วิธีเล่น Numbrix

Jul 21 2011
ไม่แปลกใจเลยที่อัจฉริยะที่ผ่านการรับรองได้สร้าง Numbrix มันท้าทายและไม่เหมือนใคร และฝึกสมองของคุณ
ในการเล่น Numbrix คุณต้องเติมช่องว่างทั้งหมดด้วยตัวเลขต่อเนื่องกันระหว่างหนึ่งถึง 81 กฎข้อเดียวคือตัวเลขต้องอยู่ในแกนแนวตั้งและแนวนอน ไม่ใช่แนวทแยง

ไอรา บอร์นสไตน์คิดว่าเขาจะไม่ต้องค้นหาปริศนาตัวต่อเพื่อสร้างความบันเทิงและกระตุ้นความคิดของเขาอีกต่อไป เป็นเวลาหลายปีที่ Bornstein ซึ่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ American Bancard LLC ซึ่งตั้งอยู่ในฟลอริดา ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการดำเนินการเกี่ยวกับบัตรเครดิตและบัตรเดบิตแก่ผู้ค้า เป็นผู้ชื่นชอบเกมSudoku ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่แล้วในปี 2008 บอร์นสไตน์ก็พลิกดูหน้านิตยสาร Parade และพบตัวเลขประจำสัปดาห์และปริศนาตรรกะที่เรียกว่าNumbrix [แหล่งที่มา: Bornstein]

นับตั้งแต่นั้นมา บอร์นสไตน์ก็ติดใจ Numbrix มากจน "ภรรยาของฉันบอกฉันว่าฉันบ้าตลอดเวลา" เขากล่าว สำหรับบอร์นสไตน์ เหตุผลที่ Numbrix เป็นเรื่องสนุก ท้าทาย และน่าพอใจอย่างยิ่งมีมากมาย ประการหนึ่ง บอร์นสไตน์เปรียบเสมือนการเล่นปริศนาอยู่ในเขาวงกต ในทางที่ดี “ตราบใดที่เส้นทางที่ฉันเลือกมีทางเข้าและทางออกอยู่เสมอ ฉันก็สามารถเดินต่อไปได้” เขากล่าว

ที่น่าสนใจคือ Bornstein ยังสนใจ Numbrix เนื่องจากปริศนาแต่ละชิ้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และแต่ละปริศนาก็ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จที่หาได้ยากในกิจกรรมประจำวันในงานของเขา “ในการตั้งค่าธุรกิจ มีปัญหาที่ต้องแก้ไขอย่างต่อเนื่อง และหลายๆ ปัญหาก็ไม่เคยได้รับการแก้ไข 100 เปอร์เซ็นต์” เขากล่าว "ใน Numbrix ความท้าทายอยู่ที่ด้านหน้าและตรงกลาง และไม่ว่าจะเป็นความสำเร็จหรือกรณีที่หายากมากที่ปริศนาจะชนะ มันก็ทำให้เสร็จภายในเวลาไม่ถึง 10 นาที"

คลิกไปข้างหน้าเพื่อดูว่าจะเล่น Numbrix ได้อย่างไรและที่ไหน

สารบัญ
  1. คำแนะนำและกฎของ Numbrix
  2. ผู้สร้างอัจฉริยะของ Numbrix
  3. เคล็ดลับในการแก้ปัญหา Numbrix และประโยชน์ของการเล่น

คำแนะนำและกฎของ Numbrix

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่บอร์นสไตน์เจอ Numbrix ในนิตยสาร Parade ปริศนาได้รับการพัฒนาโดยMarilyn vos Savantผู้เขียนคอลัมน์"Ask Marilyn" ของนิตยสาร และปรากฏตัวครั้งแรกในคอลัมน์ของเธอในปี 2008 วันนี้ Numbrix ยังมีอยู่ในเว็บไซต์ของนิตยสารและเป็นแอพสำหรับiPhoneและiPads [แหล่งที่มา: Parade ] ไม่ว่าผู้เล่นจะพบปริศนาออนไลน์หรือในสิ่งพิมพ์ กฎจะเหมือนกันและค่อนข้างตรงไปตรงมา

