เสนอเกมของคุณด้วยเทมเพลต Greenlight นี้
ชี้แจงแนวคิดเกมของคุณ ศักยภาพทางการตลาด และความเป็นไปได้แก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหรือผู้จัดพิมพ์
ผู้เผยแพร่ทุกรายจะมีความต้องการและมาตรฐานของตนเอง แต่แม้ว่าคุณจะไม่มีผู้เผยแพร่ การผ่านกระบวนการเสนอขายจะเป็นประโยชน์ในการชี้แจงว่าเกมของคุณคืออะไร ศักยภาพ ขอบเขตของโครงการ และใครจะเป็น สนใจมัน
ที่นี่ ฉันได้สรุปข้อมูลบางส่วนที่ฉันเห็นว่าใช้ในขณะที่ทำงานร่วมกับอินดี้เพื่อเผยแพร่เกมของพวกเขา จากการรวบรวมทรัพยากรที่ฉันได้รวมไว้ที่ด้านล่างของบทความนี้ และการสนทนากับอินดี้ที่จบเกมของตัวเองแล้ว สำนวนการขายให้กับผู้จัดพิมพ์
เทมเพลต Greenlight ของ Game Pitch
เอกสารนี้มีไว้สำหรับการเสนอขายเกมกับพันธมิตรหรือผู้จัดพิมพ์ในช่วงการระดมทุนหรือแนวคิดของเกม จะมีบทวิจารณ์อื่น ๆ ในขั้นตอนต้นแบบ ขั้นตอนก่อนการผลิต และขั้นตอนอัลฟ่า เบต้า และการเปิดตัว
สรุปเกม
ส่วนนี้ควรรวมถึงประเภท razer ชี้แจงว่าเกมคืออะไร ลูปเกมระดับสูงคืออะไร องค์ประกอบเรื่องราวใด ๆ และความสวยงามของเกม หากคุณมีเอกสารที่สามารถสนับสนุนการสรุปของคุณ ให้เชื่อมโยงเอกสารเหล่านี้ที่นี่หรือในส่วนอื่นๆ
ต้องการการสนับสนุน
รวมประเภทของการสนับสนุนที่คุณต้องการ อาจเป็นเงินทุนในการพัฒนา การสนับสนุนร้านค้า การสนับสนุนด้านการตลาด หรือเพียงแค่ใครสักคนที่ทำให้คุณรับผิดชอบ
พื้นหลังของทีม
รวมองค์ประกอบของทีมที่สร้างผลิตภัณฑ์ ภูมิหลัง ความสามารถ และเวลาที่ทีมก่อตั้งขึ้น
ปรัชญาการออกแบบและค่านิยม
รวมปรัชญาการออกแบบของทีมในระดับสูง คุณต้องการสร้างเกมประเภทใด และคุณต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไร แนวทางการออกแบบและการทำซ้ำของคุณคืออะไร? การวัดความสำเร็จของคุณคืออะไร?
ผู้ชม
รวมผู้ชมหลักและผู้ชมรอง พร้อมด้วยขนาด ข้อมูลประชากร และลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละกลุ่ม รวมการอ้างอิงใด ๆ ที่คุณต้องสำรองข้อมูลของคุณ
ลูปเกม
รวมแผนภูมิและคำอธิบายระดับสูงของลูปเกมหลัก
เมตาลูป
รวมแผนภูมิและคำอธิบายระดับสูงของลูปเกมเมตา และงานใดๆ ที่ผู้เล่นจะต้องทำให้เสร็จในแต่ละวันและรายสัปดาห์
อินเตอร์เฟซ
รวมบทสรุปของเมนูและอินพุตที่ผู้เล่นจะมี
สไตล์ศิลปะ
รวมรูปแบบศิลปะที่เสนอของเกม อารมณ์ และการอ้างอิง
การพยากรณ์ทางการเงินและแบบจำลองรายได้
ส่วนนี้ควรรวมค่าใช้จ่ายในการสร้าง ขอบเขต แพลตฟอร์ม ชื่อที่คล้ายกัน ผู้ชม และรูปแบบการสร้างรายได้ของเกมของคุณเพื่อสร้างการคาดการณ์ทางการเงินและรูปแบบราคาขายปลีก
แผนการตลาด
ส่วนนี้ควรรวมถึงไทม์ไลน์ทางการตลาดคร่าวๆ กลยุทธ์ชุมชน สื่อ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การโฆษณา และสื่อ สตรีมเมอร์ หรือพื้นผิวที่ค้นพบอื่นๆ ที่คาดหวัง สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นบทสรุประดับสูงของแนวทางได้เช่นกัน
แผนงาน
ส่วนนี้ควรมีแผนที่คุณลักษณะของเกมของคุณและเส้นเวลาคร่าวๆ สำหรับแต่ละขั้นตอนของการพัฒนา รวมถึงแนวคิด ก่อนการผลิต อัลฟ่า เบต้า และการเปิดตัว รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการจ้างงานหรือการอุดช่องว่างของทีมในแต่ละช่วง
เกมส์เทียบเคียง
ส่วนนี้ควรรวมถึงเกมที่เทียบเคียงได้ภายในประเภทหรือเกมที่มีคุณสมบัติคล้ายกับเกมของคุณ นอกจากนี้ยังควรรวมถึงรายได้โดยประมาณและขนาดผู้ชมของเกมที่คุณกำลังเปรียบเทียบและการอ้างอิงถึงข้อสรุปของคุณ
ตัวอย่างเช่น:
- ไต่เขาระยะสั้น (2019)
- เวลาเล่นเกม: ~1.5 ชั่วโมง
- บทวิจารณ์บน Steam: 9636
- ราคา: 7.99
- รายได้ทั้งหมด: 2,543,904 ดอลลาร์
- เรากำลังใช้บทวิจารณ์บน Steam เป็นวิธีวัดรายได้รวมของเกมนี้ ซึ่งอินดี้ได้กล่าวไว้ใน Redditว่าบทวิจารณ์มักคิดเป็น 1–3% ของการดาวน์โหลดจริงของเกม เราไม่ได้คำนึงถึงราคาขายหรือรายได้จากแพลตฟอร์มอื่นๆ
ของขวัญสุดฮอต
ชัคเคิลฟิช
Gameindustry.biz “สำรับการเสนอขายของผู้เผยแพร่ที่สมบูรณ์แบบ”
ฉันรวบรวมสิ่งนี้สำหรับนักเรียนของฉันที่ ArtCenter และต้องการแบ่งปันให้อินดี้หรือนักพัฒนาคนอื่นๆ นำไปใช้ ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Bernard Yee, Scott Anderson และ Justin Link สำหรับการแสดงความคิดเห็น/แหล่งข้อมูล