ชีวิตที่สองทำงานอย่างไร

Nov 08 2007
Second Life เป็นโลกเสมือนจริงสามมิติที่คุณสามารถอาศัยอยู่ในปราสาท บินไปยังคลับเต้นรำ และเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณด้วยการคลิกเมาส์
ผู้อยู่อาศัยใน Second Life รวมตัวกันที่ภูมิทัศน์หิมะเพื่อพูดคุย เต้นรำ และจ้องมองที่พื้นดิน ดูภาพเพิ่มเติมของเว็บไซต์ยอดนิยม

มีไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์เพียงไม่กี่แห่งที่ได้รับความสนใจมากพอๆ กับSecond Life ( SL ) โลกเสมือนจริงสามมิติที่ผู้ใช้เรียกว่าผู้อยู่อาศัยสามารถแกล้งทำเป็นว่าเป็นใคร หรืออะไรก็ได้ ที่พวกเขาต้องการ แม้ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมออนไลน์ แต่อิทธิพลของมันก็ส่งผลกระทบไปถึงโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งรวมถึงเศรษฐกิจเสมือนจริงที่ต้องพึ่งพาเงินจริง ในความเป็นจริงหรือบางทีอาจเป็นเสมือนจริง Second Life เป็นสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น

ในระดับพื้นฐานที่สุด Second Life คือสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่สร้างโดย Linden Lab ซึ่งเป็นบริษัทในซานฟรานซิสโก Second Life เป็นโลกออนไลน์ที่ผู้อยู่อาศัยสร้างภาพเสมือนของตนเอง เรียกว่าavatarและโต้ตอบกับ avatar สถานที่หรือวัตถุอื่น ๆ Second Life ไม่ได้เป็นเพียงห้องสนทนาที่สวยงามเท่านั้น ผู้อยู่อาศัยสามารถทำได้มากกว่าการสื่อสารกัน ประการหนึ่ง พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในโลกรอบตัวพวกเขา สร้างอาคาร วัตถุ หรือแม้แต่แอนิเมชั่น การเพิ่มที่อยู่อาศัยในโลกเสมือนจริงเรียกว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและเนื้อหานี้เป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ Second Life เป็นสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นยังอธิบายด้วยว่าเหตุใด Second Life จึงเหมาะสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น Linden Lab ได้กำหนดข้อจำกัดบางประการสำหรับผู้อยู่อาศัย ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเห็นการสร้างสรรค์ที่ดูลามกอนาจารในขณะที่คุณกำลังสำรวจสภาพแวดล้อม

ใน Second Life ผู้อยู่อาศัยสามารถไปงานสังสรรค์ คอนเสิร์ต งานแถลงข่าว หรือแม้แต่การเรียนในวิทยาลัย พวกเขาสามารถทำอะไรหลายๆ อย่างที่คุณสามารถทำได้ในชีวิตจริง เช่น ซื้อที่ดิน ซื้อเสื้อผ้าและแกดเจ็ต หรือเพียงแค่ไปเที่ยวกับเพื่อน พวกเขายังสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย -- อวตารสามารถบินหรือเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใดก็ได้ ผู้พักอาศัยบางคนออกแบบโปรแกรมสั้น ๆ ที่เรียกว่าสคริปต์ซึ่งให้ความสามารถใหม่แก่อวาตาร์หรือวัตถุ รวมถึงแอนิเมชั่นพิเศษหรือความสามารถในการสร้างสำเนาของวัตถุอื่นๆ

Second Life มีความคล้ายคลึงกับเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ( MMORPG ) ในหลาย ๆ ด้าน เช่นเดียวกับ MMORPG ผู้ใช้แสดงตัวเองด้วยหุ่นสามมิติที่ปรับแต่งได้ ซึ่งทำหน้าที่เหมือนหุ่นกระบอกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้ท่องโลกออนไลน์ พบกับภูมิประเทศที่แปลกประหลาดและผู้คนใหม่ๆ ต่างจาก MMORPG ที่อาศัยอยู่ใน Second Life ที่ไม่ได้อยู่ในเกม แม้ว่าจะมีเกมอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของ Second Life พวกเขาอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ปราศจากเป้าหมายหรือภารกิจที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่นเดียวกับโลกแห่งความจริง

ในตอนต่อไป เราจะมาเน้นที่วิธีการจัดระเบียบโลกของ Second Life ให้มากขึ้น

การเป็นสมาชิกมีสิทธิ์

หากคุณเพียงแค่ต้องการสำรวจ Second Life คุณสามารถทำได้ฟรี การเป็นสมาชิกขั้นพื้นฐานไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ และช่วยให้คุณสร้างอวาตาร์และมองไปรอบๆ โลกได้ หากคุณต้องการซื้อที่ดิน คุณจะต้องอัปเกรดเป็นสมาชิกระดับพรีเมียมซึ่งมีค่าใช้จ่าย $9.95 ต่อเดือน สมาชิกเจ้าหน้าที่ดูแลแขกคือผู้ที่ใช้จ่ายมากกว่า 125 เหรียญต่อเดือนสำหรับค่าธรรมเนียมการใช้ที่ดิน ผู้ใช้เหล่านี้สามารถเข้าถึงเครือข่ายการสนับสนุนที่กว้างขวาง

สารบัญ
  1. ภูมิศาสตร์ของชีวิตที่สอง
  2. อวตารชีวิตที่สอง
  3. การเดินและการพูดคุยในชีวิตที่สอง
  4. ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Second Life
  5. การสร้างสิ่งต่าง ๆ ในชีวิตที่สอง
  6. ประชากรและกฎแห่งชีวิตที่สอง
  7. Teen Second Life
  8. เศรษฐกิจชีวิตที่สอง
  9. ชีวิตที่สองและโลกแห่งความจริง

ภูมิศาสตร์ของชีวิตที่สอง

ผู้อยู่อาศัยใหม่ทั้งหมดปรากฏตัวที่ Orientation Island เมื่อพวกเขาเข้าสู่ระบบ Second Life เป็นครั้งแรก

ภูมิศาสตร์ของ Second Life ครอบคลุมสองโลก - โลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริง ในโลกแห่งความเป็นจริง Second Life มีอยู่ในคอลเล็กชันเครื่องโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ที่เรียกว่าsims คอมพิวเตอร์เหล่านี้เก็บข้อมูลทั้งหมดที่พบในโลกเสมือนจริง แต่ละซิมทำงานระหว่าง 2 ถึง 16 กระบวนการ ของเซิร์ฟเวอร์ซึ่งจำลองภูมิภาคใน Second Life ทุกภูมิภาคมีพื้นที่ 256 ตร.ม. ในโลกเสมือนจริง Linden Lab เรียกการรวบรวมซิมส์ในเครือข่ายว่า

