
Sony ได้สร้างกระแสที่น่านับถือสำหรับเวอร์ชันของโลกเสมือนจริงซึ่งเป็นโปรแกรมที่บริษัทเรียกว่า "Home" นับตั้งแต่ Sony เปิดตัว "Home" ในเดือนมีนาคม 2550 ได้มีการสาธิตโลกเสมือนจริงในงานแสดงสินค้า โดยได้นำเสนอเวอร์ชันทดสอบเบต้า (ที่ยังไม่ได้เปิดตัว) ให้กับผู้บริโภคที่รับเลี้ยงบุตรบุญธรรมก่อนใคร และเลื่อนการเปิดตัวโปรแกรมที่คาดการณ์ไว้ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2550 เป็นแบบไม่ระบุ วันที่. ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ใช้บางคนเร่งความเร็วและออกจากโลกนี้ไปยังอีกโลกหนึ่ง ซึ่งอาจดีกว่าอย่างหนึ่ง
เมื่อเปิดตัว "Home" จะเปิด โอกาสให้ผู้ใช้ PlayStation 3สร้างอวาตา ร์ - การแสดงตัวตนเสมือนจริง (หรือสิ่งที่พวกเขาต้องการให้ดูเหมือน) - และพื้นที่ส่วนตัวของพวกเขาเอง ที่ซึ่งพวกเขาสามารถหนีจากทุกสิ่งได้ (แทบ) . "บ้าน" จะนำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่กว้างขวางเพื่อพัฒนา ทั้งหมดนี้อยู่ในขอบเขตของโลก 3 มิติที่ล้ำสมัย
โลกโซเชียลเน็ตเวิร์กออนไลน์ที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับคนที่พวกเขาไม่เคยพบในชีวิตจริงได้ ฟังดูคุ้นๆ ไหม นับตั้งแต่มีการแสดงครั้งแรก "บ้าน" ก็ได้นำมาเปรียบเทียบกับ "ชีวิตที่สอง" ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามซึ่งกลายเป็นจักรวาลสำหรับตัวเอง ผู้ใช้ "Second Life" สามารถสร้างเศรษฐกิจเสมือนจริงที่เชื่อมโยงกับเศรษฐกิจโลกในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้ใช้พบวิธีหาเลี้ยงชีพใน "Second Life " แต่งงานในโลกเสมือนจริง ระดมเงินช่วยเหลือผู้ประสบภัยเฮอริเคนKatrina และได้เห็นบทสัมภาษณ์ของ Kurt Vonnegut ผู้แต่ง บริการข่าว Reuters มีสำนัก "Second Life" ที่รายงานเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงใน metaverse เช่นการเปิดร้าน Armani แห่งแรก "Second Life" ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
Sony กำลังมองหาชิ้นส่วนของพายเสมือนนี้ด้วยการเปิดตัว "Home" หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น "บ้าน" จะบดขยี้ "Second Life" หรือไม่? เราจะไปถึงจุดสิ้นสุดของคำถามนั้นในบทความนี้ แต่ก่อนอื่น เรามาดูแนวคิดของ Sony เกี่ยวกับmetaverseกันก่อนดีกว่า นั่นคือจักรวาลเสมือนจริง
สิ่งแวดล้อมภายในบ้าน

เมื่อวางจำหน่ายในที่สุด "Home" จะเป็นบริการฟรีที่ Sony ให้บริการสำหรับผู้ใช้PlayStation 3 (PS3) เท่านั้น มันจะเปิดจากคอนโซลเกมในลักษณะเดียวกับเครื่องเล่นสื่อในตัว เมื่อออนไลน์แล้ว ผู้ใช้จะสร้างอวาตาร์และรับอพาร์ตเมนต์ส่วนตัว สำหรับค่าธรรมเนียมที่ยังไม่ทราบแน่ชัด ผู้ใช้สามารถอัพเกรดเป็นอพาร์ทเมนท์สุดหรูโดยพิจารณาจากอสังหาริมทรัพย์ที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดในโลก: เพนต์เฮาส์แมนฮัตตัน ที่พักอาศัยแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม บ้านพักแบบสวีเดน และบ้านริมชายหาด
