've mentioned, Illuminati is nothing if not contradictory. For almost every action, there is an opposite action to counteract it, neutralize it or simply make it more complicated. In other words, it's probably going to take a few three-hour games to really get the hang of it. Keep your instructions handy, and you'll get it.

But once you've conquered the basic game, Illuminati doesn't let you stop there. There are tons of ways to make it even more mind-boggling. Written into the very rules of Illuminati is the stipulation that to make the game even more fun, you can play a nasty, duplicitous version simply by cheating. You don't even have to let the other players know.

If you're down for more complicating factors, take the secrecy of the Illuminati to heart and keep things hidden from each other. For instance, the game suggests that instead of using the pre-determined special goal for each Illuminati, have each player pick one goal from the list and spend the game bashing your head against the table trying to figure out who is going to win how.

Even more nasty? Don't let anyone know what your Illuminati card is in the first place. Sure, you can only use your own power, income, and special power -- but you can also draw less income, use less power or not use the special power at all to confuse your fellow players.

Illuminati is a terrifically complicated game, but the irony is that you can play it in a way where almost anything goes.

Just a Game?

イルミナティのアイデアは、世界を支配するために設定された陰謀グループについての18世紀の理論を思い起こさせます。そして、イルミナティは広大な世界的支配のアイデアを風刺した冗談のゲームであると主張しているが、それ自体が陰謀論のかなりの部分を発展させてきた。

「イルミナティ」に帽子をかぶる!ロバート・アントン・ウィルソン(秘密の世界的な社会についてのもう1つの少し風刺的なシリーズ)による本、ゲーム作成者のスティーブ・ジャクソンは、通常、イルミナティが陰謀によってどのように形作られるかについて漠然としています。インタビューで彼がイルミナティのメンバーであるかどうか尋ねられたとき、ジャクソンは「イルミナティは存在しません。私は適度に上級の地位にあります」と答えました[出典:ジャクソン]。

それは、一部の人々がゲームからユーモアを取り除き、それを陰謀論のレビューだけでなく、地球に降りかかるであろう広大な悪の予言者として見ることを止めませんでした。威嚇するような音?

理論によれば、それは間違いなくそうです。陰謀の多くはカード自体から来ています。たとえば、「Combined Disasters」と呼ばれるグループカードは、アートの混沌、火、そして回転する時計塔のシーンを示しています。時計は東京の和光塔の時計と非常によく似ているため、2011年の日本の地震と津波を予測していると見る人もいます。時計の針も3時11分にあるように見えます-おそらく(複合)災害の2011年3月の日付へのヒント[出典:Exohuman.com ]?(東京が地震と津波でほとんど被害を受けておらず、和光タワーがまったく被害を受けていないことに気づかなければ、私たちは失望するでしょう。)

より横行する理論の1つは、カードが9月11日のテロ攻撃を予測するというものです。「TerroristNuke」というラベルの付いた1つのグループカードは、巨大な火の玉が1つのオフィスタイプの塔を破壊し、背景に同様の(立っている)塔があることを示しています。「ペンタゴン」と呼ばれる別のカードは、ペンタゴンの建物の中央にあるインフェルノを示しています[出典:Rense ]。

何、納得できませんか?さて、厚い原油で覆われたアヒルを示す「油流出」と呼ばれるカードもあります。これは、メキシコ湾でのBP石油災害の証拠であるとの主張もあります[出典:ヘイズ]。元王室がパパラッチに囲まれたプリンセスディカードもあります。。。彼女の死の夜のように?OK、少しストレッチ[ソース:Kardkrazy.com ]。

しかし、イルミナティ(陰謀とゲームの力の両方)を信じるなら、オレゴンに近づかないでください。ゲームは(「OregonCrud」カードを使用して)予測するので、それは、まあ、オレゴンに何かが起こるでしょう。写真からは、ある種の紫色のスラッジのようです。ですから、私たちの頑丈な北西部の友人[出典:USAHitman.com ]に気をつけてください。

十分な陰謀がありましたか?もちろん違います。たくさんの詳細については次のページをチェックしてください...あなたが勇気があるなら!

Fnord

イルミナティ専用の説明やWebサイトの周りに「fnord」という言葉が散らばっていることに気付くかもしれません。それはロバート・アントン・ウィルソンの「イルミナティ!」を思い起こさせます。三部作。物語では、「fnord」は無意識のうちに恐怖を呼び起こすために使用され、それが今度は知的疑問の欠如を引き起こしました。(たとえば、テレビのニュース報道は、政府についての話に「fnord」という言葉を追加するかもしれません。生まれてから条件付けられた人々は、その言葉を聞いて、プロパガンダが報道で広まっていると信じる潜在意識の反応を示します。 。)陰謀を隠している人にとって便利なアイデア、fnord?

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ソース

  • Atheists.Org。「啓蒙主義、フリーメーソン、そしてイルミナティ。」2012年2月29日。(2012年3月13日)http://www.atheists.org/content/enlightenment-freemasonry-and-illuminati
  • カードゲームカフェ。「イルミナティへのルール。」2008.(2012年3月2日)http://www.cardgamescafe.com/card-games/illuminati/
  • Exohuman.com。「イルミナティは日本の災害を予測しています。」(2012年3月2日)http://www.exohuman.com/wordpress/2011/03/illuminati-board-game-predicts-japan-disaster/
  • ヘイズ、S。「イルミナティカードゲーム、陰謀論および最近の世界の出来事」。Socyberty.com。2011年7月4日。(2012年3月2日)http://socyberty.com/issues/illuminati-game-cards-conspiracy-theories-and-recent-world-events/
  • イルミナティカードゲーム。「イルミナティのルール」スティーブジャクソンゲームズ。(2012年3月2日)
  • ジャクソン、スティーブ。「スティーブ・ジャクソンへのインタビュー。」FlamesRising.com。2011年7月25日。(2012年3月2日)http://www.flamesrising.com/interview-with-steve-jackson/
  • KardKrazy.ecrater.com。「プリンセスディニューワールドオーダーイルミナティカード。」2011年3月1日。(2012年3月2日)http://kardkrazy.ecrater.com/p/3103574/illuminati-princess-di-world-order
  • マッキュラー、マイケル。「楽しさと利益のためのファンタジー。」オースティンアメリカンステイツマン。1988年4月18日。(2012年3月2日)http://www.sjgames.com/general/news_stories/880418_fantasy.html
  • レイ、ランディ。「イルミナティカードゲーム。」52pickup.net。(2012年3月2日)http://www.52pickup.net/card-games/illuminati/
  • Rense.com。「1990年代のイルミナティゲームカードは依然として論争を呼んでいます。」2011年11月21日。(2012年3月2日)http://rense.com/general95/illum.htm
  • スティーブジャクソンゲームズ。「SJゲーム対シークレットサービス。」(2012年3月2日)http://www.sjgames.com/SS/
  • TheTruthBehindTheScenes.Org。「イルミナティカードゲーム。」2011年2月22日。(2012年3月2日)http://www.thetruthbehindthescenes.org/2011/03/22/illuminati-card-game/
  • UFOブロガー。「イルミナティカードゲームは、日本の地震が事前に計画されていたことを示しています。」2011年2月16日(2012年3月2日)http://www.ufo-blogger.com/2011/03/japan-earthquake-illuminati-card-game.html
  • USAHitman.com。「「オレゴンクラッド」イルミナティカード。」USAHitman.com。2012年10月2日。2012年3月2日)http://usahitman.com/oregoncrud/