
เมื่อพูดถึงโฮมเธียเตอร์หลายคนมักคิดใหญ่เป็นภาพใหญ่ และเสียงมากมายที่มาจากทีวี จอกว้าง และลำโพงหลาย ตัว แต่การตั้งค่าโฮมเธียเตอร์ทั่วไปที่มี ลำโพง เสียงรอบทิศทางและซับวูฟเฟอร์ใช้ไม่ได้กับทุกบ้าน บางคนไม่มีที่ว่างเพียงพอสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดนั้น คนอื่นๆ ไม่ต้องการให้ห้องนั่งเล่นของพวกเขารกด้วยสายเคเบิล หรือพวกเขาไม่ต้องการให้ยุ่งยากกับการปรับตำแหน่งและความสูงของลำโพงจำนวนมาก
นั่นคือที่ มาของ เสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง โดยเลียนแบบเอฟเฟกต์ของระบบเสียงเซอร์ราวด์แบบหลายลำโพง แต่ใช้ลำโพงและสายเคเบิลน้อยลง ระบบเหล่านี้มาในสองประเภทหลัก -- 2.1 เซอร์ราวด์และการฉายเสียงดิจิตอล โดยส่วนใหญ่แล้ว ระบบเสียงเซอร์ราวด์ 2.1 ตัวจะใช้ลำโพงสองตัวที่อยู่ด้านหน้าผู้ฟังและซับวูฟเฟอร์หนึ่งตัววางไว้ที่อื่นในห้อง สิ่งเหล่านี้สร้างเอฟเฟกต์ของระบบเสียงรอบทิศทาง 5.1 ซึ่งมีลำโพงห้าตัวและซับวูฟเฟอร์หนึ่งตัว ในทางกลับกัน โปรเจ็กเตอร์เสียงดิจิตอลมักจะใช้ลำโพงขนาดเล็กเพียงเส้นเดียวเพื่อสร้างเสียง โปรเจ็กเตอร์เสียงดิจิตอลจำนวนมากไม่มีซับวูฟเฟอร์
โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าที่แน่นอน ระบบเหล่านี้ทำงานบนหลักการพื้นฐานเดียวกัน พวกเขาใช้เทคนิคมากมายในการปรับเปลี่ยนคลื่นเสียงเพื่อให้ดูเหมือนมาจากผู้พูดมากกว่าที่เป็นจริง เทคนิคเหล่านี้มาจากการศึกษาเกี่ยวกับจิตอะคูสติกหรือลักษณะที่คนรับรู้เสียง ในบทความนี้ เราจะสำรวจลักษณะของการได้ยินของมนุษย์ที่อนุญาตให้ลำโพงสองตัวให้เสียงเหมือนห้าตัว รวมถึงสิ่งที่ต้องคำนึงถึงหากคุณซื้อระบบเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง
- การรับรู้เสียง
- เสียงชี้นำและเสียงเซอร์ราวด์เสมือน
- เรียนเสียงสะท้อน
- เครื่องมือและเทคนิคเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง
การรับรู้เสียง
ระบบเสียงรอบทิศทางเสมือนจริงใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติพื้นฐานของลำโพง คลื่นเสียง และการได้ยิน โดยพื้นฐานแล้วลำโพงเป็นอุปกรณ์ที่เปลี่ยน แรงกระตุ้น ไฟฟ้าเป็นเสียง โดยใช้ไดอะแฟรมซึ่งเป็นรูปกรวยที่เคลื่อนที่ไปมาอย่างรวดเร็ว ดันเข้าหาและดึงออกจากอากาศข้างๆ เมื่อไดอะแฟรมเคลื่อนออกด้านนอก จะทำให้เกิดการบีบอัดหรือบริเวณที่มีความกดอากาศสูงในอากาศ เมื่อมันเคลื่อนกลับ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาหายากหรือบริเวณที่มีแรงดันต่ำกว่า คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดได้ในHow Speakers Work