ผู้ใช้จะสามารถแต่งตัวอพาร์ทเมนท์ด้วยตัวเลือกพื้นฐานที่หลากหลาย Sony จะเรียกเก็บเงินสำหรับสิ่งของต่างๆ เช่น เฟอร์นิเจอร์จากดีไซเนอร์งานศิลปะและการตกแต่งอื่นๆ เพื่อทำให้พื้นที่ส่วนตัวปรับแต่งได้มากขึ้น อพาร์ตเมนต์สามารถปรับให้เป็นส่วนตัวยิ่งขึ้นด้วยสิ่งของในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ภาพถ่ายและเพลง ซึ่งจะแสดงในกรอบรูปเสมือนจริงและเล่นบนตู้เพลงเสมือนจริงภายในอพาร์ตเมนต์
ผู้ใช้ "บ้าน" สามารถเชิญเพื่อน ๆ ให้ออกไปเที่ยวที่อพาร์ตเมนต์ของเขาได้ แต่พื้นที่ส่วนกลางเป็นที่ที่ผู้คนพบปะกัน Sony แทนที่แนวคิดพื้นที่ส่วนกลางดั้งเดิมของล็อบบี้ที่กว้างขวางด้วยพื้นที่สีเขียวที่กว้างขวางเท่ากัน ในพื้นที่ส่วนกลาง ผู้ใช้สามารถแชท เล่นพูล โบวล์ และจัดการแข่งขันเต้นเบรกแดนซ์ ท่ามกลางกิจกรรมอื่นๆ
ประสบการณ์ "บ้าน" ไม่เหมือน "Second Life" จะเหมือนโลกแห่งความเป็นจริงที่ลื่นกว่าและเงางามกว่า แม้ว่าอวตารอาจมีการเคลื่อนไหวที่เกินจริง เช่น การเต้นรำอย่างดุเดือด แต่ดูเหมือนว่า Sony จะไม่อนุญาตให้พวกเขาทำลายกฎทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นข้อแตกต่างใหญ่ระหว่าง "บ้าน" และ "ชีวิตที่สอง" ซึ่งช่วยให้อวาตาร์สามารถลอย บิน และแสดงความสามารถอื่นๆ ที่ท้าทายฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ ตัวละครใน "บ้าน" ดูเหมือนจะต้องเชื่อฟังกฎแรงโน้มถ่วง
แม้ว่าตัวละครจะบินไม่ได้ แต่ดูเหมือนว่า "บ้าน" จะเป็นสถานที่ที่ดีสำหรับให้ผู้ใช้แขวนหมวกเสมือนจริง แต่มันจะทำให้ "Second Life" ล่มสลายเมื่อปล่อยออกมาหรือไม่? อ่านหน้าถัดไปสำหรับคำตอบสำหรับคำถามนั้น
บ้านกับชีวิตที่สอง

ความคล้ายคลึงกันระหว่าง "Home" และ "Second Life" นั้นชัดเจน แต่ความแตกต่างที่แยก metaverses ทั้งสองออกจากกันอาจช่วย Linden Labs ผู้สร้าง "Second Life" จากการครอบงำโดย Sony ยักษ์ใหญ่
ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดระหว่าง "Home" และ "Second Life" คือกราฟิก "Home" มีกราฟิก 3 มิติที่ชวนให้นึกถึงเกม PlayStation ระดับไฮเอนด์ ตัวอย่างเช่น รูปประจำตัวและวัตถุอื่นๆ ทำให้เกิดเงา และอักขระมีอาร์เรย์ของนิพจน์ เนื่องจาก "บ้าน" มีอยู่ในแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับการป้องกัน ซึ่งจะถูกควบคุมโดย Sony อย่างเข้มงวด มันจะมีประโยชน์เพิ่มเติมในการรักษาความปลอดภัย ในลักษณะเดียวกับที่ การกำกับดูแล ของรัฐบาลสามารถปกป้องพลเมืองจากองค์ประกอบที่ชั่วร้ายได้ Sony ก็ปกป้องผู้ใช้ "บ้าน" ด้วยเช่นกัน