เมื่อมองแวบแรก Numbrix ดูเหมือนปริศนาอักษรไขว้เล็กน้อย: พื้นที่เล่นเป็นตารางขนาด 9 x 9 ที่มีช่องว่างส่วนใหญ่ที่ต้องกรอก แต่นั่นคือจุดที่ความคล้ายคลึงกันกับปริศนาอักษรไขว้สิ้นสุดลง ไม่มีคำใบ้ที่ฉลาด แต่มีตัวเลขจำนวนหนึ่งระหว่างหนึ่งถึง 81 อยู่ในตารางแล้ว

ง่ายมาก เป็นหน้าที่ของผู้เล่นที่จะเติมช่องว่างทั้งหมดเพื่อให้มีลำดับตัวเลขอย่างต่อเนื่องระหว่างหนึ่งถึง 81 [แหล่งที่มา: vos Savant] กฎข้อเดียวคือตัวเลขที่แทรกต้องอยู่ในแกนแนวตั้งและแนวนอน ไม่ใช่แนวทแยง วิธีคิดอีกอย่างหนึ่งก็คือ คุณจะชนะเกมหากคุณใช้ปากกาและลากเส้นตามแนวตั้งและแนวนอนจากจุดหนึ่งไปยังตำแหน่ง 81 โดยไม่ต้องยกปากกาออกจากกระดาษเลย เกมเวอร์ชันออนไลน์มีปุ่ม "คำใบ้" ที่เติมตัวเลขเพื่อให้เบาะแส แต่อย่างอื่นหน่วยความจำและตรรกะเป็นเครื่องมือเดียวของคุณ

อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสมองขนาดใหญ่ที่อยู่เบื้องหลัง Numbrix

ผู้สร้างอัจฉริยะของ Numbrix

Numbrix เป็นผลงานการสร้างของ Marilyn vos Savant ผู้ซึ่งนอกจากจะเป็นผู้เขียนคอลัมน์ "Ask Marilyn" ของ Parade ประจำสัปดาห์แล้ว ยังมี IQ ที่สูงที่สุดในโลกอีกด้วย

Marilyn vos Savant ผู้สร้าง Numbrix ได้บันทึกIQ ที่สูงที่สุดในโลก ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ช่วยนำไปสู่การแสดงของเธอที่นิตยสาร ในปี 1950 เมื่ออายุได้ 10 ขวบ vos Savant ที่เกิดในเซนต์หลุยส์ตอบคำถามทุกข้ออย่างถูกต้องเกี่ยวกับการทดสอบ Stanford-Binet IQ สำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งแปลเป็น IQ ที่สูงอย่างน่าประหลาดใจถึง 228 ในเวลาต่อมา - อันที่จริงปี 1985 - ว่าเธอได้รับการยอมรับจาก Guinness World Records ว่ามี IQ ที่บันทึกไว้สูงที่สุด ในที่สุดหมวดหมู่ Guinness ก็ถูกลบออกเนื่องจากความกังวลว่าการทดสอบสติปัญญานั้นแตกต่างกันเกินไปที่จะอนุญาตให้มีเจ้าของสถิติเพียงคนเดียว [ที่มา: Knight ]

กว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาในคอลัมน์ "Ask Marilyn" ของเธอ vos Savant ได้ตอบคำถามเกือบทุกประเภทเท่าที่จะจินตนาการได้จากผู้อ่าน ซึ่งรวมถึงคนที่อาศัยอยู่ที่ระดับความสูงที่ผิวไหม้เกรียมจากการถูกแดดเผาได้ง่ายหรือไม่เพราะอยู่ใกล้ดวงอาทิตย์มากขึ้น โหลดคำถามว่าผู้ชายฉลาดกว่าผู้หญิงหรือไม่ [แหล่งที่มา: Parade]

