
最初の真のピンボールゲームであるハンプティダンプティが1947年にゴットリーブによってリリースされて以来、世界中の人々は小さな銀のボールをテーブルのあちこちにジャンプさせ、ターゲットを叩き、途中でランプを飛ばすことに執着してきました。過去50年間で、プレーヤーを引き付けるために無数のテクノロジーがピンボールテーブルに追加されましたが、ゲームの目標は同じままです。ポイントを獲得し、ピンボールが無駄にならないようにします。
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この記事では、ピンボールマシンがどのように機能するかを見て、ゲームの将来がどうなるかを調べます。
- ボールローリングを開始します
- バックボックス
- プレイフィールド
- ジャックポット!
- 不確かな未来
ボールローリングを開始します

現代のピンボールマシンに最初に近づくと、電子部品と機械部品の複雑な織り方に遭遇します。これらはすべて、ボールを失ったり、ゲームを傾けたりせずにポイントを獲得することに挑戦するゲームを作成するように設計されています。
ゲームの主なコンポーネントは、フリッパーとピンボールです。足ひれは通常、プレイフィールドの下部、排水溝の真上にあります。フリッパーの目的の1つは、ピンボールを排水溝に入れないようにすることです。もう1つの目的は、ポイントを獲得するためにボールをテーブルの上のバンパーとランプに向かって推進することです。この目的のために、テーブルのさらに上に追加のフリッパーが配置されることがあります。足ひれは、テーブルの上部ガラスの約1インチ下にある、マシンの両側に1つずつある2つのボタンで制御されます。左ボタンはテーブルの左側にあるすべての足ひれを制御し、右ボタンは右側にある足ひれを制御します。
ピンボールは、直径1 1/16インチ(約3 cm)の鋼球で、重さは2.8オンス(80 g)です。通常の(ワックスを塗っていない)テーブルでは、ボールは時速90マイル(145 kph)までの速度に達する可能性があります。この伝統的なスチールピンボールでは、一部のマシンが磁石を使用してボールをプレイフィールドの特定の場所にトラップするため、ボールの磁気特性が作用することがあります。いくつかのマシンでは、パワーボールと呼ばれるセラミックピンボールが使用されています。このボールの重さはわずか2.28オンス(65 g)であるため、テーブル内をより速く移動し、一部のゲームで使用される磁石の影響を受けません。
ピンボールはテーブルの周りを飛び回り、バンパーとターゲットを叩いてポイントを獲得します-少なくともそれがあなたが望んでいることです。そうしないと、ボールが排水溝に落ちて、次のボールに移動します。あなたは3つしか得られません。3番目のボールが排水溝に落ちると、リプレイを獲得するのに十分なプレーをしたか、試合を勝ち取るのに十分な運が良かった場合を除いて、ゲームは終了します。これらの特別な状況については後で学びます。まず、ピンボールマシンがどのように組み立てられているかを見てみましょう。
バックボックス

テーブルのバックボックス部分は、ゲームの主要な電子機器を保持することと、バックグラスに配置された装飾的な芸術作品でプレーヤーを引き付けることの2つの目的を果たします。テーブルにある電気機械式バンパーとフリッパーはすべて、バックグラスの後ろにあるメインコントローラーボードに接続されています。このボードに位置し、コンピュータ上のようにマザーボード、あるROMのゲームをプレイするために必要なすべての情報が含まれていますチップ。
コントローラボードからマシンの残りの部分までの配線は大規模で、通常は0.5マイル(0.8 km)を超える配線で構成されています。これらのワイヤは、メインボードとフリッパー、バンパー、ターゲット、ランプの間でコマンドをやり取りします。
通常、バックボックスには他に2つの電子機器が含まれています。ドットマトリックスディスプレイボードは、通常、寸法が128x32または192x64ピクセルで、バックグラスのベースにあります。この表示は、スコアやスコアを上げて無料ゲームを入手する方法に関するヒントなどの情報をプレーヤーに伝えるために使用されます。また、1990年代初頭以来、スピーカーはドットマトリックスディスプレイの両側に配置されています。ピンボールサウンドは現在デジタルであり、ゲームプレイに伴う完全な楽譜を含むように成長しています。
バックボックスには、プレーヤーを引き付けるという2番目の目的もあります。バックグラスアートは、アーケード内の他のマシンよりも特定のマシンにプレイヤーを引き付けるように注意深く作成されています。通常はプロの芸術家によって行われ、いくつかのオリジナルのバックグラスの絵は数千ドルでコレクターに販売されています。アートに加えて、ドットマトリックスディスプレイはプレーヤーを引き付けるためにも使用されます。精巧なアニメーションは、マシンのテーマと組み合わせてディスプレイ上で実行するために作成されます。
プレイフィールド

