6M Views in 40 Days: My TikTok Journey

May 04 2023
เมื่อฉันเข้าร่วม Inflexion Studios เมื่อปีที่แล้ว TikTok เป็นหัวข้อที่ร้อนแรงในอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้ว แต่ด้วยสิ่งที่ต้องทำมากมาย ความคิดที่จะเริ่มต้นบัญชี TikTok เพื่อโปรโมตเกมแรกของเรา Nightingale จึงอยู่เบื้องหลังจนกระทั่งไม่กี่เดือนต่อมา

เมื่อฉันเข้าร่วม Inflexion Studios เมื่อปีที่แล้ว TikTok เป็นหัวข้อที่ร้อนแรงในอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้ว แต่ด้วยสิ่งที่ต้องทำมากมาย ความคิดที่จะเริ่มต้นบัญชี TikTok เพื่อโปรโมตเกมแรกของเรา Nightingale จึงอยู่เบื้องหลังจนกระทั่งไม่กี่เดือนต่อมา

เราเริ่มต้น การเดินทาง ของ TikTok อย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน 2022 และแม้ว่าเราจะรู้ ว่ามันเป็นแพลตฟอร์มที่มีแนวโน้มสำหรับธุรกิจ แต่เราก็ไม่รู้ว่ามันจะแซง ประสิทธิภาพ ที่รวมกันบนโซเชียลมีเดียอื่น ๆ ได้เร็วแค่ไหน

ฉันจะไม่อ้างว่าเป็นกูรูด้านโซเชียลมีเดียหรือผู้เชี่ยวชาญของ TikTok แต่ฉันต้องการแยกย่อยปรัชญาและกลยุทธ์ที่เราใช้ด้วยความหวังว่าจะช่วยผู้อื่นที่ต้องการเริ่มต้นใช้งานบนแพลตฟอร์ม

นี่คือ✨ข้อมูลรับรอง✨ของฉัน

พื้นหลัง

ก่อนที่เราจะพูดถึง TikTok ฉันจะให้บริบทบางอย่างที่ฉันคิดว่าสำคัญเนื่องจากน่าจะส่งผลต่อระดับความสำเร็จของเราในระดับหนึ่ง

Nightingale ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่งาน The Game Awards ในเดือนธันวาคม 2021 ไม่เพียงแต่งาน The Game Awards จะได้รับความประทับใจหลายล้านครั้งเท่านั้น การประกาศของเรายังครอบคลุมอยู่ในสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมชั้นนำ เช่นVG247 , Eurogamer และ PC Gamer

ตั้งแต่นั้นมาเราก็อยู่ในSummer Game Fest 2022 , The Game Awards 2022และนำเสนอโดยสื่อสิ่งพิมพ์เกมรายใหญ่ทุกฉบับ รวมถึงปกนิตยสารเหล่านี้จากPC GamerและEdge Magazine

ฉันไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้เพื่อยืดหยุ่น แต่เพื่อให้โปร่งใสและแสดงให้เห็นว่าฉันทำโครงการซึ่งมีการรับรู้ถึงแบรนด์ค่อนข้างน้อยอยู่แล้ว เฮ้ ฉันคิดว่าเราอยู่ใน "25 อันดับเกมที่อยากได้มากที่สุด" บน Steam เมื่อเราเริ่มใช้ TikTok

แม้ว่าจะรู้สึกเหมือนว่าคนส่วนใหญ่ที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ TikToks ของเราเห็นเราเป็นครั้งแรก แต่ฉันปฏิเสธไม่ได้ว่าเราจะเห็นผู้คนที่กล่าวว่าพวกเขาตื่นเต้นกับเกมของเราเพราะพวกเขาเห็นข่าวของเราที่อื่น .

เรามีพนักงานมากกว่า 100 คนที่ Inflexion Games และถือว่าเราเข้าใกล้พื้นที่ "AA" มากขึ้น (ใหญ่กว่าทีมอินดี้ส่วนใหญ่ แต่ก็ไม่ได้ระดับ AAA เหมือนกัน) ทีมการตลาดของเราในตอนนั้นมีด้วยกัน 5 คน และในขณะที่ฉันเป็นผู้จัดการชุมชนเพียงคนเดียว นักการตลาดที่ยอดเยี่ยมของเราก็ทำหน้าที่จับภาพและแก้ไข TikToks ของเราทั้งหมด ในขณะที่ทีมที่เหลือก็ช่วยแก้ไขสคริปต์ที่ฉันเสนอและให้ข้อเสนอแนะตลอดทั้งทีม กระบวนการ. ดังนั้นเราจึงไม่มีใครทำงานเต็มเวลาบน TikTok แต่เราก็มีเวลามากขึ้นที่จะจัดสรรให้กับมัน เมื่อเทียบกับคนที่พยายามจัดการกับการพัฒนาด้วยตัวเอง

ดังนั้น ในขณะที่การเรียนรู้มากมายของฉันจากการเดินทางครั้งนี้ควรนำไปใช้กับทุกคนที่เริ่มต้นกิจการ TikTok ของตัวเอง ฉันขอให้คุณพิจารณาภูมิหลังนี้เมื่อคุณดูผลลัพธ์ของเรา (จากที่กล่าวมา ฉันเห็นว่าแบรนด์ใหญ่ๆล้มเหลวในการได้รับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดบน TikTok ดังนั้นเราจึงน่าจะทำสิ่งที่ถูกต้อง)