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 vos Savant และคอลัมน์ของเธอได้รับความสนใจอย่างล้นหลามเนื่องจากคำตอบของเธอต่อสิ่งที่เรียกว่า "Monty Hall Dilemma" ซึ่งผู้อ่านได้วาดภาพสถานการณ์เกี่ยวกับการอยู่ในเกมโชว์ที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกที่จะ เปิดประตูหนึ่งในสามบาน โดยมีเพียงประตูเดียวที่ซ่อนรางวัลไว้ข้างหลัง คำตอบของ Savant ทำให้เกิดความโกลาหลในหมู่ปริญญาเอกหลายคนนักคณิตศาสตร์ : แทนที่จะบอกว่าประตูแต่ละบานมีโอกาสหนึ่งในสามในการปกปิดของรางวัล เธอกลับบอกว่าเจ้าบ้านแจ้งว่าประตูใดที่จะเปิดได้มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ นักคณิตศาสตร์ผู้ถ่อมตัวหลายคนที่เขียนจดหมายโกรธของเธอจะรู้ในภายหลังว่า vos Savant พูดถูก [แหล่งที่มา: Knight]

ตามคำกล่าวของ Savant เธอได้สร้าง Numbrix ขึ้นมาส่วนหนึ่งสำหรับผู้อ่านของเธอและอีกส่วนหนึ่งสำหรับตัวเธอเอง "ฉันได้พัฒนาปริศนานี้ขึ้นมาเพื่อให้ผู้อ่านได้สนุกสนานไปกับการใช้ความฉลาดทางของเหลว (ความหมาย: ตรรกะและความจำ) ไปพร้อม ๆ กัน" เธอกล่าว "แต่ความสนุกที่แท้จริงสำหรับฉันคือการต่อจิ๊กซอว์ทุกอันด้วยมือ คอมพิวเตอร์ไม่มีตัวต่อ Numbrix จริง ๆ ถูกสร้างขึ้นมา และการพิสูจน์ด้วยวิธีเดียวกันกับการสร้างปริศนาที่มีวิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัว"

อ่านต่อไปเพื่อเรียนรู้เคล็ดลับในการแก้ Numbrix และวิธีที่มันเป็นมากกว่าเกม

เคล็ดลับในการแก้ปัญหา Numbrix และประโยชน์ของการเล่น

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมที่คิดค้นโดยอัจฉริยะที่ผ่านการรับรองไม่มีลูกเล่นและลูกเล่นมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ดังที่ vos Savant ชี้ให้เห็น ใครก็ตามที่เล่น Numbrix ออนไลน์ที่ตัดสินใจใช้ปุ่ม "คำใบ้" จะพลาดโอกาสในการฝึกสมอง เธอบอกว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมคือใช้เวลาของคุณ อย่าเดา และใช้ตรรกะและความจำเท่านั้น "แกล้งทำเป็นว่าคุณกำลังไขปริศนาด้วยหมึก" เธอกล่าว "การปฏิบัตินี้จะฝึกความฉลาดของของเหลวเพราะคุณจะต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายประการในเวลาเดียวกัน"

แม้ว่า vos Savant จะกระตุ้นให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงปุ่ม "คำใบ้" แต่เธอก็ให้ข้อเสนอแนะหนึ่งข้อเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการไขปริศนา Numbrix ใหม่ "วิธีที่ง่ายที่สุดคือการสแกนจากตัวเลขต่ำสุดไปยังตัวเลขสูงสุดและกรอกตัวเลขที่ขาดหายไปในตำแหน่งที่แน่นอน ทำซ้ำซ้ำแล้วซ้ำอีก แม้ว่าตัวเลขที่หายไปจะน้อยลงเรื่อยๆ" เธอกล่าว

สำหรับไอรา บอร์นสไตน์ vos Savant เองก็ไม่มีคำแนะนำใดๆ เกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหา Numbrix เช่นกัน เขาคิดว่าตัวเองเป็นคนเจ้าระเบียบปริศนาและได้เพียงความพึงพอใจจากการไขปริศนาทั้งหมดด้วยตัวเขาเอง นอกจากนี้ Bornstein เชื่อว่าการเล่น Numbrix ช่วยให้เขาในงานของเขาในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและผลประโยชน์เหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะหายไปด้วยเคล็ดลับง่ายและรวดเร็วสำหรับการแก้ปริศนา

