Aşırı Şiddetli 'Kalamar Oyunu' Çocukların Dijital İçeriğine Sürünüyor

Oct 22 2021
"Kalamar Oyunu" serisi, Netflix'in şimdiye kadarki en popüler dizisidir. Ancak TV-MA olarak derecelendirilen aşırı şiddet içeren gösterinin içeriği, çocukları hedefleyen platformlarda ortaya çıkıyor.
Kalamar oyunu, dizinin yönetmeni Hwang Dong-hyuk'un Seul'de büyüdüğü 70'ler ve 80'lerde Kore'de çocuklar arasında popüler olan gerçek bir oyundu. Noh Juhan/Netflix

Distopik Güney Kore korku dizisi "Squid Game" Netflix'in en çok izlenen dizisi haline geldi , ancak hızla popüler olduğu kadar tartışmalı hale geliyor .

Amerika Birleşik Devletleri'nde TV-MA olarak derecelendirilen "Kalamar Oyunu" hakkında ortaya çıkan en son tartışma, küçük çocuklar arasında yol açtığı ilgiyle ilgilidir . Buna, 6 yaşındaki çocukların karanlık ve kanlı hit şovda yer alan oyunları yeniden yarattığına dair bir Avustralya okulundan gelen uyarılar da dahildir .

Güney İngiltere'deki bir konsey geçtiğimiz günlerde, diziden "gençlerin oyunları ve şiddeti kopyaladığı" raporlarını aldıktan sonra ebeveynlere "uyanık olmaya" çağıran bir e-posta gönderdi. Avustralya'da, Sidney ve Batı Avustralya'daki eğitimciler tarafından benzer uyarılar yapıldı .

"Kalamar Oyunu"nda karakterler, her turun sonunda "kaybedenler"in öldürüldüğü klasik Kore çocuk oyunlarını zenginleştiren mücadelelere katılarak nakit ödül için yarışırlar. Gösterinin çocuk oyunlarına çarpık bakışını daha da vurgulayan bu oyunlar, yetişkin ölçekli çocuk oyun alanı gibi son derece stilize arenalarda sahneleniyor. Her meydan okumadan sonra, bu geleneksel çocuk oyun alanları genellikle kana bulanır ve ceset yığınlarıyla çevrilidir.

TikTok ve YouTube'da 'Kalamar Oyunu'

Son uyarılar, ebeveynleri çocuklarının "Kalamar Oyunu" izlemesine izin vermemeye teşvik ederken, küçük çocukların şiddet gösterisi hakkındaki farkındalığı, büyük olasılıkla, gençler ve gençler arasında popüler olan TikTok ve YouTube'daki viral içeriğe yayılan sosyal medyadaki yaygın varlığıyla ilgilidir. çocuklar. Gösteri kesinlikle çocukların dijital kültürlerinde bir çılgınlık.

YouTube Kids'de (12 yaş altı izleyiciler için tasarlanmış) bir dizi başarılı kanal, "Kalamar Oyunu" trendinden yararlandı. Bu YouTube içeriği, How to Draw "Squid Game" karakter videolarını ve çevrimiçi video oyunu Roblox'tan "Squid Game" temalı oyun videolarını içerir .

Çocuklar arasında popüler olan bu video oyunu, kullanıcıların oyun programlamasını ve diğer kullanıcılarla paylaşmasını sağlıyor.

"Kalamar Oyunu", bu kullanıcı tarafından programlanan Roblox oyunlarında çok yaygın bir tema haline geldi . Birçok "Kalamar Oyunu" Roblox videosu yüzbinlerce hatta milyonlarca kez izlendi .

YouTube'un hem çocuklara yönelik hem de ana sürümünde, çocuklara yönelik videolar, insanları (genellikle çocuklar) Roblox'ta bu "Kalamar Oyunu"ndan ilham alan oyunları oynarken gösteriyor ve "Kırmızı Işık, Yeşil Işık" mücadelesi özellikle popüler bir trend olarak ortaya çıkıyor . Bu meydan okuma aynı zamanda TikTok'ta da bir trend, insanlar oyunu çok çeşitli gerçek yaşam ortamlarında ve Roblox ve Minecraft video oyunlarında taklit ediyor .

"Kırmızı Işık, Yeşil Işık" sahnesi, "Kalamar Oyunu"nun en çok paylaşılan anlarından biri haline geldi: Bu oyunda ölümcül bir hareket sensörü görevi gören dev animatronik bebek yoğun bir şekilde memeleştirildi. Bu oyuncak bebek, genellikle "Kalamar Oyunu" ile ilgili çocuklara yönelik YouTube içeriği için video küçük resimlerinde yer alır.

Bu çocukların YouTube videolarının çoğu kendi başlarına oldukça zararsızdır. Ancak, "Kalamar Oyunu"nun açıkça küçük çocukları hedef alan dijital içeriğe nasıl sızdığını gösteriyorlar.

"Red Light, Green Light" oyunundan (burada görülen) animatronik bebek artık YouTube Kids'deki videolarda gösteriliyor.

