これは、理論的には非常に単純に聞こえますが、実際に実行しようとすると非常に複雑になるものの1つです。ESPNやFOXなどが線を描くために使用するシステムは「1standTen 」と呼ばれ、Sportvisionという会社によって作成されています。
このシステムの最も簡単な説明は次のとおりです。テレビでゲームを見る視聴者がフィールドに描かれたかのように線を見ることができるように、最初のダウンラインがコンピューターでフィールドに描かれます。このシステムが機能するために解決しなければならない問題のいくつかを次に示します。
- システムは、カメラに対するフィールドの方向を認識して、カメラの視点から正しい視点で最初のダウンラインをペイントできるようにする必要があります。
- システムは、同じパースペクティブフレームワークで、すべてのヤードラインがどこにあるかを正確に知る必要があります。
- カメラマンがカメラを動かすことができるとすると、システムはカメラの動き(チルト、パン、ズーム、フォーカス)を感知し、動きに起因する視点の変化を理解できる必要があります。
- カメラがフィールドを見ながらパンできることを考えると、システムはカメラが動くときに毎秒30フレームの速度で遠近法を再計算できなければなりません。
- サッカー場は平らではありません。雨水が流れ出るのを助けるために、真ん中で非常に穏やかに頂上にあります。したがって、システムによって計算される線は、フィールドの曲線に適切に従う必要があります。
- フットボールの試合はスタジアムのさまざまな場所で複数のカメラによって撮影されるため、システムは複数のカメラに対してこのすべての作業を行う必要があります。
- システムは、プレーヤー、レフリー、またはボールが最初のダウンラインを横切るときを感知できる必要があります。これにより、システムはそれらの上にラインを描画しません。
- システムは、ネットワークがシーンにオーバーレイする可能性のあるスーパーインポーズされたグラフィックスを認識している必要があります。
おそらく他にもいくつかの合併症があります...それは難しい問題です!
これらの問題を解決するために、1stおよびTenシステムの作成者はハードウェアとソフトウェアを組み合わせます。まず、各カメラには、カメラの角度、傾き、ズームなどを読み取り、その情報をシステムに送信できる非常に感度の高いエンコーダーが接続されている必要があります。システムには、各ヤードラインがどこにあるかがわかるように、フィールドの詳細な3Dモデルも必要です。傾斜、パン、ズームの情報を3Dモデルと統合することにより、システムは線の行き先の計算を開始できます。次に、システムはフィールドとプレーヤー/レフリー/ボールのカラーパレットを使用して、フィールドを見ているのか他の何かを見ているのかをピクセルごとに認識します。このようにして、フィールドのみがペイントされます。
SportvisionのWebサイトによると、この計算にはすべて多くの機器が必要です。「8台のコンピューター(4台のSGIと1台のPCと3台の専用データ取得コンピューター)、3セットの専用エンコーダー、および仮想の生成専用の豊富な配線があります。ビデオ形式の最初のダウンライン。」誰が考えただろうか...
これらのリンクは、詳細を学ぶのに役立ちます。
- ファーストダウンラインの仕組み
- Racef / xのしくみ
- EyeVisionのしくみ
- ESPN:視聴者向けの「1位と10位」