เมื่อผู้อยู่อาศัยใหม่เข้าสู่ระบบ Second Life อวตาร ของเขาหรือเธอ จะปรากฏที่ "เกาะปฐมนิเทศ" ที่นี่ ผู้อยู่อาศัยเข้าร่วมในบทช่วยสอน เรียนรู้วิธีการนำทางผ่าน Second Life สื่อสารกับผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ และวิธีใช้เมนูและคำสั่งต่างๆ ผู้อยู่อาศัยยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับสถานที่ต่างๆ ที่เขาหรือเธออาจเสี่ยงภัย ทุกภูมิภาคมีการจัดอันดับPGหรือผู้ใหญ่ ภูมิภาคที่มีการจัดประเภท PG ไม่ควรมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม รวมถึงเนื้อหาที่มีความรุนแรงหรือทางเพศอย่างโจ่งแจ้ง ในพื้นที่ที่โตเต็มที่ กฎเกณฑ์จะเข้มงวดน้อยกว่า เนื่องจากอวาตาร์อาจสวมเสื้อผ้าที่เปิดเผยหรือไม่ใส่อะไรเลย และผู้อยู่อาศัยก็มีข้อจำกัดด้านพฤติกรรมเพียงเล็กน้อย

ภูมิภาคยังมีการให้คะแนนที่ปลอดภัยและไม่ปลอดภัย การให้คะแนนที่ปลอดภัยหมายความว่าคุณสามารถเดินไปรอบๆ โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกโจมตีจากอวาตาร์หรือวัตถุอื่นๆ (เว้นแต่คุณจะพบกับความเศร้าโศกผู้อยู่อาศัยที่ก่อกวนผู้ใช้รายอื่น) พื้นที่ที่ไม่ปลอดภัยทำให้ผู้อยู่อาศัยสามารถจำลองการต่อสู้ได้ ทั้งกับผู้ใช้รายอื่นหรือกับวัตถุที่ตั้งโปรแกรมให้โจมตีรูปประจำตัว ภูมิภาคที่ไม่ปลอดภัยทำให้ผู้อยู่อาศัยสามารถสร้าง MMORPG ในรูปแบบของตนเอง หรือเพียงแค่ตอบสนองความตื่นเต้นภายในของการต่อสู้

Other geographic spaces in Second Life include the mainland, estates, islands and parcels. Linden Lab owns and oversees the mainland, a continent inside Second Life. An estate is a privately owned collection of regions with a unifying theme and code of conduct determined by the estate's owner -- there are estates in Second Life that simulate towns in the old West or medieval Europe. Islands are pretty much what they sound like: Small, independent land masses, usually under the control of a private owner or company. Parcels are very small units of land measuring 4 m2.

Premium membership residents can buy or rent land from Linden Lab or other residents. Land gives residents a place to build and store their virtual possessions, but it's not a necessity -- many residents wander through Second Life without ever owning land. If the resident buys land on the mainland, he or she answers directly to Linden Lab. If the resident rents land on another resident's estate, he or she will have to comply with that resident's rules and conditions. In turn, the estate owner has to pay Linden Lab for the land he or she owns.

Architecture in Second Life ranges fromultramodern to medieval.

Land owners can set their property as public access or private invitation only. They can also designate their land as a PG or mature area. If they own land on the mainland, they can create whatever decorations, landscaping or buildings they like. Because of this, neighborhoods on Second Life's mainland tend to be a hodgepodge of clashing styles. Estate owners can be more restrictive, requiring residents to comply with their aesthetics.

Now that we've learned about the geographical organization of Second Life, we'll examine what its avatars are like.

A Primitive Arrangement

Linden Lab sets land fees according to how many basic objects, called primitives or prims, can fit within that space. Residents make complex items by joining prims together. The more objects in an area, the harder Second Life's servers must work to maintain that space. Second Life caps the number of prims areas can contain, currently set at 117 prims per 512 m2, or 15,000 prims per sim [source: Second Life Insider].

Second Life Avatars

Everything your avatar carries can be found in your inventory.

New Second Life users select their avatars from generic male and female templates (residents and their avatars don't necessarily share the same gender). Although a resident could use an unmodified template, everyone else would know that he or she was a newb -- a new user who doesn't know how things work. Most residents customize their avatars a little before leaving Orientation Island.

One important factor in avatar customization is the inventory. The inventory holds hair, skin, objects, animations and body parts and has an infinite capacity. A user can open his or her inventory and choose to put on or remove items, like clothing or hairstyles. Residents can add to an avatar's inventory at any time, creating a practically limitless number of avatar customization options.

They can change their avatars' appearance as often as they like. Nothing in Second Life is permanent -- if a user decides his or her avatar should evolve from a hulking brute to

an emaciated goth kid, he or she can make the changes at any time.

A resident can also right click his or her mouse on the avatar, which pulls up a pie-shaped menu. One of the menu choices is appearance, which allows a user to adjust the way his or her avatar looks. For example, if the user wants to modify the avatar's hairstyle, he or she might use the tool's slide bars to make the hairstyle longer or shorter. Even with this level of control, the user can only adjust what is already there. If he or she wanted a completely new hairstyle, the user would have to either design it or buy it from another resident.

Some residents create special skin textures for avatars ranging from realistic skin and hair to fantasy-inspired scales or feathers. Users can find dozens of residents who sell and trade clothing, skin and even body parts in Second Life. Savvy residents can customize their avatars by creating their own clothes and skins in a graphics program and importing the file into Second Life.

Avatar customization is just one way residents can tweak their Second Life experiences. Users can also build objects within Second Life using simple in-world tools and menus. By creating and linking together basic prim structures, users can create more complex objects. They can also use the Linden Scripting Language, a programming language similar to Java , to give objects specific properties. For example, a skilled user could create a puppy dog that follows him or her everywhere. Residents make objects for different reasons -- some do it to bolster the theme of a particular area or avatar design, others build objects just for fun.

Residents can even build houses and other buildings. Some use programs like AutoCAD to design their structures before importing them into Second Life. Others purchase building designs from other residents. Buildings can be extremely realistic or defy real-world physics.

Second Life's capacity for customization is extensive. The world inside Second Life doesn't just foster user-generated content, it depends upon it. By encouraging user innovation and participation, Second Life has created a loyal community of enthusiastic residents.

