
ผู้คนนับล้านต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคกลัวซึ่งจำกัดกิจกรรมของพวกเขาและส่งผลเสียต่อชีวิตของพวกเขา หลายคนแสวงหาการรักษาทางจิตใจเพื่อจัดการหรือเอาชนะความกลัว เป็นเวลาหลายปีที่รูปแบบการรักษาที่ได้รับความนิยมคือการบำบัดด้วยการสัมผัส ซึ่งนักบำบัดโรคจะเปิดเผยผู้ป่วยต่อสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับความกลัวของเขาในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ในหลายกรณี ผู้ป่วยจะได้เรียนรู้ที่จะจัดการกับความวิตกกังวลของตนเองผ่านการได้รับสัมผัสซ้ำๆ ควบคู่ไปกับกำลังใจจากนักบำบัดโรค
การบำบัดด้วยการสัมผัสใช้เวลานาน มักมีราคาแพงและไม่สะดวก และอาจส่งผลต่อการรักษาความลับของผู้ป่วยได้ ตัวอย่างเช่น การรักษาผู้ป่วยที่มีอาการกลัวอากาศหรือกลัวการบิน มักจะเกี่ยวข้องกับการเดินทางไปสนามบิน นักบำบัดและผู้ป่วยอาจต้องเข้ารับการตรวจหลายครั้งจึงจะผ่านประตูรักษาความปลอดภัยได้ ในที่สุดทั้งคู่ก็ต้องขึ้นเครื่องบินและบินไปยังจุดหมายปลายทาง ตอนนี้คุณต้องเป็นผู้โดยสารที่มีตั๋วเพื่อผ่านการรักษาความปลอดภัยที่สนามบิน การรักษาผู้ป่วยด้วยการบำบัดด้วยการสัมผัสอาจมีราคาแพงมาก เนื่องจากผู้ป่วยและนักบำบัดโรคเดินทางด้วยกัน ความลับของผู้ป่วยจึงถูกประนีประนอมเพราะประชาชนมีโอกาสที่จะเห็นการรักษาในการดำเนินการ
ทางเลือกหนึ่งสำหรับการบำบัดด้วยการเปิดรับแสงแบบดั้งเดิมคือการบำบัดด้วยการเปิดรับแสงเสมือนจริง การบำบัดแบบนี้ใช้หน่วยเสมือนจริงเพื่อจำลองสถานการณ์ที่ทำให้เกิดความวิตกกังวลในผู้ป่วยที่เป็นโรคกลัว มีข้อดีหลายประการเหนือการรักษาแบบดั้งเดิม แพทย์ไม่ต้องออกจากสำนักงาน การจัดตารางการรักษาจะง่ายกว่า มันถูกกว่าในระยะยาว และผู้ป่วยมักเต็มใจที่จะเข้าร่วมในโครงการที่พวกเขารู้ว่าจะช่วยให้พวกเขาจัดการกับความกลัวของตนในสภาพแวดล้อมที่ไม่ใช่ทางกายภาพได้ เนื่องจากผู้ป่วยสามารถรับการบำบัดภายในห้องทำงานของแพทย์ได้ การรักษาความลับจึงไม่ใช่ปัญหา
ดร.แลร์รี ฮอดเจส นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เสมือนจริงแห่งมหาวิทยาลัยนอร์ธ แคโรไลนา - ชาร์ลอตต์ เริ่มให้ความสนใจกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี VR ในการรักษาที่เป็นไปได้ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เขาเข้าหา Dr. Barbara Rothbaum ศาสตราจารย์ด้านจิตเวชศาสตร์ที่มหาวิทยาลัย Emory และพวกเขาก็ร่วมมือกันในโครงการที่จะทดสอบ ประสิทธิภาพของ เทคโนโลยี VRในการสร้างความกลัวของผู้ป่วยขึ้นมาใหม่ พวกเขาตัดสินใจออกแบบแบบจำลองสำหรับผู้ป่วยที่เป็นโรคกลัวความสูงหรือกลัวความสูง ดร.ฮอดเจสรู้สึกว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะสร้างโปรแกรมที่ให้ภาพมายาความสูง เมื่อเทียบกับความกลัวอื่นๆ ที่ซับซ้อนกว่า
Dr. Hodges และทีมของเขาทำงานร่วมกับ Dr. Rothbaum และอาสาสมัครผู้ป่วยเพื่อพิจารณาว่าสิ่งเร้าใดมีพลังพิเศษ อาสาสมัครจะสวมเครื่องแสดงที่ศีรษะ (HMD) ซึ่งจะสร้างภาพลวงตาว่าพวกเขาอยู่บนหิ้งสูง เมื่อเข้าสู่โปรเจ็กต์ Hodges และ Rothbaum ไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับปฏิกิริยาแบบเดียวกันจากอาสาสมัครในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเหมือนของจริง และไม่มั่นใจว่าการปฏิบัติต่อผู้อื่นโดยใช้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ความคืบหน้าจะแปลกลายเป็นของจริง โลก.