เริ่มต้นใช้งาน

สตูดิโอกับบัญชีเกม

การถกเถียงกันครั้งแรกของเราคือควรตั้งชื่อบัญชีของเราตามเกมของเราหรือควรเป็นบัญชีสตูดิโอทั่วไป

ข้อดีของการมีบัญชีเกมคือผู้คนมักจะค้นหาเกมของเราโดยใช้ชื่อมากกว่าค้นหาสตูดิโอของเรา โมเมนตัมการจดจำแบรนด์ที่เรามีอยู่ในปัจจุบันสำหรับตัวเกม ดังนั้นเราจึงกังวลว่าชื่อผู้ใช้ “Inflexion Games” จะมีผลกระทบน้อยกว่า

ข้อดีของการมีบัญชีสตูดิโอคือคุณสามารถเริ่มสร้างการจดจำสตูดิโอนั้นในระยะเวลาที่นานขึ้น เนื้อหาในสตูดิโอหรือ "ชีวิตประจำวัน" อาจรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากกว่าเมื่อเทียบกับบัญชีเฉพาะเกม

เนื่องจากวัตถุประสงค์ปัจจุบันของเราคือการมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความสนใจในเกมของเราผ่านการรับรู้ในสตูดิโอในระยะยาว และเพื่อให้สอดคล้องกับช่องทางโซเชียลที่มีอยู่ของเรา (ซึ่งได้รับการจัดตั้งขึ้นก่อนที่ฉันจะเข้าร่วม) เราจึงตัดสินใจใช้เส้นทางบัญชีเกม . นอกจากนี้ เรายังตัดสินใจในเรื่องนี้เนื่องจากเรามีตัวเลือกในการเปลี่ยนชื่อบัญชีของเราในภายหลัง หากสตูดิโอของเราตัดสินใจที่จะทำงานในเกมที่ 2 (หรือ 3… หรือ 4…) ดังนั้นเราจึงไม่พยายามย้ายผู้ชมไปยังบัญชีอื่นในภายหลัง ถนน.

บางทีถ้าเรามองว่า TikTok เป็นการทดลองที่น้อยกว่าแต่เป็นกลยุทธ์ระยะยาวมากกว่า เราอาจพิจารณาเส้นทางของ Studio อย่างจริงจังมากขึ้น แต่นั่นเป็นสิ่งที่เราต้องกังวลในภายหลัง

ประเภทบัญชี

ข้อพิจารณาต่อมาคือเราต้องการตั้งค่าบัญชีธุรกิจ บัญชีส่วนตัว หรือบัญชีครีเอเตอร์ในทันทีหรือไม่ หากต้องการดูความแตกต่างเฉพาะเจาะจงของบัญชีแต่ละประเภท โปรดดูหน้านี้ที่นี่

เราต้องการการวิเคราะห์ที่ละเอียดมากขึ้นเพื่อวัดผลการทดลองเนื้อหาของเรา ซึ่งตัดบัญชีส่วนบุคคลพื้นฐานออกไป

เราทราบดีว่าการเลือกบัญชีธุรกิจจะจำกัดความสามารถของเราในการก้าวเข้าสู่กระแสนิยมต่างๆ แต่ในฐานะคนที่เคยได้รับโทษทางการเงินสำหรับเนื้อหาทางสังคมมาก่อน ฉันค่อนข้างชอบด้าน “กัดครั้งเดียว อายสองครั้ง” และแนะนำให้เราดำเนินการ เส้นทางที่ปลอดภัยตามกฎหมายมากขึ้น

ฉันรู้จักแบรนด์มากมายทั้งเล็กและใหญ่ที่ใช้บัญชีครีเอเตอร์ แต่ฉันจะปล่อยให้เป็นความเสี่ยงส่วนตัวของคุณ แน่นอนว่าโอกาสที่จะถูกนำตัวขึ้นศาลมีน้อย (เสียงมีแนวโน้มที่จะถูกลบออกจากวิดีโอของคุณ มิฉะนั้นคุณจะถูกขอให้ลบวิดีโอ) แต่ทนายความมีค่าใช้จ่ายสูงมากหากคุณถูกจับได้! (และวิชากฎหมายธุรกิจ 101 ที่ฉันเรียนในมหาวิทยาลัยบอกฉันว่ามีความหมายเพิ่มเติมของการใช้เสียงเครื่องหมายการค้าเพื่อโฆษณาธุรกิจหรือบริการเมื่อเทียบกับบุคคลที่เล่นแอป [ ต้องการการอ้างอิง ทนายความคือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณที่นี่] นอกจากนี้ กฎหมายแตกต่างกันไปอย่างมากในแต่ละภูมิภาค… แต่ชั้นเรียนนั้นทำให้ฉันหวาดกลัวและเป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่ฉันได้รับจากการศึกษาในระบบ)

โทนเสียง

สิ่งต่อไปที่ฉันทำคือยืนยันโทนเสียงโดยรวมสำหรับเนื้อหาที่เราจะสร้าง

โดยทั่วไปแล้วเนื้อหาทางการตลาด ของเรา จะเอนเอียงไปทางด้านที่จริงจัง ลึกลับ มืดมน และแฟนตาซีมากกว่า และฉันต้องการรักษาความรู้สึกนี้ไว้ในเนื้อหาวิดีโอของเราเป็นส่วนใหญ่

