ในทศวรรษที่ผ่านมาภาพยนตร์ 3 มิติได้รับรางวัลจากผู้ชมและการดูถูกเหยียดหยามอย่างมาก ไม่ว่าคุณจะชอบเอฟเฟกต์ที่สะดุดตาหรือหาวในความแพร่หลายอย่างฉับพลันสิ่งหนึ่งที่เถียงไม่ได้ - 3-D กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในปี 2004 มีภาพยนตร์ 3 มิติเพียงสองเรื่องที่เข้าฉายจำนวนมาก ในปี 2013 มีจำนวน 45 โรงเมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2549 มีโรงภาพยนตร์ 3 มิติที่มีความสามารถเพียง 250 เรื่องบนโลกใบนี้ ตอนนี้ตัวเลขดังกล่าวพุ่งทะลุ 50,000 ไปแล้วและนับ
มีเทคโนโลยี 3 มิติหลายประเภทที่ใช้ในโรงภาพยนตร์ ได้แก่ IMAX 3-D, Dolby 3-D และ RealD ในจำนวนนั้น RealD มีส่วนแบ่งการตลาดเกือบครึ่งหนึ่ง RealD เป็นระบบการฉายภาพสามมิติแบบดิจิตอลและติดตั้งในโรงภาพยนตร์มากกว่า 20,000 แห่งทั่วโลก
เพื่อที่จะเพลิดเพลินไปกับ 3-D ในโรงภาพยนตร์ที่ติดตั้ง RealD คุณจะต้องสวมแว่นตาที่ดูมืดและดูน่าเบื่อซึ่งถ่ายทอดเอฟเฟกต์หลายมิติจากหน้าจอไปยังดวงตาของคุณ เมื่อผู้กำกับภาพยนตร์และทีมงานสเปเชียลเอฟเฟกต์ของเธอทำงานอย่างเชี่ยวชาญภาพในภาพยนตร์ 3 มิติมักจะน่าทึ่ง การระเบิดดูเหมือนจะขับไล่เศษกระสุนออกจากหน้าจอ ฉากที่มีใบไม้เขียวชอุ่มดูหนาแน่นและเหมือนจริงมากจนรู้สึกราวกับว่าคุณสามารถเดินเข้าไปในเฟิร์นยักษ์เหล่านั้นได้เลย
การผลิตภาพยนตร์ 3 มิติที่สร้างมาอย่างดีซึ่งจะระงับความไม่เชื่อมั่นของผู้ชมได้อย่างแท้จริงนั้นต้องอาศัยความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่คล่องแคล่วและการดำเนินการทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยม เมื่อข้อมูลที่บันทึกไว้จับคู่กับระบบ RealD ผู้ชมจะได้รับประสบการณ์ 3 มิติอย่างแท้จริงซึ่งอาจทำให้พวกเขาประหลาดใจ
ระบบ RealD ประกอบด้วยเครื่องมือหลายอย่างเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติที่ใช้งานได้กับแว่นตาพิเศษสำหรับโรงละครที่วางอยู่บนดั้งจมูก เป็นเทคโนโลยีความเร็วสูงที่ซับซ้อนซึ่งช่วยเปลี่ยนการปัดสองมิติให้กลายเป็นผลงานชิ้นเอก 3 มิติ
- RealD 3-D Fundamentals
- Linear Polarization ข้อเสนอการสูญเสีย
- โพลาไรซ์แบบวงกลม
- ตั้งแต่ขนาดเล็กจนถึง XL
RealD 3-D Fundamentals
หากคุณนึกภาพอุปกรณ์การฉายภาพยนตร์เป็นห้องที่เต็มไปด้วยวงล้อฟิล์มที่เต็มไปด้วยฝุ่นคุณจะต้องประหลาดใจกับ RealD เป็นระบบที่เป็นดิจิทัลตั้งแต่ต้นและได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับภาพยนตร์ที่ถ่ายในรูปแบบดิจิทัลแทนที่จะเป็นภาพยนตร์โบราณ
