開発者はどのようにしてビデオゲームのリアリズムを作成しますか?

Dec 13 2000
開発者はどのようにしてビデオゲームでそのような現実的な環境を手に入れますか?ゲーム作成プロセスと、それが毎年どのように進歩しているかについて学びます。

ビデオゲームアーティストは、3D Studio Maxなどのソフトウェアアプリケーションを使用して、ゲームの世界を構成する3Dモデルの開発を開始します。オブジェクトごとに、非常に詳細なテクスチャマップが作成されます。

多くの3Dゲームは、一人称視点または肩越しの視点を使用します。ゲームプレーヤーとしてのあなたは、キャラクターの視点から世界を見るか、コントロールしているキャラクターの少し後ろで空中に浮かんでいるように見えます。キャラクターが動き回ると、ゲームの世界が遠くまで広がります。しかし、あなたが実際に見ているのは、ハリウッドのバックロットを彷彿とさせる非常に巧妙な幻想です!

ゲームキャラクターが実際に対話できる世界は、非常に明確な領域です。カメラビューを空中に引き上げることができれば、プレイエリアは完全に自己完結型であることがわかります。遠くに見える世界の他の部分は、実際には、樽のように遊び場を囲む平らな面にマッピングされた2次元画像です。空は同じ方法で作成され、空の画像を他のすべての上に収まる大きなドームまたは円柱にマッピングします。

ビデオゲーム開発の詳細については、次のリンクを確認してください。

  • 3DOがビデオゲームを作成する方法
  • ビデオゲームシステムのしくみ
  • ソニープレイステーション2のしくみ
  • PlayStation3のしくみ
  • 3Dグラフィックスのしくみ
  • XBox360のしくみ
  • Wiiのしくみ
  • インタラクティブシェーディングアプレット!
  • テクスチャマッピングを使用したプログラミング
  • テクスチャマッピングに関するSGIレポート
  • 3DFXプログラミング