แต่ใครก็ตามที่ใช้ TikTok รู้ดีว่าความถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์ม ดังนั้นฉันจึงพยายามทิ้งคำใบ้เล็กๆ น้อยๆ ไว้ในคำบรรยายหรือเขียนความคิดเห็นที่ตลกกว่านั้นเล็กน้อยและให้ขยิบตาเล็กน้อยว่าฉันเป็นผู้ใช้ TikTok เอง

IFYKY แต่นี่คือคำบรรยายของฉันสำหรับวิดีโอนี้ ซึ่งฉันทั้งตอบกลับความคิดเห็นที่ทิ้งไว้ในวิดีโอสิ่งมีชีวิตก่อนหน้า แต่ก็คาดการณ์ไว้ล่วงหน้าว่าตัวละครตัวนี้จะดึงดูดผู้ชมจำนวนหนึ่ง

VO vs No VO [โฆษณา]

สำหรับวิดีโอคู่แรกของเรา เราทราบดีว่าเราต้องการทำภาพรวมของเกมทั่วไปเพื่อแนะนำให้ผู้คนรู้จักเกมนี้ หากพวกเขายังไม่เคยดูมาก่อน เราวางแผนที่จะปักหมุดโพสต์เหล่านี้เพื่อที่ในภายหลังหากมีวิดีโออื่นไปเตะตาใครบางคนและพวกเขาไปที่โปรไฟล์ของเรา พวกเขาสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับเกมของเราได้อย่างรวดเร็ว

ตอนนี้เพื่อให้เป็นส่วนตัวเล็กน้อยฉันไม่มั่นใจในเสียงของฉันเลย มันห่างไกลจากวิทยุดีๆ หรือเสียงของแม่ในอนิเมะ ฉันเลยสงสัยว่ามันจะส่งผลเสียต่อการแสดงวิดีโอของเราไหม เรากลับไปกลับมาว่าเราควรหาสมาชิกในทีมคนอื่นมาบันทึกเสียงพากษ์ดีไหม หรือเราจะหานักพากย์ตามสัญญาจ้างพวกเขาดี

หลังจากปรึกษาหารือกัน เราตัดสินใจว่าตัวเลือกเหล่านั้นจะส่งผลอย่างมากต่อความรวดเร็วในการสร้างวิดีโอ อาจทำให้เกิดปัญหาคอขวดหากเราต้องการก้าวกระโดดอย่างรวดเร็วก่อนที่มันจะล้าสมัย และแน่นอน ในกรณีของ VA มืออาชีพ อาจทำให้เราต้องเสียค่าใช้จ่าย เงินพิเศษ.

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างวิดีโอที่คล้ายกัน 2 รายการ หนึ่งรายการใช้เสียงพากย์ของฉัน (VO) และอีกวิดีโอหนึ่งไม่มีเสียง VO เพื่อดูว่าวิดีโอใดทำงานได้ดีกว่ากัน วิดีโอเริ่มต้นเหล่านี้พยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้ยอดดูมากกว่า 1,000 ครั้ง ดังนั้นเราจึงลงเงินไปสองร้อยดอลลาร์เพื่อเร่งกระบวนการทดสอบของเรา

ผลลัพธ์ที่ได้ชัดเจน

เวอร์ชันที่มี VO แม้ว่าจะเป็นเสียงของฉันเอง แต่ก็มีอัตราการจบวิดีโอและอัตราการมีส่วนร่วมมากกว่าสองเท่า อีกทั้งยังได้รับยอดดูสูงกว่าในจำนวนเงินที่เท่ากันกับวิดีโอที่ไม่มี VO

ดังนั้นเส้นทางของเราจึงชัดเจน: เราควรก้าวไปข้างหน้าอย่างเต็มที่ด้วยการพากย์เสียง ไม่ใช่แค่คำบรรยาย และบางทีเสียงของฉันก็ไม่ได้เลวร้ายนัก

เฟซแคม???

สมมติฐานทันทีของฉันคือผู้คนชอบเห็นใบหน้าของคนอื่นและการซ้อนทับหน้าจอสีเขียวบนฟุตเทจเกมของเราจะทำงานได้ดีขึ้น หรืออย่างน้อยที่สุดก็รู้สึกเป็นส่วนตัวมากกว่าฟุตเทจเกมล้วนๆ

แต่หลังจากพูดคุยกับ community manager จำนวนหนึ่ง ปรากฎว่าพวกเขาได้ทำการทดลองบางอย่างที่นี่แล้ว และพวกเขาพบว่ามันตรงกันข้าม! วิดีโอของพวกเขาทำงานได้ดีขึ้นโดยไม่มีใครปรากฏตัวเหนือฟุตเทจของเกม และเนื่องจากการเพิ่มโอเวอร์เลย์ประเภทนี้ทำให้เวลาในการผลิตมากขึ้น จึงไม่ใช่เรื่องคิดง่ายๆ ที่จะลบขั้นตอนนั้นออกทั้งหมด ไม่เพียงสำหรับพวกเขาเท่านั้น แต่สำหรับเราด้วย

นี่คือเหตุผลที่คุณจะไม่เห็นหน้าฉันในวิดีโอส่วนใหญ่ของเรา!

