マイクロソフトの最初のビデオゲームコンソールであるXboxは、2001年の発売以来、世界中で2,000万台以上を販売しています。Xboxの印象的なパワーにもかかわらず、それをサポートする有名なビデオゲームタイトルのリストとXboxのオンラインコンポーネントの成功は、 Xbox LIVE、ソニーのプレイステーション2はまだそれを上回っています。
ゲーム業界が次世代のビデオゲームテクノロジーに移行するにつれ、マイクロソフトはソニーのプレイステーションを廃止することを決意しました。Xbox360に入ります。
マイクロソフトはXboxをゼロから再構築しました。Xbox 360は、名前から外観、ハードウェアと機能に至るまで、前モデルとは根本的に異なり、より強力なマシンです。Xbox 360は、ビデオゲームコンソールをはるかに超えて、ユーザーが高解像度の映画、音楽、デジタル写真、ゲームコンテンツなど、あらゆる種類のメディアを再生、ネットワーク化、リッピング、ストリーミング、ダウンロードできるトータルメディアセンターです。
この記事では、Xbox360を次世代のゲーム機に飛躍させるハードウェアと機能について学習します。
Xbox 360は、すべてのビデオゲームコンソールと同様に、ビデオゲームソフトウェアを実行する機能専用のハードウェアとソフトウェアを備えた単なるコンピューターです。元のXboxは、基本的に、変更されたPentium IIIプロセッサ、いくつかの比較的強力なグラフィックスとオーディオハードウェア、および変更されたバージョンのMicrosoftオペレーティングシステムWindows 2000を備えたWindowsPCであり、すべてその独特のブラックボックスにパッケージ化されていました。Xbox 360も特別にパッケージ化されたコンピューターですが、内部を見ると、このコンソールの内部にはかなりの部分があることがわかります。
- 3つの3.2GHzコアを備えたカスタムIBMPowerPCベースのCPU
- 10MBの組み込みDRAMを備えたカスタムATIグラフィックプロセッサ
- 512 MB 700 MHz GDDR3 RAM
- 取り外し可能でアップグレード可能なハードドライブ-コアシステムを除くすべてのモデル
- 12xデュアルレイヤーDVD-ROM
- 最大4つのワイヤレスゲームコントローラーのサポート
- 3つのUSB2.0ポート
- 2つのメモリユニットスロット
ご覧のとおり、MicrosoftはXbox360をシリアスゲーム機にすることを意図しています。同社はまた、Xbox 360でより多くの視聴者にリーチすることに真剣に取り組んでいます。次のページでは、さまざまな種類のゲーマーに販売されているXbox360のバリエーションを見ていきます。
- Xbox360コンソール
- CPU:360の心臓部
- GPU
- ジャック、トラック、その他の360機能
- Xboxコントローラー
- XboxLIVE
- Xboxゲーム
Xbox360コンソール
マイクロソフトは、2005年11月にXbox360の2つのバージョンをリリースしました。Xbox360プレミアムパッケージとXbox360コアシステムです。それ以来、ラインナップはいくつか変更されました。プレミアムパッケージは、単にXbox360コンソールと呼ばれるようになりました。新しいエリートシステムは2007年4月に店頭に並びました。マイクロソフトは2007年10月に別の新しいシステムであるXbox360アーケードを発表しました。
コアシステムは「プラグアンドプレイ」です。コンソールに加えて、有線コントローラーとAVケーブルが含まれています。Xbox 360には、ワイヤレスコントローラー、HD AVケーブル、イーサネット接続ケーブル、ヘッドセット、および取り外し可能な20GBのハードドライブが付属しています。当初はDVDリモコンも含まれていましたが、パッケージの一部としては利用できなくなりました。
Xbox 360 Eliteは、メインのXbox 360に似ていますが、黒いケースがあり、ワイヤレスコントローラーとヘッドセットが一致しています。また、より大きな120GBのハードドライブとHDMIケーブルも含まれています。
任天堂の驚異的な大国であるWiiと戦うために、マイクロソフトは2007年10月にXbox 360アーケードを発表しました。カジュアルゲーマー向けのコンソールには、3〜5台のXbox LIVEアーケードゲームが付属し、おそらく「パックマン」、「ウノ」が含まれます。と「ルクソール2」。
マイクロソフトはまた、マーケティング提携のためにコンソールの微妙なバリエーションを用意しました。「ザシンプソンズムービー」のリリースを記念して、マイクロソフトは100台の限定版シンプソンズXbox 360を作成し、プロモーションで配布しました。バンジーの「Halo」ゲームシリーズのファンは、「Spartan green and gold」で提供され、一致するコントローラーを備えた「Halo3」限定版Xbox360を購入できます。
