Facebookの最高経営責任者(CEO)のMark Zuckerbergは、最近発表されたハイテクの巨人があることからシフトするソーシャルメディアの今まで以上にブレンド現実と仮想世界という「具体インターネット」で機能「メタバース会社」になるための会社。
では、「メタバース」とは何ですか?テスラのチーフ、イーロン・マスクが火星で「ピザの関節」をかき立てるような、億万長者が見出しを獲得するために話しているようなもののように聞こえます。しかし、毎月30億人近くの人々がFacebookを使用していることを考えると、方向転換に関するザッカーバーグの提案は注目に値します。
「メタバース」という用語は新しいものではありませんが、最近人気が急上昇し、これが実際に何を意味するのかについての憶測が飛び交っています。
メタバースのアイデアは有用であり、しばらくの間私たちと一緒にいる可能性があります。私のように、あなたがその支持者が示唆する未来に批判的であるとしても、それは理解する価値のある概念です。
メタバース:その時が来た名前?
人間は、オーディオスピーカーやテレビからインタラクティブなビデオゲームやバーチャルリアリティまで、私たちの感覚をだますための多くの技術を開発してきました。将来的には、触覚や嗅覚などの他の感覚をだますためのツールを開発する可能性があります。これらのテクノロジーには多くの言葉がありますが、昔ながらの現実(物理世界)のマッシュアップと現実への私たちの作り上げた拡張(仮想世界)の全体を指す一般的な言葉はまだありません。
「インターネット」や「サイバースペース」などの言葉は、私たちが画面からアクセスする場所に関連付けられるようになりました。インターネットと仮想現実(3Dゲームの世界や仮想都市など)や拡張現実(ナビゲーションオーバーレイやポケモンGOなど)との着実な織り交ぜを完全には捉えていません。
同様に重要なこととして、古い名前は、仮想へのこれらの拡張とともに出現している新しい社会的関係、感覚的経験、および経済的行動を捉えていません。たとえば、Uplandは、私たちの世界の仮想反射を非代替トークン(NFT)および不動産市場と組み合わせます。
Facebookの発表は、メタバース内のソーシャルメディアがどのように見えるかを想像しようとする試みを物語っています。
また、「メタバース」が詩的な用語であることも役立ちます。学者たちは何年もの間「エクステンデットリアリティ」という名前で同様のアイデアについて書いてきましたが、それはかなり鈍い名前です。
サイエンスフィクション作家のニールスティーブンソンが1992年の小説「スノウクラッシュ」で造った「メタバース」は、もっとロマンチックな魅力があります。作家は、命名が必要な傾向を認識する習慣があります。「サイバースペース」は、ウィリアムギブソンによる1982年の本から来ています。「ロボット」は、カレル・チャペックによる1920年の劇からのものです。
「クラウド」や「モノのインターネット」などの最近の造語は、ますます重要になっているテクノロジーを参照するための便利な方法であるという理由だけで、私たちにとどまっています。メタバースはこの同じカテゴリに属します。
メタバースの恩恵を受けるのは誰ですか?
Apple、Facebook、Google、Microsoftなどの大手テクノロジー企業について長い間読んでいると、テクノロジーの進歩(メタバースの台頭など)が避けられないと感じてしまう可能性があります。その後について考え始めるために難しいことではありませんどのようにこれらの新技術は、私たちの社会、政治、文化を形作っていく、そしてどのように我々は、将来に収まるかもしれません。
この考え方は「技術決定論」と呼ばれ、技術の進歩が私たちの社会的関係、権力関係、文化を形作り、私たちを単なる乗客として形作っています。民主主義社会では、これらすべてがどのように機能するかについて発言権があるという事実は除外されています。
競合他社の前に「次の大物」を受け入れることを決意したFacebookやその他の大企業にとって、メタバースは、新しい市場、新しい種類のソーシャルネットワーク、新しい家電製品、新しい特許の機会を提供するため、エキサイティングです。
それほど明確ではないのは、なぜあなたや私がこれらすべてに興奮するのかということです。
おなじみの話
ありふれた世界では、私たちのほとんどは、パンデミック、気候緊急事態、人間が引き起こした大量の種の絶滅などに取り組んでいます。私たちは、すでに採用しているテクノロジーで良い生活がどのように見えるかを理解するのに苦労しています(モバイルデバイス、ソーシャルメディア、グローバル接続は、不安やストレスなどの多くの望ましくない影響に関連しています)。
では、なぜ私たちは、呼吸する空気、食べる食べ物、飲む水を私たちに与える日常の世界から私たちをそらすために、新しい方法で莫大な数十億を投資するテクノロジー企業に興奮するのでしょうか?