In the next section, we'll learn about the navigation, communication and interaction systems in Second Life.

Anatomy of an Avatar

อวตารใหม่เป็นเหมือนตุ๊กตาบาร์บี้และเคน - บางพื้นที่ของกายวิภาคของพวกเขาไม่มีคำจำกัดความ ผู้อยู่อาศัยที่กล้าได้กล้าเสียมีตัวเลือกทางกายวิภาคมากมายเพื่อทำให้อวาตาร์ของคุณทำงานได้อย่างสมบูรณ์ หากความสมจริงไม่ใช่เป้าหมายของคุณ คุณสามารถเลือกคุณสมบัติที่แปลกใหม่ เช่น หาง แตร หรือปีก

การเดินและการพูดคุยในชีวิตที่สอง

การบินใน Second Life นั้นง่ายพอๆ กับการคลิกปุ่ม "บิน" บนหน้าจอของคุณ

การควบคุมของ Second Life อาจดูน่ากลัวเล็กน้อยสำหรับผู้ใช้ใหม่ อินเทอร์เฟซประกอบด้วยเมนู ปุ่ม และแป้นพิมพ์ลัดหลายรายการ ผู้ใช้หลายคนพบว่าช่วงการเรียนรู้สูงชันเกินไปและยอมแพ้อย่างรวดเร็ว – เพียงประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ทั้งหมดที่สร้างบัญชีให้กลับมาหลังจากเยี่ยมชมครั้งแรก [แหล่งที่มา: นักวิทยาศาสตร์ใหม่ ]

อวาตาร์สามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ Second Life ได้โดยการเดิน บิน หรือเท เลพอร์ต ไปยังจุดหมายปลายทาง ผู้อยู่อาศัยสร้างอวตารของพวกเขาเดินไปมาโดยใช้ปุ่มลูกศร การกดแป้นลูกศรขึ้นจะทำให้อวาตาร์เดินไปข้างหน้า เป็นต้น การเลื่อนเมาส์จะเปลี่ยนตำแหน่งของหัวของอวาตาร์ ทำให้มองไปรอบๆ

ที่ด้านล่างของหน้าจอของผู้อยู่อาศัยมีปุ่มหลายปุ่มรวมถึงปุ่มบิน การคลิกที่ปุ่มนี้จะเป็นการเปิดอวาตาร์ของผู้อยู่อาศัยไปในอากาศ ทำให้เขาหรือเธอบินไปรอบๆ ได้ราวกับซูเปอร์แมน การบินช่วยให้อวาตาร์สามารถเคลื่อนที่ได้เหนือน้ำหรือหลีกเลี่ยงอุปสรรคอื่นๆ ที่อาจพบบนพื้น

การเทเลพอร์ตเป็นวิธีการเดินทางที่เร็วที่สุดใน Second Life ผู้อยู่อาศัยสามารถเทเลพอร์ตอวาตาร์ของตนได้โดยเปิดฟังก์ชันแผนที่ หน้าต่างจะปรากฏขึ้นพร้อมกับแผนที่แห่งชีวิตที่สอง และผู้อยู่อาศัยเพียงแค่ดับเบิลคลิกที่ปลายทางเพื่อเคลื่อนย้ายไปยังที่นั่น สถานที่บางแห่งอาจมีข้อจำกัด เช่น เกาะที่สงวนไว้สำหรับการใช้งานส่วนตัวโดยผู้อยู่อาศัยรายอื่น ในกรณีเหล่านี้ อวาตาร์จะเทเลพอร์ตให้ใกล้กับตำแหน่งมากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่ละเมิดข้อจำกัดในการเข้าถึง หากไม่ได้รับอนุญาต อวาตาร์จะไม่สามารถเข้าไปในพื้นที่หวงห้ามได้ ผู้อยู่อาศัยจะต้องขอคำเชิญจากเจ้าของพื้นที่

ผู้อยู่อาศัยสามารถเลือกวิธีการสื่อสารกับผู้ใช้รายอื่นได้หลายวิธี พวกเขาสามารถเลือกใช้คุณสมบัติ Voice ซึ่งช่วยให้ผู้อยู่อาศัยที่มีไมโครโฟนสามารถพูดคุยกันได้แบบสดๆ ผู้อยู่อาศัยสามารถใช้กล่องสนทนาซึ่งเปิดหน้าต่างให้ผู้ใช้สามารถพิมพ์ข้อความได้ การสนทนาในกล่องสนทนาจะออกอากาศให้ทุกคนในพื้นที่ใกล้เคียง ดังนั้นสำหรับการสนทนาที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น ผู้อยู่อาศัยสามารถส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีกับผู้ใช้รายอื่นได้

เมนูรูปวงกลมมีตัวเลือกที่ช่วยให้ผู้อยู่อาศัยสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้หรือวัตถุอื่น ๆ การคลิกขวาบนวัตถุจะดึงเมนูขึ้น โดยแสดงรายการสิ่งที่ผู้อยู่อาศัยสามารถทำได้ อีกวิธีหนึ่งที่คุณสามารถโต้ตอบได้คือการใช้ท่าทางสัมผัส ท่าทางสัมผัสคือแอนิเมชั่นที่สามารถถ่ายทอดอารมณ์หรือจำลองการกระทำได้ Second Life มีเครื่องมือที่ให้คุณออกแบบท่าทางของคุณเอง หรือคุณสามารถรับมันได้โดยการซื้อหรือแลกเปลี่ยนกับผู้อยู่อาศัยรายอื่น

ในหัวข้อถัดไป เราจะมาเรียนรู้เกี่ยวกับเอ็นจิ้นที่ใช้งาน Second Life และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ประเภทใดที่คุณต้องใช้ในการสำรวจชุมชน

รีบขึ้นและรอ

เหตุผลหนึ่งที่ผู้ใช้บางคนยอมแพ้ใน Second Life คือlag ความล่าช้าเป็นความล่าช้าระหว่างเวลาที่คุณให้คำสั่งกับอวาตาร์กับเวลาที่ตอบสนองจริง ความ ล่าช้าเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ทำงานหนักเกินไปหรือเมื่อการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์อ่อนแอ ผู้อยู่อาศัยเป็นเวลานานยอมรับความล่าช้าเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Second Life แต่สำหรับผู้มาเยือนใหม่จำนวนมาก