次のページでは、Xbox 360を動かしている理由、つまり中央処理装置、つまりCPUについて説明します。
Xboxセールス
製造が遅れたため、2005年のホリデーシーズンの需要を満たすのに十分なXbox360がありませんでした。その結果、Xbox 360はeBayなどのWebサイトで2,000ドルも売れており、当初の売上高は低調でした。しかし、PlayStation3とNintendoWiiは2006年までリリースされなかったため、Microsoftは依然として競合他社に飛びつきました。業界アナリストのNPD Groupによると、2007年8月の時点で、Xbox360は米国で630万台のXbox360を販売しました。 、400万台の任天堂のWiiと175万台のSony Playstation3に。
CPU:360の心臓部
他のコンピューターと同様に、CPUはXbox 360の心臓部です。マイクロソフトは360に、3つの3.2 GHzPowerPCコアを実行する1億6500万のトランジスターマルチコアプロセッサーを装備しました。
チップ上の各コアは、個別のプロセッサとして機能します。最近、ハードウェアメーカーは、複数のコアまたはプロセッサを1つのチップに統合し始めています。これはマルチコアプロセッサです。マルチコアプロセッサは、驚異的なコンピューティング機能と効率的な消費電力の組み合わせを提供します。彼らは分裂した
1つの超強力なプロセッサにすべての作業を与えるのではなく、複数の強力なプロセッサに大きな作業負荷がかかります。
Xbox 360 CPUについて注意すべきもう1つの興味深い点は、各コアが2つのスレッドを同時に処理できることです。スレッドは、プログラムのジョブの一連の命令と考えてください。コアはこれらの命令を処理し、仕事を成し遂げるために手間のかかる作業を行います。従来のプロセッサは、単一の実行スレッドを実行できます。 Xbox 360コアはそれぞれ一度に2つのスレッドを処理できるため、360 CPUは、1台のマシンに6つの従来型プロセッサーを搭載するのと同じです。
これがビデオゲームをプレイしているときの意味は、Xbox 360は1つのコアを完全にサウンドの生成に専念させることができ、別のコアはゲームの衝突および物理エンジンを実行する可能性があるということです。システムは、高解像度グラフィックスをレンダリングするためだけにプロセッサ全体を割り当てる場合があります。システムのかなりのリソースがどのように使用されるかは、実際にはゲーム開発者次第です。マルチコアプロセッサを搭載したこのシステムは、汗をかくことなく、素晴らしいゲーム体験に必要な計算要求を引き出すのに十分強力です。
グラフィックプロセッサユニット(GPU)は、コンソールの美しい高解像度画像の重労働を担っています。詳細については、次のページをご覧ください。
マルチ何?
マルチコアプロセッサの詳細については、Dev Xのマルチコア:インテルの新しいプロセッサアーキテクチャの説明をご覧ください。
GPU
Xbox 360のもう1つの強力な資産は、グラフィックプロセッサユニット(GPU)です。Xbox 360は、10MBのDRAMが組み込まれた新しいカスタムビルドの500MHzATIグラフィックプロセッサカードを誇っています。500 MHZグラフィックプロセッサは強力で、10 MBのDRAMはGPUがその仕事をするのに十分なメモリを提供しますが、このカードの最も革新的な点は、統合されたシェーダーアーキテクチャ上に構築されていることです。
シェーダーは、コンピューターアニメーションを見ているときに、画面に表示されるものの最終的な外観を決定するコンピュータープログラムです。シェーダーは、ポリゴン(3Dアニメーションの構成要素)上に構築されたレンダリングされた3Dオブジェクトを取得し、それらをよりリアルに見せます。シェーダーには、ピクセルシェーダーと頂点シェーダーの2種類があります。
ピクセルシェーダーは、各ピクセルの照明、色、および表面を変更します。これは、これらのピクセルから構築された3Dオブジェクトの全体的な色、テクスチャ、および形状に影響を与えます。ピクセルシェーダーは、3Dオブジェクトを「滑らかにする」のに役立ち、より有機的なテクスチャを提供します。ピクセルシェーダーの詳細については、nVidia:PixelShadersを参照してください。
頂点シェーダーは、3D空間でオブジェクトの位置を操作することによって機能します。 「頂点」とは、空間内の2つの座標の交点を指します。マシンは、アニメーション化されたオブジェクトに値を与えることにより、アニメーション化されたオブジェクトの位置を3D空間にマッピングします。これらの値は、x、y、z座標です。これらの変数を操作することにより、頂点シェーダーはリアルなアニメーションと「モーフィング」などの特殊効果を作成します。頂点シェーダーの詳細については、「3Dビデオゲームのグーローシェーディングとテクスチャマッピングとは」を参照してください。