การตั้งค่า RealD 3-D โดยทั่วไปประกอบด้วยคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูล 3 มิติโปรเจ็กเตอร์ดิจิทัลสวิตช์โพลาไรซ์ ZScreen ที่เป็นกรรมสิทธิ์หน้าจอการฉายภาพและแน่นอนว่าแว่นตา 3 มิติที่คุณสวมใส่ ระบบสามารถปรับให้เข้ากับเครื่องฉายภาพยนตร์ดิจิตอลต่างๆ
แน่นอนว่าระบบ 3 มิติทั้งหมดเริ่มต้นด้วยฉากภาพยนตร์ คุณมีสองตาที่ช่วยให้คุณมองเห็นโลกในระบบสเตอริโอ เนื่องจากดวงตาของคุณอยู่ห่างกันประมาณ 2 นิ้วมุมมองของพวกเขาจึงแตกต่างกันเพียงเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้กำกับใช้กล้องสองตัวในการถ่ายทำฉาก 3 มิติ กล้องหนึ่งตัวจะจับภาพที่มีไว้สำหรับตาซ้ายของคุณในท้ายที่สุด อื่น ๆ เพื่อความเหมาะสมของคุณ
หลังจากภาพยนตร์ถูกส่งไปยังโรงภาพยนตร์ในพื้นที่ของคุณแล้วนักฉายภาพจะโหลดข้อมูลลงในเซิร์ฟเวอร์ คอมพิวเตอร์เครื่องนี้จะส่งข้อมูลแบบขนานสองสตรีมไปยังโปรเจ็กเตอร์ซึ่งจะแสดงภาพเหล่านี้สลับกันอย่างรวดเร็วระหว่างภาพที่เหมาะสำหรับดวงตาซ้ายและขวา ภาพเหล่านั้นจะกระทบจอภาพยนตร์และย้อนกลับมาที่แว่นตาของคุณ
แว่นตาที่คุณสวมใส่เป็นฟิลเตอร์โพลาไรซ์และเลนส์สำหรับดวงตาแต่ละข้างจะได้รับการปรับเทียบเพื่อให้คลื่นแสงตกกระทบเลนส์ในมุมที่เฉพาะเจาะจง คนอื่น ๆ ทั้งหมดกระเด็นไปหรือถูกดูดซึม นั่นหมายความว่าผู้กำกับสามารถออกแบบเอฟเฟกต์ 3 มิติสำหรับทุกแง่มุมของภาพยนตร์ได้อย่างตั้งใจและฉายภาพออกมาในแบบที่เหมาะสมกับสายตาของคุณ
Linear Polarization ข้อเสนอการสูญเสีย
ระบบ 3 มิติจากปีที่แล้วทำงานได้ไม่ดีนัก เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมคุณต้องรู้ว่าแสงทำงานอย่างไร
แสงเป็นคลื่นชนิดหนึ่งโดยคลื่นเหล่านั้นจะเคลื่อนที่ขึ้นและลงจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและโดยทั่วไปทั่วทุกที่ แสงค่อนข้างวุ่นวาย ฟิลเตอร์โพลาไรซ์จะปิดกั้นคลื่นแสงจำนวนมาก แต่อนุญาตให้สิ่งที่เคลื่อนที่ในทิศทางขนานกับฟิลเตอร์ผ่านไปได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งฟิลเตอร์โพลาไรซ์จะช่วยลดสัญญาณรบกวนในการมองเห็น
สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเจนหากคุณใช้แว่นกันแดดโพลาไรซ์คู่หนึ่งและหมุนแว่นกันแดดในขณะที่มองไปที่พื้นผิวที่สว่างซึ่งมีแสงสะท้อนเงาเป็นจำนวนมาก ที่มุมขวาแว่นตาจะปิดกั้นแสงสะท้อนได้มากและทำให้เข้าตาคุณได้ง่ายขึ้น
วิศวกรสามารถสร้างแว่นตาที่มีเลนส์โพลาไรซ์แตกต่างกันสำหรับดวงตาแต่ละข้าง นั่นคือเลนส์ตัวหนึ่งปิดกั้นคลื่นแสงบางส่วนและอีกอันบล็อกคลื่นแสงชุดอื่น นั่นคือวิธีการทำงานของเทคโนโลยีโรงภาพยนตร์ 3 มิติในที่สุด และเรามาไกลตั้งแต่ยุคแรก ๆ
