ビデオゲームアーティストは、3D Studio Maxなどのソフトウェアアプリケーションを使用して、ゲームの世界を構成する3Dモデルの開発を開始します。オブジェクトごとに、非常に詳細なテクスチャマップが作成されます。
多くの3Dゲームは、一人称視点または肩越しの視点を使用します。ゲームプレーヤーとしてのあなたは、キャラクターの視点から世界を見るか、コントロールしているキャラクターの少し後ろで空中に浮かんでいるように見えます。キャラクターが動き回ると、ゲームの世界が遠くまで広がります。しかし、あなたが実際に見ているのは、ハリウッドのバックロットを彷彿とさせる非常に巧妙な幻想です!
ゲームキャラクターが実際に対話できる世界は、非常に明確な領域です。カメラビューを空中に引き上げることができれば、プレイエリアは完全に自己完結型であることがわかります。遠くに見える世界の他の部分は、実際には、樽のように遊び場を囲む平らな面にマッピングされた2次元画像です。空は同じ方法で作成され、空の画像を他のすべての上に収まる大きなドームまたは円柱にマッピングします。
ビデオゲーム開発の詳細については、次のリンクを確認してください。
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