แรงกดและการเกิดแรกลับเป็นผลมาจากการเคลื่อนที่ของอนุภาคในอากาศ เมื่ออนุภาคผลักกันจะสร้างพื้นที่ที่มีความดันสูงขึ้น อนุภาคเหล่านี้ยังกดทับโมเลกุลที่อยู่ติดกันด้วย เมื่ออนุภาคเคลื่อนตัวออกจากกัน จะสร้างพื้นที่ที่มีแรงดันต่ำในขณะที่ดึงออกจากอนุภาคข้างเคียง ในลักษณะนี้ การกดทับและการคัดแยกจะเคลื่อนที่ไปในอากาศในลักษณะคลื่นตามยาว
เมื่อคลื่นของบริเวณที่มีความกดอากาศสูงและแรงดันต่ำนี้มาถึงหูของคุณ มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นที่ทำให้คุณรับรู้ได้ว่าเป็นเสียง คลื่นสะท้อนออกจากพินนาหรือโคนภายนอกของหูของคุณ ส่วนนี้ของหูของคุณเรียกอีกอย่างว่าใบหู เสียงยังเดินทางเข้าไปในช่องหู ของคุณ ซึ่งจะเคลื่อนแก้วหูหรือแก้วหูของคุณ สิ่งนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างเล็กๆ มากมายในหูของคุณ ในที่สุด แรงสั่นสะเทือนจากคลื่นความกดดันจะไปถึงเส้นประสาทคอเคลีย ของคุณซึ่งส่งไปยังสมอง (brain.htm) เป็นแรงกระตุ้นของเส้นประสาท สมองของคุณตีความแรงกระตุ้นเหล่านี้เป็นเสียง วิธีการทำงานของการได้ยิน (hearing.htm) มีข้อมูลเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับโครงสร้างภายในของหูและสิ่งที่ต้องใช้เพื่อรับรู้เสียง
กระบวนการตีความของสมองช่วยให้คุณเข้าใจความหมายของเสียงได้ หากเสียงเป็นชุดคำพูด คุณสามารถรวมเป็นประโยคที่เข้าใจได้ หากเสียงเป็นเพลง คุณสามารถตีความคำ สัมผัสน้ำเสียงและจังหวะ และตัดสินใจว่าคุณชอบสิ่งที่คุณได้ยินหรือไม่ คุณยังสามารถจำได้ว่าคุณเคยได้ยินเพลงเดียวกันหรือเพลงที่คล้ายกันมาก่อนหรือไม่
นอกจากการอนุญาตให้คุณตีความเสียงแล้ว สมองของคุณยังใช้การชี้นำทางหู จำนวนมาก เพื่อช่วยให้คุณทราบว่ามันมาจากไหน นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณคิดหรือรู้ตัวเสมอไป แต่ความสามารถในการระบุแหล่งที่มาของเสียงเป็นทักษะที่สำคัญ ความสามารถนี้ช่วยให้สัตว์หาอาหาร หลีกเลี่ยงผู้ล่า และค้นหาสายพันธุ์อื่นๆ ของพวกมัน ความสามารถในการบอกได้ว่าเสียงมาจากไหนยังช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่ามีใครตามคุณหรือไม่ และมีเสียงเคาะข้างนอกที่ประตูบ้านคุณหรือเพื่อนบ้านของคุณ
ตัวชี้นำและคุณสมบัติทางกายภาพของคลื่นเสียงเหล่านี้เป็นศูนย์กลางของเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง เราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมในครั้งต่อไป
Dolby Virtual Speaker
วิธีหนึ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมเสียงรอบทิศทางเสมือนคือ . เป็นชุดของกฎและอัลกอริธึมที่สร้างเสียงหลายช่องสัญญาณขึ้นใหม่สำหรับอุปกรณ์ที่มีลำโพงธรรมดาเพียงสองตัว เป็นคุณลักษณะที่พบในทีวี ระบบสเตอริโอ และคอมพิวเตอร์บางรุ่น แทนที่จะเป็นส่วนประกอบทางกายภาพที่แยกต่างหากของระบบโฮมเธียเตอร์ เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันคือDolby Headphoneซึ่งใช้อัลกอริธึมการประมวลผลเสียงเพื่อให้หูฟังชุดปกติเลียนแบบชุดของลำโพงเสียงรอบทิศทาง คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยี Dolby อื่นๆ ได้ในHow Movie Sound Works
