
วัฒนธรรมสมัยนิยมเต็มไปด้วยความคิดที่แตกต่างกันว่าปัญญาประดิษฐ์ควรหรือจะเป็นอย่างไร มี Skynet อันทรงพลังจากภาพยนตร์ "Terminator", หุ่นยนต์สไตล์ " Star Wars ", HAL จาก "2001: A Space Odyssey" ซึ่งเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์สุดคลาสสิกที่สนทนาอย่างมีไหวพริบผ่านเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ อีกไม่นานเราอาจต้องเพิ่มรายการอื่น ในเดือนกันยายน 2550 บริษัทซอฟต์แวร์ชื่อ Novamente พร้อมด้วย Electric Sheep Company ซึ่งเป็นผู้ผลิตส่วนเสริมสำหรับโลกเสมือนจริง ได้ประกาศแผนการที่จะเผยแพร่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) สู่โลกเสมือนจริงเช่น "Second Life" ที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ
แกลเลอรี่ภาพวิดีโอเกม
"ตัวแทนเสมือนอัจฉริยะ" ของ Novamente จะใช้เกมออนไลน์และโลกเสมือนจริงเป็นเขตพัฒนา ซึ่งพวกเขาจะเติบโต เรียนรู้ และพัฒนาโดยการมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ บริษัทกล่าวว่าจะเริ่มต้นด้วยการสร้างสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่ฉลาดขึ้นเมื่อพวกเขาโต้ตอบกับเจ้าของอวาตาร์ (ที่มนุษย์ควบคุม) ของพวกมัน ( อวตารคือตัวละครหรือตัวแทนเสมือนของผู้เล่นในโลกเสมือนจริง) สัตว์และอวาตาร์ที่ควบคุมโดยจำลองที่ซับซ้อนมากขึ้นนั้นคาดว่าจะตามมา
ปัญญาประดิษฐ์ของ Novamente ขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์ที่เรียกว่า " Cognition Engine " สัตว์เลี้ยงและอวาตาร์ที่ขับเคลื่อนโดย Cognition Engine จะประกอบไปด้วยพฤติกรรมอัตโนมัติและความสามารถในการเรียนรู้และการแก้ปัญหา Ben Goertzel ซีอีโอของ Novamente กล่าวว่าบริษัทของเขาได้สร้าง "สมองของสัตว์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์" แล้ว [แหล่งที่มา: BBC News ] Goertzel จินตนาการถึงปัญญาประดิษฐ์ตัวแรกของ Novamente ว่าเป็นสุนัขและลิงโดยเริ่มแรกวางขายที่ร้านขายสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงในพื้นที่ของคุณในเดือนตุลาคม 2550
สัตว์เลี้ยงเสมือนจริงเหล่านี้จะทำงานเหมือนกับสัตว์เลี้ยงจริง ซึ่งฝึกได้ ทำงานผิดปกติในบางครั้ง แสดงความสามารถในการเรียนรู้และปฏิบัติงาน และตอบสนองต่อรางวัลในเชิงบวก รองจากสุนัขและลิง Novamente จะย้ายไปหาสิ่งมีชีวิตที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น นกแก้วที่สามารถเรียนรู้ที่จะพูดได้เหมือนกับนกแก้วในชีวิตจริง สุดท้ายนี้ บริษัทคาดว่าจะผลิตทารกมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ของตนเอง ซึ่งจะเติบโต พัฒนา และเรียนรู้ในโลกเสมือนจริง [แหล่งที่มา: BBC News ]
ในขณะที่เราเห็นหรืออ่านเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่มีความสามารถที่น่าสนใจ อยู่บ่อยครั้ง หุ่นยนต์อาจเป็นผู้เชี่ยวชาญในทักษะเดียว เช่น การยิงบาสเก็ตบอลแต่งานพื้นฐานหลายอย่าง เช่น การเดินลงบันได อาจเกินความสามารถของมัน นี่คือจุดที่โลกเสมือนจริงมีข้อดีของมัน Goertzel กล่าว