ピンボールのプレイフィールド自体は通常、ペイントと仕上げのいくつかの層でコーティングされた木製のベースで作られています。プレイフィールドはプレーヤーに対して6〜7度の角度で傾斜しており、障害物を通り抜けるのに十分な速度でボールが重力の影響を受ける丘を作成します。バンパー、スロープ、フリッパーはすべて、ネジと接着剤で物理的にプレイフィールドに取り付けられています。これらの障害物とターゲットはすべて、バックグラス領域のメインコントローラーボードに配線されます。これにより、コンピューターはいつでもボールがどこにあるかを認識し、ポイントを与えたり、特別な機能をアクティブにしたりして、それに応じて反応できます。

最初にコインスロットにお金を入れると、コインアクセプターはコンピューターにクレジットを受け取ったことを通知します。適切な数のクレジットを入金すると、ディスプレイに「PressStart」が点滅します。スタートボタンはフリッパーボタンとほぼ同じサイズで、通常はマシンの正面左側にあります。
スタートボタンを押すと、トラフからのボールがプランジャーの前の発射レーンに配置されます。一部のマシンでは、プランジャーを引き戻して、ボールを場に出すために放す必要があります。ただし、多くの新しいマシンでは、ボールを発射するためにアクティブにするボタンまたはその他のテーマのデバイスがあります。起動すると、ボールの後ろにあるソレノイドがトリガーされ、ボールがキックされて場に出ます。ソレノイドはコンピューターにも配線されているため、ボールがテーブルで紛失したり、プレーヤーがマルチボール賞を受賞したりした場合でも、プレーヤーは何もしなくても別のボールをプレイフィールドに発射できます。
ジャックポット!