ในทางกลับกัน "Second Life" ทำงานเป็นระบอบประชาธิปไตยที่สมบูรณ์ซึ่งมีพรมแดนติดกับอนาธิปไตย ผู้ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงมีอิสระที่จะสร้างทุกอย่างที่จะเกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง ตัวอย่างเช่น คนขับรถบรรทุกในแซคราเมนโตอาจพบว่าเขามีความสามารถพิเศษในการออกแบบเฟอร์นิเจอร์เสมือนจริงซึ่งเป็นคำอวยพรของ metaverse "Second Life" สิ่งที่เขาสร้างขึ้นคือทรัพย์สินทางปัญญา ของเขา ทั้งใน "ชีวิตที่สอง" และในโลกแห่งความเป็นจริง
ด้วยวิธีนี้เศรษฐกิจ "ชีวิตที่สอง" ได้รับอนุญาตให้พัฒนา คนขับรถบรรทุกสามารถขายเฟอร์นิเจอร์ของเขาด้วยเงินดอลลาร์ Linden "Second Life" ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงิน ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ ผ่านธนาคารแลกเปลี่ยน "Second Life" LindeX แต่ "Second Life" มีการควบคุมเพียงเล็กน้อย ซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น โปรแกรมที่ชื่อว่า CopyBot ได้แพร่ระบาดใน "Second Life" เมื่อปีที่แล้ว สามารถคัดลอกทุกอย่างที่สร้างขึ้นใน metaverse และสร้างความเสียหายให้กับโลกเสมือนจริง [แหล่งที่มา: CNet ]
ด้วย "บ้าน" ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้ไม่มีอยู่จริง Sony ตัดสินใจว่าใครได้รับอนุญาตให้ทำหน้าที่เป็นพ่อค้าภายในอาณาจักร "บ้าน" เศรษฐกิจของ "บ้าน" จะเป็นส่วนขยายเสมือนของรูปแบบธุรกิจในโลกแห่งความเป็นจริงของ Sony: ผู้บริโภคให้เงินกับ Sony มากกว่าที่จะให้กันและกัน Sony จะได้รับโบนัสเพิ่มเติมในการรวบรวมรายได้ระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ (B2B) โดยอนุญาตให้บริษัทอื่นโฆษณาภายใน "บ้าน" หรือขายสินค้าที่นั่น - ทั้งเสมือนจริงและของจริง
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งระหว่าง "บ้าน" และ "ชีวิตที่สอง" คือวิธีการที่ใช้ "บ้าน" เป็นเอกสิทธิ์ของPS3 จะใช้เหมือนกับการเล่นเกม: บนโซฟา ในที่ที่ค่อนข้างเปิดโล่งด้วยตัวควบคุมเกม สำหรับ Sony การทำเช่นนี้จะทำให้ได้รับประสบการณ์ที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยมีคนหลายคนในห้องนั่งเล่นจริงห้องเดียวที่ควบคุมสิ่งที่อวตารในโลกเสมือนทำและพูด
"Second Life" ออกแบบมาเพื่อใช้กับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ซึ่งโดยทั่วไปจะไม่อนุญาตให้มีผู้ใช้มากกว่าหนึ่งราย สิ่งนี้ทำให้ Second Life "เป็นกิจกรรมที่โดดเดี่ยว" เนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ "Home" รายหนึ่งบอกเว็บไซต์เกม Three Speech [แหล่งที่มา: Three Speech ] แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าสถานการณ์หนึ่งดีกว่าอีกสถานการณ์หนึ่ง "บ้าน" และ "ชีวิตที่สอง" อาจจบลงด้วยฐานผู้ใช้ของพวกเขาที่ถูกแบ่งแยกด้วยความแตกต่างนี้: ผู้ที่ชื่นชอบความเป็นส่วนตัวและผู้ที่เข้าสู่ metaverse เป็นทั้งประสบการณ์ทางสังคมเสมือนจริงและจริง