“ที่น่าสนใจคือ ที่ทำงานช่วยให้ฉันคิดแบบไม่เรียงลำดับ” เขากล่าว โดยอ้างอิงถึงแนวทางของเขาในการแก้ปัญหา Numbrix ซึ่งก็คือการเติมชิ้นส่วนของกริดที่เขาสามารถคิดออกได้อย่างง่ายดายในตอนเริ่มต้นแล้วค่อยย้ายไปที่หนักขึ้น พื้นที่ "เป็นเครื่องเตือนใจว่าแม้ว่าผลลัพธ์ของโปรเจ็กต์จะจบลงเป็นลำดับ แต่โปรเจ็กต์สามารถทำงานในส่วนต่างๆ ได้โดยไม่ต้องคิดล่วงหน้าว่าส่วนต่างๆ จะเชื่อมต่อกันอย่างราบรื่นได้อย่างไร"

เผยแพร่ครั้งแรก: Jul 21, 2011

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Numbrix

นัมบริกซ์คืออะไร?
Numbrix เป็นปริศนาตรรกะที่ประกอบด้วยตัวเลขที่ตีพิมพ์ทุกสัปดาห์ในนิตยสาร Parade เกมดังกล่าวมีลักษณะคล้ายกับปริศนาอักษรไขว้ โดยมีตารางขนาด 9 x 9 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นช่องสี่เหลี่ยมว่าง
คุณเล่น Numbrix ได้อย่างไร?
ในการเล่น Numbrix คุณต้องกรอกข้อมูลในช่องว่างทั้งหมดเพื่อให้ตัวเลขต่อเนื่องกันระหว่าง 1 ถึง 81 กฎข้อเดียวคือตัวเลขที่แทรกต้องอยู่ในแกนแนวตั้งและแนวนอน ไม่ใช่แนวทแยง
เกิดอะไรขึ้นกับนิตยสาร Parade?
นิตยสาร Parade ยังคงมีอยู่ มีการตีพิมพ์และเผยแพร่กับหนังสือพิมพ์วันอาทิตย์ทั่วสหรัฐอเมริกาทุกสัปดาห์

ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • 10 อันดับเกมวางกลยุทธ์สุดเจ๋ง
  • 10 เกมที่ใช้เวลาไม่กี่นาทีในการเรียนรู้และตลอดชีวิตในการเป็นผู้เชี่ยวชาญ
  • หอยเป๋าฮื้อทำงานอย่างไร
  • วิธีการทำงาน
  • ความเสี่ยงทำงานอย่างไร

แหล่งที่มา

  • บอร์นสไตน์, ไอรา. ผู้เล่น Avid Numbrix และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ American Bancard จดหมายส่วนตัว. 3 และ 9 ส.ค. 2554
  • ฟรีดแมน, เล็กซ์. "นอกเหนือจากข้อบกพร่องที่แก้ไขได้ นี่คือปริศนาที่มีส่วนร่วม" MacWorld.com 23 กรกฎาคม 2552 (8 ส.ค. 2554) http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=78686
  • ไนท์, แซม. "ไอคิวสูงเป็นภาระมากพอ ๆ กับพรหรือไม่" ภาวะเศรษกิจ. 10 เมษายน 2552 (8 ส.ค. 2554) http://www.ft.com/cms/s/2/4add9230-23d5-11de-996a-00144feabdc0.html#axzz1Ts5MOz3E
  • ขบวนพาเหรด “ถามมาริน” (9 ส.ค. 2554) http://www.parade.com/askmarilyn/numbrix/archive/intermediate/Numbrix-2010811.html
  • เทียร์นีย์, จอห์น. "เบื้องหลังประตูของมอนตี้ ฮอลล์: ปริศนา การอภิปราย และคำตอบ" เดอะนิวยอร์กไทม์ส 21 กรกฎาคม 1991 (9 ส.ค. 2554) http://www.nytimes.com/1991/07/21/us/behind-monty-hall-s-doors-puzzle-debate-and-answer.html
  • วอส ซาแวนต์, มาริลิน. ผู้ประดิษฐ์ Numbrix และผู้แต่งคอลัมน์ "Ask Marilyn" ในนิตยสาร Parade จดหมายส่วนตัว. (6 และ 7 ส.ค. 2554)