สร้างวิดีโอค้าง

มีความเชื่อผิดๆ ที่คนเมืองมองว่า TikTok เพิ่มการมองเห็นให้กับบัญชีใหม่ในช่วง 2-3 สัปดาห์แรก ดังนั้นผู้คนควรโพสต์ให้บ่อยขึ้นในช่วงเวลานี้

ตอนนี้ฉันได้คุยกับตัวแทนของ TikTok ที่ Gamescom และพวกเขาบอกเราว่าอัลกอริทึมไม่ได้ทำสิ่งนี้จริงๆ แต่ข้อสงสัยของฉันคืออัลกอริทึมไม่รู้จักคุณหรือเนื้อหาของคุณมากพอ ดังนั้นมันจึงแสดงให้ผู้ชมในวงกว้างมากขึ้นเมื่อเทียบกับในภายหลังที่พวกเขาอาจมีข้อมูลมากขึ้นโดยอิงจากผู้ที่ดูวิดีโอของคุณและติดตามคุณ

ดังนั้น แม้ว่าจะเป็นข้อมูลที่ไม่ผ่านการยืนยัน แต่เราตัดสินใจว่าจะไม่เสียหายที่จะพยายามโพสต์ให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในช่วงสองสัปดาห์แรก แล้วจึงลดขนาดการผลิตของเราให้อยู่ในระดับที่จัดการได้มากขึ้นสำหรับทีมเล็กๆ ของเรา

เราวางแผนที่จะโพสต์วิดีโอประมาณ 8 รายการในช่วงสองสัปดาห์แรก และสร้างแผนเพื่อเตรียมวิดีโอเหล่านี้ล่วงหน้าแทนที่จะปล่อยให้พวกเขาตื่นตระหนกอย่างบ้าคลั่งในวันนั้น หลังจากนั้นเราจะลดเหลือหนึ่งหรือสองวิดีโอต่อสัปดาห์

แผนของเราสำหรับวิดีโอชุดแรกนั้นเรียบง่าย:

  • สร้างวิดีโอภาพรวมของเกมสองสามรายการเพื่อปักหมุดไว้ที่ด้านบนสุดของหน้า (ในขณะเดียวกันก็ทดสอบ VO เทียบกับที่ไม่ใช่ VO)
  • สร้างวิดีโอภาพรวมสิ่งมีชีวิตเนื่องจากมักเป็นจุดสนใจของการสนทนาเกี่ยวกับความคิดเห็นของ YouTube ในขณะที่ทำให้วิดีโอเหล่านี้รู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับแพลตฟอร์มมากที่สุด

ฉันคิดว่า TikTok ก็เหมือนกับแพลตฟอร์มโซเชียลอื่น ๆ ที่จะตอบแทนการมีส่วนร่วมของผู้ชม และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็ได้รับการยืนยันจาก CEOเอง

ด้วยแรงบันดาลใจจากวิดีโอเช่นนี้ของ Jared Tan ฉันจะหาวิธีสนับสนุนความคิดเห็นทั้งในวิดีโอเองหรือในคำบรรยายวิดีโอ

แม้ว่าฉันไม่ต้องการใช้กลยุทธ์นี้มากเกินไปเพราะมันอาจฟังดูประจบประแจง แต่ก็มีการศึกษาที่บอกว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะทำอะไรบางอย่างหากคุณขอพวกเขาโดยตรง

ฉันตัดสินใจฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว:

  • ค้นหาว่าสิ่งมีชีวิตใดที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้ชม TikTok
  • ขอให้พวกเขาแสดงความคิดเห็นในวิดีโอโดยตรง

แม้ว่ามันจะไม่แสดงสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในเกมของเรา แต่ฉันแน่ใจว่าได้รวมสิ่งมีชีวิตที่ฉันคิดว่าเป็นไฮไลท์ของเกมโดยส่วนตัว และรวบรวมความคิดเห็นตัวอย่างเพื่อดูว่าผู้คนพูดถึงอะไรมากที่สุด จากนั้นฉันจึงเพิ่มคำกระตุ้นการตัดสินใจที่ชัดเจนในคำบรรยาย

จริง ๆ แล้วเราไม่ได้รอให้ความคิดเห็นเข้ามา เรากำลังเตรียมวิดีโอสิ่งมีชีวิตทั้งหมดล่วงหน้า โดยเริ่มจากวิดีโอที่ฉันคิดว่าน่าจะได้รับความนิยมมากที่สุด ฉันเข้าใจถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ แต่เราได้เพิ่มการบันทึกบางส่วนก่อนหน้านี้เพื่อให้รองรับแรงดึงแบบออร์แกนิกที่เราได้รับจากวิดีโอนี้

จากจุดนี้ ฉันใช้ฟีเจอร์ TikTok ที่ให้คุณตอบกลับความคิดเห็นด้วยวิดีโอสิ่งมีชีวิตที่เราเตรียมไว้ เพื่อให้ความคิดเห็นของผู้ใช้แสดงที่จุดเริ่มต้นของวิดีโอ สิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้คนแสดงความคิดเห็นในวิดีโอต้นฉบับของเราโดยหวังว่าพวกเขาจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ!

วิดีโอตอบกลับแรกที่เราโพสต์คือCarnuteและมีผู้เข้าชมมากกว่า 1 ล้านครั้งภายใน 24 ชั่วโมง!

