Hiperviolento 'Jogo de Lula' Penetrando no Conteúdo Digital Infantil

Oct 22 2021
A série "Squid Game" é a mais popular de todos os tempos da Netflix. Mas o conteúdo do programa super violento, que é classificado pela TV-MA, está surgindo em plataformas voltadas para crianças.
O jogo de lula era um jogo popular entre as crianças na Coreia durante os anos 70 e 80, quando o diretor do programa, Hwang Dong-hyuk, estava crescendo em Seul. Noh Juhan / Netflix

A distópica série de terror sul-coreana "Squid Game" se tornou a série de TV mais assistida da Netflix , mas está rapidamente se tornando tão polêmica quanto popular .

A última controvérsia que surgiu em torno de "Squid Game", que foi classificado pela TV-MA nos Estados Unidos, está relacionada ao interesse que despertou entre crianças pequenas . Isso inclui avisos de uma escola australiana de que crianças de apenas 6 anos estão recriando jogos apresentados no show de sucesso escuro e sangrento.

Um conselho no sul da Inglaterra enviou recentemente um e-mail aos pais pedindo-lhes que "fiquem vigilantes" após receber relatos de que "os jovens estão copiando jogos e violência" do programa. Na Austrália, avisos semelhantes foram emitidos por educadores em Sydney e na Austrália Ocidental .

Em "Jogo de Lula", os personagens competem por um prêmio em dinheiro participando de desafios que aumentam os jogos infantis coreanos clássicos, com os "perdedores" sendo mortos no final de cada rodada. Enfatizando ainda mais a visão distorcida do show sobre as brincadeiras infantis, esses jogos são encenados em arenas altamente estilizadas, como um parquinho infantil à escala de adultos. Depois de cada desafio, esses espaços infantis tradicionais tendem a ficar encharcados de sangue e cheios de pilhas de cadáveres.

'Squid Game' no TikTok e no YouTube

Embora os avisos recentes exortem os pais a não permitirem que seus filhos assistam "Jogo de Lula", a consciência das crianças sobre o programa violento está mais provavelmente relacionada à sua presença generalizada nas redes sociais, que se estendeu a conteúdo viral no TikTok e no YouTube, popular entre adolescentes e crianças. O show é certamente uma mania dentro das culturas digitais infantis.

Vários canais de sucesso no YouTube Kids (projetados para espectadores com menos de 12 anos) capitalizaram a tendência do "Jogo de Lula". Este conteúdo YouTube inclui Como desenhar "Game Squid" vídeos de caracteres, e "Squid Game" temático vídeos de gameplay do jogo de vídeo online Roblox.

Este videogame, que é popular entre as crianças, permite aos usuários programar jogos e compartilhá-los com outros usuários.

"Jogo de lula" se tornou um tema muito comum nesses jogos Roblox programados pelo usuário. Muitos vídeos do Roblox do "Jogo de Lula" têm centenas de milhares ou até milhões de visualizações .

Tanto na versão infantil quanto na principal do YouTube, os vídeos destinados a crianças mostram pessoas (geralmente crianças) jogando esses jogos inspirados no "Jogo de Lula" no Roblox, com o desafio "Luz Vermelha, Luz Verde" emergindo como uma tendência particularmente popular . Esse desafio também é uma tendência no TikTok, com pessoas emulando o jogo em uma grande variedade de cenários da vida real e em videogames Roblox e Minecraft.

A cena "Red Light, Green Light" se tornou um dos momentos mais compartilhados de "Squid Game": a boneca animatrônica gigante que atua como um sensor de movimento mortal neste jogo foi fortemente memeificada. Esta boneca costuma aparecer em miniaturas de vídeo para conteúdo infantil do YouTube relacionado ao "Jogo de Lula".

A maioria dos vídeos dessas crianças no YouTube são bastante inócuos por si só. No entanto, eles mostram como o "Squid Game" se infiltrou no conteúdo digital voltado explicitamente para crianças pequenas.

O boneco animatrônico do jogo "Red Light, Green Light" (visto aqui) já está aparecendo em vídeos no YouTube Kids.

