Na era dos DVD players em carros e smartphones para crianças de 6 anos, é fácil esquecer que podemos nos divertir sem uma tomada elétrica. Mas crianças e adultos ainda podem se encontrar girando os polegares (em vez de digitar com eles) de vez em quando. E jogar um jogo com papel e caneta - ou qualquer instrumento de escrita - continua sendo uma maneira viável de se manter ocupado.
Para ter certeza, existem muitos jogos que você pode jogar com apenas uma ferramenta de escrita e papel. Desde jogos que empregam estratégia até aqueles que permitem que você se liberte criativamente, todos eles podem ser riscados no verso do guardanapo. (Se você está realmente dedicado a extrair o máximo de sua tecnologia, tenha certeza de que quase qualquer jogo de papel e caneta tem um equivalente online.)
Nas próximas páginas, veremos uma variedade de jogos que manterão todos ocupados, desde crianças em uma viagem até adultos cansados de jogar jogos digitais com estranhos online.
- Jogo da velha
- Navio de guerra
- Carrasco
- Consequências
- MASH
5: jogo da velha
Tic-tac-toe é um antigo modo de espera na categoria de jogos de papel e caneta - faça disso um modo de espera muito, muito antigo. Na verdade, foi tocado no antigo Egito por volta de 1300 aC, e os romanos também tocaram uma versão. Em vez de papel e caneta, cada jogador tinha três peças de jogo que moveriam pelo tabuleiro para uma tentativa de 3 seguidas.
Que, você deve saber, é o objetivo do jogo da velha (ou nada e cruzes, como é conhecido no Reino Unido). Para jogar, desenhe uma grade em seu papel de duas linhas verticais dissecando duas linhas horizontais. O jogador um coloca um X em uma caixa; jogador dois prossegue para colocar Os. O objetivo do jogo é tentar obter três de suas marcas seguidas ou impedir que seu oponente o faça. Mas cuidado, o confronto de dois jogadores experientes de jogo da velha muitas vezes resultará em um impasse.
A tecnologia é tal que agora você pode jogar o jogo online gratuitamente ou imprimir grades para salvar seu pulso do trabalho de fazê-las você mesmo.
4: Navio de Guerra
Sim, é verdade. O jogo de tabuleiro na verdade começou como um jogo de caneta e papel para dois. É bastante semelhante ao jogo que você provavelmente já jogou com um tabuleiro e peças; o objetivo é "atingir" as naves do seu oponente em sua grade, fazendo suposições estratégicas sobre onde elas estão.
Se você está tentando desesperadamente entreter as crianças em uma viagem, dê a elas duas grades, cada uma seccionada de 11 por 11; a linha superior marcada 1-10, o lado lendo AJ. (O quadrado do canto esquerdo ficará em branco.) Cada jogador recebe o seguinte:
- 1 portador (5 quadrados)
- 2 navios de guerra (4 quadrados cada)
- 3 destruidores (2 quadrados cada)
- 2 cruzadores (3 quadrados cada)
- 1 submarino (3 quadrados)
Faça com que as crianças esbocem todas as suas próprias naves em uma grade e, em seguida, deixe-as enlouquecer adivinhando as coordenadas do outro (marcando suas suposições na outra grade). Quando um atinge todos os quadrados do navio, ele está afundado. Deixe-os fazer isso até que alguém atinja todos os navios no mar; é muito melhor do que bater um no outro.
3: Carrasco
Hangman vem do tempo vicioso na Grã-Bretanha do final do século 19, chamado de era vitoriana. (OK, é mais conhecido por seu decoro obsessivo e costumes bastante rígidos, mas talvez um jogo em que o perdedor é representado por um homem pendurado em uma forca fosse uma maneira de se soltar.) É fácil o suficiente: um jogador pensa em uma palavra ( ou frase) e escreve espaços em branco para cada letra abaixo de uma forca de aparência sinistra com uma corda. O outro jogador adivinha as letras até que a palavra ou frase possa ser descoberta. O único problema é que, para cada palpite errado, outra parte do corpo é adicionada à corda oscilante. (Seis partes do corpo são padrão: cabeça, torso, dois braços e duas pernas.) Você tem que preencher as lacunas antes que o homem seja completamente atraído ou você perde (para não mencionar confrontado com sua própria mortalidade precária).