เสียงชี้นำและเสียงเซอร์ราวด์เสมือน

คนส่วนใหญ่เคยมีประสบการณ์การนั่งในห้องที่เงียบมาก เช่น ห้องเรียนระหว่างการทดสอบ และความเงียบถูกทำลายโดยเสียงที่ไม่คาดคิด เช่น การเปลี่ยนแปลงที่ตกลงมาจากกระเป๋าของใครบางคน โดยปกติ ผู้คนจะหันศีรษะไปทางต้นเสียงทันที การหันไปทางเสียงดูเหมือนเกือบจะเป็นไปโดยสัญชาตญาณ สมองของคุณจะกำหนดตำแหน่งของเสียงได้ในทันที สิ่งนี้มักจะเป็นจริงแม้ว่าคุณจะได้ยินด้วยหูข้างเดียวก็ตาม
ความสามารถของบุคคลในการระบุตำแหน่งของเสียงนั้นมาจากการวิเคราะห์คุณสมบัติของเสียงของสมอง คุณลักษณะหนึ่งเกี่ยวข้องกับความแตกต่างระหว่างเสียงที่หูขวาของคุณได้ยินกับเสียงที่หูซ้ายของคุณได้ยิน อีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างคลื่นเสียงกับศีรษะและร่างกายของคุณ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้คือสัญญาณทางหูที่สมองใช้ในการหาว่าเสียงมาจากไหน
ลองนึกภาพว่าเหรียญในห้องเรียนอันเงียบสงบของเรากระทบพื้นทางขวาของคุณ เนื่องจากเสียงเดินทางเป็นคลื่นทางกายภาพในอากาศ ซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องใช้เวลา มันจะไปถึงหูขวาของคุณเพียงเสี้ยววินาทีก่อนที่จะถึงหูซ้ายของคุณ นอกจากนี้ เสียงจะเบาลงเล็กน้อยเมื่อถึงหูซ้ายของคุณ ระดับเสียงที่ลดลงนี้เกิดจากการกระจายคลื่นเสียงตามธรรมชาติและเนื่องจากศีรษะของคุณดูดซับและสะท้อนเสียงเล็กน้อย ความแตกต่างของระดับเสียงระหว่างหูซ้ายและหูขวาของคุณคือความต่างระดับระหว่างหู (ILD) ความล่าช้าคือความแตกต่างของเวลาระหว่างระบบ (ITD)
ความแตกต่างของเวลาและระดับทำให้สมองของคุณมีความคิดที่ชัดเจนว่าเสียงนั้นมาจากทางซ้ายหรือทางขวาของคุณ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างเหล่านี้มีข้อมูลน้อยกว่าว่าเสียงมาจากด้านบนหรือด้านล่างของคุณ เนื่องจากการเปลี่ยนระดับความสูงของเสียงส่งผลต่อเส้นทางที่จะไปถึงหูของคุณ แต่จะไม่ส่งผลต่อความแตกต่างระหว่างสิ่งที่คุณได้ยินในหูข้างซ้ายและขวา นอกจากนี้ การพิจารณาว่าเสียงนั้นมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังอาจเป็นเรื่องยาก หากคุณอาศัยเพียงความแตกต่างของเวลาและระดับเท่านั้น เนื่องจากในบางกรณี เสียงเหล่านี้สามารถสร้าง ILD และ ITD ที่เหมือนกันได้ แม้ว่าเสียงจะมาจากที่อื่น ความแตกต่างในสิ่งที่หูของคุณได้ยินยังคงเหมือนเดิม ILDs และ ITDs มีความเหมือนกันในพื้นที่รูปกรวยยื่นออกไปด้านนอกจากหูของคุณที่เรียกว่าcone of Conflict