ビデオゲームで見られるようなリアルタイムグラフィックスでは、シェーダーはグラフィックスプロセッサで動作します。シェーダーは、特定のタスクを実行するために、毎秒数十億の計算を行います。これらの計算は、一連の計算コンポーネントを介して段階的に実行されます。組立ラインを考えてみてください。ハードウェアの世界では、これらの組立ラインはパイプラインと呼ばれます。
従来、ピクセルシェーダーと頂点シェーダーには専用のパイプラインがあります。これは、それぞれに非常に具体的で異なるニーズがあるためです。以前に学んだように、Xbox360の新しいATIグラフィックカードは統一されたシェーダーアーキテクチャを備えています。つまり、両方のシェーダータイプが同じパイプラインを共有するようになりました。ATIは、同じパイプラインを使用して両方のタイプのシェーダーのニーズに対応する方法をハードウェアレベルで考え出しました。
パイプラインを共有することの明らかな利点は、より多くの組立ラインを追加して、計算をはるかに高速化することです。ATIは、この統合されたシェーダーアーキテクチャにより、1秒あたり480億回のシェーダー操作が可能になると主張しています。Xbox 360は、このタイプのアーキテクチャを使用する最初のデバイスです。
次のページでは、Xbox360がホームエンターテインメントシステムにどのように適合するかについて学習します。
360度
マイクロソフトのコーポレートバイスプレジデント兼チーフXNAアーキテクトであるJ.Allardは、Gamespotとのインタビューで、次のように述べています。リストから。つまり、ゲーマーをエクスペリエンスの中心に置いているため、私たちが思いついた名前はXbox360でした。」
ジャック、トラック、その他の360機能
入出力
Xbox 360は、一度に最大4つのワイヤレスコントローラーをサポートします。また、3つのUSB 2.0ジャックがあります。前面に2つ、背面に1つあり、充電が必要なときにプレイ用の有線コントローラーまたはワイヤレスコントローラーを接続するために使用できます。USBジャックは、デジタルカメラ、MP3プレーヤー、コンピューターのキーボードなどのデバイスを360に接続するためにも使用できます(ただし、キーボードはテキスト入力にのみ使用でき、ゲームプレイには使用できません)。
オンライン
Xbox 360には、ブロードバンド接続に接続するためのイーサネットポートと、WiFiカード用のスロットがあります。360は「箱から出して」WiFiに対応しており、バンドルには接続イーサネットケーブルが含まれています。
テレビ接続
Xbox 360には、テレビに接続するためのコンポジットビデオ接続とコンポーネントビデオ接続の両方が標準装備されています。SビデオとVGAのオプションの接続もあり、コンソールはヨーロッパで使用されているいくつかのSCARTタイプのアダプタをサポートしています。Xbox 360コアシステムには標準解像度のAVケーブルが含まれていますが、他のXbox360バンドルにはAVHDケーブルとメディアリモコンが付属しています。
オーディオ
Xbox 360には、256チャネルの48 KHz、16ビットデジタルオーディオをサポートするマルチチャネルサラウンドサウンドがあります。32ビットオーディオ処理はCPUによって処理されます。Xbox 360の新しいオーディオ機能で最も話題になっているのは、カスタマイズ可能なサウンドトラックです。プレイしているビデオゲームに関係なく、ゲームプレイ中に音楽を再生またはストリーミングできます。
取り外し可能なハードドライブとストレージ
オリジナルのXboxは、コンソールに8GBのハードドライブが組み込まれているという点で非常に革新的でした。360は、ハードドライブの概念をさらに一歩進めています。Xbox360にはリムーバブル20 GBハードドライブが含まれ、Xbox 360Eliteにはリムーバブル120GBハードドライブが含まれています。Xbox 360は、一度に最大2枚の64MBメモリカードもサポートします。
ディスクドライブ
Xbox 360はフルメディアセンターであるという考えに沿って、DVDビデオ、DVD-ROM、DVD-R / RW、DVD + R / RW、CD-を読み取ることができる12倍のデュアルレイヤーDVD-ROMを備えています。 DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEGフォトCD。Xbox 360用の外部HD-DVDプレーヤーを購入できます。ただし、360はBlu-rayをサポートしていません。
冷却
オリジナルのXboxは、その大きさについて多くの批判を受けました。Xboxのかなり重いプロセッサをクールに保つ冷却システムは、コンソールの堅牢なサイズに貢献した唯一の最大の要因でした。マイクロソフトは、Xbox360用にこれらすべてを変更しました。