Se você está procurando uma palavra extremamente difícil ou simplesmente não consegue pensar em nada, existem sites (completos com algoritmos) que lhe darão sugestões para as palavras mais desafiadoras do Hangman. Curiosamente, palavras curtas parecem dominar, junto com palavras que têm letras repetidas. Assim, o "jazz" se destaca como um dos maiores quebra-cabeças.
2: Consequências
Embora geralmente pensemos em jogos como orientados a pontos e talvez até implacáveis, você pode querer fazer algo um pouco mais criativo com sua caneta e papel. Se você está interessado em aproveitar seu lado artístico - ou simplesmente adora um bom jogo de Mad Libs - Consequences pode ser uma boa escolha para você.
O objetivo do jogo é preencher um modelo de história com seus próprios personagens, descrições e ações. Você faz isso revezando-se com uma ou mais pessoas para escolher uma palavra ou frase para completar a história. Dobre o papel depois que cada palavra ou frase for escrita para que ninguém saiba como a história está se formando.
Embora existam muitas variações na história, geralmente segue um padrão como este:
- Adjetivo para uma pessoa
- Nome de uma pessoa
- Met (em um jogo padrão, dois personagens sempre se encontram, mas você pode ajustar isso para outro verbo)
- Adjetivo para uma pessoa
- Nome da pessoa
- Onde eles se conheceram
- A primeira pessoa vestiu
- A segunda pessoa usava
- Primeiro disse ao segundo
- Segundo respondeu
- A consequência foi... (uma descrição do que aconteceu depois)
- O que o mundo disse
Para jogadores mais jovens, você pode até fazer uma versão de desenho onde cada criança desenha uma cabeça, passa para a próxima pessoa para adicionar mais do corpo e assim por diante até que você tenha um "monstro" completo ou uma criatura de fantasia do desenho inicial de cada criança.
1: MASSA
Este jogo também não tem pontos, mas certamente manterá um punhado de crianças ocupadas - ou entreterá adultos nostálgicos, aliás. O objetivo do jogo não é pouca coisa: é ver o futuro.
Em primeiro lugar, o primeiro jogador (o "adivinho") escreve MASH no topo do papel. Essas letras significam mansão , apartamento, barraco e casa. Ele ou ela pensa em algumas categorias: cônjuge, número de filhos, trabalho, tipo de carro – na verdade, qualquer coisa que possa indicar a vida futura do jogador. (Filmes estrelados? Anos de desemprego?)
Para cada categoria, o primeiro jogador solicita pelo menos três escolhas do segundo jogador - se você quiser, pode deixar um lugar para o adivinho adicionar uma ideia. Quando todas as vagas estiverem preenchidas, a cartomante começará a desenhar uma espiral. Quando o segundo jogador disser pare, a cartomante contará os anéis ao longo do círculo.
A partir do MASH no topo, a cartomante contará cada entrada, eliminando cada quinta escolha. Ele ou ela continuará até que reste apenas uma escolha em cada categoria e, no final, o adivinho lerá sua "sorte", selecionada das seleções restantes.
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Origens
- Collinger, Zachary. "Como jogar MASH" Grandparents.com. 2011. (24 de maio de 2012) http://www.grandparents.com/gp/content/activitiesandevents/games/article/mash.html
- FISCHER, Jéssica. "Jogos de papel e lápis." Lifeasmom. com. 2011. (24 de maio de 2012) http://lifeasmom.com/wp-content/uploads/2011/12/A-Simpler-Season-Paper-Pencil-Games.pdf
- McLoone, Jon. "25 melhores palavras do carrasco." Wolfram Research Company. 13 de agosto de 2010. (24 de maio de 2012) http://140.177.205.236/2010/08/13/25-best-hangman-words/
- Jogos de caneta e lápis. "Consequências." Papg. com. (24 de maio de 2012) http://www.papg.com/show?1TXW
- Blog do Scrabble. "Três jogos de palavras populares." Scabblepages. com. 2 de agosto de 2011. (24 de maio de 2012) http://www.scrabblepages.com/blog/words/three-popular-word-games/
- Universidade do Alabama Birmingham, programa de Ciência da Computação e Informação. "Jogo da velha." (24 de maio de 2012) http://students.cis.uab.edu/chemdoc3/history.html