ไอรา บอร์นสไตน์คิดว่าเขาจะไม่ต้องค้นหาปริศนาตัวต่อเพื่อสร้างความบันเทิงและกระตุ้นความคิดของเขาอีกต่อไป เป็นเวลาหลายปีที่ Bornstein ซึ่งเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ American Bancard LLC ซึ่งตั้งอยู่ในฟลอริดา ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการดำเนินการเกี่ยวกับบัตรเครดิตและบัตรเดบิตแก่ผู้ค้า เป็นผู้ชื่นชอบเกมSudoku ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่แล้วในปี 2008 บอร์นสไตน์ก็พลิกดูหน้านิตยสาร Parade และพบตัวเลขประจำสัปดาห์และปริศนาตรรกะที่เรียกว่าNumbrix [แหล่งที่มา: Bornstein]
นับตั้งแต่นั้นมา บอร์นสไตน์ก็ติดใจ Numbrix มากจน "ภรรยาของฉันบอกฉันว่าฉันบ้าตลอดเวลา" เขากล่าว สำหรับบอร์นสไตน์ เหตุผลที่ Numbrix เป็นเรื่องสนุก ท้าทาย และน่าพอใจอย่างยิ่งมีมากมาย ประการหนึ่ง บอร์นสไตน์เปรียบเสมือนการเล่นปริศนาอยู่ในเขาวงกต ในทางที่ดี “ตราบใดที่เส้นทางที่ฉันเลือกมีทางเข้าและทางออกอยู่เสมอ ฉันก็สามารถเดินต่อไปได้” เขากล่าว
ที่น่าสนใจคือ Bornstein ยังสนใจ Numbrix เนื่องจากปริศนาแต่ละชิ้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และแต่ละปริศนาก็ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จที่หาได้ยากในกิจกรรมประจำวันในงานของเขา “ในการตั้งค่าธุรกิจ มีปัญหาที่ต้องแก้ไขอย่างต่อเนื่อง และหลายๆ ปัญหาก็ไม่เคยได้รับการแก้ไข 100 เปอร์เซ็นต์” เขากล่าว "ใน Numbrix ความท้าทายอยู่ที่ด้านหน้าและตรงกลาง และไม่ว่าจะเป็นความสำเร็จหรือกรณีที่หายากมากที่ปริศนาจะชนะ มันก็ทำให้เสร็จภายในเวลาไม่ถึง 10 นาที"
คลิกไปข้างหน้าเพื่อดูว่าจะเล่น Numbrix ได้อย่างไรและที่ไหน
- คำแนะนำและกฎของ Numbrix
- ผู้สร้างอัจฉริยะของ Numbrix
- เคล็ดลับในการแก้ปัญหา Numbrix และประโยชน์ของการเล่น
คำแนะนำและกฎของ Numbrix
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่บอร์นสไตน์เจอ Numbrix ในนิตยสาร Parade ปริศนาได้รับการพัฒนาโดยMarilyn vos Savantผู้เขียนคอลัมน์"Ask Marilyn" ของนิตยสาร และปรากฏตัวครั้งแรกในคอลัมน์ของเธอในปี 2008 วันนี้ Numbrix ยังมีอยู่ในเว็บไซต์ของนิตยสารและเป็นแอพสำหรับiPhoneและiPads [แหล่งที่มา: Parade ] ไม่ว่าผู้เล่นจะพบปริศนาออนไลน์หรือในสิ่งพิมพ์ กฎจะเหมือนกันและค่อนข้างตรงไปตรงมา
เมื่อมองแวบแรก Numbrix ดูเหมือนปริศนาอักษรไขว้เล็กน้อย: พื้นที่เล่นเป็นตารางขนาด 9 x 9 ที่มีช่องว่างส่วนใหญ่ที่ต้องกรอก แต่นั่นคือจุดที่ความคล้ายคลึงกันกับปริศนาอักษรไขว้สิ้นสุดลง ไม่มีคำใบ้ที่ฉลาด แต่มีตัวเลขจำนวนหนึ่งระหว่างหนึ่งถึง 81 อยู่ในตารางแล้ว
ง่ายมาก เป็นหน้าที่ของผู้เล่นที่จะเติมช่องว่างทั้งหมดเพื่อให้มีลำดับตัวเลขอย่างต่อเนื่องระหว่างหนึ่งถึง 81 [แหล่งที่มา: vos Savant] กฎข้อเดียวคือตัวเลขที่แทรกต้องอยู่ในแกนแนวตั้งและแนวนอน ไม่ใช่แนวทแยง วิธีคิดอีกอย่างหนึ่งก็คือ คุณจะชนะเกมหากคุณใช้ปากกาและลากเส้นตามแนวตั้งและแนวนอนจากจุดหนึ่งไปยังตำแหน่ง 81 โดยไม่ต้องยกปากกาออกจากกระดาษเลย เกมเวอร์ชันออนไลน์มีปุ่ม "คำใบ้" ที่เติมตัวเลขเพื่อให้เบาะแส แต่อย่างอื่นหน่วยความจำและตรรกะเป็นเครื่องมือเดียวของคุณ
อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสมองขนาดใหญ่ที่อยู่เบื้องหลัง Numbrix