การรักษาด้วยยาเสมือนจริง

ในช่วงเริ่มต้นของการจำลอง ดร. Rothbaum สังเกตว่าผู้ป่วยที่เป็นอาสาสมัครแสดงอาการวิตกกังวลแบบคลาสสิก ซึ่งรวมถึงอัตราการ เต้นของ หัวใจ ที่เร็วขึ้น และหายใจถี่ Rothbaum และ Hodges ประสบความสำเร็จในการแสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสามารถกระตุ้นปฏิกิริยาทางกายภาพที่แท้จริงจากผู้ใช้ Dr. Rothbaum เริ่มใช้การจำลองเพื่อทำงานร่วมกับผู้ป่วยราวกับว่าพวกเขาได้รับการรักษาด้วยการสัมผัสปกติ ไม่นานมานี้ อาสาสมัครหลายคนรายงานว่าพวกเขาตั้งใจค้นหาประสบการณ์ในสถานการณ์จริงที่ทดสอบความกลัว ของพวก เขา ผู้ป่วยเหล่านี้เป็นผู้ป่วยที่ปกติจะหลีกเลี่ยงสถานการณ์เหล่านี้โดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมดก่อนที่จะลองใช้การบำบัดเสมือนจริง
หลังจากการวิจัยเพิ่มเติม Hodges ได้สร้างบริษัทVirtually Better, Inc. บริษัทออกแบบและจำหน่ายระบบ Virtual Realityซึ่งจำลองสถานการณ์ความหวาดกลัวแบบคลาสสิกได้อย่างแม่นยำ รวมถึงโรคกลัวสังคมที่เกี่ยวข้องกับผู้คนจำนวนมาก ตอนนี้ นักบำบัดโรคสามารถพาผู้ป่วยไปบนเที่ยวบินเสมือนจริงโดยไม่ต้องวุ่นวายกับการจัดตารางการเดินทาง ขึ้นลิฟต์เสมือนจริงโดยไม่ต้องออกจากสำนักงาน หรือกล่าวสุนทรพจน์ต่อหน้าผู้คนจำนวนมาก โดยไม่ต้องออกจากสำนักงานหรือ ประนีประนอมการรักษาความลับของผู้ป่วย
บริษัทยังเสนอสถานการณ์ต่างๆ ในการรักษาทหารผ่านศึกที่เป็นโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนขวัญ โปรแกรมที่ออกแบบมาสำหรับทหารผ่านศึกเวียดนามสามารถสร้างสถานการณ์ที่แตกต่างกันสองสามสถานการณ์ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับทหารส่วนใหญ่ในความขัดแย้ง ตัวหนึ่งจำลองการ นั่ง เฮลิคอปเตอร์ข้ามป่าดงดิบ ในขณะที่อีกตัวจำลองการนั่งเฮลิคอปเตอร์เหนือผืนป่า ในขณะที่อีกตัวทำให้ผู้ป่วยอยู่ท่ามกลางที่โล่งเสมือนจริง วิศวกรสร้างทั้งสองสถานการณ์ตามคำอธิบายของทหารผ่านศึกเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดความวิตกกังวล
นอกเหนือจากการรักษาความกลัวและความวิตกกังวล Virtually Better ยังใช้เทคโนโลยี VR เพื่อช่วยรักษาการเสพติด สถานการณ์เหล่านี้ทำให้ผู้ใช้อยู่ในสถานการณ์ที่ตัวละครในสภาพแวดล้อมเสมือนกำลังดื่มสุราหรือยาเสพติด แม้ว่าอาจดูแปลกที่คิดว่าตัวละครเสมือนจริงสามารถกระตุ้นความอยากการเสพติด ดร. ฮอดเจสกล่าวว่าผลการวิจัยของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าเมื่อมีคนเคยชินสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริง (หมายความว่าผู้ใช้รู้สึกราวกับว่าเขาอยู่ภายในและเป็นส่วนหนึ่งของโลกเสมือนจริง) เขาตอบสนองราวกับว่ามันเป็นโลกแห่งความจริง ตามโครงการวิจัยบางโครงการ ตัวละครเสมือนจริงสามารถส่งผลกระทบต่อบุคคลจริงราวกับว่าพวกเขาเป็นจริงอย่างแท้จริง ดร. ฮอดเจสกล่าวว่าเพศของตัวละครดูเหมือนจะสร้างความแตกต่างให้กับปฏิกิริยาของผู้ใช้มากกว่าที่จะเห็นว่าตัวละครที่พวกเขาเห็นนั้นเป็นเสมือนหรือของจริง
Virtually Better ได้ขายอุปกรณ์ต่างๆ ให้กับนักบำบัดทั่วโลก และยังคงพัฒนาแอปพลิเคชั่นการบำบัดแบบใหม่ของเทคโนโลยี VR ดร.ฮอดเจสยังทำการวิจัยต่อไปในด้าน VR โดยศึกษาว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสามารถส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ของมนุษย์ได้อย่างไร
ขอบคุณ
ขอขอบคุณDr. Larry Hodgesจาก University of North Carolina -- Charlotte สำหรับความช่วยเหลือในบทความนี้
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- ความกลัวทำงานอย่างไร
- 7 ปัญหาสุขภาพสำหรับยุคใหม่
- 28 ความหวาดกลัวและคำจำกัดความของพวกเขา
- ทุกคนมีอาการหวาดกลัวหรือไม่?
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- Virtually Better, Inc.
- เวลาจิตเวช
- ศูนย์การแพทย์เสมือนจริง
- สถาบันเทคโนโลยีจอร์เจีย
- HITlab
แหล่งที่มา
- ฮอดเจส, แลร์รี่ เอฟ., ปริญญาเอก. สัมภาษณ์ส่วนตัวเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2550