ในหน้าถัดไป เราจะมาดูกันว่าเหตุใดโลกเสมือนจริงจึงอาจเป็นพรมแดนถัดไปและดีที่สุดสำหรับการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์
คลังวิดีโอ: AI และชีวิตที่สอง
ด้วยการค้นคว้าวิธีที่เด็กเรียนรู้ภาษาศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปาร์ธา นิโยกิ พยายามไขความลับในการเขียนโปรแกรมเครื่องจักรที่ "ฉลาด" อย่างแท้จริง
ยูนิเซฟได้ปรากฏตัวใน "Second Life" ในรูปแบบของอวาตาร์ที่ชื่อ Mariel ดูว่ายูนิเซฟหวังที่จะใช้ประโยชน์จาก Second Lifeในการทำงานในนามของเด็กอย่างไรในวิดีโอนี้
ข้อดีของปัญญาประดิษฐ์ในโลกเสมือนจริง

ในขณะที่เราจัดการกับ AI เสมือนอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแอ็คชันกับ "บอท" ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ หรือการท้าทายคอมพิวเตอร์ฝ่ายตรงข้ามให้เล่นหมากรุก ผลงานของ Novamente บริษัท Electric Sheep และบริษัทอื่นๆ มีศักยภาพที่จะเริ่มต้นยุคใหม่ของ AI เสมือน สิ่งหนึ่งที่มนุษย์และปัญญาประดิษฐ์อาจแยกไม่ออกไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง
หากคุณลองคิดดู เรานำข้อมูลมากมายเพียงแค่เดินไปตามถนน ซึ่งส่วนมากเป็นข้อมูลโดยไม่รู้ตัว คุณอาจกำลังนึกถึงสภาพอากาศ ฝีเท้าของคุณ ก้าวต่อไปที่ใด การเคลื่อนไหวของคนอื่น กลิ่น เสียง ระยะทางไปยังจุดหมาย ผลกระทบของสิ่งแวดล้อมรอบตัวคุณ และอื่นๆ ปัญญาประดิษฐ์ในโลกเสมือนจริงมีตัวแปรที่ต้องจัดการน้อยกว่านี้ เนื่องจากยังไม่มีโลกเสมือนจริงเข้าใกล้ความซับซ้อนของโลกแห่งความเป็นจริง อาจเป็นไปได้ว่าโดยการลดความซับซ้อนของโลกที่ปัญญาประดิษฐ์ทำงาน (และโดยการทำงานในโลกที่มีในตัวเอง) ความก้าวหน้าบางอย่างสามารถบรรลุได้ กระบวนการดังกล่าวจะช่วยให้มีการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์เชิงเส้นตรงมากกว่าที่จะพยายามข้ามไปยังหุ่นยนต์ที่เหมือนจริงที่สามารถเรียนรู้ได้ในทันที
Goertzel ระบุว่าโลกเสมือนจริงยังช่วยให้เกิดปัญญาประดิษฐ์ที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อโต้ตอบกับผู้คนและตัวละครนับพัน ช่วยเพิ่มโอกาสในการเรียนรู้ [แหล่งที่มา: PC World ] ร่างกายเสมือนยังจัดการและควบคุมได้ง่ายกว่าหุ่นยนต์ หากนกแก้วที่ควบคุมโดย AI ดูเหมือนจะมีความท้าทายเป็นพิเศษในโลกของเกม โปรแกรมเมอร์จะสร้างสัตว์เสมือนจริงอีกตัวได้ยากกว่าการทำงานกับหุ่นยนต์ และในขณะที่ AI ในโลกเสมือนจริงนั้นไม่มีร่างกาย แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อน (และความสมจริงมากกว่า) มากกว่า AI ธรรมดาที่เพียงแค่สนทนาด้วยข้อความกับมนุษย์เท่านั้น
Novamente อ้างว่าระบบนี้เป็นระบบแรกที่อนุญาตให้ปัญญาประดิษฐ์ก้าวหน้าผ่านกระบวนการวิเคราะห์ตนเองและการเรียนรู้ [แหล่งที่มา: Novamente ] บริษัทหวังว่า AI ของบริษัทจะแยกตัวเองออกจากความพยายามอื่นๆ ในการใช้ AI โดยสร้างความประหลาดใจให้กับผู้สร้างในความสามารถของตน เช่น โดยการเรียนรู้ทักษะหรืองานที่ไม่ได้รับการโปรแกรมให้แสดง Novamente ได้สร้างสิ่งที่เรียกว่า "ทารกประดิษฐ์" ในโลกเสมือน AGISim แล้ว [แหล่งที่มา: Novamente ] ทารกเทียมคนนี้ได้เรียนรู้ที่จะทำหน้าที่พื้นฐานบางอย่าง