ILDs และ ITDs ต้องการให้ผู้คนสามารถได้ยินจากหูทั้งสองข้าง แต่คนที่ไม่ได้ยินในหูข้างเดียวมักจะสามารถระบุแหล่งที่มาของเสียงได้ เนื่องจากสมองสามารถใช้การสะท้อนของเสียงจากพื้นผิวในหูข้างเดียวเพื่อพยายามกำหนดที่มาของเสียง

เมื่อคลื่นเสียงไปถึงร่างกายของบุคคล คลื่นเสียงจะสะท้อนออกจากศีรษะและไหล่ของบุคคลนั้น นอกจากนี้ยังสะท้อนพื้นผิวโค้งของหูชั้นนอกของบุคคลด้วย การสะท้อนแต่ละครั้งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในคลื่นเสียง คลื่นสะท้อนกระทบกัน ทำให้บางส่วนของคลื่นใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง ทำให้ระดับเสียงหรือคุณภาพของเสียงเปลี่ยนไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เรียกว่าฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับส่วนหัว (HRTFs) ระดับความสูงของเสียงหรือมุมที่เสียงกระทบหูจากด้านบนหรือด้านล่างไม่เหมือนกับ ILD และ ITD ส่งผลต่อการสะท้อนของพื้นผิวของร่างกาย แสงสะท้อนยังแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าเสียงนั้นมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังร่างกายของคุณ
HRTF มีผลกระทบเล็กน้อยแต่ซับซ้อนต่อรูปร่างของคลื่น สมองตีความความแตกต่างเหล่านี้ในรูปร่างของคลื่นโดยใช้เพื่อค้นหาที่มาของเสียง เราจะมาดูกันว่านักวิจัยได้ศึกษาปรากฏการณ์นี้อย่างไรและใช้มันเพื่อสร้างระบบเสียงรอบทิศทางเสมือนจริงในหัวข้อถัดไป
เรียนเสียงสะท้อน

ใบหูของหูของบุคคลนั้นมีพื้นผิวมากมายที่สามารถสะท้อนคลื่นเสียงได้ พื้นผิวเหล่านี้ส่วนใหญ่มีลักษณะโค้ง บางคนอาจส่งเสียงไปยังพื้นผิวอื่นๆ ในหู ทำให้คลื่นสะท้อนมากกว่าหนึ่งครั้งก่อนจะไปถึงเยื่อแก้วหู ปฏิสัมพันธ์กับใบหน้า ศีรษะ ผม และลำตัวของบุคคลก็ซับซ้อนเช่นกัน การพยายามแยกและวัดการสะท้อนแต่ละครั้งด้วยมือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ด้วยเหตุนี้ นักวิทยาศาสตร์จึงได้ศึกษาฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ (HRTF) โดยใช้แหล่งกำเนิดเสียง ไมโครโฟนจำนวนมาก และโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ในบางกรณี นักวิจัยได้ติดไมโครโฟนขนาดเล็กไว้กับพื้นผิวของร่างกายมนุษย์ ในด้านอื่นๆ พวกเขาใช้หุ่นจำลองที่เหมือนจริงซึ่งออกแบบมาเพื่อแสดงสัดส่วนผิวหนัง กระดูกอ่อน และร่างกายของบุคคลอย่างแม่นยำ หุ่นจำลองตัวหนึ่งคือ Knowles Electronic Manikin for Acoustic Research หรือ KEMAR ซึ่งถูกใช้ในการวิจัย HRTF ในห้องปฏิบัติการ เช่น MIT Media Lab