ピンボールゲームでの得点は、ほとんどのアマチュアピンボールプレーヤーにとって謎です。彼らの基本的な目標は、単にボールが排水溝に落ちないようにすることです。しかし、ピンボールの専門家はもっと多くのことを求めています。
現在のスコアは、バックグラスのベースにあるドットマトリックスディスプレイに保持されます。この表示は、すべてのスコアリングオプションとプロファイルの中心点です。ほとんどの新しいゲームでは、このディスプレイは、アニメーションや単語を介して、最も多くのポイントを獲得するために、どのランプを撃つか、どのターゲットを打つかについてガイドします。
経験豊富なピンボールプレーヤーは、コンビネーションショットで最も多くのポイントを獲得することができます。これらのショットは、ジャックポットまたはその他のスコアリングメカニズムをアクティブにする特定の一連の動きで構成されています。詳細は、ピンボールマシンのテーマによって異なります。
ハイローラーピンボールマシンでは、特定のコンビネーションショットがポーカーのようなゲームをアクティブにし、より多くのポイントを獲得する機会を提供します。最初の目的は、4つのポーカーターゲットをヒットすることです。 4つのターゲットすべてがヒットすると、ディスプレイとテーブルのライト付きサインの両方で、ポーカーをプレイするための正しいランプを撃つように求められます。ディスプレイでインタラクティブなポーカーゲームをプレイすると、何百万ものポイントを獲得するチャンスがあります。
ポーカーゲームはテーブルにあるゲームの1つに過ぎず、それぞれが完全なゲームです。すべてのゲームがプレイされて勝利すると、「カジノフレンジー」と呼ばれる特別なモードがアクティブになります。ピンボールサークルでは「ウィザードアワード」として知られ、このモードでは大きなポイントが獲得されます。 4つのボールが場に出され、すべてのターゲットのポイント値が増加します。このマルチボール期間中にヒットしたターゲットに応じて、ゲーム中に獲得できるポイントの最大の単一割り当てであるスーパージャックポットを獲得できます。
すべてのピンボールゲームは、ポイントの付与に同様の方法を使用しますが、わずかな違いがあります。一部のマシンには、ボールをプレーし続けることに重点を置いた、1つまたは2つの小さなゲームしかない場合があります。ハイローラーのような他のものは、特定のショットを特定の順序で作ることに重点を置いています。個々のバンパーとターゲットを打つといくつかのポイントが得られますが、コンビネーションショットを作成しないと、ハイスコアリストを作成できません。
リプレイ
最後のボールの前に、通常、「リプレイ値:3000万」のような画面がディスプレイに点滅します。これは、このポイントの合計に達すると、無料ゲームを受け取ることを意味します。無料ゲームはほとんどありません。最近のほとんどのマシンは、スコアの上位10%のみがリプレイ値スコアを上回るように設定されています。無料ゲームに勝った手がかりの1つは、ピンボールマシンの側面を内側から叩いているような大きな音です。これは、あなた(そしてあなたの周りのすべての人)へのあなたが再びプレーするようになるという単なる合図です。最初のリプレイに勝った後、マシンは次のリプレイ値を最初のリプレイ値の150%に設定して、無料でプレイし続けるのを難しくします。
マッチ
無料ゲームに勝つもう1つの方法は、単純な運です。すべてのピンボールマシンにはマッチ機能が組み込まれており、10の倍数(00から90)がランダムに選択されます。これらの数字がスコアの最後の2桁と一致する場合、「一致」しており、無料ゲームに勝ちます。ほとんどのマシンでは、「一致」する可能性は7%以下です。
傾ける!
ほとんどのプレーヤーが接触しているピンボールコンポーネントの1つは、傾斜センサーです。傾斜センサーは、プレイヤーが不正行為をしないようにするためにあります-とにかく、少なくともあまり多くはありません。マシンを振ることで、プレーヤーはボールがプレイフィールドをどのように移動するかに影響を与え、その過程でより多くのポイントを獲得することができます。熟練したプレーヤーは、傾斜センサーをオフにせずにマシンをどれだけ振ることができるかを正確に知っています。センサーは、中心に円錐形の振り子ボブがぶら下がっている金属リングで構成されています。通常、ボブはぶら下がっているので、リングに触れないようになっています。

機械を振ると、ボブが導電性リングの端に近づきます。ボブがリングに触れると、電流が転送され、傾きが記録されます。マシンによっては、すぐにボールを失うこともあれば、警告されるだけのこともあります。ほとんどの新しいマシンでは、すべてのフリッパーが機能しなくなり、ボールが排水溝に落ちる前に、2つの警告が表示されます。
スラムチルトを探すデバイスもあります。スラムティルトはゲームのひどい乱用であり、通常、誰かがマシンを持ち上げたり、フロントエンドを非常に激しく蹴ったりする形で行われます。これらのいずれかを登録すると、すぐにゲームが終了します。
不確かな未来

ピンボール業界は、1970年代と1980年代の全盛期以来、困難な時期に陥っています。かつて、5つの異なる会社がピンボールマシンを製造していました。1つだけが生き残った。
棚上げに終わった素晴らしいアイデアの1つは、Pinball2000と呼ばれていました。これには、ビデオゲームとピンボールマシンを統合して、ビデオモニター上の「仮想ターゲット」と相互作用するピンボールマシンを形成することが含まれていました。それはピンボールの未来として請求されましたが、完全に繁栄する機会はありませんでした。2つのゲーム(火星からの復讐とスターウォーズエピソード1)が制作を終え、3つ目は、ウィリアムズ/バリーがピンボール部門の扉を永久に閉めたときに開発中でした。
ピンボール戦争の唯一の生存者は、ゲイリー・スターンが所有するスターン・ピンボールであり、その父親であるサム・スターンは、1947年にウィリアムズ・エレクトロニクスの設立を支援しました。歳の現在に没頭している男性の人口統計テレビ、米国のビデオゲーム。ピンボールは米国よりもヨーロッパ諸国ではるかに大きく、スターンは国際市場への供給を継続したいと考えています。
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