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Second Life

เมื่อเดือนตุลาคม 2550 Second Life ใช้เครื่องมือฟิสิกส์Havok 1 ซอฟต์แวร์นี้จำลองฟิสิกส์จริงภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เอ็นจิ้นฟิสิกส์กำหนดว่าอวาตาร์และวัตถุทำงานอย่างไรในโลกเสมือนจริง รวมถึงการตรวจจับการชน (เอ็นจิ้นจะบอกซอฟต์แวร์เมื่อสัมผัสสองไอเท็มและปฏิกิริยาของแต่ละรายการ) ไดนามิกของยานพาหนะและแอนิเมชั่น ที่ มีลักษณะอย่างไร

ยิ่งกลไกทางฟิสิกส์มีความซับซ้อนมากเท่าไร การจำลองก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้นเท่านั้น Linden Lab ประกาศว่ากำลังอัปเกรด Second Life เป็นเอ็นจิ้นฟิสิกส์Havok 4 เกมที่ใช้เอ็นจิ้น Havok 4 ได้แก่Halo 2และHalo 3 , BioShock, Medal of Honor Heroes และ Full Spectrum Warrior เมื่อวันที่ตุลาคม 2550 เครื่องยนต์ Havok 4 Second Life ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบเบต้า

ผู้อยู่อาศัยสามารถได้ยินและดูสตรีมมิ่งเสียงและวิดีโอภายใน Second Life Second Life รองรับไฟล์เสียงในรูปแบบ MPEGและ Ogg Vorbis การสตรีมวิดีโอต้องการให้ผู้ใช้ติดตั้ง Quicktime ผู้อยู่อาศัยสามารถเลือกแสดงวิดีโอบนพื้นผิวเฉพาะในที่ดินที่พวกเขาเป็นเจ้าของได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พวกเขากำหนดพื้นผิวของพื้นผิวเป็นพื้นผิวสื่อ หากพื้นผิวอื่นใดภายในที่ดินของผู้อยู่อาศัยนั้นมีพื้นผิวเหมือนกัน พื้นที่นั้นจะแสดงวิดีโอสตรีมมิ่งด้วย เนื่องจากสิ่งนี้อาจทำให้เกิดความสับสน ผู้อยู่อาศัยควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นผิวที่พวกเขาเลือกนั้นมีพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์ภายในที่ดินของพวกเขา

Second Life ต้องการการตั้งค่าที่ค่อนข้างหนักหน่วงสำหรับผู้ใช้ มันเข้ากันได้กับทั้งพีซีและคอมพิวเตอร์ Mac ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับพีซี ได้แก่:

  • การ เชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลหรือDSL
  • ระบบปฏิบัติการ Windows 2000, XP หรือVista (Linden Lab แนะนำ XP หรือ Vista)
  • โปรเซสเซอร์ 800 MHz Pentium III หรือดีกว่า (แนะนำอย่างน้อย 1.5 GHz)
  • หน่วยความจำคอมพิวเตอร์ 512 MB (แนะนำ 1 GB)
  • การ์ดกราฟิก nVidia GeForce 2, ATI Radeon 8500 หรือ Intel 945GM หรือดีกว่า

ข้อกำหนดของ Mac รวมถึงการเชื่อมต่อสายเคเบิลหรือ DSL จำนวนหน่วยความจำคอมพิวเตอร์และข้อกำหนดการ์ดกราฟิกเท่ากันกับพีซี และ:

  • Mac OS X 10.3.9 หรือดีกว่า
  • โปรเซสเซอร์ 1 GHz G4หรือดีกว่า

ต่อไป เราจะมาดูการสร้างวัตถุใน Second Life อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

พื้นผิว

ผู้อยู่อาศัยสามารถใช้พื้นผิวกับพื้นผิวของวัตถุได้ พื้นผิวเป็นเพียงไฟล์ภาพที่ออกแบบมาเพื่อให้พื้นผิวมีลักษณะเฉพาะ ตัวอย่างของพื้นผิว ได้แก่ ลายไม้ ลวดลายอิฐ และพื้นผิวโลหะ ผู้อยู่อาศัยจำนวนมากสร้างพื้นผิวในโปรแกรมกราฟิก เช่น Photoshop หรือ Paint Pro แล้วนำเข้าไฟล์ไปยัง Second Life

การสร้างสิ่งต่าง ๆ ในชีวิตที่สอง

ด้วยการฝึกฝนเล็กน้อย คุณสามารถสร้างที่อยู่อาศัยของคุณให้น่านั่ง

แน่นอนว่าทุกวัตถุ สิ่งปลูกสร้าง และรถบินได้ที่คุณเห็นใน Second Life นั้นถูกสร้างขึ้นโดยผู้อยู่อาศัย พื้นฐานของการสร้างออบเจ็กต์นั้นง่าย แต่ต้องใช้การฝึกฝนอย่างมากและความสามารถในการเขียนสคริปต์ที่จริงจังเพื่อสร้างสิ่งที่น่าประทับใจจริงๆ โชคดีที่มีสถานที่ที่กำหนดไว้ใน Second Life ให้คุณฝึกฝนทักษะเหล่านี้: sandbox แซนด์บ็อกซ์เป็นพื้นที่สาธารณะที่ผู้อยู่อาศัยฝึกสร้างวัตถุต่างๆ

คุณสามารถเปิดเครื่องมือสร้างวัตถุได้สามวิธี:

  • คลิกปุ่ม "สร้าง" ที่ด้านล่างของหน้าจอ
  • คลิกขวาบนพื้นหรือพื้นที่ว่างและเลือก "สร้าง" จากวงล้อตัวเลือก
  • กด cmd-4 (ctrl-4 บน Mac)

When you open the object creation tool, the default window is "create," indicated by a magic wand symbol. At the top of the window is a list of the 15 prims -- basic shapes like cubes, cones and tubes -- available to Second Life users. A seasoned builder knows how to stretch, cut, link and multiply these prims to create everything from a hotel to a Ferrari.

Here are some of the basic building options:

  • Create an object by choosing a prim shape and clicking on the ground or any open space.
  • In the "edit" window, you can move, rotate, stretch or change the texture of the object. (The default texture is wood.)
  • Use the "object" tab in the edit window to enter precise measurements, rotation angles and more advanced features like tapering and twisting.
  • In the "texture" tab, you can choose from existing textures in your Inventory and edit their color and shading.
  • You can link objects together by selecting multiple shapes and pressing ctrl-L.
  • Copy objects by simply selecting an object, holding down the Shift key and dragging the object.
  • Check the "use grid" box in the edit menu to see helpful on-screen rulers as you stretch, move and rotate your objects.