ไมโครโฟนเหล่านี้มีหน้าที่เดียว - เพื่อจับเสียง คอมพิวเตอร์สามารถวิเคราะห์ความแตกต่างเล็กน้อยของเสียงที่มีจุดกำเนิดต่างกันหรือในลักษณะที่เสียงเดียวโต้ตอบกับส่วนต่างๆ ของร่างกาย ในที่สุด ข้อมูลนี้จะนำไปสู่อัลกอริทึมหรือชุดของอัลกอริทึม อัลกอริทึมเป็นกลุ่มของกฎพื้นฐานที่อธิบายวิธีที่ HRTF และปัจจัยอื่นๆ เปลี่ยนแปลงรูปร่างของคลื่นเสียง การใช้อัลกอริธึมกับคลื่นเสียงอื่นจะเปลี่ยนรูปร่างของมันด้วย ทำให้มีคุณสมบัติเดียวกันกับที่คลื่นลูกแรกมีหลังจากที่มันโต้ตอบกับร่างกายของบุคคล
อัลกอริทึมเช่นนี้เป็นหัวใจสำคัญของระบบเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น:
- นักวิจัยใช้ไมโครโฟนในการจับภาพและศึกษาเสียงจากการตั้งค่าลำโพงเซอร์ราวด์ 5.1 บ่อยครั้ง การวิจัยรวมถึงหูและร่างกายที่มีรูปร่างและขนาดต่างกันมากมาย เพื่อช่วยกำหนดว่าผู้คนต่างรับรู้เสียงเดียวกันอย่างไร
- ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ นักวิจัยได้พัฒนาอัลกอริธึมที่สามารถสร้างเสียงนี้ขึ้นมาใหม่ได้
- นักวิจัยใช้อัลกอริธึม 5.1 แชนเนลนี้กับระบบลำโพง 2 ตัว โดยสร้างสนามเสียงขึ้นใหม่ด้วยรูปทรงที่ระบบลำโพง 5.1 แชนเนลจริงจะปล่อยออกมา

กล่าวอีกนัยหนึ่ง กระบวนการนี้ใช้การชี้นำทางหูกับคลื่นเสียง หลอกให้สมองของคุณตีความเสียงราวกับว่ามันมาจากห้าแหล่งแทนที่จะเป็นสองแหล่ง
เครื่องมือและเทคนิคเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง

นอกเหนือจากปฏิสัมพันธ์ของคลื่นเสียงกับร่างกายมนุษย์แล้ว ลำโพงเสียงรอบทิศทางเสมือนจริงยังใช้เครื่องมือและเทคนิคต่างๆ มากมายเพื่อสร้างภาพลวงตาของเสียง 5.1 แชนเนล ระบบบางระบบ โดยเฉพาะระบบประมวลผลเสียงดิจิทัล จะสะท้อนคลื่นเสียงออกจากผนังห้อง ในกรณีนี้ ดูเหมือนว่าเสียงบางอย่างจะมาจากข้างหลังคุณ เพราะมันกระเด้งออกมาจากผนังด้านหลังศีรษะของคุณ ระบบเช่นนี้มักต้องการให้คุณระบุขนาดของห้องหรือปรับเทียบลำโพงโดยใช้ไมโครโฟน มิเช่นนั้น แสงสะท้อนอาจเกิดขึ้นในมุมที่ผิดหรือผิดที่
ระบบลำโพงสองตัวจำนวนมากยังรวมการยกเลิกครอสทอล์คด้วย นี่เป็นการใช้ การรบกวนแบบทำลายล้างอย่างสร้างสรรค์เพื่อขจัดการรบกวนที่ไม่ต้องการระหว่างเสียงที่คุณควรได้ยินด้วยหูข้างซ้ายและเสียงที่คุณควรได้ยินด้วยหูขวา สิ่งนี้ทำให้โอกาสที่หูของคุณจะจับสัญญาณของกันและกันน้อยลง ทำลายภาพลวงตาของเสียงห้าลำโพง
อัลกอริธึมและโปรโตคอลการยกเลิกครอสทอล์คต้องการความช่วยเหลือจากโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ ซึ่งมักพบในเครื่องรับ/เครื่องขยายเสียง อุปกรณ์นี้มีชิปประมวลผลเสียงที่สามารถใช้อัลกอริธึมกับคลื่นเสียงแบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับแอมพลิฟายเออร์อื่นๆ เครื่องรับข้อมูลเสียงจากแหล่งสัญญาณ เช่น กล่องรับสัญญาณดาวเทียมหรือเครื่องเล่นดีวีดี ใช้อัลกอริธึมและทำการปรับระดับเสียงหรือคุณภาพเสียงอื่น ๆ ก่อนส่งสัญญาณไปยังลำโพง ในบางระบบ เครื่องรับ/เครื่องขยายเสียงนี้ติดตั้งอยู่ในชุดลำโพง
ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของระบบเสียงเซอร์ราวด์เสมือนคือเอฟเฟกต์ที่ดื่มด่ำนั้นเป็นภาพลวงตามากกว่าผลจากลำโพงหลายตัว การรักษาภาพลวงตานี้จะทำให้คุณต้องนั่งในจุดที่ถูกต้องและมองตรงไปยังหน้าจอโทรทัศน์ การเคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาของจุดหวาน มากเกินไป อาจรบกวนความรู้สึกของเสียงเซอร์ราวด์ที่แท้จริง โดยทำให้คุณอยู่นอกสนามเสียงที่กำหนด บางครั้ง เสียงที่เคลื่อนจากด้านหนึ่งของห้องไปอีกด้านหนึ่งหรือจากข้างหน้าคุณไปข้างหลังดูเหมือนจะถูกขัดจังหวะหรือฟังดูไม่เป็นธรรมชาติ เนื่องจากคลื่นเสียงเองมาจากลำโพงสองตัวเท่านั้น สนามเสียงจึงมักมีกำลังและผลกระทบน้อยกว่าคลื่นเสียงจากลำโพงครบชุด
นอกจากนี้ มีข้อควรจำสองสามข้อหากคุณกำลังซื้อระบบเสียงรอบทิศทางเสมือน:
- ขนาดและรูปร่างของห้อง:เนื่องจากมักใช้ประโยชน์จากการสะท้อนของเสียง ระบบฉายเสียงดิจิทัลจึงมักทำงานได้ไม่ดีนักในห้องเปิดโล่งขนาดใหญ่มาก หรือในห้องที่มีผนังรูปทรงไม่สม่ำเสมอ
- เอ ฟเฟกต์ที่ต้องการ:หากคุณกำลังมองหาเสียงที่เต็มอิ่มในห้อง ระบบลำโพงสองตัวอาจไม่สามารถตอบสนองความต้องการของคุณได้
- ซับวูฟเฟอร์: 2.1 ระบบประกอบด้วยซับวูฟเฟอร์ ระบบฉายภาพเสียงดิจิตอลจำนวนมากไม่มี แต่คุณสามารถซื้อได้หากต้องการเสียงเบสเพิ่มเติม
- ข้อกำหนดในการตั้งค่า:ระบบเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงจำนวนมากช่วยให้คุณเสียบลำโพงแล้วใช้งานได้เลย อย่างไรก็ตาม บางขั้นตอนต้องมีขั้นตอนการสอบเทียบที่อาจเกี่ยวข้องกับการวัดห้อง
- ราคา:ระบบเสียงเซอร์ราวด์ 2.1 บางระบบสามารถเป็นทางเลือกที่เหมาะสมกับระบบเซอร์ราวด์ 5.1 หรือ 7.1 อย่างไรก็ตาม ระบบฉายภาพเสียงดิจิตอลระดับไฮเอนด์อาจมีราคาสูงกว่า $1500
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงและหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดดูลิงก์ในหน้าถัดไป
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- โฮมเธียเตอร์ทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงานของลำโพง
- เสียงภาพยนตร์ทำงานอย่างไร
- LRAD ทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงานของการลอยแบบอะคูสติก
- วิธีการทำงานของโทรทัศน์
- วิธีการตั้งค่า DLP
- พลาสม่าแสดงผลทำงานอย่างไร
- LCD ทำงานอย่างไร
- SED-TV ทำงานอย่างไร
- HDTV ทำงานอย่างไร
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- กลไกยอดนิยม: Multi-Speaker vs. Virtual Surround
- สถาบันวิจัยเสียงและการสั่นสะเทือน