これらすべてのハードウェアをXbox360のスタイリッシュでスリムなフォームファクターに適合させるために、マイクロソフトは、小型の真空シールされた液冷システムとファンを組み合わせて360内の快適な温度を維持する冷却システムを考案しました。コアの温度を調整し、それに応じて液体の流れとファンの速度を調整します。さらに、冷却システムはコアのワークロードを監視します。手元のジョブに1つ以上のコアが必要ない場合(たとえば、Xbox 360を使用してDVDを視聴している場合)、未使用のコアは自動的にオフになります。
その他のアクセサリー
Xbox 360には、ヘッドセット、ワイヤレスコントローラー、冷却システム、充電式バッテリーなど、数十のアクセサリが市場に出回っています。Windows用ワイヤレスゲーミングレシーバーを使用して、Windowsコンピューターで互換性のあるXbox360ゲームをプレイできます。ライブビジョンカメラを使用すると、プレーヤーは選択したゲームで自分のゲーム内バージョンを作成できます。Xbox 360ワイヤレスレーシングホイールは、標準のゲームパッドボタンと床に取り付けられたアクセルペダルとブレーキペダルを備えたフォースフィードバックステアリングホイールコントローラーです。メッセンジャーキットはXbox360コントローラーに接続し、他のプレーヤーにメッセージを送信するためのキーボードを備えています。
次のセクションでは、Xbox 360コントローラーと、それが元のXboxコントローラーからどのように進化したかを見ていきます。
Xboxコントローラー
Xbox 360コントローラーの設計は、主に元のXboxで使用されていたコントローラーSに基づいています。
Xbox 360コントローラーと元のXboxのコントローラーの最も顕著な違いは、それらのほとんどがワイヤレスであるということです。マイクロソフトは、一部のワイヤレスコントローラーで問題となる可能性のある遅延と帯域幅の問題の一部に対処するための独自のテクノロジを作成しました。Xbox 360は、一度に最大4つのワイヤレスコントローラーをサポートできます。
ワイヤレスコントローラーには、9フィートのケーブルを備えた有線コントローラーを含むコアシステムを除くすべてのXbox360バンドルが付属しています。デザインに関する他のすべては同じです。もちろん、アップグレードを選択した場合は、ワイヤレスコントローラーを個別に入手できます。
新しいXbox360ワイヤレスコントローラーは、従来の単三電池のペアまたは充電式電池パックのいずれかで電力を供給できます。バッテリーパックは、充電器で「フラッシュ充電」することも、コンソールへのUSB接続を介して「トリクル充電」することもでき、充電量が少なくなるとユーザーに警告します。
Xbox 360コントローラーの顔の中央には、新しい機能を提供するガイドボタンがあります。このボタンは4つの象限に分割されており、ゲームプレイ中にゲーマーにさまざまな種類の情報を提供するために点灯します。 (ちなみに、コンソールの「光の輪」電源ボタンもこの機能を提供します。)たとえば、分割画面マルチプレイヤーマッチ中に、特定の象限が点灯して、画面のどの部分にいるのかをプレーヤーに示します。その時に遊んでいます。ガイドボタンが点灯して、他のゲーマーからメッセージを受信したことをプレーヤーに知らせることもできます。この場合、ユーザーがボタンを押すと、Xboxダッシュボードにアクセスします。(PCのデスクトップに相当)。ダッシュボードは、ゲームにとどまりながら、友達へのメッセージ送信、コンテンツのダウンロード、ボイスチャット、サウンドトラックのカスタマイズなどの機能へのアクセスを提供します。コントローラの背面には標準のヘッドフォンジャックがあり、ユーザーはゲームプレイ中に音声通信用のヘッドセットを接続できます。一部のワイヤレスヘッドセットはXbox360でも動作します。
新しいXbox360コントローラーは、いくつかの補助ボタンが移動されていることを除いて、コントローラーSと同じ基本的な使い慣れたボタンレイアウトを備えています。「戻る」ボタンと「開始」ボタンはコントローラーの表面のより中央の位置に移動され、「白」と「黒」のボタンは削除され、アナログの上に配置された2つの新しいショルダーボタンに置き換えられました。コントローラの背面でトリガーします。
Xbox 360の優れた機能の1つは、プレーヤーがオンラインで互いに競争できることです。次のページでXboxLIVEについて学びます。
管理の問題