Limites obscuros

Dada a estética brilhante e infantil de "Jogo de Lula" e o foco em jogos de playground, talvez não seja surpreendente que o conteúdo viral online sobre o programa atraia as crianças. Mas as fronteiras entre o conteúdo online voltado para adultos e crianças sempre foram obscuras.

O YouTube tem estado no centro de uma série de controvérsias relacionadas a conteúdo impróprio direcionado a crianças . A TikTok enfrentou controvérsias semelhantes relacionadas à segurança das crianças no aplicativo e conteúdo problemático sendo assistido por crianças, como vídeos antivacinas. O TikTok permite acesso total ao aplicativo para crianças com mais de 13 anos, mas relatórios mostram que crianças muito menores o estão usando: junto com o YouTube, o TikTok enfrenta atualmente uma audiência do Senado dos EUA sobre segurança infantil .

Depois que uma multa histórica de US $ 170 milhões foi imposta ao YouTube pela Comissão Federal de Comércio dos EUA em 2019, mudanças radicais foram introduzidas para tornar a distinção entre conteúdo adulto e infantil mais clara na plataforma. Por exemplo, os criadores agora devem informar ao YouTube se seu conteúdo é para crianças e o aprendizado de máquina é usado para identificar vídeos que visam claramente o público jovem.

"Squid Game" se apropria de playgrounds e outras iconografias infantis para seus jogos hiper-violentos.

Apesar dessas mudanças, o YouTube continua sendo uma fera muito diferente para a transmissão de televisão, e o conteúdo popular entre as crianças na versão principal e infantil da plataforma muitas vezes é muito diferente da TV infantil.

O conteúdo infantil do YouTube que reproduz personagens e cenas de "Jogo de Lula" continua uma tendência de longa data de conteúdo "mashup" para crianças na plataforma .

Como o conteúdo do "Jogo de Lula", os vídeos de "mashup" exploram temas de tendência, termos de pesquisa e personagens - geralmente apresentando personagens populares em imagens em miniatura e títulos de vídeo.

O crescente pânico global sobre a participação das crianças nos desafios do "Jogo de Lula" ecoa o fenômeno "Momo" de 2018 e 2019. Neste caso, uma foto de uma figura sinistra associada ao apelido "Momo" se tornou viral online (a foto era na verdade, de uma escultura japonesa).

Um ciclo de notícias internacionais surgiu sobre "Momo", alegando que a criatura estava aparecendo em conteúdo infantil no YouTube e encorajando as crianças a participarem de jogos e desafios mortais.

Como está ocorrendo agora em relação ao "Jogo de Lula", avisos oficiais foram emitidos aos pais sobre o "Desafio Momo", aconselhando-os a ficarem vigilantes. Logo ficou claro que o "Desafio Momo" era provavelmente uma farsa viral .

Momo personificava os piores temores dos pais sobre os perigos do uso da internet pelas crianças. As preocupações sobre a influência do "Jogo de Lula" nas crianças têm um teor semelhante: esses medos podem não ser uma resposta aos perigos reais, mas uma manifestação de nosso desconforto com a facilidade com que a mídia voltada para adultos pode infiltrar-se no conteúdo online voltado para crianças pequenas.

Os tentáculos indisciplinados do apelo intergeracional do "Jogo de Lula" mostram como a mídia de streaming desafia os conceitos existentes de conteúdo "apropriado para crianças".

As ansiedades dos adultos sobre a influência maligna do "Jogo de Lula" nas crianças se baseiam em preocupações anteriores sobre esse conteúdo "mashup", mas também sobre a interação das crianças com a web de forma mais geral.

O segundo jogo em "Jogo de Lula" acontece em um playground de grandes dimensões.

Este artigo foi republicado de The Conversation sob uma licença Creative Commons. Você pode encontrar o artigo original aqui.

Jessica Balanzategui é professora sênior de estudos de cinema e tela na Swinburne University of Technology em Hawthorn, Victoria, Austrália. Ela recebe financiamento da Australian Children's Television Foundation.