- รัฐมิชิแกน: อะคูสติก/จิตวิทยา
- การโลคัลไลเซชั่นเสียงโดยใช้ฟังก์ชั่นการโอนหัว
- Bell Labs: Virtual Acoustics
แหล่งที่มา
- Burkhead, MD "การวัดหุ่น" Industrial Research Products, Inc. (5/15/2007) http://www.knowleselectronics.com/images/products/pdf/ KEMAR_Manikin_Measurements.pdf
- คอปปิน, ซาร่าห์ และคณะ "การแปลเสียงโดยใช้ฟังก์ชันการถ่ายโอนข้อมูลส่วนหัว" มหาวิทยาลัยข้าว. (5/15/2007). http://www.ece.rice.edu/~crozell/courseproj/431report/
- เทคโนโลยีดอลบี้. "หูฟังดอลบี้" (5/15/2007). http://www.dolby.com/consumer/technology/headphone.html
- เทคโนโลยีดอลบี้. "Dolby Virtual Speaker http://www.dolby.com/consumer/technology/virtual_speaker.html
- อีมส์, ไอโว. "Virtual Surround ทำงานอย่างไร" เสียงบนเสียง กรกฎาคม 2547 (5/15/2007). http://www.soundonsound.com/sos/jul04/articles/ qa0704-5.htm?print=yes
- ฟัลโคน, จอห์น. "Virtual Surround คุ้มไหม" ซีเน็ต. 12/5/2549. (5/15/2007). http://reviews.cnet.com/4520-10166_7-6672997-1.html
- ฟังก์ชันการโอนข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับหัวหน้า หรือวิธีที่เรากำหนดตำแหน่งเสียง (5/15/2007). http://umsis.miami.edu/~tdallman/acoustics/hrtf/
- สถาบันวิจัยเสียงและการสั่นสะเทือน (5/15/2007). http://www.isvr.soton.ac.uk/FDAG/VAP/index.htm
- โคเบล, คริสเตียน. "เสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริง" GotFrag ฮาร์ดแวร์ 14/4/2549. (5/15/2007). http://hardware.gotfrag.com/portal/story/32105/
- ลูมิส, แจ็ค เอ็ม. "จิตวิทยาอะคูสติก" AccessScience@McGraw-ฮิลล์ 4/10/2000 (5/15/2007).
- รัฐมิชิแกน. "การแปลแหล่งที่มาของเสียง" http://www.pa.msu.edu/acoustics/loc.htm
- ห้องปฏิบัติการ SRS "เทคโนโลยี TruSound XT" (5/15/2007). http://www.srslabs.com/ss-trusurroundxttech924.asp
- Taub, Eric A. "การหลอกลวงอันไพเราะของเสียงเสมือนจริง" นิวยอร์กไทม์ส. 12/2/2542. (5/15/2007). http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html? res=9805EFD81E3FF931A35751C1A96F958260
- แวน. "รับเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 จากลำโพงสองตัว" (5/15/2007). http://www.vanns.com/shop/servlet/content/info/1131144368679/1
- เวนเซล, เอลิซาเบธ เอ็ม. "Virtual Acoustics" AccessScience@McGraw-ฮิลล์ 23/11/2547. (5/15/2007).
- หว่อง, ลอว์สัน. "Multi-Speaker กับ Virtual Surround" กลศาสตร์ยอดนิยม กรกฎาคม 2548 (5/15/2007). http://www.popularmechanics.com/technology/upgrade/1752292.html