เทคโนโลยีการฉายภาพ 3 มิติในโรงเรียนเก่าเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวสำหรับทั้งเจ้าของโรงละครและผู้ชมจำนวนมาก สำหรับการเริ่มต้นระบบโบราณเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องฉายเพียงเครื่องเดียว แต่เป็นเครื่องฉายภาพสองเครื่องซึ่งจะส่งภาพโพลาไรซ์เชิงเส้นสองภาพที่แตกต่างกันไปบนหน้าจอจาก 45 องศาทางซ้ายและขวา
ผู้ชมสวมแว่นตาโพลาไรซ์เชิงเส้นซึ่งต้องวางตัวในมุมที่แม่นยำ (กล่าวอีกนัยหนึ่งคือวางตรงและนิ่งเมื่อเทียบกับหน้าจอ) เพื่อนำเสนอภาพที่คมชัด ต้องขอบคุณแว่นตาที่ทำให้ตาขวาของคุณเห็นภาพจากโปรเจ็กเตอร์ที่ถูกต้องเท่านั้น ตาซ้ายของคุณมองเห็นภาพจากโปรเจ็กเตอร์ด้านซ้ายเท่านั้น
เสียงมันสามารถทำงานได้ในทางทฤษฎี แต่ถ้าคุณเอียงศีรษะของคุณคุณจะเห็นสีเลือดออกในแต่ละอื่น ๆ และกระเพาะอาหารปั่นป่วนภาพบิดเบี้ยวที่ทำให้ภาพยนตร์เต็มยศหลายอาการปวดหัว ปัญหาอื่น ๆ เกิดขึ้นหากมุมของโปรเจ็กเตอร์ปิดแม้เพียงเล็กน้อยภาพไม่ซิงโครไนซ์อย่างสมบูรณ์แบบหรือความสว่างไม่เท่ากันทุกประการ มันเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังสำหรับนักฉายภาพและผู้ชม
โชคดีที่ระบบที่มีโพลาไรซ์เชิงเส้นไม่มีอีกแล้ว
โพลาไรซ์แบบวงกลม
โพลาไรเซชันเชิงเส้นหายไปข้างทาง หากคุณได้รับจะเป็นหนัง 3-D ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและลดลงในบรรดาแว่นตาแฟชั่นท้าทายคุณได้สวมใส่เลนส์ที่มีโพลาไรซ์แบบวงกลม เช่นเดียวกับแว่นตาที่ใช้โพลาไรซ์เชิงเส้นแว่นตาที่มีโพลาไรซ์แบบวงกลมถูกสร้างขึ้นเพื่อกรองความยาวคลื่นเฉพาะของแสงออกไป
ความแตกต่างใหญ่คือคลื่นแสงโพลาไรซ์ไม่เดินทางเป็นเส้นตรง แต่พวกเขาก้าวไปข้างหน้าเป็นเกลียว ในการสร้างเอฟเฟกต์เกลียวนั้นระบบการฉายภาพเช่นเดียวกับใน RealD อาจใช้โปรเจ็กเตอร์สองตัวที่มีฟิลเตอร์โพลาไรซ์ต่างกันระบบหนึ่งเพื่อสร้างเกลียวตามเข็มนาฬิกา อีกอันคือเกลียวทวนเข็มนาฬิกา แต่ละเกลียวทำงานโดยใช้เลนส์เพียงชิ้นเดียวบนแว่นตาของคุณดังนั้นดวงตาแต่ละข้างจึงมองเห็นภาพเพียงชุดเดียว แต่ระบบคู่เหล่านี้มักจะดูเทอะทะหรือราคาแพงเกินไปสำหรับโรงภาพยนตร์หลายแห่ง
RealD ใช้โครงร่างโปรเจ็กเตอร์เดียวที่ซับซ้อนแทน โปรเจ็กเตอร์จะส่งภาพผ่านตัวแยกลำแสงโพลาไรซ์ซึ่งแบ่งแสงออกเป็นสองลำแสง ลำแสงทั้งสองสะท้อนจากกระจกเข้าหาตัวหมุนโพลาไรซ์แบบไม่มีสีซึ่งจะหมุนลำแสงเหล่านี้ไปยังมุมที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเลนส์แต่ละตัวบนแว่นตา 3 มิติของคุณ
จากนั้นภาพจะผ่าน ZScreen ซึ่งเป็นหน้าจอผลึกเหลวที่วางอยู่ด้านหน้าของเลนส์โปรเจ็กเตอร์ ZScreen ทำหน้าที่เป็นฟิลเตอร์โพลาไรซ์แบบสวิตชิ่งอย่างรวดเร็ว (เรียกอีกอย่างว่าโมดูเลเตอร์แบบกดดึง) ทุกครั้งที่เปลี่ยนภาพจะสลับไปมาระหว่างภาพที่มีไว้สำหรับตาซ้ายและขวาของคุณ มันซิงค์อย่างแม่นยำกับเครื่องฉายภาพยนตร์ด้วยความช่วยเหลือของตัวควบคุมอิเล็กทรอนิกส์