With just these simple tools and key controls, you can make almost any stationary object in Second Life. But if you want to bring your creations to life -- give them movement and interactivity -- you'll have to learn the Linden Scripting Language (LSL). LSL is most similar to the C programming language . There are many Web sites and online tutorials for learning basic and advanced LSL scripts. You can even find a few at the Second Life forums.

To attach a script to a Second Life object, click on the "scripts" tab in the edit menu and click "new script." Within the script editor is a pull-down menu with dozens of common scripting commands. Although, without a basic understanding of LSL, you can't just piece together a working script with those commands.

One of the cool things about Second Life is that you retain intellectual property rights for every object you create in-world. With those rights, you can choose to allow other people to edit your objects or not. You can also assign a price tag to an object and sell it on the Second Life marketplace, which we'll learn more about later.

In the next section, we'll take a closer look at Second Life residents.

A Virtual Hollywood

Second Life is becoming a popular engine for machinima projects. Machinima films are movies that use a pre-existing computer environments and engines. Filmmakers can create avatars in Second Life and use them like digital puppets to create stories, then upload the films to Web pages like machinima.com. Some traditional shows have featured action in Second Life as well, including an episode of "The Office" and a plotline in "CSI: New York."

Second Life Population and Rules

This popular dance club shows a variety ofresidents in Second Life's population.

Linden Lab listed the population of Second Life at more than 10,500,000 residents as of October 2007. That figure sounds impressive, but it's important to keep a couple of mitigating factors in mind. First, Linden Lab allows users to create more than one account, so some of the 10,500,000 residents are duplicates. Second, the virtual world has a high churn rate, meaning most visitors only log on once and then abandon the program. Some observers mark the churn rate as high as 90 percent, meaning only 10 percent of all the people who visit Second Life will come back after the first visit [source: New Scientist].

Second Life publishes Economy stats, which include the number of residents who have logged in to the program over the past week, two weeks, month and two months. In October 2007, just fewer than 1,000,000 residents logged in.

According to Second Life's Web page, 60 percent of residents are men. User age ranges from 18 to 85. Residents who use Second Life come from all different backgrounds, from corporate executives to college students.

One unifying trait all residents share is that by creating an account in Second Life they agree to obey Linden Lab's terms of service (TOS). Linden Lab designed the TOS to help protect itself and honest residents from malicious users. Users should read the TOS carefully, particularly if they want to participate in Second Life's economy. The TOS makes it clear that Linden Lab has the right to wipe out a user's inventory, including any in-game currency he or she might have. The company also makes it clear that users can't hold Linden Lab responsible for incidents that delete user information.

Along with the Terms of Service, Linden Lab requires all users to follow the Community Standards. Community Standards lists six kinds of behavior, called the Big Six, which could result in a users' suspension or banishment from Second Life if he or she violates them. They are:

  1. Intolerance: Using derogatory language or images relating to a resident's gender, race, ethnicity, religion or sexual orientation
  2. Harassment: Stalking another avatar, participating in cyberbullying , using intimidating words or actions or presenting unwelcome sexual advances toward another avatar
  3. Assault: Committing an act of violence against another avatar in a Safe area
  4. Disclosure: Revealing personal information about another resident
  5. Indecency: Inappropriate behavior in PG-rated areas, including running around nude or shouting obscenities
  6. Disturbing the Peace: Engaging in behavior that is meant to disrupt other residents' experiences in the virtual world. This can include making repetitive, distracting noises or filling a space with so many objects that the area suffers lag as a result.

Linden Lab has employees in Second Life who can respond to situations, but the company mainly relies on users to report misbehaving residents. For most first offenders, Linden Lab will issue a warning. However, for repeat offenders, Linden Lab may suspend or revoke the user's membership. Offenders could lose all their items and money in the game, and as the Terms of Service make clear, Linden Lab would not have to refund their money.

In the next section, we'll look at some young Second Life users that populate the world of Teen Second Life.

Not for the Kids

Linden Lab designed Second Life to be an adults-only online community -- all residents must be 18 or older, though there is a separate virtual world called Teen Second Life for users between the ages of 13 and 17. Traditionally, residents could create accounts in Second Life without submitting to an age verification process. In May 2007, Linden Lab announced that SL would soon roll out an age verification system to ensure that all residents meet the minimum age requirement.

Teen Second Life

Teen Second Life's home page is where teenagers between the ages of 13 and 17 can create an account.

Because Second Life places age restrictions on its residents, teenagers can't participate in the virtual world. It's not that Second Life is exclusive -- it's that Linden Lab wants to protect teens from the sometimes bawdy content that residents stumble across. But there's a separate virtual world altogether for users between the ages of 13 and 17: Teen Second Life.

Teen Second Life is a completely separate three-dimensional virtual world exclusively for people between the ages of 13 and 17. Teen Second Life operates on the Teen Second Life grid, which is inaccessible from the regular Second Life Grid.

Teen Second Life shares nearly all of the same features as regular Second Life. A basic account is free, but a premium account allows you to buy land. Teens can customize their avatars, build an endless variety of objects, and buy and sell in Linden dollars. They can also chat and send in-world instant messages , just like the older residents.

Safety is obviously a big priority whenever a teen community is concerned. Linden Lab staffs the teen world with liaisons who are there to help teens find their way around and to keep an eye out for potential problems. Here are some of Linden Lab's safety tips for Teen Second Life:

  • Never reveal real-world personal information to anyone
  • Never agree to meet someone in the real world
  • Keep passwords a secret
  • Log off immediately if you feel uncomfortable or harassed at any time
  • Report any strange or inappropriate behavior by going to the "help" menu and clicking "report abuse"
  • Share your Second Life experience with your parents

The virtual world of Teen Second Life is tiny compared to regular Second Life. According to Linden Lab statistics, Teen grid avatars make up less than one percent of active Second Life users. Teen Second Life receives heavy competition from similar teen virtual worlds like Virtual MTV and Habbo. But no matter the returning rates of these young residents, they at least have a virtual world outlet provided by the Teen Second Life community.

Part of belonging to the virtual world of Second Life includes participating in its economy. Next, we'll learn how users make a buck in the virtual world and how some make real world money, too.

Forced Entry

According to Second Life urban legend, some teens once successfully shot themselves into the main Second Life grid using a resident-made rocket ship. But we can't be sure that this tale is altogether accurate.

Second Life Economy

At this Second Life jewelry store, you canbuy accessories using Linden Dollars.