オリジナルのXboxが2001年にリリースされたとき、新しいコンソールに関する最も一般的な不満の1つはコントローラーでした。世界中のゲーマーは、大きすぎてボタンの間隔が狭いと批判しました。Xboxの販売がすでに苦しんでいる日本では、日本のゲーマーは大型のXboxコントローラーの使用をほとんど拒否し、代わりに小型のサードパーティ製コントローラーを選択しました。これにより、Microsoftは、2002年冬にリリースされた、アジア市場向けに再設計された小型のコントローラーを作成する必要がありました。その後まもなく、Microsoftは、コントローラーSと呼ばれる日本のコントローラーのわずかに改良されたバージョンをリリースしました。コントローラーSは現在標準のXboxです。すべてのXboxコンソールに付属しているコントローラー。
XboxLIVE
Xbox LIVEは、Xboxゲーマーが一緒にビデオゲームをプレイし、インターネットを使用して追加のゲームコンテンツをダウンロードできるようにするオンラインサブスクリプションサービスです。オンラインになると、ゲーマーはインターネットを介して互いにプレイし、ヘッドセット(バンドルに含まれています)を使用してリアルタイムで互いに話すことができます。Xbox LIVEは、世界中で互いに挑戦し合うゲーマーの巨大なオンラインコミュニティを作成しました。Xbox 360は、新しく改良されたXbox LIVEで、次世代のオンラインゲームプレイとオンラインコミュニティの到来を告げます。
新しいXboxLIVEは、マッチメイキングとフィードバックシステム、およびボイスチャットとビデオ会議を強化しました。これは、新しい、よりシームレスなインターフェイスを備えており、オンラインゲーム中に通信するための一般的により堅牢なシステムです。360上のXboxLIVEは、XboxLIVEシルバーとXboxLIVEゴールドの2つのサービスに分かれています。
Xbox LIVE Silverは、すべてのXbox 360に同梱されている無料のサービスで、ブロードバンド接続を使用しているすべてのXbox 360ユーザーがオンラインになり、ゲーマータグとゲーマーカードと呼ばれる新しいIDタイプを作成できます。ゲーマーカードは、ゲーマーの興味、スキルレベル、競争力、およびゲームの成果を表示するプロファイルです。さらに、ゲーマーはXbox LIVE Silverを使用して、チャット、コンテンツのダウンロード、特定のゲームのプレイを行うことができます。 Xbox LIVE Silverを使用すると、ゲーマーはXboxLIVEのほとんどの機能にアクセスできます。無料サービスに欠けている重要な機能の1つは、マルチプレイヤーゲームをオンラインでプレイする機能です。
オンラインでマルチプレイヤーマッチをプレイするには、XboxLIVEゴールドと呼ばれるサブスクリプションサービスにアップグレードする必要があります。ゴールドサービスには、シルバーのすべての機能に加えて、マルチプレイヤーゲームをプレイする機能があります。さらに、Xbox LIVEゴールドには、独占的なコンテンツ、トーナメント、イベントがあります。
このサービスの詳細については、「XboxLIVEのしくみ」を参照してください。
真面目なゲーマーは、Xbox360に利用できるゲームの素晴らしいスレートがあることを知っています。次のページでXbox360ゲームの詳細をご覧ください。
Xboxゲーム
歴史が何度も示しているように、最新かつ最高のコンソールは素晴らしいゲームなしでは何もありません。マイクロソフトは、Xbox 360向けに一連の大ヒットタイトルを社内で作成し、できるだけ多くのサードパーティ開発者と取引することを目指しています。ゲーム開発者は、このような強力なキャンバス上でゲームを作成する可能性に惹かれ、今後数年間で、Xbox360の可能性を押し上げるゲームを構築する新しい方法を見つけるでしょう。
XboxとXbox360の成功を定義しているのは、他のどのゲームフランチャイズよりも多い「Halo」です。マイクロソフトは、ゲームを元のXboxに持ち込むために、2000年にゲーム開発者のBungieStudiosを買収しました。ゲームは離陸し、続編を生み出しました。そして、2007年9月25日に「Halo3」が登場しました。 12日間で、2007年に最も売れたゲーム「WiiPlay」をすでに上回り、330万本を売り上げ、その月に販売されたコンソールの数でXbox360をWiiよりも上に押し上げました[出典:Casamassina ]。マイクロソフトは、ハードコアファン向けに特別な「Halo」をテーマにしたXbox360コンソールもリリースしました。
ゲームは映画産業にも影響を与えたようです。2007年10月5日の週末のチケット販売は合計8000万ドルで、前年の同じ週末から27%減少しました[出典:Brodesser-Akner、Claude ]。一部の映画幹部は、売り上げを盗んだことでバンジーとマイクロソフトを非難している。
以下は、Xbox 360でリリースされたゲームのリストです。現在および今後のゲームの完全なリストについては、Xbox.comゲームをチェックしてください。
- 「カメオ:エレメンツ」
- 「パーフェクトダークゼロ」
- 「プロジェクトゴッサムレーシング3」
- 「コールオブデューティ2」