Karanlık Sınırlar

"Squid Game"in parlak, çocuksu estetiği ve oyun alanı oyunlarına odaklanması göz önüne alındığında, şovla ilgili viral çevrimiçi içeriğin çocuklara hitap etmesi belki de şaşırtıcı değil. Ancak, yetişkinlere yönelik ve çocuklara yönelik çevrimiçi içerik arasındaki sınırlar her zaman belirsiz olmuştur.

YouTube, çocuklara yönelik uygunsuz içerikle ilgili bir dizi tartışmanın merkezinde yer aldı . TikTok, uygulamadaki çocukların güvenliği ve aşı karşıtı videolar gibi çocuklar tarafından izlenen sorunlu içeriklerle ilgili benzer tartışmalarla karşı karşıya kaldı . TikTok, 13 yaşından büyük çocuklara uygulamaya tam erişime izin veriyor, ancak raporlar çok daha küçük çocukların bunu kullandığını gösteriyor: YouTube'un yanı sıra TikTok şu anda çocukların güvenliğiyle ilgili bir ABD Senatosu duruşmasıyla karşı karşıya .

2019'da ABD Federal Ticaret Komisyonu tarafından YouTube'a 170 milyon dolarlık tarihi bir para cezası uygulandıktan sonra, platformda yetişkinlere ve çocuklara yönelik içerikler arasındaki ayrımı daha net hale getirmek için kapsamlı değişiklikler yapıldı. Örneğin, içerik oluşturucuların artık içeriklerinin çocuklara yönelik olup olmadığını YouTube'a bildirmesi ve açıkça genç kitleleri hedefleyen videoları belirlemek için makine öğreniminin kullanılması gerekiyor .

"Kalamar Oyunu", aşırı şiddet içeren oyunları için oyun alanlarını ve diğer çocuksu ikonografileri kendine mal ediyor.

Bu değişikliklere rağmen, YouTube televizyon yayınlamak için çok farklı bir canavar olmaya devam ediyor ve platformun hem ana hem de çocuk versiyonunda çocuklar arasında popüler olan içerik, genellikle çocuk TV'sinden önemli ölçüde farklıdır.

"Kalamar Oyunu" karakterlerini ve sahnelerini konu alan çocuk YouTube içeriği , platformdaki çocuklar için uzun süredir devam eden "karma" içerik trendini sürdürüyor .

"Kalamar Oyunu" içeriği gibi, "karma" videolar da trend olan temalar, arama terimleri ve karakterlerden yararlanır ve genellikle küçük resimlerde ve video başlıklarında popüler karakterlere yer verilir.

Çocukların "Kalamar Oyunu" meydan okumalarına katılımıyla ilgili artan küresel panik, 2018 ve 2019'daki "Momo" fenomenini yansıtıyor. Bu durumda, "Momo" takma adıyla anılan uğursuz bir figürün fotoğrafı internette viral oldu (fotoğraf, aslında bir Japon heykeli).

Yaratığın YouTube'daki çocuklara yönelik içerikte göründüğünü ve çocukları ölümcül oyunlara ve meydan okumalara katılmaya teşvik ettiğini iddia eden "Momo" hakkında uluslararası bir haber döngüsü ortaya çıktı.

Şu anda "Kalamar Oyunu" ile ilgili olarak meydana geldiği gibi, ebeveynlere "Momo Mücadelesi" hakkında dikkatli olmaları konusunda resmi uyarılar yapıldı . Kısa süre sonra "Momo Challenge"ın büyük olasılıkla viral bir aldatmaca olduğu anlaşıldı .

Momo, ebeveynlerin çocukların internet kullanımının tehlikeleri hakkındaki en büyük korkularını somutlaştırdı. "Kalamar Oyunu"nun çocuklar üzerindeki etkisine ilişkin endişeler de benzer bir niteliğe sahiptir: Bu korkular gerçek tehlikelere bir yanıt olmayabilir, ancak yetişkinlere yönelik medyanın küçük çocuklara yönelik çevrimiçi içeriğe ne kadar kolay sızabileceğine dair rahatsızlığımızın bir göstergesi olabilir.

"Squid Game"in nesiller arası çekiciliğinin asi dokunaçları, akışlı medyanın mevcut "çocuklara uygun" içerik kavramlarına nasıl meydan okuduğunu gösteriyor.

"Kalamar Oyunu"nun çocuklar üzerindeki kötü etkisine ilişkin yetişkinlerin endişeleri, bu "karma" içerikle ilgili daha önceki endişelere ve aynı zamanda daha genel olarak çocukların web ile etkileşimlerine ilişkin endişelere dayanmaktadır.

"Squid Game"deki ikinci oyun, büyük boy bir oyun alanında geçiyor.

Bu makale, Creative Commons lisansı altında The Conversation'dan yeniden yayınlanmıştır . Orijinal makaleyi burada bulabilirsiniz .

Jessica Balanzategui , Hawthorn, Victoria, Avustralya'daki Swinburne Teknoloji Üniversitesi'nde sinema ve ekran çalışmaları alanında kıdemli öğretim görevlisidir. Avustralya Çocuk Televizyon Vakfı'ndan fon alıyor.