­Second Life's economy is based off a unit of currency called the Linden Dollar. Linden Dollars are virtual money, but that doesn't mean they're worthless. Residents can go to a currency exchange service to convert U.S. dollars into Linden currency, and vice versa. The official exchange service is called LindeX. The exchange rate fluctuates, just like real currencies. In October 2007, the exchange rate was about 267 Linden Dollars for every U.S. dollar. Most transactions within the game world use Linden Dollars.

Second Life's economic model is one of the main reasons Second Life gets a lot of attention. Some people find it strange that someone would spend real money for a virtual house or shirt. It's even more difficult to believe that some people are making a living off of buying and selling items in Second Life. Some are concerned that the U.S. government will explore ways to tax in-game transactions.

Resident Ailin Graef ไม่เพียงแต่หาเลี้ยงชีพด้วย Second Life แต่ยังกลายเป็นบุคคลแรกที่จะกลายเป็นเศรษฐี ตัวจริง ผ่านการทำธุรกรรมใน Second Life Graef สร้างความมั่งคั่งให้กับเธอด้วยการซื้อขายอสังหาริมทรัพย์ กลายเป็นสิ่งที่ชาวบ้านบางคนเรียกว่าบารอนที่ดิน เธอซื้อที่ดินใน Second Life จาก Linden Lab พัฒนาโดยใช้ธีมที่สร้างสรรค์และมีสไตล์ จากนั้นจึงเช่าหรือขายที่ดินคืนให้กับผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ [ที่มา: Business Week ]

ไม่ใช่การซื้อทั้งหมดที่ใช้ Linden Dollars การขายที่ดินและการประมูลมักต้องใช้เงินสดจริง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการซื้อเกาะของคุณเองใน Second Life คุณจะต้องเสียเงิน $1,675 จะซื้อเกาะขนาด 65,356 ตร.ม. (ทั้งภูมิภาค) สำหรับค่าธรรมเนียมนี้ คุณจะต้องเลือกภูมิประเทศและที่ตั้งของเกาะ

เป็นเจ้าของที่ดินเพียงพอและคุณจะต้องจ่าย Linden Lab เป็นค่าบริการรายเดือนเพื่อใช้ ค่าธรรมเนียมการใช้ที่ดินของคุณจ่ายสำหรับการเช่าพื้นที่บนเซิร์ฟเวอร์ ค่าสมาชิกพรีเมี่ยมรายเดือนให้สิทธิผู้อยู่อาศัยในที่ดิน 512 ม. 2โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เมื่อผู้ใช้ซื้อที่ดินมากขึ้น ค่าธรรมเนียมการใช้ที่ดินก็เพิ่มขึ้น

ณ เดือนตุลาคม 2550 ค่าธรรมเนียมการใช้ที่ดินมีตั้งแต่ 5 ดอลลาร์ต่อเดือนสำหรับการเป็นเจ้าของที่ดินเพิ่มเติม 512 ม. 2ถึง 195 ดอลลาร์ต่อเดือนสำหรับที่ดินสูงสุด65,356 ตร.ม. Second Life โทรหาผู้อยู่อาศัยที่ใช้จ่ายอย่างน้อย 125 เหรียญต่อเดือนสำหรับค่าธรรมเนียมการใช้ที่ดิน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาเป็นเจ้าของอย่างน้อย 32,768 m 2 - เจ้าหน้าที่ดูแลแขก Linden Lab คิดค่าธรรมเนียมการใช้ที่ดินจากจำนวนที่ดินสูงสุดที่ผู้อยู่อาศัยเป็นเจ้าของในแต่ละรอบการเรียกเก็บเงิน 30 วัน สมาชิกเจ้าหน้าที่ดูแลแขกสามารถเข้าถึงทีมพิเศษของพนักงานลูกค้าสัมพันธ์ของ Linden Lab ที่ช่วยแก้ไขปัญหา

ในหัวข้อถัดไป เราจะมาดูกันว่าองค์กรและกิจกรรมต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ผ่านเข้าสู่ Second Life อย่างไร

คุณต้องรู้ว่าเมื่อใดควรพับ 'Em

Linden Lab เคยอนุญาตให้เล่นการพนันใน Second Life แต่ในปี 2550 ได้กำหนดนโยบายใหม่ห้ามการพนันออนไลน์ทั้งหมด เนื่องจากการพนันออนไลน์เป็นสิ่งผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกา และเซิร์ฟเวอร์ของ Second Life อยู่ในซานฟรานซิสโก Linden Lab ต้องการหลีกเลี่ยงปัญหาทางกฎหมายที่นำเสนอโดยการสนับสนุนการพนันเสมือนจริง ด้วยเหตุนี้ จุดหมายปลายทางยอดนิยมบางแห่งใน Second Life - คาสิโน - ต้องปิดตัวลง [แหล่งที่มา: Second Life ]

ชีวิตที่สองและโลกแห่งความจริง

มีการถือครองเสมือนใน Second Life

บางคนเชื่อว่าอนาคตของอินเทอร์เน็ตอยู่ในโลกเสมือนจริงสามมิติ เช่น Second Life ที่ผู้ใช้จะได้สำรวจภูมิประเทศที่สร้างสรรค์เพื่อค้นหาข้อมูลและความบันเทิง เป็นผลให้บางองค์กรได้กระโดดเข้าสู่ Second Life ด้วยความหวังว่าจะสามารถเข้าไปที่ชั้นล่างได้ก่อนที่ความนิยมของชุมชนจะระเบิด บริษัทและองค์กรมากกว่า 100 แห่งมีสถานะออนไลน์ใน Second Life เกาะหลายแห่งและเป็นเจ้าภาพจัดงานต่างๆ เช่น งานแถลงข่าวหรือคอนเสิร์ต คนอื่นใช้ Second Life เพื่อส่งเสริมองค์กรการกุศลหรือปรัชญาทางการเมือง บางบริษัทสร้างพื้นที่ใน Second Life โดยไม่มีกลยุทธ์ชัดเจนว่าจะทำอย่างไรกับมัน ซึ่งมักจะย้อนกลับมา ไม่มีใครอยากไปยังสถานที่ที่เป็นเพียงโฆษณาขนาดใหญ่

บริษัทอื่นพยายามหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนั้น ตัวอย่างเช่น Coca-Cola จัดการแข่งขันโดยให้ผู้อยู่อาศัยส่งแบบสำหรับเครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติเสมือนจริง ผู้ชนะการแข่งขันจะแสดงในวิดีโอเกี่ยวกับการออกแบบวัตถุ Second Life ด้วยการสร้างเนื้อหาแบบโต้ตอบ โค้กจึงหลีกเลี่ยงหลุมพรางของการกระโดดเข้าสู่ Second Life โดยไม่สนับสนุนเนื้อหาของโลก