- 「ニード・フォー・スピード・モスト・ウォンテッド」
- 「ピータージャクソンのキングコング」
- 「マッデンNFL06」
- "銃"
- 「非難:犯罪の起源」
- 「NBA2K6」
- 「リッジレーサー6」
- 「トニーホークのアメリカンウェイストランド」
- 「QUAKE4」
- 「タイガーウッズPGAツアー06」
- 「アンプ3」
- 「FIFA06:FIFAワールドカップへの道」
- 「NHL2K6」
- 「NBAライブ06」
Xbox 360および関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。
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その他のすばらしいリンク
- Xbox360公式Webサイト
- 1Up.com-紹介... Xbox 360
- Extreme Tech-Todd Holmdahl:Xbox360インタビュー
- Gamespot:Xbox360の内部と外部
- WindowsForDevices.com:Xbox360の組み込みOSのスクープ
ソース
- 1Up.com-紹介... Xbox 360 http://www.1up.com/do/feature?cId=3140209 Brodesser-Akner、Claude。「悪い興行収入?「ハロー」のせい。」アドバタイジングエイジ。2007年10月15日。(2007年10月16日)。http://adage.com/article?article_id=121130
- カサマッシーナ、マット。「NPD:Halo3は360Edge OutWiiを支援します。」IGN.com。2007年10月18日。(2007年10月19日)。http://wii.ign.com/articles/828/828481p1.html
- DevX.com:マルチコア:Intelの新しいプロセッサアーキテクチャの説明http://www.devx.com/Intel/Article/27990?trk=DXRSS_intelopt
- Extreme Tech-Todd Holmdahl:Xbox 360インタビュー、2005年5月17日http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1817022,00.asp
- Gamespot:Xbox 360 Inside and Out http://www.gamespot.com/features/6124293/index.html
- Gamespot:Xbox Live 2.0の詳細、価格http://www.gamespot.com/news/2005/08/31/news_6132300.html
- マグリノ、トム。「279ドルの360アーケードの公式:Microsoftの幹部は、再パッケージ化されたローエンドコンソールにワイヤレスコントローラーと、少なくともパックマン、ウノ、ルクソール2が含まれることを確認しました。」GameSpot。2007年10月18日。(2007年10月19日)。http://www.gamespot.com/news/6181267.html
- 「マイクロソフトがXbox360 Eliteを発表:プレミアムブラックコンソールには、120GBのハードドライブと一連の新しいアクセサリが含まれています。」MicrosoftCorp。のプレスリリース。2007年3月27日。(2007年10月19日)http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/mar07/03-27Xbox360ElitePR.mspx
- ファム、アレックス。「マイクロソフトはXbox360コンソールの保証を延長します。」ロサンゼルスタイムズ。2007年7月6日。(2007年10月19日)。http://www.latimes.com/entertainment/news/business/la-fi-xbox6jul06,1,4761516.story
- トークXbox:XboxコントローラーSレビューhttp://www.talkxbox.com/hreview7.html
- チームXbox-Xbox360のサービスと機能http://features.teamxbox.com/xbox/1147/Xbox-360-Software-and-Services-Features / p1
- チームXbox:Xbox 360 Dissected http://features.teamxbox.com/xbox/1145/The-Xbox-360-Dissected/p2/
- WindowsForDevices.com:Xbox360の組み込みOSのスクープhttp://www.windowsfordevices.com/news/NS3988467635.html