เสนอเกมของคุณด้วยเทมเพลต Greenlight นี้

May 09 2023
ชี้แจงแนวคิดเกมของคุณ ศักยภาพทางการตลาด และความเป็นไปได้แก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหรือผู้จัดพิมพ์ ผู้เผยแพร่ทุกรายจะมีความต้องการและมาตรฐานของตนเอง แต่แม้ว่าคุณจะไม่มีผู้เผยแพร่ การผ่านกระบวนการเสนอขายจะเป็นประโยชน์ในการชี้แจงว่าเกมของคุณคืออะไร ศักยภาพ ขอบเขตของโครงการ และใครจะเป็น สนใจมัน

ชี้แจงแนวคิดเกมของคุณ ศักยภาพทางการตลาด และความเป็นไปได้แก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหรือผู้จัดพิมพ์

ผู้เผยแพร่ทุกรายจะมีความต้องการและมาตรฐานของตนเอง แต่แม้ว่าคุณจะไม่มีผู้เผยแพร่ การผ่านกระบวนการเสนอขายจะเป็นประโยชน์ในการชี้แจงว่าเกมของคุณคืออะไร ศักยภาพ ขอบเขตของโครงการ และใครจะเป็น สนใจมัน

ที่นี่ ฉันได้สรุปข้อมูลบางส่วนที่ฉันเห็นว่าใช้ในขณะที่ทำงานร่วมกับอินดี้เพื่อเผยแพร่เกมของพวกเขา จากการรวบรวมทรัพยากรที่ฉันได้รวมไว้ที่ด้านล่างของบทความนี้ และการสนทนากับอินดี้ที่จบเกมของตัวเองแล้ว สำนวนการขายให้กับผู้จัดพิมพ์

เทมเพลต Greenlight ของ Game Pitch

เอกสารนี้มีไว้สำหรับการเสนอขายเกมกับพันธมิตรหรือผู้จัดพิมพ์ในช่วงการระดมทุนหรือแนวคิดของเกม จะมีบทวิจารณ์อื่น ๆ ในขั้นตอนต้นแบบ ขั้นตอนก่อนการผลิต และขั้นตอนอัลฟ่า เบต้า และการเปิดตัว

สรุปเกม

ส่วนนี้ควรรวมถึงประเภท razer ชี้แจงว่าเกมคืออะไร ลูปเกมระดับสูงคืออะไร องค์ประกอบเรื่องราวใด ๆ และความสวยงามของเกม หากคุณมีเอกสารที่สามารถสนับสนุนการสรุปของคุณ ให้เชื่อมโยงเอกสารเหล่านี้ที่นี่หรือในส่วนอื่นๆ

ต้องการการสนับสนุน

รวมประเภทของการสนับสนุนที่คุณต้องการ อาจเป็นเงินทุนในการพัฒนา การสนับสนุนร้านค้า การสนับสนุนด้านการตลาด หรือเพียงแค่ใครสักคนที่ทำให้คุณรับผิดชอบ

พื้นหลังของทีม

รวมองค์ประกอบของทีมที่สร้างผลิตภัณฑ์ ภูมิหลัง ความสามารถ และเวลาที่ทีมก่อตั้งขึ้น

ปรัชญาการออกแบบและค่านิยม

รวมปรัชญาการออกแบบของทีมในระดับสูง คุณต้องการสร้างเกมประเภทใด และคุณต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไร แนวทางการออกแบบและการทำซ้ำของคุณคืออะไร? การวัดความสำเร็จของคุณคืออะไร?

ผู้ชม

รวมผู้ชมหลักและผู้ชมรอง พร้อมด้วยขนาด ข้อมูลประชากร และลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละกลุ่ม รวมการอ้างอิงใด ๆ ที่คุณต้องสำรองข้อมูลของคุณ

ลูปเกม

รวมแผนภูมิและคำอธิบายระดับสูงของลูปเกมหลัก

เมตาลูป

รวมแผนภูมิและคำอธิบายระดับสูงของลูปเกมเมตา และงานใดๆ ที่ผู้เล่นจะต้องทำให้เสร็จในแต่ละวันและรายสัปดาห์

อินเตอร์เฟซ

รวมบทสรุปของเมนูและอินพุตที่ผู้เล่นจะมี

สไตล์ศิลปะ

รวมรูปแบบศิลปะที่เสนอของเกม อารมณ์ และการอ้างอิง

การพยากรณ์ทางการเงินและแบบจำลองรายได้

ส่วนนี้ควรรวมค่าใช้จ่ายในการสร้าง ขอบเขต แพลตฟอร์ม ชื่อที่คล้ายกัน ผู้ชม และรูปแบบการสร้างรายได้ของเกมของคุณเพื่อสร้างการคาดการณ์ทางการเงินและรูปแบบราคาขายปลีก

แผนการตลาด

ส่วนนี้ควรรวมถึงไทม์ไลน์ทางการตลาดคร่าวๆ กลยุทธ์ชุมชน สื่อ แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การโฆษณา และสื่อ สตรีมเมอร์ หรือพื้นผิวที่ค้นพบอื่นๆ ที่คาดหวัง สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นบทสรุประดับสูงของแนวทางได้เช่นกัน

แผนงาน

ส่วนนี้ควรมีแผนที่คุณลักษณะของเกมของคุณและเส้นเวลาคร่าวๆ สำหรับแต่ละขั้นตอนของการพัฒนา รวมถึงแนวคิด ก่อนการผลิต อัลฟ่า เบต้า และการเปิดตัว รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการจ้างงานหรือการอุดช่องว่างของทีมในแต่ละช่วง

เกมส์เทียบเคียง

ส่วนนี้ควรรวมถึงเกมที่เทียบเคียงได้ภายในประเภทหรือเกมที่มีคุณสมบัติคล้ายกับเกมของคุณ นอกจากนี้ยังควรรวมถึงรายได้โดยประมาณและขนาดผู้ชมของเกมที่คุณกำลังเปรียบเทียบและการอ้างอิงถึงข้อสรุปของคุณ

ตัวอย่างเช่น:

  • ไต่เขาระยะสั้น (2019)
  • เวลาเล่นเกม: ~1.5 ชั่วโมง
  • บทวิจารณ์บน Steam: 9636
  • ราคา: 7.99
  • รายได้ทั้งหมด: 2,543,904 ดอลลาร์
  • เรากำลังใช้บทวิจารณ์บน Steam เป็นวิธีวัดรายได้รวมของเกมนี้ ซึ่งอินดี้ได้กล่าวไว้ใน Redditว่าบทวิจารณ์มักคิดเป็น 1–3% ของการดาวน์โหลดจริงของเกม เราไม่ได้คำนึงถึงราคาขายหรือรายได้จากแพลตฟอร์มอื่นๆ

ของขวัญสุดฮอต

ชัคเคิลฟิช

Gameindustry.biz “สำรับการเสนอขายของผู้เผยแพร่ที่สมบูรณ์แบบ”

ฉันรวบรวมสิ่งนี้สำหรับนักเรียนของฉันที่ ArtCenter และต้องการแบ่งปันให้อินดี้หรือนักพัฒนาคนอื่นๆ นำไปใช้ ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Bernard Yee, Scott Anderson และ Justin Link สำหรับการแสดงความคิดเห็น/แหล่งข้อมูล