ทำงานที่ 144 เฟรมต่อวินาทีหรือ 72 ต่อวินาทีสำหรับแต่ละตา หรือใส่ไม่เหมือนกันหมายความว่าแต่ละ 24 เฟรมต่อวินาทีของภาพยนตร์จะแสดงต่อสายตาของคุณสามครั้งก่อนที่เฟรมถัดไปจะปรากฏขึ้น ด้วยวิธีนี้ตาและสมองของคุณไม่สามารถตรวจจับอาการวูบวาบที่น่ารังเกียจได้
และเนื่องจากคลื่นแสงที่เกิดขึ้นเคลื่อนที่เป็นเกลียวจึงสามารถชนแว่นของคุณในมุมที่ต่างกันและยังสร้างภาพที่สวยงามได้อีกด้วย นั่นหมายความว่าคุณมีประโยชน์มากขึ้นในการเอียงและงอหัวของคุณในขณะที่คุณดู
ระบบไม่สมบูรณ์ ในบางมุมผู้ชมอาจยังเห็นภาพซ้อนซึ่งเป็นการรั่วไหลของภาพ ในการถ่ายภาพซ้อนตาข้างหนึ่งอาจเห็นภาพแวบเดียวที่มีความหมายสำหรับตาอีกข้างหนึ่ง เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นอาจทำให้ความสนุกหยุดชะงักและอาจทำให้คุณรู้สึกวู่วามเล็กน้อย
ความท้าทายอีกอย่างสำหรับ RealD ที่มี ZScreen คือความสว่าง ในขณะที่แสงที่ฉายเคลื่อนผ่านตัวกรองเหล่านั้นทั้งหมดจะมีการสูญเสียแสงอย่างมากซึ่งหมายความว่าภาพยนตร์ที่คุณเห็นดูมืดกว่าที่ควรจะเป็น เพื่อต่อต้านปรากฏการณ์นี้โรงภาพยนตร์บางแห่งใช้จอเงิน
หน้าจอสีเงินมีฝุ่นสีเงินฝังอยู่ สีเงินสะท้อนแสงมากจนช่วยลดการสูญเสียแสงและคงความสว่างได้มากกว่าหน้าจอเคลือบสีขาวสมัยใหม่
จอเงินเป็นการย้อนกลับไปสู่โรงภาพยนตร์สมัยก่อน ระบบการฉายภาพในยุคแรกมีแต้มต่อเช่นเดียวกับระบบ RealD ในยุคปี 2548 ซึ่งเป็นเพียงแสงสลัวเกินไปและต้องใช้หน้าจอสะท้อนแสงเพื่อรักษาความสว่างที่เพียงพอสำหรับผู้ชม หน้าจอสีเงินอาจเป็นเทคโนโลยีดั้งเดิม แต่มีราคาแพงกว่าหน้าจอสีขาวพื้นฐานดังนั้นจึงเป็นข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่งสำหรับเจ้าของที่ต้องการลงทุนใน 3 มิติ
ตั้งแต่ขนาดเล็กจนถึง XL
ระบบ RealD 3-D เริ่มต้นที่ติดตั้งเทคโนโลยี ZScreen รุ่นแรกยังเป็นระบบการฉายภาพ 3 มิติที่แพร่หลายที่สุดในโลกซึ่งมีให้บริการในโรงภาพยนตร์หลายพันแห่ง เวอร์ชันนี้มีข้อ จำกัด ที่สำคัญบางประการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของขนาดของหน้าจอที่สามารถฉายได้โดยเฉพาะหน้าจอที่มีขนาด 45 ฟุต (13 เมตร) หรือน้อยกว่า
ในปี 2008 RealD ได้เปิดตัวระบบรุ่นที่สองที่เรียกว่า 3-D XL ตามชื่อเล่นมันทำงานบนหน้าจอขนาดใหญ่พิเศษที่กว้างถึง 80 ฟุต (24 เมตร) XL ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ความสว่างที่มากเกินพอสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ทำให้ประสบการณ์ 3 มิติที่ใหญ่ขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น ไม่ว่าโรงละครของคุณจะใช้ระบบ RealD เครื่องแรกหรือ XL ทั้งสองอย่างก็ทำงานร่วมกับแว่นตา 3 มิติของ บริษัท โดยเฉพาะ