การโต้ตอบความคิดเห็น

สิ่งที่ฉันทำกับทุกวิดีโอคือนั่งและตอบกลับความคิดเห็นในช่วง 30 นาทีแรกหลังจากโพสต์บางอย่าง

ฉันไม่รู้ว่า TikTok นับความคิดเห็นของเจ้าของวิดีโอต่ออัลกอริทึมหรือไม่ แต่สิ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือผู้คนมักจะแสดงความคิดเห็นหากพวกเขาเห็นว่าเรากำลังตอบกลับผู้คน!

ฉันจะไม่ตอบกลับทุกอย่าง อันที่จริง ฉันจะเพิกเฉยต่อความคิดเห็นบางส่วน (โดยเฉพาะความคิดเห็นที่เปรียบเทียบเรากับเกมอื่น ๆ หรือแสดงพฤติกรรมโดยทั่วไปที่เราไม่ต้องการสนับสนุน) แต่ฉันจะขอบคุณผู้คน ที่แสดงความตื่นเต้นหรือตอบคำถามที่มีข้อมูลเผยแพร่สู่สาธารณะให้มากที่สุด

แต่ระวัง! หากคุณมีวิดีโอไวรัล (ได้รับความคิดเห็นหลายร้อยรายการในสองสามชั่วโมงแรก) คุณอาจถูกตั้งค่าสถานะเป็นบอทและถูกล็อกไม่ให้เข้าใช้บัญชีของคุณเป็นเวลาหนึ่งวันเนื่องจากการตอบกลับความคิดเห็นมากเกินไป ฉันทำสิ่งนี้ได้แม้ในขณะที่ฉันกำลังพิมพ์คำว่า "ขอบคุณ" และหัวใจเล็กๆ น้อยๆ ให้กับคนอื่นๆ แม้แต่ช่วงพักเพื่อทำงานและรับประทานอาหาร!

การวนซ้ำวิดีโอ

ในตอนแรก เราได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอที่เล่นซ้ำได้อย่างสมบูรณ์แบบเช่นนี้

เราเห็นความสัมพันธ์ระหว่างเปอร์เซ็นต์การจบวิดีโอกับประสิทธิภาพ เราจึงพยายามซ่อนความจริงว่าวิดีโอกำลังจะจบโดยแยกวิดีโอออกจากตอนท้าย เพื่อให้วิดีโอต่อเนื่องไปยังวิดีโอเริ่มต้นเหมือนในวิดีโอนี้

แม้ว่าเราจะไม่ได้ใช้กลยุทธ์นี้เสมอไป แต่เราพยายามทำให้ดีที่สุด

วิเคราะห์ความสำเร็จของเนื้อหาของเรา

วิดีโอที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในช่วงแรกคือวิดีโอ Carnute และ Harpy ซึ่งขณะนี้มียอดดู 2.4 ล้านและ 3.6 ล้านตามลำดับ

เหตุใดฉันจึงคิดว่าสิ่งเหล่านี้ทำได้ดีเป็นพิเศษ

ฉันคิดว่าเป็นเพราะเหตุผลบางประการ

หนึ่ง: การออกแบบที่สะดุดตา

ฉันจะตุ๊ดแตรทีมอาร์ตของเราที่นี่ ตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงโมเดลในเกมและแอนิเมชั่น ฉันคิดว่าสิ่งมีชีวิตของเราเจ๋งมาก! และในขณะที่บางคนอาจนำไปเปรียบเทียบกับการพรรณนาสิ่งมีชีวิตในสื่ออื่นๆ ฉันก็ยังคิดว่าสัตว์ของเรามีรูปแบบดั้งเดิมของมันเอง

โมเดลสิ่งมีชีวิตของเรานั้นซับซ้อน มีรายละเอียด และมีขนาดที่เหมาะกับเกม สตูดิโอ และเอ็นจิ้นของเรา (UE5) แต่สิ่งนี้อาจนำไปใช้กับกรณีการใช้งานของคุณเองได้ยาก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณกำลังสร้าง

สอง: ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง

สิ่งที่ฉันตั้งเป้าไว้กับวิดีโอเหล่านี้คือการสร้างวิดีโอเหล่านี้ขึ้นมา ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้สนใจแค่กลุ่มคนที่เล่นเกมเท่านั้น ฉันรู้ว่าครีปปี้พาสต้าได้รับความนิยมในพื้นที่ออนไลน์มาหลายปีแล้ว (หลายสิบปี?) ดังนั้นฉันจึงเรียนรู้แง่มุมเหล่านั้นจากตำนานของเรา

ฉันยังไม่ได้พูดถึงเกมของเราเลยใน TikToks เหล่านี้! ฉันตัดสินใจอย่างมีสติที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตและตำนานเพื่อให้พวกเขารู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นและขายน้อยลง

สำหรับผู้ที่สนใจและแจ้งว่าเป็นภาพของเกม พวกเขาจะถามว่าเป็นเกมไหม (แม้ว่าจะอยู่ในชื่อของเรา…. ประวัติของเรา…. และในแฮชแท็ก….)

อย่าลืมว่าวิดีโอสัตว์ประหลาดของเรามักทำงานได้ดีกว่าค่าเฉลี่ยเมื่อเทียบกับเนื้อหาอื่นๆ ของเรา ดังนั้นวิดีโอเหล่านี้จึงโดนใจผู้ชมอย่างแน่นอน!