ในที่สุด "บ้าน" และ "ชีวิตที่สอง" เป็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง กล่าวคือ จักรวาลของเราน่าจะมีที่ว่างเพียงพอสำหรับอภิธรรมทั้งสองนี้ PlayStation จะนำเสนอโลกของเกมที่หรูหรา สะอาดตา ให้ผู้ใช้ได้พบปะเพื่อชมภาพยนตร์ร่วมกันในโรงภาพยนตร์เสมือนจริง แล้วกระโดดเข้าสู่เกม PlayStation ด้วยกัน "Second Life" เป็นภาพสะท้อนของโลกแห่งความเป็นจริงที่เราอาศัยอยู่มากขึ้นด้วยละคร การประดิษฐ์และการเสื่อมสลายของสังคมทั้งหมดที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นเมื่อผู้คนถูกทิ้งให้อยู่ในอุปกรณ์ของตัวเอง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "Home" "Second Life" และหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดดูที่ลิงก์ในหน้าถัดไป
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- ปัญญาประดิษฐ์จะบุก Second Life หรือไม่?
- ฉันสามารถหาเลี้ยงชีพใน Second Life ได้หรือไม่?
- ความจริงเสมือนทำงานอย่างไร
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- Kurt Vonnegut สัมภาษณ์ใน Second Life
- ชีวิตที่สอง
- ตัวอย่าง PlayStation Home
- ลงทะเบียนสำหรับการทดสอบเบต้าของ PlayStation Home
แหล่งที่มา
- อีแวนส์, แคทเธอรีน. "แต่งงานในชีวิตที่สอง มีส่วนร่วมในชีวิตจริง" เวลส์เมื่อวันอาทิตย์ 5 สิงหาคม 2550 http://www.linuxinsider.com/story/58623.html
- ลินเดน, ซี. "เศรษฐกิจชีวิตที่สอง" ชีวิตที่สอง. 14 สิงหาคม 2550 http://blog.secondlife.com/2007/08/14/the-second-life-economy/
- เทอร์ดิมัน, แดเนียล. “ตั้งชื่อมันว่าเมทาเวิร์ส” ซีเน็ต. 6 ต.ค. 2548 http://www.news.com/Name-that-metaverse/2100-1043_3-5890497.html
- เทอร์ดิมัน, แดเนียล. "'Second Life' ติดตามภัยคุกคามต่อเศรษฐกิจเสมือนจริง" ซีเน็ต. 15 พฤศจิกายน 2549 http://www.news.com/2100-1043_3-6135699.html
- "ชีวิตที่สองที่จะมีชีวิตอยู่" เอ็นพีอาร์ 24 ตุลาคม 2549 http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6375226
- "อาร์มานี่เปิดร้านเซคันด์ไลฟ์" สำนักข่าวรอยเตอร์ 26 กันยายน 2550 http://secondlife.reuters.com/stories/2007/09/26/armani-opens-second-life-store/
- "SCEI ประกาศเปิดตัวชุมชนผู้ใช้ออนไลน์ 3 มิติที่ล้ำสมัยสำหรับ PLAYSTATION®3 - "Home" Playstation.com 7 มีนาคม 2550 http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/382
- "Sony Computer Entertainment America เปิดตัวรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับ PLAYSTATION®NETWORK" เพลย์สเตชั่น.คอม 11 กรกฎาคม 2550 http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/403
- "บ้านของ Sony กับชีวิตที่สอง" ข่าวโลกเสมือนจริง 12 กันยายน 2550 http://www.virtualworldsnews.com/2007/09/sony-home-versu.html