ผู้สร้างอัจฉริยะของ Numbrix
Marilyn vos Savant ผู้สร้าง Numbrix ได้บันทึกIQ ที่สูงที่สุดในโลก ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ช่วยนำไปสู่การแสดงของเธอที่นิตยสาร ในปี 1950 เมื่ออายุได้ 10 ขวบ vos Savant ที่เกิดในเซนต์หลุยส์ตอบคำถามทุกข้ออย่างถูกต้องเกี่ยวกับการทดสอบ Stanford-Binet IQ สำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งแปลเป็น IQ ที่สูงอย่างน่าประหลาดใจถึง 228 ในเวลาต่อมา - อันที่จริงปี 1985 - ว่าเธอได้รับการยอมรับจาก Guinness World Records ว่ามี IQ ที่บันทึกไว้สูงที่สุด ในที่สุดหมวดหมู่ Guinness ก็ถูกลบออกเนื่องจากความกังวลว่าการทดสอบสติปัญญานั้นแตกต่างกันเกินไปที่จะอนุญาตให้มีเจ้าของสถิติเพียงคนเดียว [ที่มา: Knight ]
กว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาในคอลัมน์ "Ask Marilyn" ของเธอ vos Savant ได้ตอบคำถามเกือบทุกประเภทเท่าที่จะจินตนาการได้จากผู้อ่าน ซึ่งรวมถึงคนที่อาศัยอยู่ที่ระดับความสูงที่ผิวไหม้เกรียมจากการถูกแดดเผาได้ง่ายหรือไม่เพราะอยู่ใกล้ดวงอาทิตย์มากขึ้น โหลดคำถามว่าผู้ชายฉลาดกว่าผู้หญิงหรือไม่ [แหล่งที่มา: Parade]
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 vos Savant และคอลัมน์ของเธอได้รับความสนใจอย่างล้นหลามเนื่องจากคำตอบของเธอต่อสิ่งที่เรียกว่า "Monty Hall Dilemma" ซึ่งผู้อ่านได้วาดภาพสถานการณ์เกี่ยวกับการอยู่ในเกมโชว์ที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกที่จะ เปิดประตูหนึ่งในสามบาน โดยมีเพียงประตูเดียวที่ซ่อนรางวัลไว้ข้างหลัง คำตอบของ Savant ทำให้เกิดความโกลาหลในหมู่ปริญญาเอกหลายคนนักคณิตศาสตร์ : แทนที่จะบอกว่าประตูแต่ละบานมีโอกาสหนึ่งในสามในการปกปิดของรางวัล เธอกลับบอกว่าเจ้าบ้านแจ้งว่าประตูใดที่จะเปิดได้มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ นักคณิตศาสตร์ผู้ถ่อมตัวหลายคนที่เขียนจดหมายโกรธของเธอจะรู้ในภายหลังว่า vos Savant พูดถูก [แหล่งที่มา: Knight]
ตามคำกล่าวของ Savant เธอได้สร้าง Numbrix ขึ้นมาส่วนหนึ่งสำหรับผู้อ่านของเธอและอีกส่วนหนึ่งสำหรับตัวเธอเอง "ฉันได้พัฒนาปริศนานี้ขึ้นมาเพื่อให้ผู้อ่านได้สนุกสนานไปกับการใช้ความฉลาดทางของเหลว (ความหมาย: ตรรกะและความจำ) ไปพร้อม ๆ กัน" เธอกล่าว "แต่ความสนุกที่แท้จริงสำหรับฉันคือการต่อจิ๊กซอว์ทุกอันด้วยมือ คอมพิวเตอร์ไม่มีตัวต่อ Numbrix จริง ๆ ถูกสร้างขึ้นมา และการพิสูจน์ด้วยวิธีเดียวกันกับการสร้างปริศนาที่มีวิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัว"
อ่านต่อไปเพื่อเรียนรู้เคล็ดลับในการแก้ Numbrix และวิธีที่มันเป็นมากกว่าเกม
เคล็ดลับในการแก้ปัญหา Numbrix และประโยชน์ของการเล่น
ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมที่คิดค้นโดยอัจฉริยะที่ผ่านการรับรองไม่มีลูกเล่นและลูกเล่นมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ดังที่ vos Savant ชี้ให้เห็น ใครก็ตามที่เล่น Numbrix ออนไลน์ที่ตัดสินใจใช้ปุ่ม "คำใบ้" จะพลาดโอกาสในการฝึกสมอง เธอบอกว่าวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมคือใช้เวลาของคุณ อย่าเดา และใช้ตรรกะและความจำเท่านั้น "แกล้งทำเป็นว่าคุณกำลังไขปริศนาด้วยหมึก" เธอกล่าว "การปฏิบัตินี้จะฝึกความฉลาดของของเหลวเพราะคุณจะต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายประการในเวลาเดียวกัน"
แม้ว่า vos Savant จะกระตุ้นให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงปุ่ม "คำใบ้" แต่เธอก็ให้ข้อเสนอแนะหนึ่งข้อเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการไขปริศนา Numbrix ใหม่ "วิธีที่ง่ายที่สุดคือการสแกนจากตัวเลขต่ำสุดไปยังตัวเลขสูงสุดและกรอกตัวเลขที่ขาดหายไปในตำแหน่งที่แน่นอน ทำซ้ำซ้ำแล้วซ้ำอีก แม้ว่าตัวเลขที่หายไปจะน้อยลงเรื่อยๆ" เธอกล่าว
สำหรับไอรา บอร์นสไตน์ vos Savant เองก็ไม่มีคำแนะนำใดๆ เกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหา Numbrix เช่นกัน เขาคิดว่าตัวเองเป็นคนเจ้าระเบียบปริศนาและได้เพียงความพึงพอใจจากการไขปริศนาทั้งหมดด้วยตัวเขาเอง นอกจากนี้ Bornstein เชื่อว่าการเล่น Numbrix ช่วยให้เขาในงานของเขาในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและผลประโยชน์เหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะหายไปด้วยเคล็ดลับง่ายและรวดเร็วสำหรับการแก้ปริศนา
“ที่น่าสนใจคือ ที่ทำงานช่วยให้ฉันคิดแบบไม่เรียงลำดับ” เขากล่าว โดยอ้างอิงถึงแนวทางของเขาในการแก้ปัญหา Numbrix ซึ่งก็คือการเติมชิ้นส่วนของกริดที่เขาสามารถคิดออกได้อย่างง่ายดายในตอนเริ่มต้นแล้วค่อยย้ายไปที่หนักขึ้น พื้นที่ "เป็นเครื่องเตือนใจว่าแม้ว่าผลลัพธ์ของโปรเจ็กต์จะจบลงเป็นลำดับ แต่โปรเจ็กต์สามารถทำงานในส่วนต่างๆ ได้โดยไม่ต้องคิดล่วงหน้าว่าส่วนต่างๆ จะเชื่อมต่อกันอย่างราบรื่นได้อย่างไร"
เผยแพร่ครั้งแรก: Jul 21, 2011
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Numbrix
นัมบริกซ์คืออะไร?
คุณเล่น Numbrix ได้อย่างไร?
เกิดอะไรขึ้นกับนิตยสาร Parade?
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- 10 อันดับเกมวางกลยุทธ์สุดเจ๋ง
- 10 เกมที่ใช้เวลาไม่กี่นาทีในการเรียนรู้และตลอดชีวิตในการเป็นผู้เชี่ยวชาญ
- หอยเป๋าฮื้อทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงาน
- ความเสี่ยงทำงานอย่างไร
แหล่งที่มา
- บอร์นสไตน์, ไอรา. ผู้เล่น Avid Numbrix และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ American Bancard จดหมายส่วนตัว. 3 และ 9 ส.ค. 2554
- ฟรีดแมน, เล็กซ์. "นอกเหนือจากข้อบกพร่องที่แก้ไขได้ นี่คือปริศนาที่มีส่วนร่วม" MacWorld.com 23 กรกฎาคม 2552 (8 ส.ค. 2554) http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=78686
- ไนท์, แซม. "ไอคิวสูงเป็นภาระมากพอ ๆ กับพรหรือไม่" ภาวะเศรษกิจ. 10 เมษายน 2552 (8 ส.ค. 2554) http://www.ft.com/cms/s/2/4add9230-23d5-11de-996a-00144feabdc0.html#axzz1Ts5MOz3E
- ขบวนพาเหรด “ถามมาริน” (9 ส.ค. 2554) http://www.parade.com/askmarilyn/numbrix/archive/intermediate/Numbrix-2010811.html
- เทียร์นีย์, จอห์น. "เบื้องหลังประตูของมอนตี้ ฮอลล์: ปริศนา การอภิปราย และคำตอบ" เดอะนิวยอร์กไทม์ส 21 กรกฎาคม 1991 (9 ส.ค. 2554) http://www.nytimes.com/1991/07/21/us/behind-monty-hall-s-doors-puzzle-debate-and-answer.html
- วอส ซาแวนต์, มาริลิน. ผู้ประดิษฐ์ Numbrix และผู้แต่งคอลัมน์ "Ask Marilyn" ในนิตยสาร Parade จดหมายส่วนตัว. (6 และ 7 ส.ค. 2554)