บริษัทอื่นใช้กลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกัน Reebok ให้ผู้ใช้ออกแบบรองเท้าสำหรับอวาตาร์ จากนั้นสั่งรองเท้าแบบสั่งทำสำหรับตัวเองเพื่อสวมใส่ในชีวิตจริง [แหล่งที่มา: New York Times ] โรงแรมสตาร์วูดใช้ Second Life เพื่อทดสอบการออกแบบอาคารและห้องพัก โดยรับข้อเสนอแนะจากผู้อยู่อาศัยและรวมเข้ากับแผนผังอาคารจริง [แหล่งที่มา: Business Week ] บางบริษัทยังใช้ Second Life เป็นเครื่องมือในการสรรหาบุคลากร เพื่อค้นหาผู้อยู่อาศัยที่เชี่ยวชาญในการสร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยเฉพาะ [แหล่งที่มา: CNN Money ]

ในขณะที่บริษัทต่างๆ ยังคงทดลองแสดงตัวตนทางออนไลน์ใน Second Life ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ตบางคนเตือนว่าโลกเสมือนจริงไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่สุดในการทำธุรกิจ พวกเขาชี้ให้เห็นว่าความเศร้าโศกสามารถหาวิธีที่จะรับฟังการสนทนาที่เป็นความลับหรือก่อวินาศกรรมสถานที่ Second Life ของบริษัท บริษัทส่วนใหญ่ใช้ Second Life เป็นเครื่องมือทางการตลาดมากกว่าการประชุมทางไกล บางบริษัทกำลังสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของตนเองเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายด้านความปลอดภัยใน Second Life

วิทยาลัยบางแห่งมีสถาบันใน Second Life มีชั้นเรียนและศึกษาจิตวิทยาและสังคมวิทยาของมนุษย์ในโลกเสมือนจริง ในปี 2549 มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดจัดชั้นเรียน CyberOne: Law in the Court of Public Opinion เปิดให้ประชาชนทั่วไปของ Second Life ซึ่งผู้อยู่อาศัยสามารถดูการบรรยายและมีส่วนร่วมในการอภิปราย [แหล่งที่มา: Harvard ] วิทยาลัยอื่นๆ ได้ทดลองจัดชั้นเรียนในโลกเสมือนจริงด้วยระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไป

Second Life อาจดูแปลกและแปลกไปสำหรับพวกเราที่คุ้นเคยกับโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น แต่สำหรับผู้อยู่อาศัย ชุมชนนี้เป็นชุมชนที่สำคัญซึ่งใช้ได้จริงพอๆ กับสภาพแวดล้อมทางกายภาพใดๆ ยังคง ไม่ว่า Second Life จะทำเครื่องหมายอนาคตของอินเทอร์เน็ตหรือเพียงแค่แฟชั่นที่ผ่านไป

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Second Life และหัวข้ออื่นๆ ให้สำรวจลิงก์ที่ตามมา

การเมืองและชีวิตที่สอง

สวีเดนและเอสโตเนียต่างก็มีสถานทูตเสมือนจริงใน Second Life สถานเอกอัครราชทูตฯ จะให้ข้อมูลแก่ผู้อยู่อาศัยในประเทศต่างๆ รวมทั้งวิธีการยื่นขอวีซ่า

แม้แต่จอห์น เอ็ดเวิร์ดส์ ผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดีจากพรรคเดโมแครตที่มีความหวัง ก็ยังมีสถานที่หาเสียงใน Second Life การสร้างแคมเปญเสมือนจริงของเขากลายเป็นหัวข้อข่าวหลังจากกลุ่มผู้เศร้าโศกลบล้างด้วยความลามกอนาจารและภาพวาดเหนือจริง

สำหรับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับการเมืองเสมือนจริง CNN มีแผนจะเปิดเครือข่ายข่าว Second Life ชื่อI -Report hub ผู้อยู่อาศัยสามารถส่งรายงานเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงได้ และ CNN จะใช้การสตรีมวิดีโอและเสียงเพื่อถ่ายทอดเรื่องราวที่เลือกภายใน Second Life [แหล่งที่มา: CNN ]

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Second Life

Second Life ฟรีหรือไม่?
สมาชิกพื้นฐานของ Second Life นั้นฟรีและให้คุณสร้างอวาตาร์และเดินเตร่ไปรอบๆ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการมีบ้านส่วนตัว รับค่าจ้างรายเดือน หรือรับการสนับสนุนลูกค้าที่เพิ่มมากขึ้น คุณจะต้องอัปเกรดเป็นสมาชิกระดับพรีเมียม
คุณทำอะไรได้บ้างใน Second Life?
ใน Second Life คุณสามารถไปงานสังสรรค์ คอนเสิร์ต งานแถลงข่าว หรือแม้แต่เข้าเรียนในวิทยาลัย คุณสามารถซื้อที่ดิน ซื้อเสื้อผ้าและแกดเจ็ต หรือเพียงแค่ไปเยี่ยมเพื่อนของคุณ คุณยังสามารถทำบางสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การบินหรือเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งใดก็ได้
Second Life ปลอดภัยสำหรับเด็กอายุ 13 ปีหรือไม่?
ครีเอเตอร์ออกแบบ Second Life ให้เป็นชุมชนออนไลน์สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น ผู้ใช้ที่อายุมากกว่า 18 ปีสามารถใช้พื้นที่สาธารณะของ Second Life ได้ ในขณะที่ผู้ใช้ที่อายุ 16 ปีขึ้นไปสามารถเยี่ยมชมพื้นที่ทั่วไปของ Second Life ได้ตามหลักเกณฑ์ด้านเนื้อหาของแพลตฟอร์มและการจัดระดับวุฒิภาวะ
ฉันจะนำสินค้าเข้าสู่ตลาดใน Second Life ได้อย่างไร
Second Life Marketplace เป็นสถานที่สำหรับซื้อสินค้าเสมือนจริงที่ขายโดยผู้อยู่อาศัยรายอื่น หากคุณต้องการนำบางสิ่งเข้าสู่ตลาดใน Second Life ก่อนอื่นให้ไปที่หน้า "Marketplace" ตอนนี้ คลิก "ตลาดของฉัน" ที่มุมบนขวาแล้วคลิก "สร้างร้านค้า" อ่านและตรวจสอบ "ข้อกำหนดในการให้บริการ" อย่างละเอียดเพื่อให้ข้อตกลงของคุณกับค่าธรรมเนียมตลาดชีวิตที่สองและนโยบายการจดทะเบียน สุดท้าย เลื่อนลงไปด้านล่างแล้วคลิก "ดำเนินการต่อ" เมื่อร้านค้าของคุณได้รับการตั้งค่าแล้ว คุณสามารถเริ่มโพสต์สินค้าเพื่อขายได้
คุณสามารถทำเงินจริงใน Second Life ได้หรือไม่?
ใช่ ผู้อยู่อาศัยใน Second Life สามารถทำเงินได้จริงในโลกเสมือนจริงนี้ด้วยการใช้สกุลเงินเสมือนของพวกเขา ผู้อาศัยใน Second Life Anshe Chung หรือที่รู้จักว่า Ailin Graef กลายเป็นเศรษฐีตัวจริงคนแรกผ่านการทำธุรกรรมใน Second Life แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะทำ

ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • บล็อกทำงานอย่างไร
  • Digg ทำงานอย่างไร
  • Machinima ทำงานอย่างไร
  • การพนันออนไลน์ทำงานอย่างไร
  • กราฟิก 3 มิติทำงานอย่างไร
  • วิธีการทำงานของการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล
  • แอนิเมชั่นเว็บทำงานอย่างไร
  • Java ทำงานอย่างไร
  • ความจริงเสมือนทำงานอย่างไร
  • MMORPG ทำงานอย่างไร

ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม

  • ชีวิตที่สอง
  • บันทึกโลกใหม่
  • Second Life Wiki

แหล่งที่มา

  • "ออโตเดสก์จ่ายเงินจริงเพื่อเกาะเสมือน" การออกแบบเครื่อง 25 ตุลาคม 2550
  • “ซีเอ็นเอ็นเข้าสู่โลกเสมือนจริงของ Second Life” CNN.com. 12 พฤศจิกายน 2550http://www.cnn.com/2007/TECH11/12/second.life.irpt/index.html
  • "Cyberone: กฎหมายในศาลความคิดเห็นสาธารณะ" มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด. 22 กันยายน 2549 http://blogs.law.harvard.edu/cyberone/
  • "จำกัด Prim และเปลี่ยนเป็น temp-on-rez" วงในของชีวิตที่สอง 22 กรกฎาคม 2549 http://www.secondlifeinsider.com/2006/07/22/
  • prim-limits-and-changes-to-temp-on-rez/
  • "สวีเดนเปิดสถานทูต Second Life แห่งแรก" เอเจนซี่ ฟรานซ์-เพรส. 18 พ.ค. 2550 http://www.news.com.au/story/0,23599,21758050-1702,00.html
  • อนันตสวามี, อนิล. "ชีวิตที่ไม่ธรรมดาให้มากกว่าแค่การหลบหนี" นักวิทยาศาสตร์ใหม่ 25 สิงหาคม 2550 ฉบับที่. 195 ฉบับที่ 2618
  • แคปส์, บรู๊ค. "วิธีประสบความสำเร็จในชีวิตที่สอง" อายุโฆษณา 28 พ.ค. 2550. ฉบับ. 78 ฉบับที่ 22. น. 6.
  • คาร์เนเวล, แดน. "วิทยาลัยค้นหาโลกออนไลน์ที่จำเป็นสำหรับตำรวจ" พงศาวดารการอุดมศึกษา. 13 กรกฎาคม 2550 ฉบับที่. 53 ฉบับที่ 45. น. A22-24.
  • เดลล์, คริสติน่า. "ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงของชีวิตที่สอง"
  • เวลาแปซิฟิกใต้ 20 สิงหาคม 2550 ฉบับที่ 32. น. 47-48.
  • ข่าวสถานทูตเอสโตเนีย SL http://saatkond.typepad.com/
  • ฟอสเตอร์ Andrea L. "ศาสตราจารย์อวตาร" พงศาวดารการอุดมศึกษา. 21 กันยายน 2550. ฉบับ. 54 ฉบับที่ 4
  • กิลลิน, พอล. "ให้โอกาสครั้งที่สองในชีวิต" B ถึง B. 7 พฤษภาคม 2550 ฉบับที่ 92 ฉบับที่ 6
  • Holtzman, David H. "เพื่อจับโจรโลกเสมือนจริง" สัปดาห์ธุรกิจออนไลน์ 24 กันยายน 2550 หน้า 10
  • แมคมิลแลน, ดักลาส. "ผู้ใช้จ่ายรายใหญ่ของชีวิตที่สอง" สัปดาห์ธุรกิจออนไลน์ 16 เมษายน 2550 หน้า 12
  • แมดดอกซ์, เคท. "Second Life มีการคาดเดาครั้งที่สอง" ข ถึง ข. 10 กันยายน 2550 ฉบับที่ 92 ฉบับที่ 11
  • บันทึกโลกใหม่ http://nwn.blogs.com
  • นิววิทซ์, แอนนาลี. "โลกเสมือนกำลังกลายเป็นโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น" นักวิทยาศาสตร์ใหม่ 8 กันยายน 2550. ฉบับ. 195 ฉบับที่ 2620. น. 57.
  • Second Life http://www.secondlife.com
  • วินาทีชีวิต Wiki https://wiki.secondlife.com/wiki/
  • ซิกลอส, ริชาร์ด. "โลกเสมือนจริงแต่ได้เงินจริง" เดอะนิวยอร์กไทม์ส 19 ตุลาคม 2549 http://www.nytimes.com/2006/10/19/technology/19virtual.html
  • ทาวน์เซนด์, จัสติน. "Second Life เป็นเพียงก้าวแรกของแบรนด์ในโลกเสมือนจริง" สัปดาห์การตลาด. 26 กรกฎาคม 2550 น. 28.
  • วากเนอร์, มิทช์. "ชีวิตที่สองเพิ่มการตรวจสอบอายุ ขโมยตัวตนเฉลิมฉลอง" เว็บบล็อก Digital Life ของ InformationWeek 7 พฤษภาคม 2550 http://www.informationweek.com/blog/main/ archives/2007/05/second_life_add.html
  • วีตัน, เคน. "แม้แต่ Second life ก็ไม่สามารถทำให้งานแถลงข่าวเจ๋งได้" อายุโฆษณา 20 สิงหาคม 2550 ฉบับที่. 78 ฉบับที่ 33. น. 24.
  • คู่มือท่องเที่ยวแบบมีสาย: Second Life http://www.wired.com/archive/14.10/sloverview.html