メタバーススタイルのアイデアは、私たちの社会をより生産的に組織化するのに役立つかもしれません。異種の仮想世界と拡張現実を単一のオープンメタバースにもたらす共有の標準とプロトコルは、人々が協力して作業の重複を減らすのに役立ちます。
たとえば韓国では、「メタバースアライアンス」が企業と政府を説得して、オープンな全国VRプラットフォームを開発するように働きかけています。これの大部分は、スマートフォン、5Gネットワーク、拡張現実、仮想通貨、ソーシャルネットワークを組み合わせて、社会の問題を解決する(そして、もっと皮肉なことに、利益を上げる)方法を見つけることです。
共有とコラボレーションについての同様の主張は、インターネットの初期の頃に行われました。しかし、時が経つにつれて、初期の約束は、大規模なプラットフォームの支配と監視資本主義によって一掃されました。
インターネットは、世界中の人々を互いに結びつけ、膨大な知識の蓄積を収容する一種の現代的なアレクサンドリア図書館として機能することに大成功を収めています。しかし、それはまた、公共スペースの民営化を促進し、私たちの生活の隅々に広告を招き、多くの国よりも強力な一握りの巨大企業に私たちをつなぎ、環境被害によって仮想世界が物理世界を消費するようになりました。
ワンワールドワールドを超えて
メタバースに関するより深い問題は、メタバースが表す世界観の種類に関するものです。
ある世界観では、私たちは自分たちを、私たちの生活の入れ物のような特異な現実の中の乗客と考えることができます。このビューはおそらくほとんどの読者に馴染みがあり、Facebookのようなもの、つまりユーザーから独立して存在する「プラットフォーム」で見られるものについても説明しています。
社会学者が先住民の文化で一般的であると示唆する別の世界観では、私たち一人一人が私たちが行うことを通して私たちが住んでいる現実を作成します。仕事や儀式などの慣習は、人、土地、生活、精神性を結びつけ、一緒に現実を創造します。
前者の見方の重要な問題は、それが「一つの世界」、つまり他の現実を許さない現実につながるということです。これは、既存のプラットフォームですでに見られるものです。
Facebookの現在のバージョンでは、他の人やコミュニティに接続する能力が向上する可能性があります。しかし同時に、それらへの接続方法を制限します。投稿に対する6つのプリセット「反応」や、目に見えないアルゴリズムによって選択されたコンテンツなどの機能が、エクスペリエンス全体を形作ります。同様に、PlayerUnknown's Battlegrounds(1億人以上のアクティブユーザーがいる)のようなゲームでは、ゲームのプレイ方法に無限の可能性がありますが、ゲームをプレイできるルールを定義しています。
メタバースのアイデアは、私たちの生活のさらに多くを普遍的なプラットフォームに移すことによって、この問題をより深いレベルにまで広げます。それは私たちに物理的な世界の制約を克服する無限の可能性を提供します。それでもそうすることで、メタバースが許可するものによって課せられた制約でそれらを置き換えるだけです。
Nick Kellyは、クイーンズランド工科大学のインタラクションデザインの上級講師です。
この記事はから再版された会話、クリエイティブコモンズライセンスの下で。あなたは見つけることができます元の記事をここに。