แว่นตาที่คุณสวมระหว่างภาพยนตร์สารคดี RealD ไม่ใช่แว่นตาโพลาไรซ์ในชีวิตประจำวันของคุณ หากคุณพยายามสวมแว่นกันแดดปกติของคุณในระหว่างการตวัดครั้งใดครั้งหนึ่งคุณจะพลาดเอฟเฟกต์พิเศษ (และอาจทำให้ป๊อปคอร์นของคุณร่วงหล่นด้วย) แว่นตายังมีการปรับแต่งเล็กน้อยเช่นกรอบแสงสะท้อนต่ำเพื่อลดแสงกระจัดกระจายที่จะทำให้คุณเสียสมาธิจากภาพยนตร์
ทุกครั้งที่คุณซื้อตั๋วเข้าชมภาพยนตร์ RealD คุณจะได้รับแว่นตา 3 มิติคู่ใหม่เอี่ยม แนวคิดเบื้องหลังนี้คือการให้ความชัดเจนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ของคุณ แต่ยังช่วยลด heebie jeebies ที่คุณอาจรู้สึกเกี่ยวกับการสวมแว่นตาที่คนอื่นเคยใช้แล้ว
หลังการแสดงแต่ละครั้งโรงภาพยนตร์ส่วนใหญ่จะเก็บแว่นตาเพื่อนำไปรีไซเคิล บางคนเก็บแก้วเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่และคนอื่น ๆ ก็ชอบเป็นของที่ระลึก
คนในวงการบางคนรู้สึกว่าแว่นตาเหล่านี้ควรจะเก็บฝุ่นไว้สักพักในขณะที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ 3 มิติปรับเทียบตัวเองใหม่ ยอดขายตั๋วสำหรับภาพยนตร์ 3 มิติกำลังลดลงและผู้เชี่ยวชาญหลายคนตำหนิยอดขายที่ไม่ดีจากการใช้เอฟเฟกต์มากเกินไปนอกเหนือจากการแปลง 2 มิติเป็น 3 มิติที่ไม่ดีซึ่งมักส่งผลให้เกิดภาพยนตร์ที่น่าเกลียดและแทบไม่สามารถรับชมได้
ภาพยนตร์ที่ใช้ศักยภาพของ 3 มิติอย่างเต็มที่เช่น "Avatar" ในปี 2009 ถูกจินตนาการว่าเป็นประสบการณ์หลายมิติ "Avatar" ถูกกำกับและถ่ายทำโดยคำนึงถึง 3 มิติและผลลัพธ์ที่เหนือกว่าจะแปลเป็นการขายตั๋วจำนวนมหาศาล
3-D จะอยู่ในรอบหลายปีหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับการถกเถียงกัน สิ่งที่แน่นอนก็คือ บริษัท ต่างๆเช่น RealD จะยังคงคิดค้นและปรับแต่งเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง 3 มิติโดยหวังว่าจะสามารถจับภาพผู้ชมได้อย่างไม่มีประสบการณ์ในภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ในประวัติศาสตร์
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
หมายเหตุผู้แต่ง: RealD 3-D ทำงานอย่างไร
ฉันไม่ค่อยไปโรงภาพยนตร์เพื่อดูภาพยนตร์ แต่ฉันเป็นหนึ่งในหลายล้านคนที่หาเวลาดู "อวตาร" บนหน้าจอขนาดใหญ่ มันก็คุ้มค่า. "อวตาร" ไม่ใช่แค่ภาพยนตร์ มันเป็นประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ทำให้ฉันสงสัยว่ามันจะเปลี่ยนวิธีการสร้างภาพยนตร์หรือไม่ ครึ่งทศวรรษต่อมาดูเหมือนว่าเทรนด์ 3 มิติจะได้รับการต้อนรับมากเกินไป ภาพยนตร์ 3 มิติมากเกินไปเป็น 3 มิติเพียงเพื่อเป็นลูกเล่นแทนที่จะเป็นเรื่องราวและอย่างที่เราทุกคนทราบดีว่าเป็นเรื่องราวที่มีความสำคัญไม่ใช่เทคโนโลยี บางทีผู้กำกับจำนวนมากอาจนำ 3-D ไปใช้อย่างชาญฉลาดในไม่ช้าหรือบางที 3 มิติจะเลือนหายไปในความสับสนอีกไม่กี่ปีก่อนที่เทคโนโลยีการฉายภาพรุ่นต่อไปจะให้คำมั่นว่าจะปฏิวัติ 3 มิติแบบถาวร