สาม: การเปรียบเทียบกับสื่ออื่นๆ

ไม่ได้ตั้งใจ ผู้คนจำนวนมากแสดงความคิดเห็นในวิดีโอ Carnute ของเราว่ามันทำให้นึกถึงภาพWendigo ที่ไม่ถูกต้องในอดีต แต่สื่อยอดนิยม ในวิดีโอเราไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้เลย และเมื่อมีคนถามว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจ เราก็แชร์อย่างเปิดเผยว่าได้รับแรงบันดาลใจเล็กน้อย แต่ไม่ได้หมายถึงการพรรณนาถึงเทพเจ้า Cernunnos ของชาวเคลติก

แม้ว่าเราจะไม่ได้จงใจส่งเสริมการเปรียบเทียบดังกล่าว แต่ก็เป็นไปได้มากที่เราได้ประโยชน์จากความคิดเห็นเหล่านี้ที่ส่งเสริมจุดของเราในอัลกอริทึม หรืออย่างน้อยก็สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนดูวิดีโอเนื่องจากความคุ้นเคย

ฉันไม่แนะนำให้พยายามเลือกสื่อที่สื่อให้เห็นถึงปัญหาโดยจงใจ แต่เป็นการยากที่จะเพิกเฉยต่อผลกระทบที่มีต่อวิดีโอนี้โดยเฉพาะ

จากนั้นสำหรับวิดีโอฮาร์ปี้ ผู้คนจำนวนมากพูดถึงว่าฮาร์ปี้ของเราไม่ตรงกับภาพฮาร์ปี้ของสื่ออื่น ๆ เรารู้ว่าเราใช้เสรีภาพในการสร้างสรรค์กับสิ่งมีชีวิตของเรา แต่ตามหลักการแล้ว Nightingale เป็นเกมประวัติศาสตร์ทางเลือก และสิ่งมีชีวิตของเราไม่ได้หมายถึงการพรรณนาถึงตำนานที่ถูกต้อง แต่อาจเป็นสิ่งมีชีวิตที่มนุษย์เห็นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานที่แท้จริงเบื้องหลัง พวกเขา. ประวัติศาสตร์ยุคแรกนั้นเต็มไปด้วยการตีความอย่างสร้างสรรค์ของสิ่งมีชีวิต

อีกครั้ง แม้ว่าวิดีโอนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อรับความคิดเห็นแบบ "อธิบายเหยื่อ" แต่การเปรียบเทียบกับสื่ออื่น ๆ ก็ช่วยวิดีโอ Harpy ได้อย่างแน่นอน

แฮชแท็ก

มีการถกเถียงกันในพื้นที่ชุมชนว่าแฮชแท็กช่วยหรือทำร้ายประสิทธิภาพวิดีโอของ TikTok บางคนรู้สึกว่าเนื้อหาของคุณเป็นนกพิราบสำหรับผู้ชมบางกลุ่ม บางคนคิดว่าอัลกอริทึมเห็นว่าเป็นสแปมและจะลงโทษคุณ

ฉันดูเนื้อหาไวรัลมากมายทั้งในแวดวงเกมและเนื้อหาภายนอก ไม่มีฉันทามติที่ชัดเจนว่าควรใช้แฮชแท็กจำนวนเท่าใด เนื่องจากมีอยู่ทั่วไป ดังนั้นฉันจึงเลือกใช้แฮชแท็กไม่เกิน 5 อัน เพียงพอแล้วที่จะลองนำอัลกอริทึมไปหาผู้ที่มีแนวโน้มจะดูและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาของเรามากกว่า แต่ก็ไม่มากพอที่จะดูเหมือนบอทสแปม

โดยทั่วไปแล้ว ฉันจะบอกว่าถ้าคุณจะใช้แฮชแท็ก คุณต้องเลือกอย่างพิถีพิถัน อัลกอริทึมจะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการรับชมและการมีส่วนร่วมของวิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นคุณจึงต้องการให้วิดีโอนี้แสดงต่อผู้ชมที่จะรับชม หากคุณพูดต่อหน้าผู้ชมที่ไม่เกี่ยวข้อง คุณอาจถูกลงโทษ

ฉันขอแนะนำให้พยายามเลือกแฮชแท็ก 10 รายการหรือน้อยกว่านั้น และพยายามทำให้มีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แทนที่จะดูธรรมดาเกินไป (เช่น #fyp หรือ #trends)

สิ่งที่ไม่ได้ผล

สิ้นสุดชนวน

เมื่อเราเริ่มต้นการเดินทางบน TikTok ครั้งแรก การตลาดโดยรวมของเรามุ่งเน้นไปที่การรักษารายการสิ่งที่อยากได้บน Steam ด้วยวิดีโอสัตว์ตัวแรกของเรา มีความกังวลว่าผู้ใช้ดูวิดีโอสัตว์ของเรา แต่ไม่รู้ว่ามาจากเกม

การใช้หลักการทางจิตวิทยาแบบเดียวกับที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะทำบางอย่างหากคุณขอให้พวกเขาทำ จึงมีการทำคำขอให้เพิ่ม endlate ลงในวิดีโอหนึ่งหรือสองรายการเพื่อดูว่ามันกระตุ้นให้ผู้คนสนใจสิ่งที่อยากได้หรือไม่