แม้จะมีความตื่นเต้นทั้งหมดนี้ แต่ AI ที่กล่าวถึงในที่นี้ก็ยังห่างไกลจากสิ่งที่จินตนาการไว้ใน "Terminator" จะใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ AI จะโต้ตอบกับผู้เล่นได้อย่างราบรื่น ทำให้เราประทับใจกับความฉลาดและความเป็นอิสระของพวกเขา และดูเหมือนมนุษย์เกินไป แม้แต่ Philip Rosedale ผู้ก่อตั้ง Linden Labs บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง " Second Life " ได้เตือนว่าอย่าเข้าไปยุ่งกับศักยภาพที่แหวกแนวของโลกเสมือนจริงเหล่านี้ [แหล่งข่าว: CNET News ]
แต่ "Second Life" และโลกเสมือนจริงอื่นๆ อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นพื้นที่ทดสอบที่มีค่าที่สุดสำหรับ AI ในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะติดตามว่าปัญญาประดิษฐ์เสมือนมีความคืบหน้าอย่างไรเมื่อโลกเสมือนจริงที่พวกเขาครอบครองเปลี่ยนแปลงและซับซ้อนมากขึ้น นอกเหนือจากการทำหน้าที่เป็นศูนย์บ่มเพาะปัญญาประดิษฐ์แล้ว "Second Life" ยังเป็นกรณีศึกษาที่สำคัญในการพัฒนากฎหมายไซเบอร์ และเศรษฐศาสตร์และความถูกต้องตามกฎหมายของการขายสินค้าเสมือนจริงด้วยเงินดอลลาร์จริง โลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมยังถูกกล่าวถึงว่าเป็นสถานที่ฝึกอบรมเสมือนจริงสำหรับเด็กที่เข้าเรียนในชั้นเรียนเตรียมความพร้อมในกรณีฉุกเฉิน [ที่มา: CNET News ]
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ในโลกเสมือนจริง "Second Life" และหัวข้ออื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรดดูที่ลิงก์ในหน้าถัดไป
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- ฉันสามารถหาเลี้ยงชีพใน Second Life ได้หรือไม่?
- IRS ต้องการทอง World of Warcraft ของคุณหรือไม่?
- Advergaming ทำงานอย่างไร
- การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตอยู่เหนือการควบคุมหรือไม่?
- เหตุใด eBay จึงห้ามการขายสินทรัพย์เสมือนของเกมออนไลน์
- Machinima ทำงานอย่างไร
- ความจริงเสมือนทำงานอย่างไร
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- โนวาเมนเต
- บริษัทแกะไฟฟ้า
แหล่งที่มา
- "โนวาเมนเต ค็อกนิชั่น เอ็นจิ้น" โนวาเมนเต http://www.novamente.net/engine/
- ดันแคน, เจฟฟ์. "AIs อาจเรียกโลกเสมือนว่าบ้าน" เทรนด์ดิจิทัล 13 ก.ย. 2550 http://news.digitaltrends.com/news/story/14178/ais_may_call_virtual_worlds_home
- เฮเวนสไตน์, เฮเธอร์. "Virtual Worlds ทำให้แอป AI 'ฉลาดขึ้น'" PC World 13 ก.ย. 2550 http://www.pcworld.com/article/id,137189-c,technology/article.html
- แมคคาร์ธี, แคโรไลน์. "'ชีวิตที่สอง': สัญญาและความขัดแย้ง" ข่าว CNET 26 ส.ค. 2550 http://www.news.com/Second-Life-The-promise-and-paradox/2100-1043_3-6204524.html?tag=item
- วอร์ด, มาร์ค. "โลกออนไลน์เพื่อเป็นศูนย์บ่มเพาะ AI" ข่าวจากบีบีซี. 13 ก.ย. 2550 http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6992613.stm