บทความที่เกี่ยวข้อง
- Digital 3-D แตกต่างจากภาพยนตร์ 3 มิติแบบเก่าอย่างไร?
- ทีวี 3 มิติทำงานอย่างไร
- แว่นตา 3 มิติทำงานอย่างไร
- How 3-D Bioprinting Works
Sources
- Acuna, Kirsten. "3 Signs that 3-D Movies Have a Future in Hollywood." Business Insider. Jan. 15, 2013. (Jan. 22, 2015) http://www.businessinsider.com/3d-movies-have-a-future-in-hollywood-2013-1
- Cowan, Matt. "RealD 3-D Theatrical System." European Digital Cinema Forum. Dec. 5, 2007. (Jan. 22, 2015) http://www.edcf.net/edcf_docs/real-d.pdf
- Drawbaugh, Ben. "Ready or Not, the Latest 3-D Technology is Coming Home." Engadget. Oct. 26, 2009. (Jan. 22, 2015) http://www.engadget.com/2009/10/26/ready-or-not-the-latest-3d-technology-is-coming-home/
- Drawbaugh, Ben. "RealD to License ZScreen for HDTVs, Bring Cheap 3-D Glasses to the Masses." Engadget. Sept. 23, 2010. (Jan. 22, 2015) http://www.engadget.com/2010/09/23/reald-to-license-zscreen-for-hdtvs-bring-cheap-3d-glasses-to-th/
- Erdogan, Turan. "Understanding Polarization." Semrock. (Jan. 22, 2015) http://www.semrock.com/Data/Sites/1/semrockpdfs/whitepaper_understandingpolarization.pdf
- Koltonow, Andrew. "How do 3-D Glasses Work?" Mental Floss. Oct. 27, 2012. (Jan. 22, 2015) http://mentalfloss.com/article/12876/how-do-3-D-glasses-work
- The Optical Society. "Polarized Light." (Jan. 22, 2015) http://www.optics4kids.org/home/content/other-resources/articles/polarized-light/
- RealD cinema products page. "Cinema." (Jan. 22, 2015) http://reald.com/content/cinema.aspx
- RealD corporate page. "About RealD." (Jan. 22, 2015) http://www.reald.com/content/about-reald.aspx
- Starplex Cinema. "Starplex Cinema's Digital 3-D." (Jan. 22, 2015) http://www.starplexcinemas.com/digital3d.php
- Walworth, Vivian K. "History of Polarized Image Stereoscopic Display." Stereojet. (Jan. 22, 2015) http://stereojetinc.com/documents/8648-80.pdf
- Weerts, Gwen. "3-D Gets Second Look." SPIE. January 2012. (Jan. 22, 2015) http://spie.org/x84638.xml