กล่าวปิดท้าย. มันแสดงเป็นเวลา ~ 2 วินาที

ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งมาก

มีอัตราการตีกลับที่สูงมากก่อนที่วิดีโอจะจบลง ทันทีที่ endlate ปรากฏขึ้น โดยพื้นฐานแล้ววิดีโอจมอยู่ในน้ำและแทบจะไม่มียอดดูถึง 2,000 ครั้งภายใน 24 ชั่วโมง ในขณะที่วิดีโออื่นๆ ของเรามียอดดูขั้นต่ำ 10,000-1 ล้านครั้งอย่างง่ายดายในช่วงเวลาเดียวกัน

ด้วยจิตวิญญาณของการทดลอง เราได้ลบ endlate ออกและโพสต์วิดีโอเดิมซ้ำ ดูเถิดวิดีโอเดียวกันนี้จะกลายเป็นไวรัลเลยทีเดียว (500,000 ครั้งใน <7 ชั่วโมง) และยังคงเป็นวิดีโอที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดตลอดกาลของเรา!

เดาว่าวิดีโอใดมีจุดจบตามกราฟเหล่านี้

วิดีโอหลายส่วน

เรามีเรื่องมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับRealm Cardsและต้องการให้ผู้คนติดตามเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

แต่วินาทีที่เราพูดถึง "ตอนที่ 2" ผู้ชมก็เด้งออกจากวิดีโอซึ่งทำให้อัตราการดูวิดีโอจบของเราเสียหายอย่างมาก และรู้สึกเหมือนว่าประสิทธิภาพของวิดีโอของเรานั้นต่ำกว่าค่าเฉลี่ยอย่างมากในขณะนั้น

ตัวฉันเองเป็นผู้ใช้ TikTok ดังนั้นฉันจึงควรทราบเมตา "ทำให้ข้อมูลทั้งหมดรวมอยู่ในวิดีโอเดียวเป็นปกติ" แต่ ณ เวลานั้น เรากังวลว่าผู้ใช้จะตีกลับจากวิดีโอรูปแบบยาว (>30 วินาที) ดังนั้นเราจึง คิดว่าเราจะลองดู

บทเรียน! ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะครอบคลุมทุกรายละเอียดในวิดีโอเดียว แต่เราจะใช้ประโยชน์จากเพลย์ลิสต์และหลีกเลี่ยงการกล่าวถึงส่วนหรือวิดีโอในอนาคตใน TikTok เอง

คุณสามารถดูตรงที่ฉันพูดว่า “ตอนที่ 2” ในวิดีโอนี้

ผลลัพธ์

บางทีคุณอาจจะนั่งอยู่ที่นั่นแบบ “โอเค นั่นค่อนข้างมีวิวเยอะ… แต่แล้วไง”

เกมของเรายังไม่ออก เราจึงไม่สามารถพูดได้ว่ายอดดูแปลไปสู่ยอดขายอย่างไร แต่เราพูดได้ว่าในวิดีโอที่ทำงานได้ดี (100,000 ครั้งขึ้นไป) เราสามารถเห็นรายการสิ่งที่อยากได้รายวันของเราเพิ่มขึ้นจาก10 -40%สูงกว่าค่าเฉลี่ย ไม่เลวสำหรับวิดีโอที่ไม่มีค่าโฆษณาและอาจใช้งานน้อยกว่า 5 ชั่วโมง และนี่คือช่วงเวลาที่เราสามารถระบุการเพิ่มขึ้นนี้โดยตรงจาก TikTok เพราะเราไม่มีกิจกรรมอื่นใดเกิดขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

เป็นที่น่าสังเกตว่านักพัฒนารายอื่นได้เห็นผลกระทบทางธุรกิจที่สามารถวัดผลได้ด้วยแพลตฟอร์มนี้ ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะสำรวจ (หากไม่โดนแบนในอนาคตอันใกล้นี้)

เอาไป

โอเค เป็นคำที่เยอะ อะไรคือ TL:DR ที่ฉันคิดว่าคุณควรนำไปใช้กับเส้นทาง TikTok ของคุณเอง:

  • โฟกัสที่เนื้อหา:ไม่มีวิธีเดียวที่จะประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม วิดีโอนี้ไม่มีเสียงและยังมีผู้ชม 1.8 ล้านครั้ง เราไม่ใช้เสียงที่ได้รับความนิยมและยังคงได้รับมุมมองด้วยจำนวนการดู 3.2 ล้านครั้ง! อย่ารู้สึกว่าคุณกำลังหมกมุ่นอยู่กับการสร้างเนื้อหาประเภทใดประเภทหนึ่ง
  • เป็นแบบออร์แกนิก:ผู้ใช้ TikTok นั้นเข้าใจดี และพวกเขาจะปัดทิ้งหากคุณมองว่าขายเก่งเกินไป สร้างเนื้อหาที่น่าสนใจและเป็นของแท้สำหรับแพลตฟอร์มในขณะที่หาวิธีให้ผลิตภัณฑ์ของคุณพูดแทนคุณ
  • Hook:ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเฟรมวิดีโอแรกและบรรทัดบทสนทนา (ถ้ามี) เป็นเฟรมที่แข็งแกร่งที่สุดในวิดีโอ คุณมีเวลา <2 วินาทีในการดึงดูดความสนใจของใครบางคนและคอยดูพวกเขา
  • เนื้อหาขนาดพอดีคำ:อย่าทำให้วิดีโอของคุณซับซ้อนเกินไป เลือกหัวข้อเดียวและใช้เวลาให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อทำความเข้าใจประเด็นของคุณในขณะที่ยังคงสร้างความบันเทิง
  • มีจุดประสงค์:มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้เกมของคุณ (หรือสตูดิโอ) เจ๋งหรือไม่เหมือนใคร อย่าโพสต์เนื้อหาเพียงเพื่อจุดประสงค์ในการโพสต์เนื้อหา หากเนื้อหานั้นน่าเบื่อ แห้งแล้ง หรือไม่เกี่ยวข้องเลย
  • ความต่อเนื่อง:พยายามอย่าระบุว่าวิดีโอของคุณจบลงสำหรับผู้ใช้ หลีกเลี่ยงการหยุดยาวในตอนท้าย ปิดท้ายด้วยคำกระตุ้นการตัดสินใจ และอย่าพูดถึง “ตอนที่ 2” ให้พยายามสร้างช่วงการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นไปยังจุดเริ่มต้นของวิดีโอหากทำได้
  • ส่งเสริมการโต้ตอบ:สร้างเนื้อหาที่ส่งเสริมการโต้ตอบตามธรรมชาติ และอย่ากลัวที่จะถามอย่างโจ่งแจ้งในวิดีโอหรือในคำบรรยายเป็นครั้งคราว การถามคำถามหรือป้อนข้อมูลเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำเช่นนี้!
  • มีส่วนร่วม:ใช้เวลาในการตอบกลับความคิดเห็นเนื่องจากผู้คนอาจรู้สึกว่าได้รับการสนับสนุนให้แสดงความคิดเห็นด้วยตนเองหากพวกเขาคิดว่าคุณจะตอบ
  • การทดลอง:อย่ากลัวที่จะลองทำสิ่งต่างๆ! บางครั้งการทำงานบางครั้งก็ไม่ทำงาน สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์คือเราทุกคนเรียนรู้ร่วมกัน ดังนั้นโปรดใช้เวลาในการประเมินเนื้อหาของคุณอีกครั้ง เดาว่าทำไมสิ่งต่างๆ จึงได้ผลหรือไม่ได้ผล จดบันทึกเนื้อหาทั้งในอุตสาหกรรมและนอก อุตสาหกรรมที่ทำงานได้ดีและสร้างเนื้อหาต่อไป
  • อย่ากังวลเกี่ยวกับการโพสต์ทุกวัน:หากคุณมีเวลาและทรัพยากรน้อย ให้เน้นที่คุณภาพของเนื้อหาของคุณมากกว่าการอัดเนื้อหาคงที่ออกมา คุณต้องหาจุดสมดุลเมื่อคุณต้องการให้เนื้อหาไม่เลอะเทอะเกินไปเพื่อให้มีคุณภาพดี แต่อย่าใช้เวลากับเนื้อหามากเกินไป เพื่อที่คุณจะได้รับผลกระทบอย่างมากหากเกิดข้อผิดพลาด เราโพสต์สัปดาห์ละครั้งหรือสองครั้งและได้เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ! บัญชีนี้โพสต์วิดีโอ 17 รายการตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2021 และมีผู้ติดตาม 1.1 ล้านคน!

เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางบน TikTok และยังมีอีกหลายอย่างที่เรายังไม่ได้สำรวจ

  • แม้ว่าเราจะยังไม่ได้ทำเสียงที่ได้รับความนิยม แต่เราต้องการลองใช้เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม (และพร้อมใช้งานสำหรับบัญชีธุรกิจของเรา)!
  • TikTok มีฟีเจอร์ Q&A ในตัวซึ่งเราต้องการลองใช้และดูว่าจะเป็นอย่างไร แต่เราลังเลใจเพราะแต่ละคำตอบต้องใช้วิดีโอ และเรากำลังมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาอื่นๆ ในเวลานี้
  • เรายังไม่ได้ลองใช้ตัวกรอง ไม่ว่าจะใช้ตัวกรองที่มีอยู่สำหรับวิดีโอของเราเองหรือสร้างตัวกรองของเราเองเพื่อให้ผู้อื่นใช้ แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะสนุก
  • เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการแสดงตัวตนของเราบางส่วนด้วยเนื้อหา IRL ที่มากขึ้น เช่น การอวดสุนัขที่สตูดิโอ หรืออาจสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม...

ตะโกนลึกหนาบาง

ฉันคงไม่สามารถเดินทางนี้ได้หากไม่มีผู้อื่นที่แบ่งปันประสบการณ์ของตนเองบนแพลตฟอร์มอย่างมีเกียรติ ขอบคุณมากที่:

Jared Tan
- Cult of the Lamb TikTok
- การเพิ่มประสิทธิภาพ TikTok เธรด Twitter
- กลยุทธ์ TikTok

Victoria Tran
- ในหมู่พวกเรา TikTok
- แกะกล่องกลยุทธ์ TikTok
- ในหมู่พวกเรา 'TikTok Stategy

Hanna
- เกม Landfall TikTok
- เธรด Twitter ของ TikTok
- อัปเดตเป็นเธรดด้านบน

Thomas Reisenegger
- คู่มือ TikTok สำหรับนักพัฒนาอินดี้

บัญชี Dev ที่ไม่ใช่เกมฉันคิดว่าเรียบร้อยดี

DuoLingo
Bose
Ryan Renolds
MadMorph (บัญชีสรุปเกมและภาพยนตร์ ผู้ติดตาม 930,000 คน!!!)