นาวิกโยธินอวกาศจ้องมองผ่านปืนไรเฟิลซุ่มยิงในขณะที่ศัตรูสองคนของเขามีการอภิปรายเชิงปรัชญาเกี่ยวกับชีวิตและหุบเขาในกล่อง กลุ่มฮีโร่ที่สวมชุดสแปนเด็กซ์เต้นรำพร้อมเพรียงกันในเพลงร็อกจากทศวรรษ 1950 คนตัดไม้สองคนสำรวจป้อมปราการใหม่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ คนเหล่านี้มีบางอย่างที่เหมือนกัน แต่ละคนเริ่มต้นจากการเป็นตัวละครในวิดีโอเกมก่อนที่จะมาเป็นนักแสดง
นักเล่นเกมและนักออกแบบได้ค้นพบวิธีที่จะผลักดันขอบเขตของสิ่งที่วิดีโอเกมสามารถทำได้เป็นเวลาหลายปี ในช่วงกลางยุค 90 นักเล่นเกมบางคนเริ่มใช้วิดีโอเกมเพื่อสร้างภาพยนตร์ต้นฉบับ การสร้างภาพยนตร์ประเภทนี้เรียกว่าmachinima ไม่นานนักทีมผู้สร้างก็ใช้มาชินิมาเพื่อเล่าเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกับตัวเกมเอง
Machinima ใช้ชื่อมาจากการผสมคำระหว่างคำว่าmachineและcinema ในทางเทคนิคแล้ว คำนั้นสะกดผิด แต่นั่นเป็นวิธีที่เขียนขึ้นครั้งแรกและยังคงติดอยู่ ผู้สร้างภาพยนตร์ Machinima เรียกว่า machinimists หรือ machinimators (คำสองคำนี้ใช้แทนกันได้) ภาพยนตร์ Machinima ใช้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงและนักแสดงในการเล่าเรื่อง ส่วนใหญ่แล้ว วิดีโอเกมถูกใช้เพื่อจัดเตรียมฉาก อุปกรณ์ประกอบฉาก เครื่องแต่งกาย และแม้แต่นักแสดง Machinima สามารถทำได้ง่ายเหมือนวิดีโอที่บันทึกไว้ในเกมของผู้เล่นที่แข่งผ่านด่านหรือซับซ้อนเท่าภาพยนตร์สารคดีที่มีโครงเรื่องบิดเบี้ยวและการพัฒนาตัวละครอย่างกว้างขวาง
เมื่อมองแวบแรก ภาพยนตร์ Machinima จะดูเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ แต่กระบวนการสร้างภาพยนตร์ที่แท้จริงนั้นคล้ายกับภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันมากกว่าแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ ในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์ต้องสร้างทุกสภาพแวดล้อม พื้นผิว ตัวละครและวัตถุ พวกเขายังต้องสร้างแบบจำลองทางฟิสิกส์และกำหนดช่วงของการเคลื่อนไหวที่วัตถุและตัวละครมี ใน machinima โปรแกรมเมอร์ของเกมได้ทำสิ่งนี้ทั้งหมดให้คุณแล้ว วัตถุ ตัวละคร และสภาพแวดล้อมจะแสดงตามเวลาจริง หมายความว่าวัตถุเหล่านั้นจะปรากฏเป็นวัตถุแข็งและสามารถเคลื่อนที่ได้ในทุกวิถีทางที่ผู้สร้างเกมได้ตั้งโปรแกรมไว้
การสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรนเดอร์เฟรมแอนิเมชั่นเพียงเฟรมเดียว แต่สำหรับ Machinima นั้นสามารถทำได้ทันที เมื่อใช้วิดีโอเกม ช่างเครื่องจะทิ้งส่วนที่ยากที่สุดของแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ไว้เกือบทั้งหมดให้กับนักพัฒนาเกม ช่างเครื่องทำงานในโลกเสมือนจริงที่ศิลปินและโปรแกรมเมอร์ได้ออกแบบและสร้างขึ้น Machinima ส่วนใหญ่อาศัยไลบรารีแอนิเมชั่นของวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะ ศิลปิน Machinima บางคนจะปรับแต่งแอนิเมชั่นที่มีอยู่หรือแม้แต่สร้างแอนิเมชั่นใหม่โดยใช้ซอฟต์แวร์แยกต่างหาก แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้พัฒนาวิดีโอเกมได้จัดเตรียมแอนิเมชั่นทั้งหมดไว้แล้วที่ช่างเครื่องจะต้องบอกเล่าเรื่องราว
Machinima ยังมีราคาถูกกว่าคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นอย่างมาก ภาพยนตร์ "Quake" ขั้นพื้นฐานอาจมีราคาเพียงเล็กน้อยเท่ากับราคาเกม แม้ว่าคุณจะทุ่มทุนซื้อซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ชั้นยอดเพื่อผลิตเครื่องจักรของคุณ คุณก็มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายน้อยกว่า 10,000 ดอลลาร์ ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์อาจมีงบประมาณ 100,000,000 เหรียญขึ้นไป
ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการทำมาชินิมะ เหตุใดจึงเป็นที่นิยมในหมู่คนทำหนังและคนดู ปัญหาทางกฎหมายที่ช่างเครื่องต้องเผชิญ และภาพยนตร์และซีรีส์เกี่ยวกับมาชินิมะยอดนิยมบางเรื่อง
ในหัวข้อถัดไป เราจะพูดถึงพื้นฐานของเครื่องจักร